Randschwimmer
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Zeigt eure Super Container !
Randschwimmer replied to Seelenteufel's topic in Allgemeine Diskussionen
Ich habe gestern alle meine 21 Supercontainer im Coop erspielt. Enthalten waren: 1.500 Stahl 2 x 15.000 Kohle 4 x 50.000 freie EP 1.000 Dublonen Marblehead L (wusste gar nicht dass es das Schiff gibt ) Der Rest waren Tarnungen und Signale. Ich bin sehr zufrieden. Vielen Dank, WG! -
Vielen Dank für eure Eindrücke. Ich hatte schon überlegt sie mir in den Hafen zu stellen, um sie vielleicht mal in Szenarios auszufahren. Aber als völliger CV-Noob lasse ich dann doch besser die Finger davon.
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0.8.8 Verbesserungen beim Grafik- und Audiosystem
Randschwimmer replied to Sehales's topic in Feedback Archiv
Die Lautstärke der verschiedenen Sounds muss dringend angepasst werden. Ich habe gestern Supercontainer gefarmt und bin daher mit den verschiedenen Schiffen durcheinander im Coop jeweils schnell ein Spiel gefahren. Dabei hatte ich meine externen Lautsprecher (einschließlich Subwoofer) eingeschaltet. Nachdem ich als erstes die Lautstärke des Sounds für die Kanonen der Shima eingestellt hatte, bin ich bei den Kanonen der Yamato beinahe vom Stuhl gefallen. Und mein Enkel zwei Etagen unter mir ist von dem Donner wach geworden. Sehr ääh... eindrucksvoll. Ansonsten ist ja hinsichtlich der Sounds schon einiges geschrieben worden. Die Motoren meiner Zerstörer haben sich eher wie die von Fischkuttern angehört. Gewöhnungsbedürftig. Warten wir mal den Hotfix ab. Die neue Beleuchtung finde ich allerdings durchaus gelungen. -
Ich habe den Vorteil, dass ich meinen 19er Asashio-Kapitän mit Torpedobeschleunigung hier zweitverwenden kann. Die 5 Knoten Differenz ändern zwar kaum etwas an der Reaktionszeit der potentiellen Opfer (sollte etwa 1 s ausmachen), aber die Gesamtlaufzeit der Torps auf größere Distanz ändert sich schon merkbar. Und damit wird auch die Wahrscheinlichkeit dass der Gegner Kursänderungen vornimmt etwas (!) geringer. Trotzdem gehen noch sehr viele Fächer ins Leere, weil der Gegner schon vor der Aufdeckung der Torps nicht dahin fährt wo man ihn vermutet. Anders als bei der Asashio macht "Hinterhertorpen", wenn der Gegner von einem wegfährt, keinen Sinn. Denn durch die hohe Aufdeckungsreichweite, verbunden mit der geringen Torpedogeschwindigkeit, hat der Gegner bei der Yudachi alle Zeit der Welt diesen Torps auszuweichen. Im Vergleich ist die Asashio für mich auf ihrer Stufe der deutlich bessere Torpedozerstörer. Nicht nur, dass die Torps viel besser sind (mit den Torps der Yudachi trifft man auch keine Zerstörer und so gut wie nie einen Kreuzer). Die Asashio ist auch vielseitiger, denn durch ihre hervorragende Tarnung kann man sie viel besser am Cap und zum Spotten einsetzen. Wer also unbedingt einen reinrassigen japanischen Premium-Torpedozerstörer in den mittelhohen Stufen haben will, dem empfehle ich die Asashio. Die Yudachi könnte ein tolles Torpedoboot sein, wenn die Aufdeckungsreichweite der Torps höchstens 1,5 km betragen würde. Nachtrag: Namen geändert, ich sollte besser noch einen doppelten Espresso trinken.
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Vielen Dank! Das Lob ging auch an dich raus. Als low tier in dem Schiff und mit dieser ... Mannschaft war dein Resultat aller Ehren wert! Leider waren wir jeweils an der anderen Seite der Karte unterwegs und ich habe dich erst bemerkt als du mich angeschrieben hast. Zusammen wäre da vielleicht noch mehr gegangen.
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How many "Premium" ships you have (not counting ARP and similar)?
Randschwimmer replied to Leo_Apollo11's topic in General Discussion
Far too many, says my wife looking at the prices... 86 + ARP -
@Metzel_Tom Grats für das gute Ergebnis im Sprint! Meine Siegquote war zwar nicht annähernd so gut, aber mit den anderen Stats war ich zufrieden.
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Yudachi is extremely dependant on enemy misplay. If you like playing (not necessary) long range torpedo spamming get Asashio. She is far better and more versatile in comparison.
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Als Ausgleich für den geringeren Direktschaden der dt. HE (fast so wenig wie die US - 127er!) haben die Granaten doch schon das eingebaute IFHE. Die gute Panzerung wird durch die schlechte Tarnung kompensiert. Bleibt noch die schlechte Feuerchance. Dann haben wir noch kein Radar, keine Heilung, keinen Turbo und keinen Nebel. Aber gutes Hydro und wohl ordentliche Flak (wobei ich nicht weiß was die wert sein wird, man muss zwischen Hydro und DefAA wählen). Da wird nur - ansatzweise - ein Schuh draus wenn die anderen CL keine Kompensation für den IFHE-Nerf erhalten. Ich bin auch verhalten pessimistisch. WENN die Mainz ein Belohnungsschiff werden sollte, wird sie sicher von der Leistung eingebremst werden, um "echten" Premiumschiffen nicht die Verkäufe wegzunehmen. GENAU DAS Schiff habe ich mir seit längerem gewünscht. Aber nicht mit Königsberg-Reload, das ist m.E. insgesamt zu schwach. Nachtrag: Den fehlenden Nachlade-Booster habe ich vergessen. Bei den ganzen Gimmicks verliere ich schon den Überblick!
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Ich habe sie mir gekauft. Als Herausforderung und weil ich sehen wollte ob sie wirklich so schlecht ist wie von mir befürchtet. Nach bisher 9 Spielen ein kurzer Zwischenstand: Sie ist schwierig zu spielen, wie erwartet. In ihr kulminieren praktisch alle schlechten Eigenschaften, die WG der IJN-Torpedolinie mitgegeben hat: Langsam, behäbig, schlechte Tarnung, schlechte dpm auf den Hauptgeschützen, schlechte Turmdrehzeit. Torps vom Mond aus sichtbar. Keine Flak. Wenig HP. Für einen IJN-DD auf Stufe 7 wenig Schaden je Torp. Als low tier mit Träger, 4 DD und guten Kreuzern extrem schwer zu spielen. zweimal bin ich mit max. 10T Schaden aus dem Spiel gegangen. Mit Glück sind aber auch über 100T Schaden drin. Schnitt bisher ca. 55T, was gut ist. Mein Durchschnittsschaden bei den anderen DD auf dieser Stufe liegt deutlich darunter, die Stats sind aber meistens uralt. KEIN anderer IJN-DD ist nach meinem Empfinden so losgelöst vom eigenen Können und so abhängig vom Versagen bzw. der Ignoranz der Gegner. Ich kann sie nach wie vor nicht empfehlen. Vor allem weil ich nicht das Gefühl habe, das Ergebnis fußt auf meinem Können. Bzw. ich habe kaum Einfluss darauf ob meine Torps nun treffen oder nicht. Reines Glück hinsichtlich der Gegner.
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Die AP hat zwar auf dem Papier einen hohen dpm, aber auch eine geringe Masse und sehr wenig Durchschlag. Daher ist sie nur auf wirklich kurzer Entfernung zu gebrauchen. Wo sie auf Stufe 6 noch sinnvoll einsetzbar ist, gilt dies auf Stufe 8 nur noch eingeschränkt. Und - wie schon geschrieben - nutzt die beste dpm nichts, wenn man die Türme nicht auf's Ziel bekommt (schlechte Turmdrehung; Schusswinkel der hinteren Türme?). Die HE hat zusätzlich eine lausige Brandchance. Die dpm ist daher nur die halbe Wahrheit.
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Ist zwar nur Spekulation, aber weil 3 Rohre (auch wenn sie kleiner sind) den Turm breiter machen dürfte der Schusswinkel schlechter sein.
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It's allmost the same as with all torpedo boats: You can score quite well when the enemy is pushing, but you lack making damage when enemy is passive or sails away. But it's hard to get into a good torping position due to the lack of speed.
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Wenn ich mir das Bild anschaue ist der Feuerwinkel der hinteren Geschütze nach vorne nicht gut. Kurfürst - Style. Zusammen mit der mauen Sichtbarkeit ein gefundenes Fressen für die großen Kanonen, wenn der Spieler alle Geschütze auf's Ziel ausrichten will. Dazu der Reload der Königsberg auf den Geschützen, mit einer schlechten Drehgeschwindigkeit. Tarnung und Ruder sind schlecht/nicht gut. Scheint hüftsteif zu sein. Dpm auf der mittleren Flak ist ok. Nur 6 km Reichweite für die Torps, da hatte ich mir mehr versprochen. Keine Gimmicks außer dem dt. HE-Pen und Hydro (zumindest gehe ich davon aus). Das finde ich grundsätzlich gut, aber ohne Buffs erscheint mir das Schiff derzeit nicht sonderlich attraktiv. Wie oben geschrieben, müsste zumindest die Nachladezeit der Geschütze analog zur Nürnberg implementiert werden. Ich vermute/hoffe auch dass da noch nachgebessert wird.
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Nachtrag: Ich halte die Yudachi für ungeeignet im Ranked Sprint. Dieses Schiff braucht Raum, um sich entfalten zu können. Flankieren ist Trumpf, von vorne gibt's praktisch keine Torptreffer. Die Karten sind in den Gewerteten erfahrungsgemäß eher klein; die Konfrontation findet auf engem Raum statt (ist ja so von WG gewollt). Die Yudachi hat zudem KEINE Chance gegen Gunboats und Hybride. Sie ist langsam, die dpm ist unterirdisch, die Kanonen drehen langsam, sie hat wenig Trefferpunkte. Mit den Torps trifft man keine Zerstörer und Kreuzer. Selbst eine Shira oder Akatsuki macht euch fertig. Vergesst es!
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Was mir noch aufgefallen ist: Der Torpedoabwurfwinkel beträgt insgesamt nur 60°. Also nach vorne und hinten jeweils nur 30° von der Senkrechten auf die Mittelachse (weiß nicht wie ich das jetzt anders beschreiben soll). Das bedeutet, man muss zum Abwurf ziemlich Breitseite zeigen. Kein Problem, wenn man von hinten spielt. Schwierig, wenn man (wie ich) nach Möglichkeit jeden Meter Tarnung ausnutzt. Ähnlich wie bei der Zao oder Yubari, nur nicht ganz so schlimm. Ach ja, habe ich schon die Flak angesprochen? Praktisch nicht vorhanden. Ich würde das Schiff nur erfahrenen, absoluten IJN-Torpedoboot-Masochisten empfehlen. Alle anderen haben mit dem Schiff Frust. Denn die Torps treffen nur, wenn der Gegner genau das macht was man sich vorstellt. Und nicht vorher von Kollegen versenkt wird. Usw. usf. Das alte IJN-DD-Leid, ihr kennt das ja.
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Schau doch mal im Unterforum für Schiffe vorbei, da findest du einige Infos.
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Would you mind checking this again? My last info (preview video from arctica) shows premium reload of 240s. Would be quite important because it's quite difficult to evade 16 torps.
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But these torps hit anything besides the dumbest BB. You can't spot und cap properly because of the nerfed visibility.
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Wenn die Nachladezeit der Kanonen 7,5 s und die Drehzeit der Türme 15 s betragen würde könnte ich schwach werden. Aber so... Das ist doch wieder eine Mogelpackung für uninformierte Spieler. Wow - 15 km - Torps! Wow - Nachladebooster UND Nebel! Sie versprechen sich dann supertolle Schadenzahlen. Und in der Realität treffen die Torps nichts außer die wirklich allerpflegmatischsten Schlachter - und eigene Schiffe in der ersten und zweiten Reihe. Und selbst werden sie ganz schnell von jedem Gunboat aufgedeckt und versenkt. Mit der Asashio kann ich durch die gute Tarnung ja wenigstens noch prima cappen und spotten. Hier: Fehlanzeige. Diese Konzeption ist ein einziger großer Fehler.
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Isn't the reload time 240s?
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That's the only positive thing I would see. Using my 19 p Asashio captain with her.
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Genau. Und dieses Schiff hier ist dann ihr Argument, wenn wieder das Gemecker wegen OP-Schiffen los geht. Wobei ich mich da nicht ausnehmen will. Lieber ausgewogen veröffentlicht bzw. bei Bedarf noch etwas verbessert als überstark zu Beginn. Sonst haben wir wieder das GC-Problem.
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Das einzige Positive, das ich dem Schiff abgewinnen kann ist, dass ich öfters den 19er Kapitän der Asashio einsetzen könnte.
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Das sehe ich auch so, vor allem wenn ich die (vorläufigen) Daten mit denen der Lyon vergleiche.
