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da_Sti

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Everything posted by da_Sti

  1. Bist du mit deinem Konto verheiratet?
  2. Gibt's da auch ein TL:DR This
  3. da_Sti

    Kapitäns - Skill - Wahnsinn

    Wie wäre es gleich mit allen Features für lau ... Nutz Elite XP oder lass es ... Manche wollen immer die ganze Hand anstatt sich mit dem Finger zu begnügen ...
  4. Du spielst Random, nicht Coop
  5. da_Sti

    Kapitäns - Skill - Wahnsinn

    Deswegen schrieb ich ja, in etwa gleich. Für die alte Skillung 1:1 Übernehmen fehlen ein oder zwei weitere Punkte. Wenn man das reine generieren von Elite XP rechnet, ist natürlich jeder ohne 21er Commander im Nachteil. Man kann sich das ganz auch hässlich rechnen... Worum geht es dir? Natürlich hast du ein Nachteil, wenn man ausschließlich mit 19ner Kapitäne spielt, hat man nach dem alten System mehr Elite XP bekommen. Leider gibt es dieses System nicht mehr. Man müsste ausrechnen wieviel % jeder nicht 21er Kapitän pro Gefecht bekommen müsste, 5% reichen wohl nicht.
  6. da_Sti

    Kapitäns - Skill - Wahnsinn

    Woher kommt eigentlich die Annahme der Rework ist ein Nachteil was die XP angeht. Ein 10ner Commander reicht vollkommen aus um 4 Primär Skills zu setzen. Mit 14 oder 15 hat man schon ein oder 2 Skills mehr. Mit 17, 18 oder 19 Punkte kann man in etwa gleich "dem alten 19ner" skillen. Einzig, bei einem 19ner, ist die XP für Elite Commander ist pro Gefecht, im Vergleich zu früher verschlechter worden. Dafür kann man aber einem Kapitän 3 verschiedenen Skillungen verpassen und somit, bei genügend Premium Schiffe, mit 3 verschiedenen Klassen Elite Commander XP grinden. Ist nicht auch die Elite Commsnder XP Pro Gefecht erhöht worden? Keine Ahnung.
  7. Gutes Beispiel, Schaden allein bringt kein Erfolg.
  8. Jain... Bei einem 7v7 hat jeder Spieler mehr Einfluss im Gefecht, also müssten gute Spieler auch eine Positive WR erreichen können. Die Frage ist nicht wie gut man Spielt, sondern wieviel schlechte Spieler im Team der Spieler Ausgleichen muss um eine Positive WR zu bekommen. Früher hat sich die Spreu von dem Weizen getrennt, die starken Spieler sind zügig die Ränge aufgestiegen und haben sich im 5er Bracket getroffen. Heute ist es egal ob du Bronze, Silber oder Gold spielst. Die Spreu folgt dem Weizen und die starken Spieler sind hilflos dem Team ausgeliefert. Ich denke mal ein starker Spieler kann bis zu 3 Ausfälle kompensieren, nicht immer und bei 4 wohl eher gar nicht.
  9. da_Sti

    Kapitäns - Skill - Wahnsinn

    WG zwingt niemanden zu irgend etwas, es ist ihr Spiel, ihre Regeln. Wenn du dich mit den Skills auseinander gesetzt hättest, wäre dir aufgefallen, das man seinen 19 Kapitän mit dem neuen Baum in etwa gleich skillen kann wie vor dem rework. Du hast 4 Primär Skills, dafür brauchst 10 Punkte, die haste früher auch benötigt. Dann kommen noch 2-3 weitere Skills dazu, die je nach Klasse und Spielstil Unterschiede besitzen, hast früher auch benutzt. Einzig der Unterschied zu einem 21er Kapitän wird der Letzte Skill sein, da musste dich halt entscheiden, wählst einen 4er oder 3er Skill. Egal was du möchtest werden 17 oder 18 Punkte verteilt, was in etwa dem 19ner prepatch entspricht. Das war zuvor auch schon so, durch den Skill wurde einfach ein Vorteil generiert, was das Snipern fördert. Ingame Performance macht es kaum einen Unterschied ob 17, 18, 21 Punkte. Es kommt immer auf den Spieler was er aus dem vorhandenen macht. Ich denke, deine wünsche entsprechen auch anderen Spieler, dennoch wird das auf die Gesamtzahl betrachtet, in etwa 1-2% sein. Und das ist der Punkt was deinen Beitrag überflüssig macht. 1. Es ist dein Spielerlebnis, besser oder schlechter bzw den Sinn des Update kannst du nur für dich beurteilen. Es gibt auch Spieler (ich zähle nicht dazu) die es anders sehen. 2. 80% low Tier stimmt btw nicht, und von der Karte weggefegt werden hat ebenfalls nicht mit der Stufe zu tun. 3. Tutorials gibt es, (How it Works auf YT), nur nicht in Game. 4. Wenn du schon seit Jahren das Gameplay anschaust müsste dir doch klar sein, es gibt in diesem Spiel einfach eine breite Masse die nur herumballern möchte. LG
  10. da_Sti

    Matchmaking in der Kritik

    Jetzt verstehe ich endlich dieses low up tier vs high op tier... alles ex Panzerfahrer
  11. da_Sti

    Matchmaking in der Kritik

    @dschanngoh bitte diesen Satz 100x wiederholen, danke Alternative
  12. Nach 15k Gefechte endlich die "P" Taste gefunden Sorry, ich habe nur den Topic gelesen ...
  13. Dumm gelaufen wenn die hier beschriebenen in Team Grün sind ...
  14. Tja ich schiebe den Fehler in diesem Fall WG zu. Die Belohnungen sind es einfach nicht Wert sich länger mit dem Modus zu beschäftigen als nötig. Zum einen war und ist das Gesamte Spiel, sei es Ranked, Random oder sogar CW ein reiner Grind. Ein Grind für Belohnungen, sei es Schiffe, Commander XP oder Stahl / Kohle. Der Spaß sollte im Vordergrund stehen, die Belohnung sollten den Spaß versüßen. Was aber, wenn aus Spaß Frust wird, doch die Belohnungen immernoch den Anreiz zum Spielen geben? Mittlerweile übersteigen (nur meine Meinung) die Belohnung den nötigen Aufwand. Übertrieben Ausgedrückt, nichts machen bekommt der Spieler genauso viel wie alles machen. Natürlich sind die Spieler für das Gameplay verantwortlich, und es ist bestimmt auch nicht Fair anderen gegenüber durch Yolo runs, Stahl abgreifen oder Schiffe Grinden wollen. Doch was ist der Unterschied zu den Spieler, die nur Herumballern möchten und sich Null für das Gefecht interessieren? Gerade im Ranked, da dort (7v7) jeder einzelne mehr Einfluss nehmen kann. Caps, Punkte? Hauptsache es wird sinnlos auf irgendwelche Gegner geballert. Auch nicht Fair anderen Gegenüber! WG macht solch ein Gameplay Möglich, warum dann nicht nutzen?
  15. da_Sti

    Option für die aktuelle Deadeye Meta

    Natürlich hat er Deadeye geskillt, der hat seinen Kreml Kapitän drauf gesetzt
  16. da_Sti

    Option für die aktuelle Deadeye Meta

    Ich erinnere mich an ein Gefecht zum Schluß ein 2v1, ich im DD, der Gegner in Führung und nur noch eine 20% HP Zao. Unser Thunder mit 80% auf 20km rennt davon. Auf die Frage warum er wegrennt? Er so "ich kann 25km weit Schießen, warum nicht" Keine Mechanik, Regel oder Belohnung kann so ein Gameplay beeinflussen. Einzig die Reichweite der BB auf max 18km beschränken, wird aber nie und nimmer passieren.
  17. Meinung anderer nach Farbe filtern Ich würde ich mal behaupten, je Roter, desto verrückter die Argumentation. Bei Blauen oder Lila Spieler ergibt das wenigstens einen Sinn.
  18. da_Sti

    Der LETZTE Post gewinnt

    Gewonnen
  19. da_Sti

    Option für die aktuelle Deadeye Meta

    Man musste doch manuell bzw über den link die Skills reseten. Also fahren diejenigen mit einer Skillung weiter, halt nach den Vorgaben von WG. Da fällt mir dabei auf das WG selbst das Skillen dem Spieler abgenommen hat, im Prinzip brauchen die Spieler nur zu schauen was WG empfiehlt. Das einzige Vernünftige an dem Rework ist das Auswählen der Skills und zum Schluss bestätigen.
  20. da_Sti

    Option für die aktuelle Deadeye Meta

    Das die BB Spieler nicht erst seit Deadeye hinten rumpimmeln dürfte doch jedem klar sein. Mich würde da eher interessieren wieviel von den BBbobos überhaupt den Rework mitbekommen haben bzw einen Unterschied von den 10% merken. Ich glaube die meisten würden nicht mal ein Unterschied merken wenn man den Skill komplett entfernen würde.
  21. da_Sti

    Matchmaking in der Kritik

    Mit einem haste recht, ich bin lange genug dabei. Daher weiß ich das solche "Gurken" überall sind, also auf beiden Seiten. Es macht keinen Unterschied ob der 2 Minuten Einwegspieler 40% oder 45% besitzt. Der Unterschied machen in der Regel immer die Spieler welche dann die Einwegspieler kompensieren können. Und das sind Spieler die das Gefecht nicht nach 2 Minuten entschieden sehen, egal was der MM gerade zusammen gemischt hat oder wie es nach kurzer Spielzeit steht. Leider können diese Spieler bis zu 3 oder 4 Einwegspieler kompensieren, und nicht 6 oder mehr. In den meisten der Gefechte ist ein Großteil statistisch unter dem Durchschnitt, auch wollen die meisten nur mit Schiffe auf andere Schiffe herumballern. Gefechte werden meistens zu Beginn entschieden weil die andere Seite nicht fähig ist oder nicht weiß etwas dagegen zu unternehmen. Wird ein Gefecht denoch gedreht, dann eher weil der voraussichtliche Sieg einer Seite einfach weggeworfen wird, was wiederum dann dem herumballern geschuldet ist. Zum Thema Geld, keiner zwingt dich zu einer Investition.
  22. da_Sti

    Der LETZTE Post gewinnt

    Bitte Reporten und Schließen Gewonnen
  23. da_Sti

    Matchmaking in der Kritik

    Was ich an deiner Logik nicht verstehe. Du sagst ja selbst, diese Typen überschwemmen WOWS und sind kein Einzelfall. Somit sind Sie auch auf beiden Seiten vorhanden und sollten sich wiederum auch ausgleichen.
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