Randschwimmer
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Dazu kommt: Dpm ist nicht alles. Die AP der Nürnberg ist schon auf Stufe 6 wegen des geringen Durchschlags nur beschränkt zu gebrauchen. Auf Stufe 8 wird sie - bedingt durch die stärkeren Panzerungen - noch situativer sein. Es sei denn, man verbessert die Werte...
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Fragen für den gamescom-Stream am Samstag
Randschwimmer replied to Sehales's topic in Allgemeine Diskussionen
Wird es Abzeichen für Schiffesammler auch über die bisherigen hinaus geben (z.B. für 300 bzw. 350 Schiffe im Hafen)? -
Ich sehe es derzeit pragmatisch: Das Schiff muss konkurrenzfähig sein, sonst verkauft es sich nicht. Ich kann mir nicht vorstellen, dass WG von seinem brandneuen Panzerungskonzept schon gleich wieder eine Ausnahme macht. Aber gut, es ist WG... Wenn man sich die bisherigen leichten Kreuzer auf Stufe 8 anschaut, dann haben praktisch alle irgendein Gimmick, das sie (halbwegs) konkurrenzfähig macht. Gimmicks brauche ich nicht. Aber dann muss eine entsprechende Kompensation her. Bin gespannt. Hoffentlich vergeigt es WG nicht. Ergänzung: Wenn es perfekt laufen würde, könnte die Mainz die Mogami (155 mm) als Lieblingskreuzer auf Stufe 8 ablösen.
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Wenn sie eine übergroße Nürnberg wird, müssen wir von schlechterer Panzerung als auf der Hipper ausgehen. Das muss kompensiert werden. Ich erwarte eine gute Beweglichkeit mit massig dpm auf den Geschützen, gepaart mit erträglicher Tarnung. Ein Vorteil der Mainz wird sicherlich sein, dass sie als deutscher Kreuzer von dem Nerf von IFHE nicht betroffen sein dürfte. Ich bin verhalten optimistisch. Wenn es eine bewegliche Glaskanone à la Nürnberg wird ist sie gekauft.
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Number of USN Tier IX "Benham" DDs in WoWs...
Randschwimmer replied to Leo_Apollo11's topic in General Discussion
Benham is a very capable torpedo boat as long as you play it in it's limits. Many players are too eager to throw all torpedos, overextend, get spotted and killed. -
Unterforum ausschließlich für PVE Inhalte?
Randschwimmer replied to keep_your_hair_on's topic in Allgemeine Diskussionen
Ich bin auch dafür. Bisher gibt es keine Ecke speziell für die Szenarien. Und die Coop-Spieler könnten sich sinnvoll austauschen, ohne dass dauernd abwertende Äußerungen Dritter reingrätschen. -
Interessante Infos aus aller Welt - Diskussionen und Meinungen
Randschwimmer replied to LilJumpa's topic in Allgemeine Diskussionen
Die Poltava muss Vorteile in anderen Bereichen haben, die sich nicht aus den bisherigen Angaben ergeben. Anders kann ich mir dieses Schiff nicht erklären. Vielleicht eine tief liegende Zitadelle? Guter Torpedobelt? Die lange Turmdrehzeit ist nicht gut für einen Nahkämpfer. -
Habe jetzt zum Schluss noch eine Runde zum Frustabbau in der Shima gedreht. @Pasch war in der Ohio auf der Gegenseite. Es war bei weitem nicht meine beste Runde, und unsere Niederlage war auch verdient. Aber die Ohio habe ich noch mitgenommen.
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Ich habe gerade eine Runde Gewertete in der Jutland gespielt (muss die noch fertig leveln) und hatte @SEESCHAKAL in der Mogador dabei. Er hat das souverän geschaukelt und ist verdient auf dem 1. Platz gelandet. Natürlich haben wir auch gewonnen. Wenn er mich zurück gegrüßt hätte wäre mein Glück perfekt gewesen.
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Das war nicht gaaanz ernst gemeint. Aber ich könnte mir ein fiktives Schwesterschiff der Tirpitz/Bismarck mit den von dir vorgeschlagenen Verbesserungen (und vielleicht noch ein wenig mehr...) durchaus auf Stufe 9 vorstellen. Wäre sowas von gekauft!
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Haben wir schon ein deutsches Premium-BB auf Stufe 9? Nein? Mach doch mal einen Vorschlag.
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Ja, die Änderungen beim Kapitän halte ich für sinnvoll. Ob du jetzt "Beschussalarm" oder "vorrangiges Ziel" zuerst nimmst, ist eine Frage der persönlichen Präferenz. "Ladeexperte" würde ich nur bei Schlachtschiffen nehmen, weil bei denen das Nachladen so lange dauert. Bei der kurzen Nachladezeit von leichten Kreuzern ist der Punkt m.E. woanders besser aufgehoben. "Eliteschütze" ist grundsätzlich sinnvoll, aber die anderen Fertigkeiten sind erstmal wichtiger, mMn..
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Hallo @IwairaRika, wie sieht denn dein Kapitän aus? Hast du Tarnung drauf? In der Königsberg ist es wichtig, dass du bei Bedarf wieder zugehen kannst. Ich fahre dieses Schiff meistens (das ist natürlich immer situationsabhängig) wie folgt: Ich fahre am Anfang mit den Zerstörern nach vorne, aber mit einem Respektabstand von 4 - 5 km. Ich unterstütze nach Möglichkeit meine DD gegen die feindlichen DD. Dabei achte ich aber darauf, dass ich eine Insel als Deckung in der Nähe habe, die möglichst eine meiner Flanken schützt. Und ich habe IMMER mindestens 1 Auge auf den feindlichen Einheiten, der Minimap und der Anzeige, des Beschussalarms und der, wieviele Schiffe auf mich zielen. Meistens fahre ich vorne (unaufgedeckt!) schon einen Bogen, sodass ich im Wegfahren und Ausweichen auf den Gegner zielen schießen kann. Natürlich kann man feindlichen Treffer nie komplett ausweichen, aber im Laufe der Zeit bekommt man ein Gespür dafür. Die Torps setze ich meistens erst gegen Ende des Spiels ein (wenn ich solange überlebe). Versuche dich dafür in Deckung einer Insel dem Gegner unentdeckt anzunähern und ihm die Torps in die Fahrtrichtung zu legen. Ein Schlachtschiff mit der Königsberg zu rushen ist sehr schwierig, aber auch sehr zufriedenstellend. Das würde ich aber erst machen, wenn du ansonsten das Schiff aus dem Effeff beherrschst. Gegen feindliche DD hilft Sonar. Viel Erfolg!
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On my way to the next step, too. Will there be badges for 300 and 350 ships?
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Interessante Infos aus aller Welt - Infothread (keine Diskussion)
Randschwimmer replied to LilJumpa's topic in Allgemeine Diskussionen
Aus dem englischsprachigen Forumsteil: -
Was mich an dem Kahn am meisten nervt ist dass permanent der Antrieb ausfällt. Da muss eine HE-Mumpel nur in die Nähe kommen und der Vortrieb ist wieder massiv gebremst. Und das wo man Geschwindigkeit dringend braucht zum Ausweichen des Beschusses. WG, kein gutes Design. Das Schiff ist eine ausgemachte Spaßbremse, ein Opfer für jeden Träger und russischen Kreuzer. Antrieb robuster machen oder wenigstens die (Geschoss-)Geschwindigkeit erhöhen.
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Ich befürchte sie wird eines dieser Belohnungsschiffchen werden, die man in einem übermäßigen Grind erspielen kann. Und sie dann mangels Eignung zu guten Leistungen zu den anderen 30 - 150 Schiffen im Hafen stellt, die man praktisch nie spielt. So wie die jüngst die Siroco, mit der ich überhaupt nichts anfangen kann.
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Interessante Infos aus aller Welt - Diskussionen und Meinungen
Randschwimmer replied to LilJumpa's topic in Allgemeine Diskussionen
Sehe ich auch so. Das Ganze ist wohl eine Aktion für uns Veteranen, um den Vorrat an freien EP zu verringern. Das Problem wird aber sein, dass die zu erspielenden Schiffe möglicher Weise ein Muss für Clanbattles werden könnten. Dann müssen unsere Profis in den sauren Apfel beißen. Wobei die wohl eh in freien EP baden dürften. Das Ganze wird dann die Schere zwischen Profis und Otto-Normal-Spieler weiter öffnen. -
Deine Schilderung macht die Situation etwas verständlicher. Trotzdem: Was hätte dagegen gesprochen, sich vor die Dickschiffe zu setzen und für diese zu spotten? Du hast in der Benson die bessere Tarnung. Vielleicht hätte dich die Benham erledigt. Aber du hättest deinem Team die Sicht verschafft um die Benham zu versenken. Nennt sich Teamwork.
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Einer gegen sieben? Ernsthaft? Da war entweder der Spieler der Benham supergut und/oder ihr habt massiv unter euren Möglichkeiten gespielt. Wenn natürlich die Dickschiffe killgeil sind und ohne Aufklärung blind drauflos fahren freut sich jeder Torpedozerstörer. Wahrscheinlich hatte keiner von euch RPF mit, aber das wäre auch gar nicht nötig gewesen. Durch die hohe Frequenz der Torpedosalven weiß man ziemlich genau wo das Schiff ist und in welche Richtung es etwa fährt. Zerstörer vor geschickt (die Benham ist gar nicht so schnell), Hydro an und er Rest regelt sich fast von alleine.
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Ich fahre die Yoshino mit den 12er Torps. Allzu häufig kann ich sie nicht einsetzen, weil ich mich am Anfang eher hinten aufhalte. Beim Kiten sind sie sehr nützlich. Die 20er haben (auch) das Problem, dass sie theoretisch die gegnerischen Schiffe erreichen könnten, sich aber oft eigene Schiffe in der Schusslinie aufhalten oder in diese fahren könnten. Der Einsatz ist also situativ. Torpedobewaffnungskompetenz habe ich nicht mit dabei. Ich nutze den Kapitän der Zao, der hat das nicht. Für einen eigenen Kapitän fahre ich das Schiff zu selten. Selbst wenn würde ich den Skill wohl nicht nehmen, weil die Torps meiner Erfahrung nach zu selten einsetzbar sind und die Punkte an anderer Stelle nützlicher sind.
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Bonus Code hat funktioniert, vielen Dank! Fujin habe ich mir irgendwann gekauft. KamiR habe ich mir dann erspielt. Damals kam mir der Grind ellenlang vor. Bei der Kami ohne R bin ich mir nicht sicher. Ich vermute ich habe sie auch irgendwann gekauft. Ich gönne jedem eines dieser Schiffe, sie machen einen Heidenspaß, wenn man nur einen Hauch von Ahnung vom Spiel mit Torpedobooten hat.
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Ich spiele die Shima auch lieber mit den 12er Torps. Die halte ich für vielseitiger einsetzbar. Auch mit den 12ern kann (und sollte) man nah rangehen, wenn es die Situation zulässt (das kann man sogar mit den 20ern ). Die Reaktionszeit des Gegners ab der Aufdeckung der Torps ist bei den 8ern nur geringfügig geringer. Und auch die Zeit vom Abfeuern bis zum Treffer ist bei den 8ern nicht so weltbewegend kürzer, wenn man mal von einer Distanz von 7 km ausgeht. Andererseits kann ich die 12er auch in einem Radar-verseuchten Spiel noch einigermaßen häufig einsetzen. Und wenn ein Träger im Spiel ist kann ich näher bei meinen großen Freund bleiben und trotzdem noch Torps absetzen. Keine Frage, die 8er machen Spaß. Wenn man denn die Gelegenheit bekommt ihre Vorteile auszuspielen. Und durch das vermehrte Aufkommen von Radarschiffen (und der Träger) hat sich die Meta leider zu Ungunsten für auf kurze Distanz kämpfende Zerstörer entwickelt.
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Da scheine ich ja bisher Glück gehabt zu haben mit meinen 10 Spielen. Ca. 75T Schaden im Schnitt, 7 Siege (die Zahlen können sich natürlich noch deutlich ändern). Das wichtigste aber für mich: mir macht das Schiff einen Heidenspaß. Dabei ist es weniger der reine Schaden, sondern die Wirkung der Torpedoflut beim Gegner. Area denial klappt wunderbar. Als Beispiel mal mein letztes Spiel, wobei das zugegebener Maßen schon eines der besseren war:
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Ich war gerade mit der Benham unterwegs und hatte @Bofind in der Yoshino auf der Gegenseite. Er hatte das Pech, dass seine Zerstörer auf meiner Seite kaum Aufklärung betrieben haben. Dazu kaum Radar, kein Träger, kurz: ein Eldorado für einen Torpedospammer. 14 Torpedotreffer später und mit kräftiger Hilfe einer genialen Zao hatten wir das Ding nach heftiger Gegenwehr im Kasten. Und eine Bitte: Ich hätte dich das nächste Mal gerne auf meiner Seite.
