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da_Sti

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  1. Das ist wie mit den 11 Finger ... Zähle von 10 rückwärts und addiere die anderen 5 dazu Aso, Replay oder nie passiert
  2. Einen Report tippe ich auf die Montana, du hast mit dem Nebel Sie nicht vor der Versenkung gerettet. Da Sie 10sekunden Später versenkt wurde, schätze ich mal hätte der Nebel auch nicht geholfen. Der 2. Report könnte ein Frustreport sein, entweder vom eigenen oder gegnerischen Spieler. Zu deinem Bericht Als Zerstörer gibt auch Gefechte wo man kurz gesagt einfach an der Falschen Stelle ist und auf fähige Gegner trifft. Zum Radar und Cap, haste wohl alles Richtig gemacht, nicht versenkt zu werden. Ansonsten gibt es einen Fred wo man ein Replay reinstellen kann, zur Analyse, müsste irgendwo im Gameplay sein. Lg Sti
  3. Das die Tirpitz OP ist und immerwieder generft wird, ist nichts neues. Aber jetzt schon Einfluss auf das Gameplay oder MM hat, erreicht ja direkt neue Dimensionen
  4. @Fesco94 Zu dem Punkt mit den Caps die nicht erobert werden und oder Schiffe auf A0 rummgammeln. Diese Gefechte wird es immer geben, zu fünfzig Prozent Was das DD Gameplay angeht, gibt es immer ein Rotes Team das ebenfalls die Capzonen erobern möchte. Falls der DD zu schwach sein sollte ist der Gegner einfach zu stark Die Argumentation ist mir zu einseitig. Bei deinen Beispiele bist du der Mittelpunkt und das restliche Team soll darauf reagieren. Schiffe die in der 2. Reihe stehen müssen sich ebenfalls vor der Gefahr versenkt zu werden schützen. Durch gute Positionierung und Focusfeuer vom Gegner bleibt auch mal die Unterstützung auf der Strecke.
  5. Dmg + Kills führen normalerweise zum Sieg, dieser wird meisten von den Leuten erreicht, die nicht gleich zu Beginn ihr Schiff wegwerfen. Für manch einen sieht es dann so aus als würde er hinten stehen und keine Unterstützung geben. #Yolo #Selbstversenkung Wo steht geschrieben das der DD das Cap erobern soll, wohlwissend das da mehrere Radarschiffe lauern. Selbst schuld wenn er dann versenkt wird, aber wahrscheinlich liegt es eher an den Leuten die kein Plan von Teamplay haben. Abgesehen davon das die Argumentation sich wie ein mimimi anhört, ist Teamplay das einzigste was gegen Radar am effektivsten ist. Leider ist die Interpretation von Teamplay verschiedener Spieler nicht immer gleich.
  6. Aber warte auf den Rabatt, da machste ein Schnäppchen
  7. Quelle? Ich kann mir nicht vorstellen das ein Hersteller gegen Spieler ist, und dies auch öffentlich Kommuniziert.
  8. Warum muss eigentlich vor jeder Erneuerung eine Negative Stimmung erzeugt werden? Sei es RPF oder Briten Kreuzer die keine Schlachter abfackeln können. Änderung der Nebelmechanik, oder Schlachschiffe die mit HE um sich werfen. Natürlich ist nicht immer alles Perfekt und es wird immer irgend etwas geben wo etwas fehlt oder zuviel ist. Aber, macht das nicht auch den Reiz eines Spiel aus? Sich mit den Änderungen auseinandersetzen, neue Mittel und Wege zu finden daraus ein Vorteil zu bekommen. Aktuell ist es das Radar, ist vermehrt vertreten und wird auch in Zukunft nicht weniger werden. Richtig ist auch das eine Schiffsklasse dadurch benachteiligt ist, immerhin ist die Tarnung deren größter Vorteil. Natürlich ist es ein "No Brainer" an einer Insel zu stehen und zu warten bis das Cap erobert wird, dann auf einen Knopf zu drücken. Aber ist es nicht genauso ein "No Brainer" darauf zu warten bis dieses Schiff die sichere Deckung hinter der Insel verlässt? Was solange der Vorteil vorhanden ist nicht passieren wird. Es wird doch immer Teamplay gefordert, doch wenn durch fehlendes Teamplay einzelne Fähigkeiten zu stark sind, müssen halt wiederum andere Fähigkeiten her, um ohne Teamplay ein Erfolg zu erreichen ist. Lg Sti
  9. HP-Balken nicht spielfördernd?

    Wie wärs mit einem Cap, das Cap ist natürlich so klein das nur im Kanal erobert werden kann, der der zuerst durchcapt, gewinnt
  10. HP-Balken nicht spielfördernd?

    Das wäre doch mal was, ein Signal das dem Team anzeigt, dieses Schiff will ich versenken. Danach noch ein Signal wenn hinter dem Ziel 3 oder mehr Schiffe auftauchen und die Aktion dann zur Selbsversenkung führt --> Team Allein schon der Gedanke, dieser oder jener hat mir den Kill gestohlen Ja sind wir hier im Kindergarten Oke genug OT ... entfernen des HP Balken? ... ähm .... Nein!
  11. HP-Balken nicht spielfördernd?

    Prioritäten Liste 1. DD/Radar CA, je nach Situation und Bedrohung des eigenen Teams 2. Schiffe mit wenig HP 3. Schiffe die Breitseite zeigen
  12. Skill Trägheitszünder

    https://forum.worldofwarships.com/topic/112819-ifhe-and-you-how-it-works-and-what-its-good-for/
  13. Und nur durch Teamplay ist es möglich, das sicher hinter der Insel sitzende Schiff zu versenken.
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