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Randschwimmer

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Everything posted by Randschwimmer

  1. Randschwimmer

    Zara (Tier VII)

    Wohl ja. Ich meine irgendwo im englischsprachigen Teil des Forums gelesen zu haben dass der Pen der SAP nicht ausreicht die Panzerung der Forts zu durchschlagen.
  2. Randschwimmer

    Graka austauschen

    Die Tipps von juger65 sind (wie immer) gut. Wenn du eine dezidierte GraKa einbaust, achte darauf, dass die Belüftung ausreichend ist. Dein Gehäuse sollte idealer Weise über einen einblasenden (am bestern vorne) und einen ausblasenden Lüfter (hinten/oben) verfügen, damit sich im Gehäuse kein Wärmestau bildet. Die müssen nicht mit Volllast laufen, sondern nur so schnell, dass sich ein leichter Luftzug bildet. Ich bin kein Fan davon dass der Lüfter des Netzteils die Wärmeabfuhr alleine übernimmt.
  3. Randschwimmer

    Frust Therapie

    Ich habe eben mit der Brindisi eine vor mir wegfahrende Fletcher verfolgt und beschossen. 4 volle Salven auf 5 - 6 km (!) Entfernung (musste wegen starkem BB-Beschuss immer abwechselnd mit Front- und Hecktürmen schießen), also insgesamt 48 Geschosse. Sie konnte nicht zugehen, da ich sie immer in Aufdeckungsreichweite halten konnte. Kein Treffer! Alle Mumpeln gingen links und rechts vorbei. Ich hab' ja schon einiges erlebt in diesem Spiel, aber sowas???
  4. I just met @BruceRKF on the other side, we both in Nürnbergs. We did quite well, but I had a better team.
  5. Ich habe sieben Spiele mit der Shima (12 km) gebraucht, um auf dem angepeilten Rang 10 anzukommen (5 Siege, einmal bester Verlierer). Weiter gehe ich nicht, ist mir zu stressig. Ich fahre ja gerne Zerstörer, aber es sind öfter Träger und viele Radars im Spiel, was mir die Spiellaune etwas verhagelt. Ich habe kein Problem damit überwiegend auf eigenen Schaden zu verzichten und nur zu spotten und zu cappen. Aber ich habe ein Problem damit dass mein Team meine Vorleistung zu selten ausnutzt.
  6. Randschwimmer

    Scharnhorst - Preview

    Die silbernen Rohre hat sie. Ob die Turmdecken ebenfalls silber oder aber grau-anthrazit mit einer sehr starken Reflexion sind lässt sich nicht eindeutig erkennen. Das ist je nach Beleuchtung unterschiedlich. In der Praxis wirken sie jedenfalls wie silbern, wie auch auf deinem Bild ersichtlich. Die abweichenden Fotos stammen möglicher Weise von einer verbrauchbaren Tarnung.
  7. Randschwimmer

    Scharnhorst - Preview

    In den gekauften Containern waren nur mäßig nützliche Tarnungen. Aber in einem der erspielten Black Friday - Containern war sie jetzt drin. Sieht schick aus!
  8. Da sagt WG, sie möchten, dass wieder mehr Schiffe auf niedrigeren Stufen gespielt werden. Und dann setzen sie so unattraktive Schiffe auf die Stufen 5 und 6. Weiß da die rechte Hand was die linke Hand tut (rhetorische Frage!)?
  9. Randschwimmer

    Mainz

    Die Türme der Nürnberg können zwar um 360° drehen (das hat der NB damals richtig gut getan), was die der Mainz nicht können. Aber jede noch so kleine Verbesserung wird dankend angenommen. Damit steht sie jetzt auf meiner Einkaufsliste.
  10. Du darfst den Vergleich zwischen Amalfi und Brindisi nicht nur auf den Reload der Hauptgeschütze beschränken. Da hat sich auch in anderen Bereichen etwas getan. Z.B. die Torp-Geschwindigkeit hat sich erhöht, sodass diese jetzt sinnvoller einsetzbar sind. ZZgl. höhere Reichweite. Dann kommen auch noch die Verbesserungen durch den weiteren Slot ab Stufe 9 hinzu. Usw. usf. Ich habe erst wenige Spiele mit der Brindisi gemacht, aber dem ersten Eindruck nach ist sie kein schlechtes Schiff. Ich habe zwar im ersten Spiel auf dem Zufallsserver gleich zwei Zitas gefressen, aber das war mein mangelhaftes, weil zu risikoreiches, Stellungsspiel. Dafür haben die gegnerischen Zerstörer schwer zu leiden gehabt. Erster Eindruck: Ich muss mich noch einspielen, aber: Mir gefällt das Schiff.
  11. Randschwimmer

    Amalfi (Tier VIII)

    Ich habe die Amalfi jetzt durch. 30 Spiele, 63% Siegquote (wobei ich öfters gute Teams hatte), knapp 55T Schaden. Das sind für mich gute Werte. Wichtiger: Die Amalfi war der erste Kreuzer ab Stufe 5, der mir Spaß gemacht hat. Als Stufe 8 - Kreuzer hat man es nicht immer leicht, aber das ist in anderen Kreuzern nicht anders. Gute und weniger gute Spiele wechseln sich ab. Richtig Einfluss hat man auf den Spielausgang selten. Wobei, so pauschal kann man das vielleicht doch nicht sagen. Es ist wichtig, sich am Anfang auf die Zerstörer zu konzentrieren; das zahlt sich am Ende aus. Und Zerstörer ärgern kann die Amalfi mit ihrer hohen Geschwindigkeit und den genauen Geschützen (SAP!) gut. Minuspunkt ist die Flak. Es sind momentan wieder viele Träger unterwegs, und selbst gegen Flieger auf Stufe 6 kann man nur bedingt was machen. Ja, man schießt Flieger ab. Aber der Träger kommt immer zum Abwurf. Da wären die Jäger hilfreich, aber ich brauche die Reichweitenflieger. Weiteres Problem ist - wie schon öfters angesprochen bei den Italienern - dass ich kaum Schaden gegen Schiffe mache, die bow on stehen. Das versuche ich durch Flankieren zu minimieren, aber zuletzt habe ich z.B. gegen eine Hipper, die mich verfolgt hat, kaum etwas ausrichten können. Da war wenig tröstlich, dass es ihm nicht besser ging. Ansonsten habe ich wenig zu meckern. Ich bin immer in Bewegung gewesen und habe auf der Flanke ausgeholfen, die es nötig hatte. Das ist durch die hohe Schiffsgeschwindigkeit ganz gut möglich. Beschuss kann man mit dem beweglichen Schiff gut ausweichen, solange man die Gegner auf Distanz hält. Wichtig ist, die feindlichen Schiffe immer im Blick zu haben. Evtl. baue ich noch Beschussalarm ein, das sollte auch helfen. Also ein Trost für Alle, die die Trento verfluchen: Es ist Licht am Ende des Tunnels! Und ich freue mich jetzt auf die Brindisi, die ja nochmals eine Verbesserung sein soll.
  12. Randschwimmer

    Kurze Frage, kurze Antwort - Der Erste Hilfe Thread

    Beim Spielen mit der Amalfi ist mir aufgefallen, dass nach Beendigung der Flugzeit des Fliegers immer noch die höhere Erkennbarkeitsreichweite angezeigt wird, bis die 20 s nach dem letzten Feuern der Hauptgeschütze abgelaufen sind. Das heisst also: Ich kann zwar nicht mehr so weit feuern, bin während der Zeit aber wohl immer noch weiter sichtbar. Ist das so gewollt oder ein (Anzeige-)Bug?
  13. Randschwimmer

    coop gefechte

    Falls jemand hier sich verbessern will und des Englischen leidlich mächtig ist: iChase fängt eine neue Serie an. Zusammenfassung der ersten Folge: Du musst dazulernen wollen. Da hat er Recht.
  14. Das ist in der Tat seltsam. Nach den Erläuterungen im Wiki gibt es Durchschläge (mit 10% Schaden wie bei AP) bei SAP nicht. Bliebe also nur der Fall, dass die getroffenen Stellen fast saturiert waren. Aber zweimal genau 10% Schaden einer Granate? Das halte ich für einen völlig unwahrscheinlichen Zufall. Willst du mal bei unseren Offiziellen nachfragen?
  15. Randschwimmer

    coop gefechte

    1. Wie schon oben geschrieben: Coop ist einfacher als die Zufallsgefechte. Daher gibt es auch weniger Belohnungen je Spiel. 2. Natürlich könnte WG das anders machen. Aber warum sollten sie? WG will doch, dass die Mehrheit Zufallsgefechte fährt. Also setzen sie die Anreize dafür entsprechend. Ihr Spiel, ihre Regeln.
  16. Randschwimmer

    Forumbekanntschaften!

    Ich hatte gerade wieder mal @Agent__Elrond auf der Gegenseite, wie ich in der Amalfi. Wir waren beide ganz oben bei der Endabrechnung, er hatte nur das schlechtere Team.
  17. Randschwimmer

    Yoshino

    Das wäre in der Tat eine sinnvolle Verbesserung. Gegnerische Zerstörer trifft man sowieso so gut wie nie. Aber ich befürchte WG wird keinen Grund sehen das zu machen.
  18. Ja. Die Geschossgeschwindigkeit wird höher und damit trifft man besser. Die Nachladezeit geht auch runter - zumindest bis zur Amalfi, danach wieder hoch. An der Zara auf Stufe 7 hat mir vor allem die relativ geringe Höchstgeschwindigkeit nicht gefallen. Der Rest ist ok (naja, die Flak...). Ich bin jetzt bei der Amalfi und da ist die Höchstgeschwindigkeit wieder deutlich besser. Das Schiff gefällt mir gut. Ich bleibe in Bewegung und fahre dorthin wo meine Unterstützung gebraucht wird. Klar - 10er Gefechte mit 10er Träger sind schwierig. Das sind sie für fast jeden anderen Kreuzer aber auch. Und du weichst 10 BB-Salven aus und von der 11. trifft dich eine Mumpel: Zita. Das Übliche also. Aber langsam habe ich mich an die SAP gewöhnt und weiß einigermaßen bei welchem Schiff ich bei welcher Entfernung wohin zielen muss. Den Abluftnebel finde ich geil. Mit dem kann man in Situationen gehen von denen ich mit der Mogami nur träumen kann.
  19. Randschwimmer

    Odin

    Apropos Flamu: Der war im ersten Spiel im TK-Video in der Gegnermannschaft - ebenfalls in der Odin (_Guy).
  20. Randschwimmer

    coop gefechte

    Ich gehe mit fast jedem neuen Schiff zuerst für ein paar Runden ins Coop, um ein Gefühl für das Handling des Schiffes zu bekommen. Gewinnen ist da nebensächlich, aber die Regel. Außerdem arbeite ich im Coop Direktiven ab, soweit das sinnvoll ist. Einfach weil es schneller geht und ich mich danach wieder anderen Zielen widmen kann. Zum Frustabbau ist Coop auch gut geeignet.
  21. Randschwimmer

    Trento (Tier VI)

    Ist mit nicht aufgefallen. Vielleicht kommt der Eindruck daher, dass - bedingt durch die hohe Geschwindigkeit des Schiffs - die Reaktionszeit wenn die Torps direkt auf einen zukommen kürzer ist als bei langsameren Schiffen.
  22. Randschwimmer

    Duplicate drop rate for Italian collection?

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  23. Randschwimmer

    Venezia (Tier X)

    Du meinst die Amalfi mit einer Nachladezeit von 16 sek, oder?
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