Jump to content
Forum Shutdown 28/7/2023 Read more... ×

mickecobra

Players
  • Content Сount

    3,026
  • Joined

  • Last visited

  • Battles

    33496
  • Clan

    [DK-PL]

Everything posted by mickecobra

  1. Patrząc łaskawszym okiem aż tak nie rażą te kamuflaże. Przede wszystkim nie zmieniają i nie oszpecają modeli okrętów tak jak dekoracyjne. Brak jaskrawych, cukierkowych kolorków, dominują matowe tony i odcienie szarości, tak więc jak najbardziej trzymają się morskich tradycji maskowania. Można by je podciągnąć pod takie zniekształcające z elementami (czerwonymi i czarnymi) ułatwiającymi identyfikację dla lotnictwa.
  2. mickecobra

    [IX] Azuma

    Ciężko jednoznacznie stwierdzić z jakiego powodu Azumie nie dali torped. Powód że takowe będą na Yoshino nie do końca do mnie przemawia. Przecież można by dać Azumie prawilne T9 torpedy, takie jak na Ibuki, czyli 10km, zaś Yoshino T10 12stki z Zao. Tym bardziej że w historycznych informacjach o tych wielkich krążownikach Projekt B-64/B-65, jak byk stoją: 8 × wt. 610 mm (4 × II) https://pl.wikipedia.org/wiki/Krążowniki_liniowe_projektu_B-65 Z torpedami to byłaby naprawdę unikatowa premka, niewiele jest takich wielkich okrętów w grze. Mamy Szarego, Tirpitza, Mutsu oraz Kii lecz tylko na tym ostatnim są 10km. Ale myślę że okręt jest na tyle raczej słaby (choć mnie się bardzo podoba), że dostanie szybko jakieś buffy, możliwe że torpedy, choć prędzej stawiałbym na coś do przeżywalności
  3. mickecobra

    [IX] Azuma

    Zabrakło ok 0,5 sek do odpalenia krakena na Yamamoto, pociski były w powietrzu nad wrogim CV któremu zostało... 900 HP Niestety koniec bitwy
  4. mickecobra

    [IX] Azuma

    O tym nie napisałem, ale rzeczywiście, Azuma ma tam te szybkostrzelne 100mm uniwersalne które bardzo ładnie mielą samolociki Sytuacja identyczna jak z Alaską vs Des Moines. Większy kaliber = cięższy pocisk = mniej wytraca prędkości, tak więc air drag jest bardziej korzystny niż w przypadku kalibrów 203mm.
  5. mickecobra

    [IX] Azuma

    U mnie podobnie, wczoraj może z cztery bitwy zagrałem (bo chciałem te paskudne ko(s)miczne bitwy pomęczyć), ale na szybko porównując te trzy, wielkie krążowniki za free xp: Wszechstronność: Alaska = Kronsztad > Azuma - dwa pierwsze radary, Azuma ma spottera, ale z jej pancerzem raczej z niczym innym bym nie grał, gameplayowo dwoma pierwszymi da się pograć agresywniej, Azuma jest na to za delikatna. Wytrzymałość: j.w. - z tym że Alaska lepszy pancerz (jedyny z 27mm dziób+rufa), Kronsztad więcej HP, zaś Azuma to papier straszliwy, 25mm dookoła, nawet niesławny ze swojego pancerza Ibuki ma lepiej opancerzone śródokręcie od Azumy, poza tym jest jeszcze wulgarnie wystająca nad wodę cytadela, gdzie Alaska i Kronek mają je schowane na linii wody, tak więc do BB kątowanie na Azumie nie ma sensu, lepiej ustawiać się centralnie dziobem by stanowić jak najmniejszy cel, walka w zwarciu raczej też odpada, najefektywniej będzie snajpić z max zasięgu + spotter, tym bardziej że mamy o połowę krótszy cooldown naprawki, czyli zyskujemy na przeżywalności gdy dostajemy dmg rozłożony w czasie między cd naprawek, a więc taktyka: hit and run, żadnego "brania na klatę" połowy teamu przeciwnika jak na Stalingradzie Celność: Azuma > Alaska = Kronsztad - Alaska mniejszy rozrzut, Kronek lepsza parabola (im bliżej tym Alaska zyskuje, no chyba że wyspecjalizujemy się w odmierzaniu poprawki, wtedy patrząc na suche dane Alaska na swoim max zasięgu ma rozrzut niemal taki sam jak Azuma, co jest spowodowane stromym opadaniem pocisków, tzw. w punkt), Azuma ma rekordowo mały rozrzut i jednocześnie przyjemną parabolę, taką pomiędzy dwoma poprzednimi; Uderzenie: Azuma = Alaska = Kronsztad, czyli to jest zbalansowane niemal idealnie - Azuma ma najlepsze HEki, 310mm czyli mamy przekroczony magiczny próg 50>51mm bez potrzeby perkowania IFHE, dmg również najwyższy, AP o niemal identycznej penetracji jak Alaska, a powyżej 10km nawet powoli rośnie jeszcze bardziej; - Alaska to przede wszystkim poprawione kąty rykoszetowania AP, a więc częściej cytadele w krążki ale też mniej overpenów w BB, HEki są ok; - Kronsztad ciut lepszy rof od poprzedników, najwyższa penetracja z AP, możliwość cytadelowania BBków nawet na max zasięgu, ale jednocześnie więcej overpenów, tym bardziej że rozrzut jest spory i ciężko o precyzyjne trafienia, HEki podobne jak powyżej, również tylko ok.
  6. mickecobra

    [IX] Azuma

    Niech ktoś edytuje nazwę wątku, ma być piękna Azuma (kobieta), a nie jakiś Azumo (niczym zawodnik sumo ). Azuma u mnie pływa z Yamamoto (przeniosłem go z Musashi), jako że idealnie komponuje się z odpaloną umiejętnością "pierwsza krew" +1 ładunek sprzętu eksploatacyjnego. Na BBkach i tak jest "nadzorca" czyli po "pierwszej krwi" mamy aż 6 ładunków "naprawki", co raczej jest ciężkie do zużycia w 20min bitwie zważywszy na cooldown (bazowo 80 sek). Za to Azuma ze swoim skróconym cooldownem "naprawki" (zbiłem do 36,1 sek), może bez problemu wykorzystać wszystkie, nic się nie marnuje Co do kapitana (przy okazji pasuje na wszystkie IJN CA i nawet na Kumę) to mam coś takiego: https://worldofwarships.com/en/content/captains-skills/?skills=3,8,12,13,17,18,21,23,28&ship=Cruiser Moduły z mniej oczywistych, zamiast steru brałem skrócenie pożarów i zalań (bo nie mam w perkach Fire Prevention). Ostatni moduł oczywiście na reload, bo i tak na stałe jest konsumabl samolotu spotującego zwiększającego zasięg.
  7. mickecobra

    Aslain's WoWS ModPack Installer

    Jak na razie gram na starej, wystarczy zmienić nazwę foldera na 0.8.2.0. Większość podstawowych modów powinno działać bez problemu.
  8. mickecobra

    [V] Exeter

    Problem z misją na cytadele ? Polecam coopy na jakimś brytyjskim krążku. Technika: Płyniemy na flankę gdzie jest nasz klon. Nie strzelamy dopóki nie podejdziemy bliziutko (poniżej 10km), idealnie pod burtę boota. Farmimy cytadele
  9. mickecobra

    [V] Exeter

    Podoba mi się ten krążek ! Idealnie zbalansowany, a nawet ciut na plus. Takie powinny być jak dla mnie wszystkie krążki w tej grze, czyli powinny mieć naprawkę Na tych tierach zdecydowanie bardziej opłaca się strzelać z AP niż HE, tym bardziej jeszcze że to nie są skokszone pestki IJN. Jak na razie tyle ugrałem, zero zatopień ale za to nafarmioło się cytadeuszy
  10. A ja ostatnio dużo gram deskami i pominąwszy sytuacje gdy CV się uprze, grami się bardzo dobrze Ale na buffy bym się nie obraził. Oby tylko nie było tak jak ostatnio: nerf radarów przez buff radarów, buff DD przez nerf DD
  11. No mówiłem przeca. Jak im w exelu wyjdzie że Shima będzie OP względem Yamato, to dadzą jej spota większego niż mają pancerniki w grze, wszystko w imię prawilnych 50,0% WR statów dla wszystkich graczy na wszystkich okrętach w grze... eghm... znaczy się chciałem napisać w imię balansu (za wyjątkiem Shitengrada, bo to okręt noszący imię ich bożyszcza, więc musi być OP i basta !!!).
  12. mickecobra

    Nasze osiągnięcia

    Przegięty OP Shi(p)t Niestety, leniłem się w weekend i teraz muszę nadrabiać punkty by wbić trzy dni premki z galerii sław A dzięki tej bitewce udało się wbić do 5% 30 min przed podliczeniem PS. Jeszcze nigdy nowy rekord dmg tak mnie NIEcieszył... Bo z czego tu być dumnym jak się krążkiem farmi cytadele na pancernikach
  13. RPF polecam na Henry IV. Ze speed boostem, a nawet bez dogoni każdego DDka, nawet uciekającą Seimkę Szczególnie przydatne na klanówkach
  14. I to jest rozsądne podejście. Nie trzeba nerfić premek bezpośrednio, można nerfnąć jakiś element mechaniki całej gry. Poza tym, nie zapominajcie że można również buffować po troszeczku wszystko inne prócz tych kilku premek które są OP, w ten sposób z czasem zrówna poziom słabszych okrętów do poziomu OP premek. PS. A tak nawiasem, jedyna premka która wymaga nerfów obecnie to Stalingrad
  15. Słabe te dwa przypadki podane w artykule, ale rozumiem że wyszukano po prostu przykłady walki artyleryjskiej. O wiele lepszą praktyką było po prostu postawienie zasłony dymnej (by osłonić sojusznicze, ciężkie okręty) i zza niej wystrzelić torpedy.
  16. mickecobra

    [VIII] Edinburgh

    Ale na 15km pestki Mino lecą ledwie 1,5sek dłużej, to aż taki dramat nie jest przecież. Tym bardziej że masz o wiele większy rof, więc w sumie nie trzeba precyzyjnie celować http://proships.ru/stat/ru/ships/3267,3273/
  17. mickecobra

    PROMOCJE, OBNIŻKI, OFERTY

    Sims po buffie torped jest naprawdę ciekawy, pomijając oczywiście że na Dynkierce wymiata wszystkie latadła. We sumie teraz na randomach gdzie jest jeszcze troszkę CV też powinien
  18. mickecobra

    [VIII] Edinburgh

    Brałbym wykrywanie torped, jest uniwersalne. Jak stoisz w dymie się przydaje, jak CV chce torpić z niewidziałki się przydaje, buffuje hydro, jak polujesz na niszczarki się przydaje. Zresztą ten rework CV jest nieudany, jeszcze chwila i będzie tych samolotów jak na lekarstwo. Za jakiś czas sytuacja wróci do tej sprzed reworku, czyli CV spotkasz w co 10 bitwie Tak więc raczej niczego, poza sygnałem, bym nie inwestował w AA (chyba że planujesz grać w dywizjonie z CV).
  19. To jest akurat proste i logiczne... wszystko balansują pod tabelki exela z nagłówkiem WR Jak Siemka będzie w exelu op względem Yamato, to dadzą jej większego spota z powietrza niż ma pancernik, wtedy po pewnym czasie tabelka w exelu powie im że się wyrównało PS. Powszechnie wiadomo że mokrym snem WG jest by wszystkich graczy oraz wszystkie okręty w grze na wszystkich tierach zrównać pod WR 50,0 % (oni to nazywają "balansowaniem" ). ... za wyjątkiem Stalingrada, bo jak samo WG stwierdziło on będzie op bo grają nim dobrzy gracze, zresztą tak jest i przy okazji poprawnie politycznie (do czasu wprowadzenia Putingrada)
  20. mickecobra

    [IX] Alaska

    A ja tam się cieszę że nie zrobili z Laski Stalingrada T9 N00by się odbiją, a junikumy swoje fioletowe staty i tak ugrają Nawet lepiej że nie jest samograjem tylko trza co nieco pokombinować. Szczerze to obawiałem się że będzie znacznie gorsza. Myślałem że zrobią z niej po prostu powiększoną wersję Desa. A tymczasem dostaliśmy całkiem zwrotny okręt z dobrym kamo (lepszym niż Kron/Stalin, więc jak Cie palom to odpłyń dalej), dobrym pancerzem, bo 27 już jest ok (można yolować ŻaBarty/Alzacje/Smarki) i przede wszystkim ze schowaną cytadelą, co dla mnie jest priorytetem jako że nie gram stacjonarnie (tak więc można by nawet napisać Laska > Stalin, Kronek). No ale jak ktoś kampi przy górce i 1/4 przód, 1/4 tył, to niech nie płacze że go palom jak BaBeczkę Działa są celne, pomiędzy Kronkiem a Stalinem. Ale z większych odległości trza celować z AP w nadbudówki bo nie mają takiej penetracji jak ruskie. Zresztą wtedy też warto rozważyć czy nie lepiej palić z HE, bo podpalanie (52.75)% ma również pomiędzy Kronkiem (51.61)% a Stalinem (54.78)% (+ mniejszy rozrzut od Kronka czyli realnie będzie jeszcze więcej bo więcej pestek trafi). Na średnie/bliskie odległości śmiem zaryzykować że AP Laska > Stalin, Kronek. Mniejsze prawdopodobieństwo overpenów + lepsze kąty rykoszetowania (oczywiście Stalin też ma je lekko bufnięte 65.0+6.0, ale nie aż tak jak SHSy USN 67,5+6.0).
  21. mickecobra

    Kody zaproszeniowe

    A wrzucę, może jeszcze ktoś skorzysta To samo co powyżej u kolegów: https://playtogether.worldofwarships.eu/invite/zaKmVmO
  22. Napiszę więcej. Mogliby przenieść tylko lekko balanśnięte (np. ustawieniem stref startowych) rzeczywiste obszary np. wokół wysp Pacyfiku gdzie prowadzone były walki podczas 2WŚ. Guadalcanal nada się znakomicie:
  23. mickecobra

    [IX] Alaska

    Na razie max jaki udało się ugrać. Des z Seatlem uparli się burtą do mnie stawać
  24. mickecobra

    ZGŁASZANIE BŁĘDÓW

    To raczej pewne, zawsze dają dzień premki. Ale fajnie by było gdyby przedłużyli też o jeden dzień czas w jakim można wykonać poszczególne misje/dyrektywy itp.
  25. mickecobra

    ZGŁASZANIE BŁĘDÓW

    Też mam problemy od tego czasu. Podejrzewam wkrótce darmowy dzień premium na wszystkich użytkowników za niemożność grania z powodu problemów technicznych na serwerze.
×