Jump to content

mickecobra

Players
  • Content Сount

    2,989
  • Joined

  • Last visited

  • Battles

    32600
  • Clan

    [DK-PL]

1 Follower

About mickecobra

  • Rank
    Lieutenant Commander
  • Birthday 09/13/1982
  • Insignia

Profile Information

  • Gender
    Male

Recent Profile Visitors

2,774 profile views
  1. mickecobra

    Radiolokacja na DD za i przeciw w praktyce

    Nie mam z nią nigdy problemów, pewnie za długo już gram w WoWsa i po prostu wiem gdzie pływają wrogie DeDeki, doświadczenie i intuicja to taki darmowy RPF To samo co powyżej. Dodam tylko, że zgadzam się co do dział na IJN DD (i to nie tych z linii Akizuki), bo sam mam już od dawna Shimekaze zrobionego jako gunboata W tym i RPF mi nie pomoże, bo przecież spota nie zmniejszy I przecież nie twierdziłem że RPF jest bezużyteczny, pisałem że to fajny perk, baa, dla DeDeków powinien być dodany za darmo jak kiedyś zmieniano status "żarówki" (bo ona również kosztowała pkt kapitana). Ale więcej korzyści daje jednak siła ognia lub wytrzymałość, co w sumie w starciu na noże 1 vs 1 wychodzi na to samo. Podobnie jak więcej expa i kasy daje większy dmg zadany i zebrany (z perków informacyjnych exp jest jeszcze za spotowanie torpedy czyli "Vigilance", ale to w drzewku BB).
  2. mickecobra

    Radiolokacja na DD za i przeciw w praktyce

    Nie ma problemu. Tym bardziej nie potrzebuję RPFa na wygonienie z kapa DeDeka który jest słabszy od mojego. Bo przecież ganianie go po całej mapie jest bezcelowa do wygrania bitwy.
  3. mickecobra

    Radiolokacja na DD za i przeciw w praktyce

    Fajna rzecz, ale za droga. Typowy perk informacyjny, co za tym, idzie w sytuacji 1 vs 1 z innym DD, ten który ma władowane 4pkt w RPF, nie ma 4pkt w inne perki ofensywne = przegrywa starcie. RPF jest dobry dla początkujących na randomy, którzy nie ogarniają minimapy oraz nie znają ich konstrukcji (bo po tylu latach grania, weteran naprawdę już bez problemu może przewidzieć gdzie dokładnie popłyną DeDeki przeciwnika). Poza tym na randomach jest za dużo okrętów, więc RPF często "skacze" i przez to jest w sumie bezużyteczny. Jedyny bonus to w obecnym patchu z subami, pokazuje on ich namiar w zanurzeniu (na głębokości peryskopowej, czy do 50m, nie pamiętam dokładnie, jak ktoś wie proszę o sprostowanie). Zamiast RPFa za 4pkt lepiej będzie brać na takim gunboat DD po prostu... obrót wież za 1pkt + 3pkt w reload dział. Nawet jeśli o ułamek sekundy później zauważymy wrogi DD, zdążymy obrócić na niego wieże i zasypać ołowiem. Wyjątek to klanówki gdzie jest mniej okrętów, czyli będzie mniej spota, oraz ludzie są bardziej zorganizowani na granie niestandardowych taktyk z wykorzystaniem zaskoczenia. Mimo wszystko, nawet na klanówkach wystarczy jeden okręt w teamie z RPFem (i niekoniecznie DD). Na rankedach zaś w sumie liczy się przede wszystkim siła ognia (np. ostatnio królowały gunboaty i to te najmocniejsze jak Harugumiś), tak więc i tutaj jak dla mnie RPF zbędny.
  4. mickecobra

    Okręty podwodne - dyskusja, opinie, feedback.

    Tak, zdaję sobie sprawę że troszkę uprościłem całe zagadnienie. Ale nie zmienia to faktu, że zróżnicowana konstrukcja okrętów (choćby tylko samych BB jakie mam głównie na myśli), powinna zmotywować dewelopera gry do oddania tego w grze, tak by każda taka koncepcja konstrukcji i opancerzenia, niosła za sobą unikalny gameplay. To co mamy dziś to albo jakieś dziwaczne gimicki opierające się na dodaniu konsumabla jak radar czy hydro, czy mocniejszej dodatkowej, ale ostatecznie nie ważne jakim BB by się nie grało i tak główna zasada, to zawsze i wszędzie, każdym BB, każdej nacji = kątowanie się dziobkiem, co sprawia że od T3 do T10 wszystkimi BB gra się tak samo Pomyśleć tylko jak różnorodne i taktycznie kreatywne były by bitwy, gdyby BB jednej koncepcji konstrukcyjnej za wszelką cenę dążyły do walki na blisko (bo dalej np. ponad 15km łapały by cytadele), inne najbardziej wytrzymałe były na średnich dystansach ale burtą, bo pancerze boczne linii wodnej najgrubsze, inne (francuskie) dziobkiem (a nie jak teraz wszystkie). Coś podobnego kombinowano po wprowadzeniu pierwszej linii niemieckich BB z turtle armor, to miała być właśnie linia która nie łapie cytadel na blisko, a dziś już nikt o tym nie pamięta, co najwyżej zostało im z walki w zwarciu co pacz to buffowanie dodatkowej. Ale to pewnie już dla WG byłoby zbyt skomplikowane w arcadowej strzelance jaką jest WoWs, jeśli trzeba by zapamiętać dla każdego BB o określonej konstrukcji, optymalny dystans na jakim będzie najbardziej odporny na trafienia z konkretnych typów pocisków przeciwnika, które to wartości oczywiście będą się zmieniać, w zależności od tego kto z jakich dział i jakimi pociskami do nas strzela...
  5. mickecobra

    Okręty podwodne - dyskusja, opinie, feedback.

    Wszystkiemu winna jest idiotyczna mechanika łapania cytadel w burtę. Gdyby tak jak zostały zaprojektowane okręty, prawidłowo, najgrubsze elementy opancerzenia, jakim najczęściej jest da facto pancerz burtowy linii wodnej, spełniały swoją rolę, czyli chroniły go najlepiej, to w ustawieniu pełną burtą, na średnim i bliskim dystansie, mielibyśmy najbardziej wytrzymałe i odporne na przebicia ustawienie = każdy gracz BB dążyłby do postawienia kreseczki nad T względem, przeciwnika. O ironio, gdyby tak nagle najwięcej cytadel wpadało przez najczęściej najsłabiej opancerzony pokład, od pocisków spadających z góry (tzw. "plunging fire", źródło wiki: https://en.wikipedia.org/wiki/Plunging_fire), nagłe okazałoby się że... uwaga, uwaga, (odkrycie na miarę Nobla), najbardziej opłacalna jest walka na średni i bliski dystans i magicznie cała kampa zniknęła by z gry. Każdy gracz pchałby się jak najszybciej, jak najbliżej przeciwnika by uniknąć spadających z góry, wbijających się w cytadelę, dewastujących APeków. Dlatego też sam jak na razie, do momentu poprawienia obecnych niedorzeczności z cytadelami (jeśli oczywiście w ogóle kiedykolwiek to nastąpi), przerzuciłem się na granie okrętami które ich nie mają: DeDekami, gdzie kątowanie jest czasem nawet niewskazane, gdyż łatwiej wchodzą pełne penetracje z AP (pełna burta grozi mniej bolesnymi overpenami), oraz na CV, gdzie używa się w boju samolotów również bez cytadel
  6. mickecobra

    PTS 0.10.10 - Dyskusja ogólna

    Mam nadzieję że tak jak twierdzi WG, bierze pod uwagę opinie graczy o testach (taa, wiem, naiwne ), bo ja godzinę straciłem wypełniając ankietę PTS Wszystko ładnie tam opisałem i uzasadniłem co by nie było wątpliwości jakie mam odczucia co do zmian.
  7. mickecobra

    Nasze osiągnięcia

    Co jest... znów buffują dodatkową na BB ? Na PTS jakieś kosmiczne wyniki wychodzą #BB_OP>nerf_BB #secondary_OP>nerf_ASAP!!!
  8. mickecobra

    PTS 0.10.10 - Błędy

    Wystąpił u mnie błąd z zablokowanymi klawiszami 1, 2, 3 dla eskadr CV (Midway). Pierwsze eskadry na początku bitwy wystartowały, wszystko działało normalnie, ale następne już nie chciały startować mimo spamowania 1, 2, 3. Serowanie okrętem działało, tak samo jak interfejs. Musiałem wyjść z bitwy i zrestartować grę. Po restarcie bez problemów.
  9. mickecobra

    Okręty podwodne - dyskusja, opinie, feedback.

    Dalej uważam że to byłby fajny perk dla krążowników liniowych, ale nie tych najnowszych co mamy teraz, niemieckich, tylko takich prawdziwych, ala "Azuma w wersji BB", czyli bez solidnego pancerza.
  10. mickecobra

    Okręty podwodne - dyskusja, opinie, feedback.

    Musisz nauczyć się czytać między wierszami A zresztą na co bić pianę, WG i tak wie lepiej. Jak się nie podoba można zmienić grę A właśnie. Niech lepiej WG dobrze się zastanowi czy warto wrzucać na siłę suby do WoWsa gdzie nikt ich nie chce, czy może jednak bardziej opłacalne będzie stworzenie oddzielnej gry opartej na tej, musze przyznać, ciekawej mechanice. Oczywiście zmieniamy realia na bardziej współczesne, oparte na modern warfare. Piszę całkiem serio @bloodminister przekaż taką sugestię zwierzchnikom. Sam bym chętnie pograł w taką grę, nawet jeśli miałaby powstać na tym samym starym silniku graficznym WoWsa
  11. mickecobra

    Biuletyn deweloperów do aktualizacji 0.10.10

    U mnie podobnie. Sam mam PC na którym gram nawet całkiem komfortowo na max ustawieniach w Black Desert Online, ale już mój ojciec, który gra w WoWsa na moim starym PC, już na ustawieniach low/med łapie przycinki na wyższych tierach. Dlatego też również z miłą chęcią widziałbym jakieś opcje zmiany ogólnie całej grafiki z HD>SD pod kątem maksymalnej wydajności. Kiedyś w Aslainie były różne rodzaje skompresowanych tekstur dla wolnych komputerów, ale chyba ten mod nie był zbyt popularny, bo teraz została tylko jedna, najskromniejsza opcja
  12. mickecobra

    Okręty podwodne - dyskusja, opinie, feedback.

    Ok, zagrałem przed chwilą jedną grę subem i w sumie sam gameplay woła ewidentnie jak to mocno ruska gra i... ruskie suby Prędkość podwodna niczym atomowych, które muszą się często wynurzać przez te typowe u ruskich problemy z reaktorami, trzeba często wentylować skażone, radioaktywne powietrze (całe szczęście że nie ma załogi w WoWsie, bo po pierwszej takiej awarii by padła). Bawiłem się w podwodne polowanie na innego suba, jak to przystało na dumnego, ruskiego kapitana myśliwskiej Alphy czy Victora (choć Victory są cichsze i mniej awaryjne, a te WoWsowe suby hałasują niczym Alphy pędzące na maksymalnej prędkości). No i udało mi się zatopić wrogiego podwodniaka kierowanymi torpedami niczym w "Karmazynowym przypływie" Następnym razem poszukam soundtracku z tego filmu i sobie puszczę by leciał podczas bitwy, ten z "Das Boot'a" nie pasuje do takiego gameplayu Zmieniam zdanie, mi się suby podobają. Dawać ich więcej !!! Tylko do tego poproszę mody i skórki które podmienią mi modele U-bootów i całej reszty na jakieś Akule, Victory czy Los Angeles
  13. No właśnie. Zmyślanie kolejnych, dziwnych, hipotetycznych koncepcji... a Shinano dalej nie ma w grze To już bardziej realne* będą chyba StarDestroyery z Gwieznych Wojen, ale to trzeba pewnie czekać na collab z Disneyem * - Pisząc "realne" mam na myśli to że Lucas stworzył je dla swoich filmów w latach 70/80-tych, tak więc te projekty mają już 40 lat, w przeciwieństwie do tych rysowanych "na kolanie" przez WG, serwowanych nam na bieżąco w miarę "potrzeby", by na siłę przepchnąć T10 Na to czekam i liczę, bo to jest ogromny potencjał dla rozwoju gry w nowych kierunkach i przy okazji dodania realnych, historyczny okrętów "zimno-wojennych". Ah i nie kupuję tłumaczeń WG że "się nie da" (jak udowadnia ta firma na przykładzie subów i nie tylko, u nich wszystko się da, byle tylko $$$ się zgadzał ). Tym bardziej że mamy przykład takiego Harpoona z lat 80-tych, trzy dyskietkowa gierka spod DOSa i jakoś tam się dało
  14. Problemem nie są realne projekty o których jak najbardziej można znaleźć jakieś historyczne info, ale te całkowicie zmyślone przez WG. Np. taki Harugumo na T10 z 10x100mm spamerami. Idąc tym tokiem rozumowania, na T11 rozwinięciem tego konceptu będzie Harugumo 2 z 12x100mm, na T12 Harugumo 3 z 14x100mm... na T20 Harugomo X z 50x100mm (już chyba wielkości Yamato) itp., absurdy, bo tak można w nieskończoność wymyślać i "produkować" tiery.
  15. Podejrzewam że jeszcze więcej będzie tych którym nie podobają się zmyślone, fantastyczne wymysły WG.
×