Randschwimmer
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Randschwimmer replied to ApesTogetherStronK's topic in General Discussion
Torps with 57 kt speed and 2,5 km detection range are almost useless. 75 kt speed though...- 87 replies
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Jaein... Am Anfang des Spiels wohl ja. Später, wenn man solange überlebt und dann näher rangeht, könnten die Torps auch offensiv eingesetzt werden. Mal die genaue Konfiguration des Schiffs abwarten. Haben ist auf jeden Fall besser als nicht haben.
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Wenn jemand gute Stats hat, heisst das, dass er erfolgreich im Spiel ist. Daraus kann man schlussfolgern, dass er die Spielmechaniken verstanden hat, die Stats der Schiffe drauf hat, die Eigenschaften der verschiedenen Maps ausnutzen kann usw. Wenn jemand schlechte Stats hat, ist er weniger erfolgreich im Spiel. Das heisst aber nicht zwangsläufig, dass er in allen Teilbereichen schlecht ist - wie es @Meltion oben schon angemerkt hat. Und ja, ich denke, man kann durchaus differenzieren: Es gibt Sachen, deren Gültigkeit kann man alleine durch Argumente und Logik nachweisen. Da brauche ich keine Statistik. Irgendein Beispiel: Pen-Mechanik im Übungsraum nachgewiesen. Da brauche ich keine lila Stats für. Dann gibt es aber auch Sachen - wie z.B. bestimmte taktische Spielweisen mit einem bestimmten Schiff auf einer bestimmten Karte - die sich zwar durch Logik nachweisen lassen, die aber durch Statistik hinsichtlich ihres Erfolges verdeutlicht werden können. Da würde ich auch eher einem Spieler glauben, der mir durch seine Stats zeigt, dass diese Spielweise auch in der Praxis funktioniert.
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Auch wenn es etwas OT ist: Das sehe ich nicht ganz so. Es gibt die, die die CV spielen, und die anderen Klassen, die von den CV betroffen sind. Warum sollten sich diese anderen nicht äußern dürfen?
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@Basti542 Du hast wohl Reichweite bzw. Schaden der Torps auf Stufe 9 und 10 verwechselt. Ansonsten gebe ich dir Recht. Ich würde gerne mal die Flugzeiten der Hauptgeschütze wissen. Kann man die Schiffe so wie russische Gunboats fahren???
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Mmh, liest sich verbesserungswürdig. Hauptbewaffnung ist - meh. Torps sind - meh. Das sind die Torps Mk. 15 mod. 3 der Benson. Zwar viele, aber langsam, für Stufe 9 zu kurze Reichweite. Abwurfwinkel sind noch nicht bekannt. Nur 4 je Werfer, dafür bessere Nachladezeit; rechnerisch gleiche Anzahl Torps/min. HP sind mit 14.500 schlecht; das ist Stufe 7 - Niveau. Geschwindigkeit ist - meh. Beweglichkeit ist gut. Tarnung ist - ok bis meh. Was ich gerne hätte: Entweder die Geschwindigkeit der Benson (38 kn) oder die Reichweite der Torps der Fletcher (10,5 km). Mit den derzeitigen Stats kann sich die Benham auf kein Artillerieduell einlassen. Sie ist also auf ihre Torpedierkünste angewiesen. Und hier versagt der vorliegende Entwurf. Die Torps sind schon auf der Benson auf Stufe 8 grenzwertig wegen ihrer geringen Geschwindigkeit gepaart mit der kurzen Reichweite. Allein die größere Anzahl der Torps macht das eine Stufe höher nicht wett. Zumal noch nicht bekannt ist, wie die Abwurfwinkel der Werfer sind. Wieviel Breitseite muss ich zeigen bzw. wieviel muss ich kurbeln um auch die Torps der 2. Seite ins Wasser zu bekommen? Eine höhere Geschwindigkeit des Schiffs könnte einerseits die Überlebensfähigkeit erhöhen; andererseits wäre es einfacher in eine Position zu gelangen, um diese Beinahe-Treibminen einsetzen zu können.
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Mist, durchschaut! Naja, das mit dem Poi ist nicht so ganz meins, aber so eine kleine masochistische Ader habe ich durchaus. Ich könnte es auch so verkaufen: Herausforderung akzeptiert!
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Endlich fertig! Vorhin, als es um die 3 Kills ging, habe ich das immer schön zu Beginn im Coop angesagt. Was für ein Killstealing und eine Häme, wenn es nicht geklappt hat. 7 Spiele habe ich gebraucht. Und dann, als ich Zitas brauchte, habe ich in 4 Spielen hintereinander 3 Kills gehabt.
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Die Yoshino mit den derzeitigen Stats ist jetzt im Development Block. Panzerung 25 mm; nur in der Mitte wohl 30 mm. Was soll das denn? Overmatch von allen BB??? Dann ist hoffentlich die Panzerung der Zita erste Sahne.
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Ich frage mich, warum ich dieses Schiff statt einer Shiratsuyu fahren sollte. Die Torps (= Hauptbewaffnung) der Shira haben mit 10 km Reichweite absolut ausreichend Länge für Stufe 7. Dafür sind sie schneller und haben eine nicht ganz so katastrophale Aufdeckung. Ich habe die Möglichkeit anstatt Rauch den Torpedonachladebooster zu installieren. Die Kanonen laden schneller nach. Der Rest sind marginale Abweichungen in die eine oder andere Richtung. WG muss deutlch nachbessern.
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Wenn von den 2,5 km Aufdeckung der Torps 1 km abgezogen würde wird ein Schuh draus.
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Ich habe mal bei @Sehales geklaut.
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Danke für den Link, das kannte ich schon. Mal schauen, was von den "great torpedo angles" dann bei der Veröffentlichung übrig bleibt.
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Hast du die Nelson? Mit der habe ich die Errungenschaften in ca. 7 Spielen geschafft. Inkl. einer Detonation, die mir ein Träger verpasst hat. Einfach drauf los spielen. Mein Problem ist auch immer, dass ich mich krampfhaft auf einen bestimmten Erfolg konzentriere, der dann natürlich nicht eintritt. Interessanter Weise habe ich dann auch erstes Blut, vernichtender Schlag, Unterstützer, Großkaliber und Dreadnought eingefahren. Feuerfest und Brandstifter war gar nicht dabei. Viel Erfolg noch! Gestern habe ich den Schaden im Coop mit der Fiji erspielt. Die Stimmung war erstaunlich gut und Absprachen hinsichtlich Schaden/Kills/Zitas konnten wir auch machen - wenn auch nicht immer.
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Das wäre klasse. Man hätte deutliche breitere Einsatzmöglickeiten der Torps. Damit würde auch eine aggressivere Spielweise unterstützt.
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Gib der Yoshino - die 30 mm Bugpanzerung und auch sonst eine ordentlche Panzerung mindestens analog zu den sonstigen Superkreuzern/"silbernen Kreuzern, - "normale" (also nicht IJN-CA-)Kreuzerdispersion bei den Hauptgeschützen, - 4 Torpedowerfer mit guten(!) Abwurfwinkeln und den regulären 12 km - Torps, - akzeptable Flak à la Zao inkl. T-Virus, - Hydro und ich wäre zufrieden.
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GC bleibt wie sie ist + Balance weiterer Premiums
Randschwimmer replied to anonym_cwVecOS6ecVy's topic in Allgemeine Diskussionen
S_O hat in dem gerade aktuellen Frage- und Antwortspiel auf reddit sinngemäß geschrieben, dass sie mit den Verkäufen der aktuellen Premiumschiffe zufrieden sind und es daher keine Priorität für den Verkauf von angepassten Schiffsversionen von alten, nicht mehr frei käuflichen, Schiffen gibt. -
Eine ganze Reihe Zerstörer ohne Rauch? Und mit ähnlicher Ballistik wie bisher bei den Premiums? Wo soll bei Otto Normalspieler ausreichend map awareness herkommen? Das wird soviel Salz auf den Meeren geben, dass das Tote Meer dagegen wie ein ein Süßwassersee aussehen wird. Und ich werde die Mogami 155 mm und meine russischen leichten Kreuzer mit den Laser-Kanonen ausfahren und französiche Flaggen ernten.
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Ich habe die Nelson auch schon länger im Hafen, habe sie aber kaum ausgefahren (zuviele Schiffe, ich weiß... ). Für die Exeter-Missionen habe ich sie entrostet und meine Eindrücke sind gemischt. Die Kanonen finde ich mit AP-Muni als durchaus trollig. Gegen Kreuzer sehr überzeugend, aber gegen Schlachter doch unterdurchschnittlich. Vielleicht habe ich da aber noch nicht den Bogen raus, wohin ich zielen muss bzw. wann HE sinnvoller ist. Demgegenüber stecke ich aber auch massig ein. Gestern haben mir z.B. diverse Hoods heftige Schellen verpasst, und zwar aus fast allen Winkeln. 30Ter-Salven waren keine Seltenheit. Lediglich etwas angewinkelt (so 20 - 30°) ist erstaunlich wenig durchgekommen, auch bei Geschossen mit größerem Kaliber.
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Mit IFHE wäre es das 1,3fache, also etwa 43 mm. Ich habe jetzt keinen Überblick, aber mein Bauchgefühl sagt mir, dass es nicht allzu viele Panzerungen zwischen 32 mm und 43 mm auf den relevanten Stufen gibt, die in der Praxis den Einsatz von 4 Kapitänspunkten rechtfertigen würden. Auf meiner Exeter sitzt der Kapitän der Belfast (um ein paar EP mehr zu erhalten). Der hat zwar IFHE, aber in der Übersicht ist diese Eigenschaft auch ausgegraut; d.h. WG geht selbst davon aus dass diese Eigenschaft nicht sonderlich sinnvoll ist. Andererseits finde ich es auf Stufe 5 nicht sonderlich schädlich, wenn der Kapitän nicht optimal ausgestattet ist.
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Ich habe die PEF mit mäßigem Erfolg in Szenarios eingesetzt. Gegen Kreuzer und auf kurze Entfernung auch gegen Schlachter ok. Solange aber bei den Bots keine Flieger dabei sind bevorzuge ich die Normandie wegen mehr Dakka-Dakka.
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GC bleibt wie sie ist + Balance weiterer Premiums
Randschwimmer replied to anonym_cwVecOS6ecVy's topic in Allgemeine Diskussionen
Willst du Ärger? -
Ich denke, die Unterschiede zwischen Azuma und Yoshino werden größer und spürbarer sein als zwischen DM und Salem. Das fängt schon mit der besseren Panzerung der Yoshino an. Mit 30 mm Bugpanzerung bist du - wenn ich richtig gerechnet habe - immun gegen Overpens bis einschließlich 420 mm. Das erlaubt eine ganz andere Spielweise. Wenn dann noch die ursprüngliche Genauigkeit dazu kommen sollte, könntest du das Schiff sowohl von hinten als Sniper als auch - wie andere CA auf Stufe 10 auch - auf kürzere Distanzen einsetzen. Wenn (!) das so kommt wäre die Yoshino deutlich universeller und letztlich auch einfacher zu spielen.
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Ist sie m.E. auch nicht. Sie hat halt das Problem, dass sie mit der alten Cleve eine Vorgängerin hat, die in Vielem einfach deutlich besser war.
