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Randschwimmer

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Everything posted by Randschwimmer

  1. Randschwimmer

    Mainz

    Was mir nicht so gut gefällt: Die Schusswinkel der hinteren Türme sind schlecht. Man muss ziemlich ungesunde Winkel zeigen wenn man diese einsetzen will. Deshalb habe ich auch Beschussalarm drauf. Mit dem Doppelruder kann ich mich schlank machen und beten, dass RNG gnädig ist und die Salve vorbei geht. Und die Turmdrehzeit ist zwar (deutlich) besser als auf der Mogami 155 mm. Aber die ist ja auch kein Maßstab. Ein paar Sekunden weniger stünden einem leichten Kreuzer gut, zumal die Türme nicht um 360 ° drehen.
  2. Randschwimmer

    Mainz

    Ich habe sie jetzt mal mit Doppelruder gespielt. Da fühlt sie sich deutlich besser an, fast wie die Nürnberg. Und so spiele ich sie auch: Auf Distanz, nur nicht auffallen, und HE bis zum Abwinken. Im Coop habe ich mal die AP auf BB im Nahkampf getestet. Solange der Winkel stimmt kann man auf die Weichteile (Bug und Heck, Aufbauten) guten Schaden machen. Eine Salve mit 10T Schaden mit AP in die Breitseite auf ca. 8 km hat auch schon ein Kreuzer gefressen. Umgekehrt hat mir eine Nelson aber auch 20T mit 2 Salven rein gedrückt. Mein allererster Eindruck: Nicht OP, macht aber Spaß. Und so soll es ja sein.
  3. Randschwimmer

    Mainz

    Ich habe Tarnung drauf. Doppelruder wäre aber auch nicht schlecht. Bisher bleibe ich mit ihr auf Distanz, da kommt es ja auf die Tarnung nicht so drauf an. Andererseits kann ich mir vorstellen, dass man ohne Tarnung gerne first target sein wird. Und das wäre durchaus unangenehm. Werde ich mal testen.
  4. Randschwimmer

    Mainz

    +1 Ich habe auch meinen 19er Kapitän der Nürnberg bei der Mainz drauf. Passt.
  5. Randschwimmer

    Tier VII Skåne

    Ich hatte jetzt auch mal ein Spiel ohne Träger gestern Abend. Stufe 9, aber kaum Radar, nette Gegner und ein bisschen Glück. EP-mäßig war das mein bestes Spiel bisher. Der Torpedoschaden ist und bleibt deutlich unterdurchschnittlich. Wenn kein Träger im Spiel ist wird das Spielen gleich deutlich entspannter. Erinnert mich entfernt an mein damaliges Lieblingsschiff, die Fubuki auf Stufe 8. Die war genauso langsam und daher defensiv, aber sehr effektiv zu fahren. Wenn nur der Torpedoschaden besser wäre... So ist die Skane kein schlechtes Schiff, aber auch nicht besonders gut.
  6. Randschwimmer

    Beta-Test der U-Boote: Bereit, abzutauchen?

    Ich hatte mich damals auch angemeldet und bin nicht genommen worden. Ich gehe stark davon aus, dass es nochmals eine Möglichkeit zur Anmeldung geben wird, falls es wieder einen öffentlichen Test geben sollte. Also einfach entspannt abwarten.
  7. Randschwimmer

    Bonus Codes (keine Diskussion)

    Hat funktioniert, vielen Dank!
  8. Randschwimmer

    T10 Petropavlovsk

    Das ist korrekt. Wobei der Durchschlag für einen Kreuzer schon sehr stark ist. Mit 6 (?) Zitas hat die Kremlin eher nicht gerechnet.
  9. Randschwimmer

    Tier VII Skåne

    Ich habe die Skane seit vorgestern im Hafen und spiele mich so langsam ein. Erster Eindruck: Auch nicht einfach zu spielen. Ich bin regelmäßig bei Spielbeginn zu aggressiv-übermotiviert. Man könnte es auch als Versuch werten, teamdienlich zu spielen. Das klappt aber (noch) nicht. Um es ganz deutlich zu machen: Ohne Unterstützung, am besten ein Kanonenboot oder ein Kreuzer wie Fiji oder Belfast in Divi, muss man in der ersten Spielhälfte sehr vorsichtig-passiv spielen. Die Gefahr, dass man beim Spotten oder Cappen von anderen Zerstörern oder einem Träger aufgedeckt wird, ist groß. Was dann passiert kennt der geneigte Leser schon von der Västeras. Die Skane hat zusätzlich den Nachteil dass sie anderen Zerstörern und teilweise auch Kreuzern nicht davon fahren kann. Vorteil der Skane sind ihre lang laufenden Torpedos mit sehr hoher Geschwindigkeit. So kann man von etwas größerer Distanz angreifen und trotzdem noch etwas treffen. Und man geht dem Träger eher aus dem Weg, der einen gerne aufdecken möchte. Leider machen die Torps den gleichen unterirdischen Schaden wie die der Västeras, was für ein Schiff auf Stufe 7 schlicht lachhaft ist. Ich habe einen St.6-DD zu Spielbeginn im Nebel im Cap () Breitseite erwischt (volles Leben) und bin mit gerade 5T Schaden (1 Torp-Treffer) raus gegangen. Wtf??? Der dpm der Torps ist nicht konkurrenzfähig. Das wird teilweise ausgeglichen durch die relativ hohe Treffergenauigkeit (ich liebe den schmalen Fächer!), aber mein durchschnittlicher Torpedoschaden hängt hinter dem anderer Zerstörer auf dieser Stufe hinterher. Ein schöner Fortschritt im Vergleich zur Västeras ist die Flak. Zwar noch keine Offenbarung, aber bei Trägern auf St. 6 bekommt man schon etliche Luftratten runter geschossen. Und mit den Hauptgeschützen bin ich zufrieden. Ausreichend für die Selbstverteidigung gegen andere DD. Mehr kann man als langsames Schiff ohne Nebel eh kaum benutzen. Vorläufiges Fazit: Kein klassischer Torpedozerstörer à la IJN, der auch die Aufgaben eines Scouts übernehmen kann. Von daher wenig teamdienlich, wenn solo gespielt. In Divi mit einem geeigneten Sozius aber sicher sehr erfolgreich zu spielen. Ich muss mich in der ersten Spielhälfte zügeln. Wenn mir das gelingt kann ich im weiteren Verlauf des Spiels, wenn die gegnerischen Zerstörer ausgedünnt sind, näher ran und mehr Schaden anbringen. Nachtrag: Was ich vergessen habe: Der Flutungsschaden der Torps ist - wie auf den Stufen 5 und 6 auch - verglichen mit dem Schaden recht hoch, gefühlt auf dem Niveau anderer Torps, die wesentlich mehr Schaden machen. Damit kann man Schlachter durchaus zum Fluchen bringen.
  10. Randschwimmer

    Bonus Codes (keine Diskussion)

    Versuche es doch noch einmal, bei mir ging es gerade eben noch.
  11. Container sind angekommen, vielen Dank!
  12. Randschwimmer

    Ägir

    Tja. Schade, sehr, sehr schade. Dann wird das wohl nichts mit Ägir (bzw. Odin) und mir. 17 km Maximalreichweite ist mir zu nahe an der Wohlfühldistanz der Schlachtschiffe auf den relevanten Stufen. Ich bin zwar eher jemand, der mit hochstufigen Kreuzern kitet und auf Distanz bleibt. Aber ich gehe auch gerne mal in den Nahkampf, wenn das Schiff und die Situation es zulassen. Aber ich möchte nicht dazu gezwungen sein, es ständig zu machen, wenn ich Schaden anbringen will. Dafür müsste die (Front-)Panzerung noch etwas besser werden. Die Reichweitenerhöhung ist auch keine Option, denn bei der (derzeitigen) Nachladezeit MUSS man wohl die Nachladebeschleunigung wählen. Ich weiß, es ist noch WIP und es könnten noch Änderungen kommen. Aber im derzeitigen Zustand heißt es bei mir: Nein danke!
  13. Randschwimmer

    Västerås - Tier VI - DD

    Ich habe auch meinen Blyska-Kapitän umgeschult (19P). Erster Eindruck: die Västeras ist kein Schiff für Anfänger. Da sie keinen Nebel hat ist sie sehr verwundbar. Vorsichtiges Herantasten an den Gegner ist wichtig. Mir hilft Rpf eine Menge. Die Torps sind schnell und haben mit 10 km eine tolle Reichweite. Das hilft Schiffe auch auf Distanz zu treffen; man muss nicht in den Messerkampf um Schaden zu machen. Jedoch ist der Schaden je Torpedo noch nicht mal halb so hoch wie bei der Kamikaze, und die hat noch eine bessere Nachladezeit. Das Schiff selbst ist schnell und wendig; das hilft gegnerisches Feuer auszutanzen. Die Heilung ist ein netter Bonus, aber nicht besonders wirkungsvoll. Die Trefferpunkte des Schiffs sind sehr gering; selbst die Heilung eingerechnet haben andere Zerstörer mehr Leben. Die Flak: unterdurchschnittlich. Das wird bei den paneuropäischen Zerstörern erst auf den höheren Stufen besser. Daher kann man sich gegen die auf dieser Stufe ständig vorhandenen Luftratten kaum wehren. Die Minimap sollte man tunlichst immer im Auge haben. Die Kanonen sind ok zur Selbstverteidigung gegen Torpedoboote, mehr aber auch nicht. Gunboats machen die Västeras fertig. In Gefechten auf Stufe 8 mit Träger (kommt leider häufig vor) muss man sehr passiv fahren, sonst ist man sofort wieder im Hafen. Viel Schaden ist regelmäßig nicht drin. Die höherstufigen Zerstörer (St. 8) decken die Västeras im Erstkontakt regelmäßig auf, da die Tarnung mit 6,2 km (voll ausgebaut) relativ schlecht ist. Da hilft halt Rpf. Ich spiele sie durch und werde sie dann in eine Ecke meines Hafens stellen. Ich persönlich ziehe auf Stufe 6 eine T-61, Fushun, Anshan, Hatsuharu oder eine Shinonome vor. Mit denen mache ich regelmäßig deutlich mehr Schaden.
  14. Randschwimmer

    Impero

    SAP-Munition mit einer Anfangsgeschwindigkeit von 880 m/s und einem Air Drag von nur 0,275 hört sich vielversprechend an. Ich bin mal gespannt welche Panzerung die durchschlagen können. Das könnte richtig böse scheppern auf Kreuzern und auch auf Zerstörern.
  15. Randschwimmer

    Odin

    Sehe ich auch so. Mit der kurzen Zündzeit der AP war sie noch etwas Besonderes. Sie konnte Schaden auf Bereiche machen, wo die dicken Wummen versagt haben. Jetzt hat sie ähnliche Probleme wie die 380er, aber nicht deren Penetration und nicht die Möglichkeiten zum Overmatch. Dazu ist die Panzerung schlechter als bei Tirpitz/Bismarck. Zzgl. der geringen HP. Was ist jetzt das Herausstellungsmerkmal? Nur gleichzeitig Hydro und Torpedos ist mir zu dünn.
  16. Randschwimmer

    Nürnberg

    Der Nutzen von IFHE ist idR stark reduziert worden. Besonders die leichten Kreuzer mit den Kanonen mit Kaliber 152 und 155 auf den Stufen 6 und 7 sind davon betroffen. Ohne IFHE durchschlagen sie 26 mm Panzerung nicht mehr, die neue Stärke der gleichstufigen Schlachter. Und mit IFHE wird die Feuerchance drastisch reduziert (grds. auf die Hälfte; die Modifikationen kommen aber dann wieder drauf wie bisher). Ein Nutznießer ist die Mogami 155 mm. Sie kann jetzt mit IFHE 38 mm Deckpanzerung durchschlagen; aber um den Preis der halbierten Feuerchance.
  17. Randschwimmer

    Nürnberg

    Wenn ich die Patchnotes bzw. die damit verbundene Tabelle richtig interpretiere, können die 150er auf den dt. Kreuzern (nicht auf den Zerstörern!) auch ohne IFHE 38 mm Panzerung mit HE durchschlagen. Damit durchschlagen sie also auch die Deckpanzerung der hochstufigen amerikanischen Schlachter. Somit besteht für mich kein Grund, IFHE auf den Kreuzern zu installieren. Auch auf der kommenden Mainz nicht.
  18. Randschwimmer

    Allgemeines Feedback - Update 0.9.2

    Ich wollte mir einen Zufallscontainer kaufen. Ergebnis: Hat sich aufgehängt, über meinen Dublonen dreht sich der Kreis. Dann wollte ich meiner Harugumo noch ein paar Fähnchen spendieren und eine Testrunde im Coop fahren. Gleiches Ergebnis: Bildschirm mit Anzeige: "Operation wird ausgeführt", hat sich auch aufgehängt. Ich gehe jetzt mit dem Taskmanager raus.
  19. Dieses Video geht mir als altem Nürnberg-Liebhaber runter wie Öl. B-Rumpf, DefAA: So sieht auch meine Skillung aus. Mit der Nürnberg (und der Königsberg) lernt man richtiges Kiten, Positionierung und den ständigen Blick auf die Minimap auf die harte Tour. Höhepunkte sind immer wieder die Überraschungsangriffe auf ahnungslose Schlachter hinter Inseln hervor. Torpedos los!!! Neben der Mogami 155 mm mein liebster leichter Kreuzer!
  20. Randschwimmer

    Europäische Zerstörer: Vorabzugang

    2 Millionen für ein Schiff sind mir zu viel. Jedenfalls für die Smaland, die für mich nicht sonderlich attraktiv ist. Außerdem - wie oben schon angesprochen - sind ja noch andere Schiffe für freie EP in der Pipeline. Ich würde mich sehr ärgern, wenn ich jetzt einen Großteil meiner freien EP ausgeben würde und dann ein Schiff kommt, das ich gerne haben wollte, aber dafür nicht mehr genügend freie EP habe. Was den Vorabzugang angeht: Das wird mir langsam zu kompliziert und ödet mich auch an. Da spiele ich lieber entspannt vor mich hin und grinde später in 0.9.3 die Schiffe durch. Und wenn mir die Schiffe auf den niedrigeren Stufen (nach den Nerfs) nicht gefallen, überspringe ich sie einfach. Ich habe zufällig genügend freie EP rumliegen.
  21. Randschwimmer

    T10 Alexander Nevsky

    Damit wird das Schiff zu einem HE-Spammer auf große Distanz. Wenn der Air Drag russisch wird wird sie eine hohe Trefferquote haben, so dass sie trotz des geringen Schadens je HE-Geschoss insgesamt befriedigende Zahlen erreichen kann.
  22. Randschwimmer

    Odin

    Bekommt die Odin jetzt ihre 10T HP wieder? Wie soll das Schiff mit den kleinen 305ern auf seinen Schaden kommen? Warum sollte ich sie mir in diesem Zustand kaufen? Ich hoffe da ändert sich noch was. Und zwar erheblich!
  23. Randschwimmer

    Ägir

    Das wird der Ägir weh tun. Gegen stark gepanzerte Ziele tun sich die 305er ziemlich schwer, was man in diversen Videos der CC & Co sehen kann. Wenn jetzt der Schaden auf leicht gepanzerte Ziele verringert wird: was ist ihre Nische??? Was kann sie besser als die anderen Superkreuzer? Warum sollte ich sie mir kaufen?
  24. Randschwimmer

    Forumbekanntschaften!

    Ich hatte gerade @Anaxagoras im Team. Vielen Dank für die Unterstützung und liebe Grüße an die PONYs!
  25. Randschwimmer

    Ägir

    Das ist schade, denn ich hätte gerne deine Meinung zu den Schiffen gelesen. Nebenbei, was ist mit deinem Minimap-Mod in der offiziellen Mod-Sammlung? Ich kann ihn nicht aktualisieren. Was die Videos der CC angeht: Schaut doch einfach mal in deren Streams rein. Dann könnt ihr euch selber ein Bild davon machen wie repräsentativ die ausgewählten Gefechte auf Youtube sind. @TeamKrado z.B. stellt auch Videos ins Internet in denen er nicht besonders gut abgeschnitten hat. Bei aller Kritik an seiner Spielweise (mit gutem Unterhaltungswert): das finde ich durchaus souverän. Es kommt halt auch darauf an, was der CC mit seinem Video bezwecken will: Erste Infos, umfassende Schiffsvorstellung, vorrangig Unterhaltung usw. Es gibt ja mittlerweile etliche CC, da ist für jeden was passendes dabei.
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