Randschwimmer
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Sie hat besonders wenige HP. Das ist ein Belohnungsschiff; es hätte mich gewundert wenn es überdurchschnittlich geworden wäre.
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Um nochmals kurz das Thema Flak aufzugreifen: Ich bin eben in der Halland von einer Audacious angeflogen worden, sowohl mit Schlachtflugzeugen als auch Bombern. Obwohl sie voll in meinen T-Virus rein geflogen ist kam sie zu 2 Abwürfen mit der ersten Staffel. Beim 2. Anflug mit Bombern war DefAA auf Cooldown. Ich konnte ihrem ersten Abwurf ausweichen, habe aber ordentlich von einem gegnerischen CL kassiert. Außerdem hatte ich Modulausfälle von Beinahe-Treffern. Mit dem 2. Abwurf hat er dann getroffen; danach konnte ich die restlichen Flieger runterholen. Beim 3. Anflug wieder mit Bombern kurz danach war zwar DefAA wieder aktiv, was ihn aber nicht weiter gestört hat. Der erste Abwurf ging noch daneben, aber ich habe wieder Modulausfälle und einige Treffer von dem CL kassiert. Mit dem 2. Abwurf hat er mich versenkt (7T Schaden!). Die Reparatur hat mir zwischendurch zwar geholfen, aber die Versenkung nur verzögert. Also: selbst eine Audacious, die wohl nicht der stärkste Träger auf Stufe 10 sein soll (habe damit allerdings keine eigene Erfahrung), hat keinerlei Probleme ihre Bombenlast auf eine Halland abzuwerfen. Sie hat bei mir zwar 23 Flieger verloren, aber: na und? Nach meiner Versenkung hat sie munter weiter gespielt. Wenn ein Spieler eines Stufe 10 - CV ernsthaft Probleme mit einer Halland haben sollte liegt es wohl nicht an dem Träger...
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Odin in der Werft erspielbar und trotzdem noch 3500 Dublonen investieren du musst!
Randschwimmer replied to Giesbert_PK's topic in Allgemeine Diskussionen
Naja, es sind ja nicht nur 3500 Dublonen am Schluss. Es ist auch eine Menge Zeit, die man für den Grind investieren muss. Dazu kommen noch die ganzen Wimpel und Tarnungen, die man zur Beschleunigung einsetzt. Manche Mitspieler haben davon mehr als sie ausgeben können; andere, darunter ich, haben nur wenige und müssen damit haushalten. -
Pommern (ex-Ludendorff) - Tier IX
Randschwimmer replied to Takemikazuchi_1121's topic in Schlachtschiffe
Der kommt bestimmt noch, der wäre ja Stufe 10. Ich bin mäßig interessiert. Das Schiff KÖNNTE interessant sein, aber es trifft auf Stufe 9 auf richtig starke Konkurrenz (die bei mir komplett im Hafen steht). Bitte, WG, verkackt es nicht. Ich fange schon mal an zu sparen. -
Ich vertraue auf @Maviba_76's Einschätzung, dass die Odin kein Totalausfall ist. Aber es motiviert mich nur bedingt. Da stehen schon die Bismarck und Tirpitzens im Hafen und wollen endlich wieder gefahren werden. Derzeit bin ich allenfalls bereit, die 3500 Dublonen zu investieren, wenn ich am Ende tatsächlich soweit kommen sollte. Aber ich will mir für die Odin kein Bein ausreißen, dafür ist sie mir zu wenig attraktiv. Sage ich jetzt. Mal schauen. Ich kenne mich ja. Zum Schluss ist die Versuchung mit Dublonen abzukürzen doch wieder groß.
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Da versuche ich nicht mehr drauf zu gucken, meine Stats (ich fahre zu 99% solo) sind schon seit 3 Linien in freiem Fall. Mir ist aber wichtiger die neuen Linien durch zu fahren und ansonsten Spaß mit meinen Lieblingsschiffen zu haben, die nicht alle zu den statistisch Besten im Spiel gehören (nicht alle ). Dir noch viel Erfolg und viel Spaß beim paneuropäischen Schlussspurt!
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Ich würde nur dann freie EP verwenden, wenn du zu ungeduldig bist. Ich würde sie nicht als untauglich für die Meta bezeichnen. Gerade durch die gute Flak sind sie an die Meta ganz gut angepasst. Und bei dem vielen Radar ist es nicht ganz so schlimm dass sie keinen Nebel haben. Die Halland spielt sich meiner Erinnerung nach genauso wie die Östergötland; sie ist nur noch etwas potenter. Wenn dir die Östergötland wenig Spaß macht befürchte ich dass du mit der Halland auch nicht glücklich werden wirst. Wenn man es positiv ausdrücken will hat WG hier eine Linie raus gebracht, die sich konsequent entwickelt. Die Folge daraus ist aber auch, dass sich der anämische Schaden der Torps durch die ganze Linie zieht. Zwar laden die Torps relativ schnell nach. Und die hohe Geschwindigkeit sowie der schmale Fächer sorgen dafür, dass man häufiger trifft als beispielsweise bei den japanischen Zerstörern. Aber all das wiegt schadensmäßig den extrem geringen Schaden je Torp nicht auf. Für mich haben die Schiffe auf den höheren Stufen folgende Vorteile: - gute Flak, man geht etwas (!) entspannter in ein Gefecht mit Trägern. - man ist durch die schnell schießenden Hauptgeschütze und den kleinen Heal nicht ganz wehrlos gegen andere Zerstörer. Mir fehlt aber ganz entschieden der Alpha-Schaden eines Torpfächers von Shima & Co. Was nutzt es mir, wenn ich bei einer vollen Salve mit 7 Torps treffe und dem Gegner nur 35T Trefferpunkte abziehe? Ein japanischer Torpedo macht fast das Zweieinhalbfache des Schadens der Paneuropäer. Ich weiß dass man nicht alles zugleich haben kann. Und ich fahre die Halland ganz gerne, vor allem wegen der Flak. Aber der Schaden den ich im Schnitt generiere ist einfach unterdurchschnittlich. Das Schiff (und auch die Vorgänger in der Linie) haben nur einen sehr begrenzten Einfluss auf das Spiel. Da drängt sich der Eindruck auf, dass Torpedoboote nicht zu gut sein dürfen, um der Hauptklientel nicht den Spaß am geradeausfahren (Mööp Mööp) zu verderben. Entschuldigung, das musste raus. Wie gut, dass ich die Benham im Hafen stehen habe, diesen Sündenfall von WG, der ihnen durch die Kontrolle gerutscht ist. Die ist jeden Aufwand für den Erwerb wert gewesen.
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Mit der Nachladezeit ist sie ziemlich hilflos gegenüber Zerstörern. Wie wäre es mit einer besseren Secondary?
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Änderung der Zufallsgefechte mit Elementen aus dem Wettrüstenmodus
Randschwimmer replied to RaptoXx_XET's topic in Allgemeine Diskussionen
Was ich weiter oben vergessen habe: Erst mal ein an @Martinez_AirPumpCommand dafür, dass er sich Gedanken zur Steigerung der Attraktivität macht UND diese auch noch hier im Forum teilt. Ein Grund, warum ich die Idee der Übernahme von Aspekten des "Arms Race" nicht so positiv gegenüber stehe ist, dass dann die Torpedo-Zerstörer noch weniger spielbar werden dürften. Sie würden - wie tendenziell schon im Modus Epicenter - in einen Kampf gezwungen, für den sie unzureichend ausgerüstet sind. Ja, wenn man Unterstützung hat und seine überlegene Tarnung ausspielen kann wäre alles beherrschbar. Aber wenn die Unterstützung fehlt - und das ist leider solo in den meisten Zufallsgefechten der Fall - würde man auf verlorenem Posten kämpfen und wäre für das Team wenig nützlich. Von den Trägern fange ich gar nicht erst an. Von daher: Wenn als separater Modus, gerne, aber ohne mich. -
Das kann schon funktionieren. Du brauchst dann halt entsprechende Kompensationen, wie z.B. sehr gute Panzerung, gute Geschwindigkeit und Beweglichkeit, gute Tarnung, schnell drehende Türme, gute und schnell wieder verfügbare Heilung. Ob das bei der jetzigen Version der Odin gegeben ist wage ich bei den derzeitigen Stats allerdings zu bezweifeln.
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Für Narai brauche ich weder die hohe Reichweite noch die gute Flak. Auch das bessere Sigma ist zwar positiv, aber auf die kurze Gefechtsdistanz nicht ausschlaggebend. Da zählt Dakka und Durchschlag (ohne Overpens). Und - je nachdem ob man auf die Flanken fährt - Geschwindigkeit. Von daher: selbst Narai wäre für mich kein Argument zum Kauf. Gebt ihr die kürzere Nachladezeit zurück und wir könnten reden - so aber nicht.
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Änderung der Zufallsgefechte mit Elementen aus dem Wettrüstenmodus
Randschwimmer replied to RaptoXx_XET's topic in Allgemeine Diskussionen
Ich mag diesen Modus "Wettrüsten" nicht, der künstlich Spannung in das Spiel bringen soll. Solange er separat bleibt, ist für mich alles ok. Ich würde zwar gerne wieder einen Sprint ohne "Wettrüsten" spielen, aber dessen Fehlen kann ich verkraften. Aber: wenn wesentliche Elemente dieses "Battle Royal" (oder wie immer man das auch nennen mag) in die Zufallsgefechte kommen sollten, wäre das für mich der Moment, das Spiel aufzugeben. Ich sehe auch nicht, wie diese Elemente die Qualität der Spieler anheben sollen. Das Spiel rutscht dadurch lediglich mehr in Richtung Arcade ab (Arcade allein bedeutet andererseits nicht niveaulos!). Möglicher Weise würde die Attraktivität für eine gewisse Klientel steigen; andererseits würde man dadurch aber die Freunde echter Schiffe und Schiffsschlachten noch weiter vergrätzen. Wie gesagt, das wäre aber eine Frage der Attraktivität, nicht aber der Qualität (des Spiels und der Spieler). Meine ganz persönliche Ansicht. -
Und hoffentlich setzt der Schliff auch an der richtigen Stelle an.
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Nein, im Ernst, ich finde die Mainz gut, so wie sie ist. Mehr wäre wirklich schlecht für das Balancing. Und das Wichtigste: Sie macht mir Spaß. Ruhe in Frieden, Mogami 155mm.
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Ich würde dir da ja gerne zustimmen. Aber dann bekomme ich wieder den Vorwurf gemacht, ich hätte gerne OP-Schiffe.
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Update 0.9.3.1: Hayate für freie EP
Randschwimmer replied to The_EURL_Guy's topic in News und Ankündigungen
Mein derzeitiges Problem ist ein Generelles. Was mache ich mit meinen freien EP? WG hat eine galoppierende Inflation losgetreten, spätestens durch die Freigabe der Anzahl der Signalflaggen. Das bedeutet, meine freien EP werden bald nichts mehr wert sein. Also sollte man so bald wie möglich investieren, solange man noch etwas für seine sauer ersparten EP bekommt. Aber in was? Weder Hayate noch Smaland sind für mich ausreichend attraktiv. Ich hoffe auf ein baldiges Erscheinen der deutschen superschweren Kreuzer und des angeteaserten deutschen Schlachtschiffes und darauf, dass zumindest eines dieser Schiffe für freie EP zu haben sein wird. Und darauf, dass dieses Schiff dann für mich attraktiver sein wird als diese 2 DD. -
Update 0.9.3.1: Hayate für freie EP
Randschwimmer replied to The_EURL_Guy's topic in News und Ankündigungen
So wie ich @SEESCHAKAL verstehe, ist seine Nische für die Hayate die eines Torpedobootes, das sein Leben gegen andere Zerstörer gut verteidigen kann. Ok, kann ich akzeptieren. Dafür verliere ich Beweglichkeit, Nebel und Torpedo-dpm und gewinne geniales Torpedo-Alpha-Potential, wenn auch nur ein paar Mal je Spiel. Kann eine Nische sein. Ist mir aber zuwenig für den horrenden Preis. -
Update 0.9.3.1: Hayate für freie EP
Randschwimmer replied to The_EURL_Guy's topic in News und Ankündigungen
Ich gebe dir Recht, dass die Wahrscheinlichkeit groß ist dass man trifft. Wahrscheinlich sogar mit mehr als einem Torpedo. Ob der Schlag "vernichtend" wird? Vielleicht, vielleicht nicht. Aber dann warte ich wieder 4 min. Das ist mir persönlich zu langweilig. -
Update 0.9.3.1: Hayate für freie EP
Randschwimmer replied to The_EURL_Guy's topic in News und Ankündigungen
Das habe ich nirgends geschrieben, da interpretierst du mich falsch. Ich such die Lücke in die die Hayate rein passt. Wie soll ihr Spielstil sein? Was kann sie, was andere, bereits erschienene Schiffe nicht können? -
@GulaschBomber Für mich sind 2 Sachen besonders: - Das eingebaute IFHE. Ich spare 4 Kapitänspunkte und habe trotzdem eine ordentliche - nicht übermäßige - Brandchance bei gutem Durchschlag der HE. - Die 8 Torps je Seite. Kann man zwar relativ selten einsetzen. Macht aber immer wieder Spaß, z.B. wenn man unvorsichtige DD versenkt. Oder im späten Spiel einen Überfall auf einen Schlachter macht. Für solche Highlights liebe ich das Schiff.
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Update 0.9.3.1: Hayate für freie EP
Randschwimmer replied to The_EURL_Guy's topic in News und Ankündigungen
20 Torps ins Wasser zu werfen macht sicher Spaß. Dann muss man nur noch treffen. Der Gegner macht eine kleine Kurskorrektur und all die Herrlichkeit rauscht vorbei. Oder der Gegner hat Hydro an oder Torpedowarnung geskillt und segelt elegant durch die Scheunentor-weiten Abstände zwischen den Torps durch. Kenne ich von Shima und Shira. Dann wartet man vier Minuten bis der Nachladebooster wieder bereit ist. Action ist anders. Aber jeder wie er's beliebt. -
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Randschwimmer replied to LilJumpa's topic in Allgemeine Diskussionen
Ich fahre immer noch gerne meine Nürnberg aus und habe da keine Probleme schnell in ein Match zu kommen. Hängt vielleicht damit zusammen, dass es ein Kreuzer ist und die vom MM eher gesucht werden. Aber weiter runter gehe ich auch selten. Die Tage habe ich seit Ewigkeiten meine KamiR mal wieder gefahren. Ist immer noch geil. (wenn man das schlechte Gewissen ausblenden kann ) -
Update 0.9.3.1: Hayate für freie EP
Randschwimmer replied to The_EURL_Guy's topic in News und Ankündigungen
Versteht mich nicht falsch. Ich habe die 2 Mio freie EP, aber ich habe lange gebraucht die anzusparen. Von den richtig guten Signalen habe ich nur eine handvoll; mal eben 1 Mio in 2 Wochen zusammen fahren kann ich nicht. Also überlege ich mir gut wie ich die fr. EP sinnvoll ausgebe. Und ich weiß ehrlich nicht was ich mit dem Schiff soll. Als Torpedoboote habe ich Shima und Halland. Und die Benson auf Stufe 9. Als japanisches Kanonenboot liegt die Harugumo im Hafen. Daneben die Daring als super Allrounder. Wenn ich Harakiri spielen will ist die Yugumo ohne Nebel und ebenfalls mit Torpedonachladebooster da. Die ist zwar "nur" Stufe 9, hat aber einen besseren Tarnwert und ist beweglicher. Klar wird man die Hayate zum Laufen bekommen und auch Schaden machen. Aber mir kommt es so vor, als kann sie alles ein bisschen und nichts richtig. Sowas habe ich schon: die Z-52. Die spiele ich aber so gut wie gar nicht. Warum dann noch eine Portqueen dazu holen? -
Update 0.9.3.1: Hayate für freie EP
Randschwimmer replied to The_EURL_Guy's topic in News und Ankündigungen
Kann mir mal einer erzählen wie man dieses Schiff spielen soll? Das ist kein Torpedoboot, es sei denn man verzichtet auf Nebel. Und selbst dann hat der Nachladebooster eine Nachladezeit von 4 (VIER!) Minuten. Das ist aber auch kein richtiges Gunboat, dafür fehlt es an Dakka. Dazu kommt eine mäßige Flak, mäßige Tarnung, mäßige Beweglichkeit. Und dafür 2 Mio freie EP??? Ich stelle mir ja sonst fast jeden Schrott in den Hafen, vor allem wenn es ein Zerstörer ist; aber das hier??? -
@Werwolf45 Mmh, da hast du wohl eine Halland erwischt die eine Spezial-Flak hatte. Bei meiner Halland kommen trotz DefAA auch 8er Träger zum Abwurf, wenn auch nur einmal je Staffel. Haben dich vielleicht die Flak-Wolken erwischt? Dann haben die Flieger tatsächlich weniger Chancen. Aus Sicht eines DD-Main ist die Halland dagegen fast wie eine Erlösung. Zwar kein Nebel zum Verstecken, aber endlich, endlich ein Torpedo-Zerstörer, der nicht von vornherein chancenlos gegen die Luftratten ist. Ich habe zahllose Spiele hinter mir, in denen ich mit meinen Torpedo-Zerstörern von Trägerfliegern gespottet und von diesen und den gegnerischen Schiffen versenkt worden bin. Dieses Gefühl der Hilflosigkeit ist fast so schlimm wie bei einem Schlachter, der 15 Shima-Torps in seiner Breitseite aufploppen sieht. Vor dem CV-Rework war das ok. Die Träger waren zwar noch schlimmer. Aber sie waren selten im Spiel dabei, sodass es insgesamt auszuhalten war. Aber jetzt ist die CV-Häufigkeit höher, und die Träger haben noch die Schlachtflieger dazu bekommen. Also ja, ich kann deinen Frust verstehen. Aber ich lasse mir die Freude über ein Torpedoboot (mit Torps, die kaum Schaden machen) mit anständiger Flak nicht nehmen. Wenn es dich beruhigt: alleine durch das Aufdecken meines Zerstörers hast du schon viel für dein Team getan. Denn du hast meine Ziele vorgewarnt, mir meinen Abwurf versaut und mein Schiff dem Feuer deiner Kollegen ausgesetzt. Such dir doch bitte andere Ziele, wenn die Flak so bei dir rein haut.
