Randschwimmer
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Interessante Infos aus aller Welt - Diskussionen und Meinungen
Randschwimmer replied to LilJumpa's topic in Allgemeine Diskussionen
Da bin ich sowieso immer skeptisch gewesen. Ich komme mit der Verzögerung der Flieger im DD zwar zum Cap, komme da aber etwa zeitgleich mit den Fliegern an. Was soll mir die Änderung nun bringen? Im Cap nebeln und darauf warten, dass die gegnerischen Radars nahe genug dran sind, mich aufmachen und versenken??? Nee danke. Der einzige Unterschied wäre dass der DD (und nicht der CV) als erster gegnerische Schiffe aufdeckt. Cappen wäre im DD immer noch so gefährlich wie bisher. Die angesprochenen neuen Änderungen ändern an diesem Problem gar nichts: Sie würden das Spotting-Problem genauso nicht lösen, sondern ebenfalls nur ein paar Sekunden nach hinten verschieben. Lediglich für den CV-Spieler wäre diese neue Variante etwas weniger langweilig. Daher bin ich nicht traurig, dass diese Änderung verworfen/verschoben wurde. Ich halte sie - aus DD-Sicht - schlicht für ( genauso) untauglich. Nur für irgendwelche Sonderaufgaben ("spotte als Erster 3 gegnerische Schiffe") wäre es interessant. -
Ich habe übrigens die Lösung für meine Probleme gefunden: Die Pumpe meiner AIO (Swiftech H240-X) hat den Geist aufgegeben und meine CPU hat überhitzt. Gestern war eine Notoperation angesagt, nachdem noch ein Bluescreen dazukam. Jetzt - mit einer kleinen Corsair H60, die ich noch rumliegen hatte, und besser ohne CPU-OC - läuft das Spiel wieder stabil. Nie wieder Swiftech, mit denen hatte ich nur Ärger.
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It survives longer in operations because of the heal.
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Was soll das Schiff? Schneller schießende Kanonen als die Shima; dazu schnell drehende Türme. Aber nicht gut genug, um mit den Gunboats mithalten zu können. Wie soll man damit gegen die neuen französischen Kanonenboote bestehen? Torpedo Reload Booster, aber dann ohne Nebel. Schlechtere Tarnung als die Shima. Größerer Wendekreis und geringere Höchstgeschwindigkeit. Nur 2 Werfer. Torp-Stats sind identisch. Was soll ich mit so einem kruden "Hybriden" anfangen, der nichts richtig kann? Ich würde ja lachen wenn es nicht so traurig wäre. Einzige Hoffnung: WG fängt das Balancing mit einem "worst case" an und bufft sich nach oben Vorschlag: Nehmt die Shima so wie sie ist und gebt ihr diese Kanonen. Dann haben wir ein konkurrenzfähiges Boot. Nachtrag: Die Flak ist wohl so schlecht dass sie die Werte erst gar nicht erwähnt haben???
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Nein, leider nicht.
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@Maviba_76 Vielleicht habe ich mich missverständlich ausgedrückt. Mit "Aufdeckungsreichweite" meinte ich die der Torps, nicht die des Schiffs. Da bin ich voll bei dir. Wozu brauche ich auf Stufe 7 15 km Torpedoreichweite? Nur um hinten zu hocken und Torps zu spammen? Laaaangweilig! Und bei 57 kn Geschwindigkeit brauchen die Ewigkeiten bis sie ankommen. Die Trefferwahrscheinlichkeit wird demgemäß klein sein. Aber mit der geringen Geschwindigkeit des Schiffes von 34 kn und den bescheidenen dpm auf den Hauptgeschützen bleibt dir fast nichts anderes übrig. Damit gehe ich der Flieger-Gefahr zwar weitgehend aus dem Weg. Und ich reduziere auch die Gefahr, von den schnellen Gunboats (hallo Frankreich!) überrascht und gefressen zu werden. Aber für mich ist das kein gangbarer Weg für ein Torpedoboot. Dann spiele ich sie lieber gar nicht.
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Ich hatte gestern Abend auch zweimal kritische Fehler und Spielabsturz.
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Neuer deutscher Kreuzer auf Wowsdevblog angedeutet
Randschwimmer replied to Smeggo's topic in Allgemeine Diskussionen
Ich bin mal gespannt, wie es WG mit der Beweglichkeit halten wird. Ruderstellzeit, Wendekreis, Beschleunigung und Höchstgeschwindigkeit eher in Richtung FdG/GK oder doch ein Hauch Kreuzer-Athletik? Irgendeine Kompensation muss das Schiff doch als Ausgleich für seine nur 6 Geschütze erhalten, sonst wäre es für mich keine Alternative für die bisherigen Superkreuzer. -
Hallo @Maracher, danke für deine Einweisung. Ich finde, die Neustra sitzt in einer ganz speziellen Nische, nämlich als Capper, Scout und Spotter für Dickschiffe in Divis. Da kann sie ihren Heal sinnvoll einsetzen. Als Solo - Schiff sehe ich sie als eher ungeeignet an. Grund: sie hat zuwenig dpm auf den Hauptgeschützen, um auf einen guten Schnitt zu kommen. Und die Torps sind zwar nicht schlecht, aber wer auf Torpedoschaden gehen will hat bessere Alternativen. Die Fletcher z.B. halte ich nachwievor für das rundere Paket. Ich teile deine Einschätzung, dass das Schiff letztlich die Menge an Stahl nicht wert ist. Ich habe sie mir nur geholt, weil mich das Schiff gereizt hat (ich habe fast alle anderen auf Stufe 9 im Hafen) und für den oben genannten speziellen Einsatzzweck. Dafür würde ich allerdings den Kapitän etwas anders skillen und ihm "Experte der Überlebensfähigkeit" für mehr Lebenspunkte anstatt "Torpedobewaffnungskompetenz" gönnen. Damit stärke ich die Ausdauer des Schiffs, was es für den speziellen Einsatzzweck auch bitter nötig hat.
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Ob 2,5 km oder 1,9 km Aufdeckungsreichweite, das macht kaum einen Unterschied. Auf Stufe 7 +- gibt es noch genug Schiffe die leidlich beweglich sind. Bei 57 kn trifft man da nur ein stationäres Ziel. Also, WG: weiter nachbessern!
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Ich finde sie nach all den Buffs auch ok. Dass ich sie trotzdem derzeit nicht benutze (ich bin noch ziemlich weit vor der Yamato entfernt) liegt weniger an meinem Kreditpunkte-Defizit als an der Tatsache, dass die Flak den Angriffen der Flieger nicht wirklich etwas entgegenzusetzen hat. Das führt dazu, dass ich immer schauen muss, dass sich ein Flak-starkes Schiff in der Nähe befindet. Das nervt. Bei der derzeitigen Fliegerdichte bevorzuge ich das Leveln der französischen Schlachter; die haben diesbezüglich deutlich mehr zu bieten.
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The Revenue Management Levers: Pricing
Randschwimmer replied to GarrusBrutus's topic in General Discussion
I bought Neustra recently but she is still waiting in port for some rounds in divis. I don't like her solo, because you don't make much damage and team often doesn't use the advantages (spotting, screening) I offer. -
Neuer deutscher Kreuzer auf Wowsdevblog angedeutet
Randschwimmer replied to Smeggo's topic in Allgemeine Diskussionen
Wenn sie den Kreuzer analog zur Georgia bauen würden - wenige Kanonen, aber kurze Nachladezeit und gute Genauigkeit, würde ein Schuh draus. -
Neuer deutscher Kreuzer auf Wowsdevblog angedeutet
Randschwimmer replied to Smeggo's topic in Allgemeine Diskussionen
Noch so ein Superkreuzer, auf den man als spärlich gepanzerter "Normalkreuzer" aufpassen muss, damit er einem keine dicken Schellen verpasst? Mein Kompass hat bald keine Richtung mehr übrig, in die ich nicht mit meiner Mogami anwinkeln muss. Neben den üblichen 5 Schlachtschiffen kommen dann in Zukunft noch 4 Superkreuzer je Match??? Nachtrag: Ich würde ja lachend in meine Torpedozerstörer steigen, wenn da nicht so eine dunkle Bedrohung am Himmel wäre...- 269 replies
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Die 12er sind generell besser: schneller, weniger katastrophale Aufdeckungsreichweite (), höherer Schaden und kürzere Nachladezeit. Mit den 20ern trifft man doch nur stationäre Ziele, Schiffe, deren Kapitäne sich weigern die Warnsignale zu beachten oder solche, die mit voller Geschwindigkeit und geringstmöglichem Radius hinter Inseln hervorpreschen und dann überrascht werden. Einzig die Möglichkeit, Schiffe zu Manövern zu zwingen, die sie in ungünstige Situationen bringen, ist mit den 20ern besser gegeben. Und das muss das Team auch erst mal ausnutzen.
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Alte Schlachtschiffe unbalanced
Randschwimmer replied to Ruwen_8591's topic in Allgemeine Diskussionen
Es kommt ja auch noch auf die jeweilige Karte an. "Eher Zentral" ist auch bei mir mit langsamen BB angesagt, birgt aber das Risiko, dass man im Verlauf des Gefechts ins Kreuzfeuer genommen wird. Dagegen kann man sich schützen, indem man sich eine Insel sucht, die die eine Flanke deckt. Es gibt aber soviele unterschiedliche Gefechtsszenarien, dass pauschale Aussagen manchmal sogar kontrapoduktiv sind. Mit "(vorsichtig) vorfahren und schauen, wo welcher Gegner aufgeht und was das eigene Team macht und dann entscheiden, wo man sich positioniert" macht man aber meistens wenig falsch. -
Yoshino hat im Test jetzt (neben den 12 km - Torps der Shima/Zao) die Ruderstellzeit der Azuma, nämlich 13,9 s statt 15 s. Immer noch viel, aber eine kleine Verbesserung.
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Interessante Infos aus aller Welt - Infothread (keine Diskussion)
Randschwimmer replied to LilJumpa's topic in Allgemeine Diskussionen
Aus dem englischen Forum. Ich hab's hier noch nicht gesehen, deshalb lasse ich das mal hier. -
Neues Handling der Rabattcoupons?
Randschwimmer replied to Fox_Gecko's topic in Allgemeine Diskussionen
Uuh, gerade erst gesehen, dass du wieder da bist. Willkommen zurück! -
Da bin ich voll bei dir. Deshalb hatte ich ja auch vorsichtig von "Indiz" und "frühestens" geschrieben.
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Ein Indiz für den Zeitpunkt, wann die Georgia frühestens kommt, könnte sein, wielange sie den Testern von WG zur Verfügung gestellt wird. Das gilt analog auch für die anderen, noch ausstehenden Schiffe.
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Das wäre interessant, wenn der DD-Kapitän nur auf Sieg spielt. Andererseits ist er auch selber aus dem Spiel. Und ein weiteres Problem wird sein, dass die meisten Spieler nicht nur gewinnen wollen, sondern auch soviel wie möglich Schaden machen wollen. Sei es für die neue Form des Geplänkels, sei es, weil man Kreditpunkte braucht, oder halt für die eigene Statistik. Oder auch mehr EP für des Leveln usw. Für Zufallsgefechte wird das daher wohl kaum funktionieren. Ich könnte es mir nur als Spezialfall in einer Divi vorstellen, wenn ich im DD den CV von meinen Divi-Partnern weglocken will, damit die z.B. ungestört pushen können.
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3840x2160 at 60 Hz fixed with a GTX 1080TI. No problem for this card. UI is scaling fine nowadays. GTX 1080 will have no problems with 2560X1440.
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Alte Schlachtschiffe unbalanced
Randschwimmer replied to Ruwen_8591's topic in Allgemeine Diskussionen
Auch wenn's etwas in Richtung OT führt: Ich bin am Wochenende dreimal von Yamatos mit HE only beschosen worden. In Kreuzern und Schlachtschiffen! -
Alte Schlachtschiffe unbalanced
Randschwimmer replied to Ruwen_8591's topic in Allgemeine Diskussionen
Nur HE oder nur AP gibt es (praktisch) nicht. Das kommt auf das eigene Können, das eigene Schiff, den/die Gegner und die konkrete Spielsituation an.
