Jump to content
Forum Shutdown 28/7/2023 Read more... ×

mickecobra

Players
  • Content Сount

    3,026
  • Joined

  • Last visited

  • Battles

    33496
  • Clan

    [DK-PL]

Everything posted by mickecobra

  1. Prędzej czy później zapowiedziane rozwiązania przetestowane w nowym trybie mogą znaleźć się na randomach, nie od dziś to wiadomo. I to jest słowo klucz. Tabelki mówią wyraźnie że poza sigmą, rozrzut na max zasięgu nie różni się niczym od wprowadzonych wcześniej BB, za to im bliżej tym te okręty są celniejsze. Czyli bonusują grę z bliska, ale jak ktoś gra z daleka to nic nie traci, będzie miał skuteczność jak wszystkie inne BB w grze. Problem że im bliżej tym łatwiej je oflankować i ładować cytadele z boku, więc wniosek jeden, grać na dziób bez pchania się do przodu = kampa. Nawet w grze ten BB opisany jest jako krążownik liniowy więc słabiej opancerzony, reszta linii jest już raczej pancerna. Jak nie masz jeszcze Kremla to można nim pograć na testowym. Moje wrażenia nienajlepsze, idiotyczne są takie Kreml 1 vs 1. Dwóch gości stoi naprzeciw siebie dziobami i przez kilka minut okłada się bez większego skutku. Gdy w końcu na siebie ruszają, unikają zderzenia i wchodzą na burtę na 2-5km, wygrywa ten który... ma lepszy ping i o ułamki sekund wcześniej odda strzał w cytadele. Wtedy jest bum i z 90%HP robi się zero. Mega zajmująca i inteligentna taktyka
  2. Dla trybu ultimate-kamp proponuję jeszcze miny morskie
  3. Chyba nie podobają mi się te zaproponowane rozwiązania. To wszystko oznacza jeszcze większą kampę, a przecież dopiero co dostaliśmy "czołgi wodne" w postaci ruski BB, bo przecież one najlepiej się spisują zaparkowane do całego towarzystwa dziobkami, co nie wróży dobrze dynamicznej, manewrowej bitwie morskiej (chyba że ma wymuszać ich flankowanie, a więc dynamiczną grę przeciw nim, bo przecież od dziobu są nie do ruszenia, eh ta pokraczna logika WG). Osobiście nadzieję widzę teraz tylko w zapowiadanych francuskich DDkach. WG wy chyba kompletnie nie rozumiecie swojej gry. Obniżanie kamo przy wyspach czy dla stojących okrętów = pochwała kamperów. Więcej dymu ? Realy ? To oddajcie Kutuzowa do sklepu skoro teraz doszliście do wniosku że kampa jest ok, tym bardziej z dymu też. Nieoverpenetrujące APki to może być tylko ze szkodą dla krążowników i desek (ktoś jeszcze tym gra na niskich tierach?). Gdzie prócz zmian IFHE zapowiadany również reinforcement armor dla krążowników ? A może by tak kochane WG taki prosty myk jak, zmniejszenie rozrzutu dla wolno płynących/stojących okrętów ? Czyli jak płyniesz wolno lub stoisz (kampisz) = kara czyli więcej zbierasz dmg. No i naprawki dla krążowników reszty poszkodowanych tierów, od wieki wieków nieruszona kwestia.
  4. Dzięki ! Już na szybko edytowałem i wkleiłem link z przetłumaczeniem Rykoszeta. Mnie jeszcze ciekawi czemu nic nie ma o tak hucznie zapowiadanych zmianach w IFHE
  5. Szykują się POWAŻNE zmiany w mechanice gry, powiedziałbym nawet rewolucyjne !!! (ale ciekawe czy tylko w nowym trybie gry jak napisali na wstępie, czy kiedyś zagoszczą na stałe w randomach) Ok, Rykoszet przetłumaczył:
  6. mickecobra

    Nasze osiągnięcia

    Miał być randomek dla "odprężenia" i "odpoczynku" od rankedów Tymczasem wpadł drednot i to mimo że mi się Moskwa na resztkach farby trzymała Ale musiałem się przekitrać trzecią część bitwy za wysepką by mnie przypadkiem CV nie wyniuchał Wszystkie naprawki i radary zużyte Ponad 3,6 mln potencjalnych PS. Dublet wpadł z AP na Yamato + Repie co centralnie 90 stopni zza wysepki wypłynęły poniżej 10km
  7. mickecobra

    [VIII] Graf Zeppelin

    Wyczaiłem że teraz trzeba zrzucać bomby z większej wysokości, czyli nadlatujemy nad okręt, a nawet troszkę go przelatujemy (za nim), odpalamy nalot i ułamek sekundy później klikamy drugi raz na zrzut. Wtedy bomby spadają z większej wysokości i wbijają cytadele.
  8. mickecobra

    PROMOCJE, OBNIŻKI, OFERTY

    Jest już również o tym info na głównej
  9. mickecobra

    Nasze osiągnięcia

    Zostawiona na chwilkę przez CV Siemka robi robotę Szkoda tylko że na koniec sam nie dopadłem tej lotni i zdjęli mi Smarka dosłownie na sekundy przed uderzeniem torped
  10. mickecobra

    [VIII] Le Terrible

    Jak na razie dla mnie najfajniejszy okręt w grze. Tylko grając bez aft trza uważać na dodatkową Repy i Kurwursta, bo może i gracz celując z głównej nie trafi, ale automat jak to na AI przystało radzi sobie całkiem nieźle nawet jak zasuwamy ponad 50 w. Najlepiej sprawdza się taktyka hit and run. Można grać na torpedy bo są szybkie, mocno biją, szybko się przeładowują i kąty strzału są chyba najlepsze w grze (nie licząc low tierowych niemieckich DD). Na speedzie da się bardzo szybko wyjść na pozycję do torpedowania i odejść zanim jakiś radar się kapnie że jesteśmy blisko. W krążki burtą APeki wchodzą jak złoto, już ponad 10 cytadel farmiłem Jak podejdziemy pod burtę do takiego krążka który nas nie widzi, to spompujemy go na reload boosterze z cytadel że nawet nie zdąży obrócić w nas armat W BBki po nadbudówkach też ładnie buły sadzi, zależy od odległości, jak gramy dalej to lepiej popalić z HE. Do DD to zdecydowanie lepiej walić z HE (APki uzbrajają się tak jak w standardowych AP, czyli po 0,025 sek, co oznacza dużo overpenów). Cała linia będzie nareszcie tą gdzie powinno się walczyć jak w prawdziwiej bitwie morskiej przystało, czyli manewrem, a nie jak w czołgach na wodzie, kampiąc zza wysepek i 1/4 przód, 1/4 tył, cała flota frontem ku wrogowi Ja tam nie mogę się doczekać Na sto procent będzie ciekawsza linia niż te nic nie wnoszące do gry, nudne, zmyślone (prócz Ganguta, którego jako jedynego zostawiam w porcie) ruskie BB.
  11. Informuje jeszcze że darmowy reset perków jest jakby kto potrzebował
  12. mickecobra

    Nasze osiągnięcia

    Chyba co lepsi gracze odpoczywają przed rankedami, bo dziś nie idzie (prawie) nic wygrać, nawet mimo takich bitew jak ta na moim ulubionym T10:
  13. Bez przesady. Przecież nic nie stoi na przeszkodzie by "ręcznie wymusić" sobie swój własny "rytm" strzelania. Pierwszą salwę "wyklikujemy", np. klik, 0,5sek przerwy (czy ile tam chcemy), drugi strzał klik 0,7 i tak dla każdej wieży można wybrać inną przerwę, gdy wystrzeli ostatnia wciskamy i trzymamy przycisk myszki, wtedy będziemy strzelać w rytm jaki sobie na początku ułożyliśmy. Nie jest to łatwe (przy tak krótkim reloadzie dział) i nie wiem czy w ogóle warte zachodu, no ale przecież tym się różni junikum od randoma, że zwraca uwagę na takie rzeczy, podobnie jak na to by nie stać nieruchomo w dymku
  14. !!!<<< UWAGA >>>!!! Jak dla mnie bardzo istotna zmiana w nadchodzącej aktualizacji 0.8.4. Choć bardzo skromnie, króciutkim zdaniem napisane więc można przegapić: Opóźnienie pomiędzy poszczególnymi strzałami ognia sekwencyjnego skrócono z 0,3 do 0,15 sekundy. Jest to dość istotne dla graczy strzelających głównie sekwencyjnie (a więc takich jak ja) !!! Szybkość oddania całej salwy z wszystkich wycelowanych luf skróci się o połowę. Trzeba się będzie nauczyć troszkę od nowa odmierzać poprawkę. Do tej pory pomiędzy poszczególnymi strzałami, a więc co 0,3 sek można było "prowadzić" cel który wykonywał np. manewr unikowy, co dawało znacznie lepszy % pocisków celu z całej salwy. Teraz będzie trzeba to robić 2x szybciej. Oczywiście plusem jest skrócenie czasu ekspozycji naszego okrętu na ostrzał przeciwnika, gdy czekamy aż wystrzelą wszystkie wieże i jesteśmy przez ten czas "przyklejeni" do lornetki celownika chcąc prowadzić precyzyjnie każdy, opóźniony o 0,3 sek strzał, szczególnie upierdliwe na okrętach z dużą ilością wież, lub o zgrozo poszczególnych dział (low tiery np. St. Louis). W sumie zmiana na plus, lecz jak wspomniałem trzeba się troszku od nowa przyzwyczajać ;) Teraz np. spam Akizuki i jego klonów, Łusterów czy Minotaurów, będzie mniej jednostajny, gęstszy lecz z dłuższymi przerwami między przeładowaniem całej salwy. Zilustruje może co by się każdy połapał : Łuster 0.8.3 = = = = = = = = = = = = Łuster 0.8.4 ====== ====== (każdy znak "=" to strzał z pojedynczej wieży)
  15. Dadzą mu 9x281 co zabrali z Gneisenau
  16. mickecobra

    0.8.4 - Test publiczny - Zmiany w lotniskowcach

    To tak nie działa. Z opóźnieniem może być nawet gorzej niż wcześniej, a co najmniej bez zmiany: - im wcześniej widać samoloty tym więcej jest czasu by ich unikać; - wiadomo że jedna eskadra może teraz być w powietrzu, więc może spotować tylko jedną stronę, gdy ją widać można bezpiecznie płynąć w drugą; - o wiele bardziej opłaca się teraz poczekać w bąblu AA gdy samoloty wystartują i pokażą się z którejś strony, wtedy dopiero można wybrać tą drugą, niespotowaną; - z opóźnieniem startu samolotów jak na teście, zbyt ryzykowne jest rozdzielanie sił na samym początku bitwy, np. oderwanie się DDków od bąbla AA, gdyż nigdy nie wiadomo czy akurat nad stroną w którą popłynęły nie poleciały samoloty, nadlecą one z opóźnieniem akurat gdy okręty będą już odseparowane od siebie i łatwiejsze do zaatakowania. Tak więc pomysł nietrafiony, kombinujcie dalej.
  17. mickecobra

    [VII] Lazo

    Myślę że wreszcie to pierwszy okręt na którym warto zamontować Spotting Aircraft Modification 1 w miejsce standardowego ulepszenia Skoro i tak bez sensu wchodzić w close/mid to można skupić się na trenowaniu strzelania ze spottera
  18. mickecobra

    PROMOCJE, OBNIŻKI, OFERTY

    O rzesz, to ja muszę w to grać, a nie pamiętam kiedy ostatni raz odpalałem PTS... Nie odpuszczam żadnych darmowych premek PS. W sumie to i u nas jest po polsku, tylko jakoś nie rzuca się w oczy Każdy gracz, który ukończy wszystkie trzy misje zaoferowane przez testy publiczne, otrzyma nagrodę finałową Sezonu letniego! Nagroda finałowa: naszywka oraz flaga uczestnictwa w testach publicznych podczas Sezonu letniego. specjalne kontenery z okrętami premium VI poziomu dają gwarancję ich zdobycia. Jeśli macie już dany okręt w swoim Porcie, otrzymacie rekompensatę w dublonach.
  19. Krążowniki lekkie typu Dido: 10 x 133 mm plot (5xII) 16 x 40 mm plot (2xVIII) 8 wkm 12,7 mm plot (2xIV)
  20. A ja informuję że bardzo podobają mi się wszelkie tego typu materiały do poczytania, szczególnie na temat "zdupenshipów" o których mało co wiadomo, bo przecież nigdy nie pływały w rzeczywistości
  21. Jeszcze nie ma u nas na głównej, pewnie dadzą za chwilkę: Patch 0.8.3
  22. I bardzo pięknie dziękuję ! Lovciam wszelkie lekkie krążowniki bez cytadeli gunboat daka-daka DDki w tej grze
  23. mickecobra

    [X] Z-52

    Odkąd przerobiłem ją na artyleryjskiego DDka strzelającego głównie z AP idzie zdecydowanie lepiej APki mając po 3k alphy na pestkę sadzą nawet w BBki po nadbudówkach spore buły, o pływających burtą DDkach nie wspominając. A jak widzę takiego Kabarowska co na dodatek zwrot robi jak krążownik, więc zanim się skątuje mija trochę salw, to tylko się micha cieszy Nie ma co bawić się w torpedowanie na tym DDku, tym bardziej że te ryby to są głównie anty-ddkowe, bo są szybkie, niewidzialne ale kosztem dmg. Dzięki Zetce odkryłem że na reszcie DDków również opłaca się częściej używać AP i to nie tylko na Aki-klonach. Np. taki Grozowoj ma mega APki, podobnie jak dwa francuskie DDki premium (Le Terrible od następnego pacza będzie miał je jeszcze mocniej buffnięte).
  24. Było do przewidzenia Szczerze to dym mi na Le Terriblu nie jest do szczęścia potrzebny, bo po co mi kolejny już chyba tysięczny taki sam gunboat kampiący stojąc w miejscu z dymka. Za to zamiast kombinować z tą redystrybucją hit pointsów (choć i to dobre), dali by najnormalniej w świecie prawilną grupę naprawczą jak mają ruskie DDki czy chociażby Kidd, również przecież premka T8.
  25. Co do Le Terrible ja tu nie widzę żadnych nerfów, jeno buffy Poza tym w full statach pojawił się nagle... Slot 1: Damage Control Party. Slot 2: Smoke Generator. Slot 3: Engine Boost. Slot 4: Main Battery Reload Booster
×