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Randschwimmer

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Everything posted by Randschwimmer

  1. Randschwimmer

    Amalfi (Tier VIII)

    Erstes Spiel mit der Amalfi auf dem Zufallsserver. Ich hatte - anders als bei der Zara, wo ich fast nie HT war - das Glück, gleich High Tier zu sein. Und: Der Träger ließ mich in Ruhe. Also fast optimale Bedingungen. Anders als bei Trento und Zara habe ich jetzt den Reichweitenflieger drauf, weil die Gefechtsentfernungen doch deutlich größer und die Versteckmöglichkeiten geringer werden. Außer bei Zerstörern möchte ich eine Gefechtsentfernung von 12 km ungern unterschreiten, sonst wird es mit dem Ausweichen von Beschuss schwierig. Dann lässt sich gemütlich Schaden machen und die Objectives spielen, d.h. hier: rechtzeitig zurück zu fahren, um unsere Basis zu verteidigen. Als kleines "Dankeschön" durfte ich dann den Träger noch vernaschen. Merke: SAP auf einen angewinkelten Träger ist nützlich, aber AP auf dessen Breitseite ist brutal. Die höhere Geschossgeschwindigkeit empfinde ich als sehr angenehm, weil sie das Zielen und Treffen auf größere Entfernungen und auf bewegliche Ziele erleichtert. Im Vergleich zur Zara ist auch die deutlich höhere Schiffsgeschwindigkeit auf der Habenseite. Dem ersten Eindruck nach ist die Amalfi durchaus konkurrenzfähig.
  2. Randschwimmer

    Forumbekanntschaften!

    Alles gut. Ja, ich hatte versucht einige Gegner nach unten zu ziehen um dem Team etwas Luft zu verschaffen. Sie konnten aber leider daraus keinen Vorteil ziehen.
  3. Randschwimmer

    Forumbekanntschaften!

    Ich hatte gerade @Seaman80 in der Acasta auf der Gegenseite. Leider hat er nicht zurück gegrüßt.
  4. Randschwimmer

    Genova (Tier V Premium)

    Nachdem ich jetzt einige Runden mit der Trento und insbesondere mit der Zara gefahren habe und festgestellt habe, wie gut den Schiffen die höhere Geschossgeschwindigkeit tut, wäre das mein Vorschlag für einen Buff: Gebt dem armen Schiff eine etwas höhere Geschossgeschwindigkeit. Selbst auf den relativ kleinen Karten sollte das zu einer signifikant höheren Trefferquote führen.
  5. Randschwimmer

    Odin

    Vielen Dank für eure ersten Erfahrungsberichte. Ich finde sie sind eine prima Ergänzung zu den Videos der CCen.
  6. Randschwimmer

    USS Benham

    Hallo @Kimde, welche Laus ist dir denn über die Leber gelaufen? Zum Frustabbau empfehle ich dir die Frusttherapie (die brauche ich selbst ab und zu). Was die Benham angeht: Ja, sie ist sehr stark. Nein, sie ist kein Selbstläufer. Sie hat wenig HP. Die Kanonen sind NICHT stark. Jede Yugumo macht dich fertig. Sie ist nicht besonders schnell. Die Tarnung ist mittelmäßig. Ein gut gespielter DD (z.B. ein japanisches Torpedoboot) macht dich immer wieder auf und verhindert somit den Überraschungseffekt und effektives Torpen. Radarkreuzer verhindern, dass man in eine gute Abwurfposition kommt. Das Gleiche geschieht durch die wieder häufiger vorhandenen Trägerflieger. Ich spiele die Benham ziemlich oft, und ich habe einige Erfahrung mit Torpedobooten. Sie macht mir Spaß, gerade weil sie so ein großes Potential hat. Es gibt aber recht oft Spiele, wo ich mit 25T Schaden raus gehe, eben weil obige Widrigkeiten eingetreten sind. Die Ergebnisse sind - wie bei anderen Torpedozerstörern auch - sehr wechselhaft. Im Schnitt sind die Resultate aber gut. Und Anfänger beim Torpedospiel werden sicher noch mehr Schwierigkeiten haben, regelmäßig guten Schaden zu machen. Einfach nur Torps ins Wasser werfen reicht da nicht.
  7. Randschwimmer

    Zara (Tier VII)

    Ich habe jetzt die ersten 5 Gefechte auf dem Zufallsserver hinter mir. Mein Ersteindruck: Ich kann @Agent__Elronds Einschätzung voll bestätigen. Durch die schnelleren Granaten trifft man etwas besser. Ich war bislang nur in Gefechten auf Stufe 8 und 9, da muss man am Anfang passiv spielen und auf seine Chancen warten (fällt mir schwer ). Aber mit etwas Glück und gutem Positionieren erwischt man dann einen fetten Zerstörer unvorbereitet. Der hat dann mit der SAP nichts zu lachen. Ansonsten habe ich versucht mich an größere Schiffe dran zu hängen, diese zu unterstützen und vor allem: nicht aufzufallen. Jede Deckung ist dein Freund. Lieber einmal nicht schießen. Die schlechte Tarnung ist dabei nicht sehr hilfreich. Gegnerisches Feuer tut weh, weil die Panzerung suboptimal ist. Das ging bislang ganz gut. Ich empfinde die Zara als ein Fortschritt im Vergleich zu den beiden Vorgängern. Aber sie ist immer noch kein Highlight, das Spielen mit ihr ist mehr konzentriertes Arbeiten als locker-flockiger Spaß.
  8. Randschwimmer

    Server Down 13.11 ?

    Ich kam eben zuerst auch nicht rein. Nach einem neuen Anlauf bin ich aber im Hafen.
  9. Nur zur Klarstellung, falls du die Montecuccoli meinst: Die hat 152er Geschütze und deren SAP macht 3.850 Höchstschaden.
  10. Ich habe diesmal "Glück" gehabt. 5er und 6er im Hafen und noch 5T Basis-EP bis zum 7er. Aber ich kann dich beruhigen: Du hast nicht viel versäumt. Zumindest der 6er ist - bei mir - schlicht schlecht. Der 5er ist halbwegs ok. Hoffentlich wird das weiter oben noch besser.
  11. Randschwimmer

    Genova (Tier V Premium)

    Die Genova ist so behäbig wie weich wie langsam nachladend. Gerade habe ich eine mit der Nürnberg erledigt. Er kam fast Breitseite zeigend hinter einer Insel hervor und hatte gerade geschossen, als ich das Feuer aus 10 km Entfernung mit AP eröffnet habe. Er hatte noch nicht nachgeladen, als ihn meine 3. (!) Salve mit 4 Zitas versenkte. (Wenn ich besser gezielt hätte, hätten es nur 2 Salven sein müssen... ). Armes Schiff! Bitte Buff!!!
  12. Randschwimmer

    Genova (Tier V Premium)

    Aber auch bei dir ist die Monte Kuckuck deutlich besser als die Genova.
  13. Randschwimmer

    Siliwangi Tier 8 Premium WiP

    Die Stats - wip - überzeugen mich nicht. Das Schiff ist weder Fisch noch Fleisch. Zuwenig DPM auf den Hauptgeschützen, um diese bevorzugt einzusetzen. Mit 131 s zu lange Nachladezeit auf den Torps, um damit gut Schaden zu machen. Nur 2 Werfer, damit unflexibel. Die Torps sind mit 61 kn zu langsam. Das Schiff selbst ist zu langsam, um - als Torp-Ninja - den Häschern entfliehen zu können (altes Leiden, was WG fast allen Torp-Booten "andichtet"). Kein Turbo für Notfälle! Sie ist auch kein Schiff für einen Cap-Fight. Zu wenig DPM, Tiefwasser-Torps treffen Zerstörer nicht. Da hilft auch kein Hydro wirklich. Tarnung ist so lala. WG wird hoffentlich noch nachbessern.
  14. Randschwimmer

    Mainz

    Ich finde die Verbesserungen als eine sehr gute Nachricht. Klar, besser geht immer. Vor allem Turmdrehzeit und Ruderstellzeit könnten noch verbessert werden. Aber ich will nicht gierig werden. Wie ja die meisten von uns schon gesagt haben: das Schiff muss ja nicht OP sein, aber es soll Spaß machen. Und ohne die Mainz gefahren zu haben kann ich mir vorstellen, dass vor allem die geringere Flugzeit der Geschosse deutliche Auswirkungen auf die Trefferwahrscheinlichkeit auf mittlere und größere Distanz hat und man nun auch beweglichere Ziele treffen kann.. Ich stelle mir das ähnlich wie bei Mogami 155mm und bei Chapa vor. Die haben zwar eine geringere Mündungsgeschwindigkeit und höheren air drag, aber auch eine höhere Geschossmasse, sodass die Flugdauer etwa vergleichbar sein sollte. Und mit diesen Kanonen zu schießen habe ich Spaß!
  15. Randschwimmer

    Odin

    Das ist wohl eine Besonderheit der deutschen Schiffe. Das hat ja mit der Scharnhorst angefangen, die man auch als (Schlacht- bzw. ) überschweren Kreuzer hätte herausbringen können - wie man es nachher bei den Russen, Japsen und Amis gemacht hat. Aber: Solange es funktioniert, warum nicht?
  16. Randschwimmer

    Trento (Tier VI)

    Ich habe die Trento gestern mal auf dem Testserver angespielt. Es waren viele Bots in beiden Mannschaften, sodass das Ergebnis nicht sonderlich belastbar ist. Der erste Eindruck bestätigt aber das oben Geschriebene. Positiv hat mir die Wendigkeit des Schiffes gefallen, das gefühlt sehr schnell auf das Ruder reagiert. Mit der SAP komme ich gut klar, gefühlt hilft auch der verbessere Winkel etwas. Man muss halt schauen wohin man zielt. Manche Schlachter mit kleinen Aufbauten sind schwer zu bekämpfen, da müssen halt die Torps ran. Die Reichweite der Türme von gut 16 km ist auch ohne Aufklärer ausreichend. Darüber wird die Flugdauer der Geschosse schon sehr lange. Die Trento ist bei AP-Beschuss durch Schlachter genauso empfindlich wie die Nürnberg. Durch die große Streuung der Salven konnte ich ausweichen wie ich wollte, irgendeine verirrte Kugel trifft - gefühlt - immer. Und dann hagelt es regelmäßig Zitas. In Gefechten gegen eine (von Spielern geführte) Nürnberg und eine Duca D'Aosta konnte ich mich durchsetzen, wobei ich fast auschießlich SAP verschossen habe. Das lag aber eher an den gegnerischen Spielern als an einer Überlegenheit der Trento. Gegen schwach gepanzerte Ziele ist die SAP schon heftig. Bei der Nürnberg habe ich auf Breitseite sogar mit SAP eine Zita hinbekommen. Das habe ich umgekehrt mit der Nürnberg aber auch mehrmals gegen eine Trento (hier mit AP) gemacht. Die Trento wird in ihrer jetzigen Konfiguration aber wohl kein Lieblingsschiff werden.
  17. Ich finde es nicht so schlimm, wenn auch mal eine Woche mit Aufgaben dabei ist, die sich auch im Coop einfach erledigen lassen (habe ich auch mit Mino, Smolensk, GK (Secs) und Harugumo gemacht ). Ein wenig Abwechslung ist doch ganz nett.
  18. Mainz is still WIP. Give her turret plating and rotation time of Nürnberg turrets and maybe better AP and she should be fine.
  19. Randschwimmer

    Mainz

    Das ist - historisch betrachtet - sicher folgerichtig. Wie wir aber alle wissen stellt WG das Balancing über die historische Genauigkeit.
  20. Randschwimmer

    Mainz

    Das kann ich nachvollziehen. Es ist ja schon mit Königsberg und Nürnberg nicht einfach ein Ziel auf 13 km oder darüber zu treffen, wenn es nicht gerade ein stur geradeaus fahrender Schlachter oder Träger ist. Der Drag ist bei den leichten Geschossen schon sehr hoch. Wenn einige CC sich über die hohe Mündungsgeschwindigkeit freuen ist das m. E. nur eine Seite der Medaille.
  21. Randschwimmer

    Mainz

    Der Reloadbuffwürde sowohl bei HE als auch bei AP zu einer Verbesserung führen, was ja auch nicht zu verachten wäre.
  22. Randschwimmer

    Mainz

    Oh, eine positive Änderung! Das ist eine erfreuliche Nachricht. 👍 Da @Maviba_76 ja keine negativen Auswirkungen durch die bisherige Turmpanzerung auf Königsberg-Niveau festgestellt hat, würde mir persönlich nur noch die bessere Turmdrehrate wie bei der Nürnberg fehlen. Alternativ dazu die hier schon angesprochenen besseren Geschosse ODER nur geringerer Drag für die AP. Ich will ja hier nicht als gierig dastehen. 😉
  23. Randschwimmer

    Shimakaze

    @Basti542 goes Shima! Freut mich dass dir das Schiff gefällt. Sagenhafte Trefferquote mit den Hauptgeschützen! Ich werde umgekehrt mit den Ballerbuden nicht warm, ist einfach nicht mein Stil, das muss ich akzeptieren. Nur an der Torpedoausbeute kannst du noch etwas arbeiten.
  24. Randschwimmer

    Mainz

    Das mit den Torps war nicht so ganz bierernst gemeint gewesen.
  25. Randschwimmer

    Mainz

    Das wäre annähernd optimal. Wird also m.E. nicht passieren. Entweder Nürnberg-Türme ODER eine verbesserte Munition halte ich schon für wahrscheinlicher. Am wahrscheinlichsten ist aber wohl gar keine Verbesserung. Oder halt: Sie erhält 8 km Torps, aber mit dem Abwurfwinkel der Yahagi.
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