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matchmaker Matchmaking in der Kritik
da_Sti replied to Frighty1975's topic in Allgemeine Diskussionen
Dieser Fred ist die getarnte Frusttherapie. Heute schon verloren? Natürlich, der Gegner hatte Radar... -
Was kann man machen, damit die Spieler mehr auf Sieg spielen?
da_Sti replied to Funny_Farmer's topic in Allgemeine Diskussionen
Du hast mich falsch verstanden. Es geht nicht darum für sich alleine zu wurschteln. Es geht darum im Gefecht ein Situation erkennen und dann zu reagieren. Dabei müssen viele Variablen beachtet werden. Pushed der Gegner? Ist er in Überzahl? Muss der Push aufgehalten werden oder nicht? Lohnt sich der Einsatz die eigenen HP zu riskieren? und und und. Ein Topspieler erkennt solche Situationen im Vorraus und entscheidet, wird durch sein handeln ein Vorteil entstehen. Dazu kommen noch weitere Variablen, und zwar die der eigenen Mitspieler und wie Sie in der Situation agieren und hinein passen. Auf die Entscheidung der Mitspieler hat der Topspieler nur einen ganz kleinen Einfluss. Wie der Mitspieler schlussendlich reagiert ist weiterhin ein Großes Fragezeichen. Klar kann Kommunikation helfen, was aber wenn der Mitspieler die jeweilige Situation anders Einschätzt? Manchmal fehlt auch die Zeit für eine Erklärung. Erfahrung vs Erfahrung, je nach Situation, was für den einen wie ein Vorteil aussieht mag für den anderen eine sichere Versenkung des Mitspieler sein. -
matchmaker Matchmaking in der Kritik
da_Sti replied to Frighty1975's topic in Allgemeine Diskussionen
Trifft auf alle Amis mit Radar zu, Ausnahme ist die Black, das ist aber auch ein DD. Stealth Radar (Reichweite Radar > Eigene Tarnung) gibt es nur bei den Russen. Dort auch wieder mit Ausnahme, Moskva, Stahlin und Donskoi haben kein Stealthradar. Der Russen Radar reicht bis zu 12km hat dafür aber eine sehr kurze dauer, meistens um die 10-15 Sekunden (weiß den exakten Wert nicht mehr) Ausnahme wieder bei Moskva, Stalin und Donskoi. (glaube ~ 30s, angabe o.gewähr) Der Ami Radar hat die Reichweite von 8,5 - 10km, dafür eine sehr lange Wirkung, 45sek oder sogar mehr mit Modul. Auch als F2P Zocker muss man nicht zwingend alle Daten kennen jedoch das nötigste wissen sollte man irgendwann verstandenhaben. Ami = langes Radar, kurze Reichweite. Russen = kurzes Radar, große Reichweite. Aber in deinem Fall (siehe deine anderen Kommentare) geht dir das Nötigste Wissen auch am Allerwertesten vorbei. -
Was kann man machen, damit die Spieler mehr auf Sieg spielen?
da_Sti replied to Funny_Farmer's topic in Allgemeine Diskussionen
Das einzige was die Entwicklung deinereiner beeinflusst bist ausschließlich du alleine. Die Topspieler agieren im Gefecht auf die jeweilige Situation wie aus ihrer Sicht ein Vorteil entstehen könnte. Leider wird das für manchen unerfahren Spieler falsch interpretiert, weil die nötige Erfahrung fehlt. -
Die Zukunft von "WG" ist wohl gesichert
da_Sti replied to anonym_k2FbdsA0INcx's topic in Allgemeine Diskussionen
Welpenschutz wofür? T1- T4 besteht doch größtenteils aus Bots ( die echte KI mit dem : vor dem Namen). Das war eine andere Zeit, also wer will heut zu Tage nicht so schnell wie möglich ins 5er/6er. Bezüglich WG hebelt sich selber aus. Hört ihr auch die Lache von Jingles im Hintergrund, wie er über den Rauswurf eines CC spricht weil er ein Feature von WG genutzt hat. -
Aus wirtschaftlicher Sicht ist müsste es dem Betreiber egal sein wieviel abwandern bzw dazukommen. Einzig die Investition auf den einzelnen Kunde/Spieler gesehen, zählt. Wenn man das logisch betrachtet wird ein neuer Spieler immer mehr investiert als ein langjähriger Spieler. Es fehlen bestimmte Schiffe oder Klassen und die neuen Events sollen diese Spieler auch zum Kauf ermutigen. WG wird bestimmt eine Statistik führen und auch wissen wieviel Spieler mit jedem Neuen Event/Patch dazu kommen bzw investieren und oder abwandern. Sobald da die erwarteten Gewinne nicht erreicht werden, wird halt nachjustiert. (Deadeye?!?) Leider nicht am Gameplay, das bringt kein Umsatz.
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Interessante Infos aus aller Welt - Diskussionen und Meinungen
da_Sti replied to LilJumpa's topic in Allgemeine Diskussionen
Und ich dachte CV macht CW kaputt, jetzt isses schon der Franzosen DD. Also die WG balance Abteilung sollte mal Restrukturiert werden -
Was kann man machen, damit die Spieler mehr auf Sieg spielen?
da_Sti replied to Funny_Farmer's topic in Allgemeine Diskussionen
Zurück zu Patch 0.5.0 (release am 17/9/15) -
matchmaker Matchmaking in der Kritik
da_Sti replied to Frighty1975's topic in Allgemeine Diskussionen
Digga, mit der Statistik zieht er lowies wie dich im Gefecht mit durch. (Um in deine Sprache zu Antworten) Dass was du für fehlendes Teamplay hältst, ist die Situation erkennen und dann entsprechend reagieren, um nicht bei dem Versuch zu helfen ebenfalls versenkt wird. -
matchmaker Matchmaking in der Kritik
da_Sti replied to Frighty1975's topic in Allgemeine Diskussionen
Bei seinen Kommentaren hat er das shaming verdient, einer mehr der sein Acc dann auf Privat stellt anstatt sich selber zu betrachten. Just my opinion. Btw, das rote konnte man schon in seinem ersten Satz heraus lesen. -
matchmaker Matchmaking in der Kritik
da_Sti replied to Frighty1975's topic in Allgemeine Diskussionen
Du musst zu deinem screen noch den anderen screen als Vergleich posten, vllt geht ihm dann ein Licht auf. Wobei er dann höchstwahrscheinlich die OP Premium Karte ausspielt 😉 -
Die Entscheidungsträger machen alles Richtig, aus wirtschaftlicher Sicht. Spieler die lange dabei sind investieren kaum oder gar nicht weil Sie schon vieles besitzen oder nicht benötigen. Außerdem wird jedes Game irgendwann mal langweilig oder überspielt. Deswegen braucht es immer wieder neue Spieler die nichts haben und investieren. Mit jedem neuen Content werden einige ältere Spieler quittieren und neue kommen dazu. Solange der Rubel rollt wird sich an dem Weg von WG nichts ändern.
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kann mir jemand sagen wann die u-boote wieder kommen? U-Boote
da_Sti replied to Geforce007's topic in Allgemeine Diskussionen
Wen interessiert schon wann die dinger kommen, interessant wirds erst was WG als Lösung des Problems in den Shop wirft. -
Gewertete Gefechte 2021 Saison 2 Feb bis Mai Eure Meinungen
da_Sti replied to GuydeLusignan's topic in Allgemeine Diskussionen
Ich habe die erste Ranked season gespielt und mehr als rumgekotz, war ua. auch mit meiner Performance nicht zufrieden. Der Skill Rework und das neue System hat für mich das Fass zum überlaufen. Yolo Runs funktionieren, man muss halt mit Brain den trade suchen. Einfach blind das Schiff wegwerfen wird kein Erfolg bringen. Wichtig: Es geht nicht darum Ränge aufzusteigen, es geht darum mit wenig Aufwand/Zeit die erforderlichen Siege für den Stahl zu erspielen. Das hat für mich nichts mehr mit Ranked zu tun, deswegen und wegen privaten Gründen habe ich seit geraumer Zeit den Client nicht mehr gestartet. -
Gewertete Gefechte 2021 Saison 2 Feb bis Mai Eure Meinungen
da_Sti replied to GuydeLusignan's topic in Allgemeine Diskussionen
Kommt immer auf den trade an. Yolo runs ohne trade bringt das eigene Team in zugzwang, doch mit einem 1:1 trade gleicht sich das aus. Schaffste sogar ein 1:2 trade (was eher die Ausnahme ist) generierst sogar ein Vorteil. Wie auch immer, es geht schlicht weg nicht ums Gewinnen, sondern in kürzester Zeit den ganzen Stahl abzugreifen, denn Ränge Zählen ja nicht, nur Siege. Es sei denn man ist auf den Stahl für Rang 1/Quali aus. Bsp. Taktik 1, Ränge. Du Spielst mit einem DD und versuchst jedes Gefecht zu Gewinnen, du fährst Aufzug, Rang auf und Rang ab und verbringst ~10 Minuten pro Gefecht. Taktik 2, Yolo. Du Spielst DD mit Stärke für Yolo Runs, Russen und Franzosen eignen sich gut. Versuchst natürlich den trade, mal klappts, mal nicht. Nach Ca. 2 h Spielzeit haste bestimmt deine X Wins für den Stahl und bist wahrscheinlich auf dem selben Rang oder sogar besser als bei Taktik 1. P.S. Wer mit Autopilot die Yolo Runs steuert hat den Sinn nicht verstanden und sollte wohl eher das original Coop spielen This -
matchmaker Matchmaking in der Kritik
da_Sti replied to Frighty1975's topic in Allgemeine Diskussionen
Es ist doch allgemein bekannt, das Gunboat DD dem Torpboat DD überlegen ist ... -
Keine Stats direkt nach dem Gefecht
da_Sti replied to That_Sinking_Feeling_11's topic in Allgemeine Diskussionen
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matchmaker Matchmaking in der Kritik
da_Sti replied to Frighty1975's topic in Allgemeine Diskussionen
1 von vllt 100 Gefechten. Wie kann der MM immer so ein mist zusammen stellen. Faildivis? Auch in jedem Gefecht vorhanden. Abgesehen davon ist es eigentlich völlig egal wieviel DD etc sich gegen über stehen, solange jeder Steuermann weiß was er tut. Interessant an so einem Match ist wohl eher der Ausgang. War es ein 10 Minuten Gefecht das nach 3 Minuten entschieden wurde oder doch eher ein ausgeglichenes Gefecht das wenigsten nach 10 Minuten noch offen war? Ich tippe auf ersteres. -
WOWS bald FSK18, oder Kaufcontainerfrei ?
da_Sti replied to Kalle_1975's topic in Allgemeine Diskussionen
Gibt es nicht eine Regel, keine Politik unso? -
Qft
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Um den ganzen Flamu hipe in eine andere Richtung zu lenken und vllt andere Streamer ebenfalls suporten
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Gewertete Gefechte 2021 Saison 2 Feb bis Mai Eure Meinungen
da_Sti replied to GuydeLusignan's topic in Allgemeine Diskussionen
Wenn das Ausnahme Gefechte wären, aber gefühlt 50% oder mehr. Beim Ranked, um den Stahl abzugreifen, fährt man mit yolo runs wohl im Verhältnis Zeit/Einnahmen wohl am besten. Ansonsten gilt Spaß haben im verkleinerten random. -
Gewertete Gefechte 2021 Saison 2 Feb bis Mai Eure Meinungen
da_Sti replied to GuydeLusignan's topic in Allgemeine Diskussionen
Coop Advanced, stronger, faster, better. Will you survive? -
matchmaker Matchmaking in der Kritik
da_Sti replied to Frighty1975's topic in Allgemeine Diskussionen
Der MM direkt nicht, dennoch kann WG Einfluss auf das Ungleichgewicht in Sachen Klasse und Beliebtheit nehmen. Aber solsnge das eizigste was zählt, der Rubel ist, wird sich in dieser Hinsicht auch nix ändern. Im MM spiegeln sich einfach die Prioritäten seitens WG. -
matchmaker Matchmaking in der Kritik
da_Sti replied to Frighty1975's topic in Allgemeine Diskussionen
Natürlich kann WG einiges dafür. Die Prioritäten spiegeln sich in der Queue. Wenn 200 BB und vom Rest der Klassen nur 10 vertreten sind, dann stimmt was nicht. Ebenso 5 Schiffen von einer Klasse bei einem 7v7. No w8ing time over all
