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Everything posted by da_Sti
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Jetzt weiß ich es warum die ganzen Kartenrandschatzsucher nichts dazu lernen. Map: 2 Brothers Wir, mit 6 Schiffen zum A Cap zügig eingenommen. Gegner mit ~8 Schiffen zum D Cap, ebenfalls zügig durch und gleich Druck auf die 3. Capzone. Ein Teil konnte den Gegner eine Zeitlang aufhalten, ich stand mit einem weiteren Schiff in A. Weil 3 Schiffe meinten sich Richtung Kartenrand zu begeben, warum auch immer, war unser Push gestoppt. Die Roten hatten mittlerweile das 3. Cap in beschlag, und anstatt zu verteidigen fahren die 3 Nullblicker weiter ins nächste Cap. Ende vom Lied die Roten räumten einen nach dem anderen ab und gewannen. Das Schlimmste aber, die 3 Kartenrandabgraser waren sogar noch auf den vorderen Plätzen in der Teamwertung. Was lernen wir daraus! Das nächste mal wieder sich zur Grenze begeben, sein Team alleine Lassen, zum Schluss leere Caps einnehmen vielleicht ein oder 2 Schiffe versenken und laut Teamwertung alles Richtig gemacht.
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(Keine) Punkteunstimmigkeiten beim Kampf der Elemente
da_Sti replied to dies_ari's topic in News und Ankündigungen
Mich interessiert weniger Wer sonder wieviel XP man braucht um die Top 100 zu erreichen, falls die XP da gelistet war. Vielleicht kann ja Arie erklären wie dieser Token Typ es geschafft hat -
Das Video hab ich auch gesehen und war da auch komplett sprachlos. Da könnte man fast auf den Gedanken kommen ... scheib auf Feuer und Bauteile mit Null HP Edit: Ich bin immer davon Ausgegangen Sektionen mit Null HP kann man nicht weiter beschädigen, bin soeben über die Diskussion im Shinomone Fred gestolpert. Sehr Interessant und man lernt doch nie aus.
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Schon faszinieren woher die ganzen Falschfahrer jedes Wochenende immerwieder auftauchen. Ist fast wie Sonntags auf der Autobahn, nur nicht Rechts Fahren, da ist ja der Standstreifen in der nähe. Aber wenn man hier so mitliest isses gleich halb so schlimm
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Wie "wichtig" sollen Zerstörungs-Verhältnisse sein?
da_Sti replied to BonaXJ6's topic in Allgemeine Diskussionen
Ich glaub es eine Sache der Definition. Troll ist eher eine Beleidigung und hat eigentlich nichts mit Fun zu tun. Wenn eine Spieler schlecht ist, warum auch immer, muss er nicht gleich ein Troll sein. Wenn ein Spieler weiß es Richtig zu machen, macht es aber mit Absicht Falsch, den würde ich als Troll bezeichnen. Das wird jetzt aber zu sehr OT und führt zu einer anderen Diskussion. Ich habs verstanden -
Wie "wichtig" sollen Zerstörungs-Verhältnisse sein?
da_Sti replied to BonaXJ6's topic in Allgemeine Diskussionen
Das trifft aber nicht auf jeden zu, vielleicht aus hypothetischer Sicht den Großteil aber nicht auf jeden. Natürlich ist es total frustrierend wenn die Izumo, nebenbei gesagt sehr Auffällig dieses Schiff was diese Spielweise angeht, nur am Snipern ist und dabei sogar nichts trifft. Hat derjenige dann noch 4k Games hinter sich ist Hopfen und Malz eh verloren. Das ist halt in jedem Random Game der fall, du weißt nie wer neben dir steht, oder Spielst Platoon, dann haste zumindest 2 weitere wo du das weißt. Verallgemeinern und alle über einen Kamm scheren ... es gibt bestimmt viele Fun Gamer die das anders darstellen, die Fallen dir halt nicht so auf weil Sie aus deiner Sicht auch alles Richtig machen. -
Wie "wichtig" sollen Zerstörungs-Verhältnisse sein?
da_Sti replied to BonaXJ6's topic in Allgemeine Diskussionen
Natürlich gibt es Runden wo man alles Richtig macht und am Scoreboard im Mittelfeld oder weiter unter landet, wird das Match dadurch gewonnen ist doch gut. Ein Spieler der Fun haben möchte ist gleichzeitig ein Troll? So in etwa verstehe ich diese Aussage ... hmmm ... ... ich weiß nicht so recht -
Wie "wichtig" sollen Zerstörungs-Verhältnisse sein?
da_Sti replied to BonaXJ6's topic in Allgemeine Diskussionen
Falsch Einstellung, sorry Fakt ist, egal wer das Schiff versenkt, der Gegner hat in diesem Moment ein Schiff weniger, und somit ein Nachteil Und ein weiterer Fakt, die Spieler, die ihr Schiff zur Hälfte Schrotten lassen, die Ziele zwar nicht versenken aber hauptsächlich dazu beitragen, stehen in der Teamwertung immer vor denen die nur die Kills abstauben, gewollt oder nicht. Gruß Sti Edit: die Teamwertung ist aus meiner Sicht das einziger was Zählt um seine Wertigkeit einzuschätzen, ist man auf den oberen Plätzen im Endergebniss hat man im Vergleich zum Team normalerweise alles Richtig gemacht. @TE das gilt auch für das Zerstörungsverhältnis. -
Ich glaub jetzt hab ich's verstanden, thx Fehlen noch 50% bis zum 19. Punkt, da sind noch paar Games zum tüffteln. IFHE klinkt wohl aus momentaner Sicht am Besten, wären da nicht die 19mm maximal zu durchlagen, da bleibt nicht viel Auswahl
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(Keine) Punkteunstimmigkeiten beim Kampf der Elemente
da_Sti replied to dies_ari's topic in News und Ankündigungen
Verspäteter Aprilscherz -
Deutsche Kreuzer ab T8+ als Secondary Kreuzer
da_Sti replied to eXzession's topic in Allgemeine Diskussionen
Wie hoch bzw wie lange ist dann die eigene überlebensrate, den Gegner auf 7,6km zu Bekämpfen? Ich habe die Roon selbst lange gespielt zumeist auf max Range und wenn ich dann mal in der Reichweite der secs war um einen Nebelcamper zu verjagen waren die secs jetzt nicht wirklich so Ausschlaggebend. Für mich macht ein Secondary Build nur Sinn wenn man dadurch auch Schaden über längere Zeit machen kann, und dafür sind Kreuzer, auch die Deutschen nicht hart genug mal von der HP abgesehen. -
Mach ich das nicht auch ohne IFHE? Wenn ich nochmals das Flamu Video als Bsp hernehme. Er war mit seiner Cleveland im Trainingsraum, beschossen die Gleichen Targets, einmal mit und ohne IFHE. Der Schaden war gleich, die Rüstung wurde zwar damit durchgeschlagen doch die Zahl des Schadens war nicht höher. Und dann wären da ja noch die -3% Brandwarscheinlichkeit
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Deutsche Kreuzer ab T8+ als Secondary Kreuzer
da_Sti replied to eXzession's topic in Allgemeine Diskussionen
Ich versuch mir gerade ein paar Situationen vorzustellen wie so ein Sec Build ausschauen könnte. Als DD, sitzend in dem Nebel und der Kreuzer steuert darauf zu. Noch 6km, Sonar geht an, der DD flüchtet wird sichtbar und die Secondaries lassen Murmeln Regnen. Als Schlachtschiff, der Kreuzer fährt darauf zu, muss ja nah ran. Zeigt er Breitseite gibt's richtig Schaden. Schafft der Kreuzer es auf die range der secs, werden Aale ins Wasser gelegt. Als Kreuzer, um auf die Entfernung zu kommen ist man doch schon Angeschlagen und hat nicht mehr viel HP, da brauchts nicht einen Zitadelle Treffer um den Gegner zu versenken. Und wie beim Schlachtschiff sind da noch die Torpedos. -
Deutsche Kreuzer ab T8+ als Secondary Kreuzer
da_Sti replied to eXzession's topic in Allgemeine Diskussionen
Hmmmm Kreuzer mit secondaries + sonar? Die armen DDs Ich sehe da irgendwie überhaupt keinen Vorteil, um die Secs zu nutzen muss man nah ran an den Feind. Als Kreuzer auf dieser Nähe ist es meistens eine Yolo Aktion was die Schlachtschiffe angeht, und dafür hab sind die Torpedos da. Gegen einen anderen Kreuzer, zeigt er Breitseite, um die Secs einzusetzen gibt's ne AP Salve und versenkt isser. Sti -
Gesicht im Berg auf der Karte "Ring" entdeckt
da_Sti replied to Arty_Chief's topic in Allgemeine Diskussionen
Das ist doch kein Löwe, das ist eher ein Überbleibsel aus der Urzeit, irgendwas Vogelartiges oder andere Art von Dino Edit @TE, das 2. hat ein bissl was von dem Marsgesicht -
Huhu, Zum Thema IfHe, In einem Video von Flamu ist er auf diesen Skill genauer darauf eingegangen. So wie er das präsentiert kommt man zwar durch die Panzern durch, jedoch der Schaden bleibt gleich, wenn ich das alles so richtig verstanden habe. Ich habe leider keinen Trainingsraum um da mal Tests durchzuführen. Mit IfHe kommst durch 19mm durch und nicht mehr, da ist nicht viel wo man durchschlagen könnte. Komplett auf Tarnung ist man bei 5.9km das ist Gearing Range, glaub es gibt keinen 8er der früher aufgeht und in Betracht das man doch häufig in den TX Battle landet ist da nur die Schima und Kagero die einen früher entdecken kann. Oke einer Gearing oder Schima möchte man als 8er nicht gerade im 1vs1 begegnen. Das mit dem EM und SE ist mir auch schon in den Sinn gekommen, da hab ich atm daselbe Thema wie bei der Gearing, entweder 1 x 2er Perk + 4 x 3er Perks oder 2 x 2er Perk + 2 x 3er Perk + 2 x 4er Die Frage die sich da mir immer stellt ist was ist wichtiger und was passt zueinander. Ich bin einfach ein Fän von schnelldrehenden Türme und Last Stand ist ein must have als DD. Wie gesagt, das Schiff ist sehr leicht zu Treffen, somit SE für mehr life. Die 100mm sind jetzt nicht so das Große Kaliber, daher ist damage eher durch Feuer legen möglich. Viel Auswahl bleibt jetzt nicht mehr, irgendwie fehlen immer Commander Skill Points Gruß Sti
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Da brauchts keine Erklärung ... du bist Pink ... wie das wohl zustande kam ... Und dann noch so ne Wahnsinns Runde Ich möchte dir nicht begegnen wen du auf 180 bist
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Sag nicht da war ne Gearing dabei, da saß ich drinne 3. Detonation und dass innerhalb 10 Spiele
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Wieviel entspricht der Torpdoreload mit Modul + und dem 3er Perk? Bin momentan bei 136sec. Ohne Perk + Modul
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Letzten 3 Spiele 2x Detonation... läuft... nicht Muss ich jetzt bei dem Schiff das übrigens richtig spaßig ist immer ne Flagge drauf schmeißen oder Trollt mich gerade RNG
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Also bei mir auf der Seite hat in Runde 2 Team Wasser im allen Bereichen Gewonnen, somit 5:0 Wo nehmt ihr jetzt den 3:2 Endstand her? Vielleicht ist mein I-Net in der Synchronisation zu langsam
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Weiß jetzt nicht wen du ansprichst, ich für mein Teil bin mittlerweile an einem Punkt wo die Creditskurve steigend ist
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Sorry Wade, aber ich verstehe nicht wo du aus einem MM mit unterschiedlichen Schiffen einen Vorteil/Nachteil siehst Da sagt du es ja selbst, das der Spieler der entscheidende Faktor ist. Wo ist jetzt der Unterschied ob ein Gespiegeltes MM gleiche Schiffe, Stufe und Eigenschaften oder unterschiedliches MM ansteht? Ich hab schon in meiner Alabama eine GK zerschossen, wobei ich ja nach dem MM ich ja weitaus unterlegen sein müsste. Ist zwar nicht die Regel aber so ein Beispiel trifft bestimmt auf jede Klasse zu. Gruß Sti Edit: Natürlich kann ich nachvollziehen wenn ein MM vom Blatt Papier so Aussieht als hätte eine Seite ein Vorteil. Passt man dementsprechend sein eigenes Spiel an, wird entsprechend des Blatt Papier das Spiel auch so ausgehen.
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Vielleicht sollte ich nochmals meine Gearing überarbeiten, die reine Gunboat Version fand ich in letzter Zeit nicht so dolle. Aber die Supportfunktion ist dennoch das wichtigste für das Schiff, hat ja auch den stärksten Nebel IG.
