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Randschwimmer

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Everything posted by Randschwimmer

  1. Randschwimmer

    T9 Riga

    Ich habe die Riga auch seit gestern im Hafen liegen. Allererster Eindruck: Ein typischer russischer Kreuzer mit typischen Stärken und Schwächen. Aufgefallen ist mir besonders dass die Genauigkeit der Salven nahe der Maximalreichweite beachtbar abnimmt. Das ist bei der Bagration nicht der Fall. Ansonsten erfreut der brutale AP-Durchschlag.
  2. Randschwimmer

    HMS Icarus Tier VI

    Ich bin aus Langeweile mal 2 Runden gewertete Gefechte mit der Haida gefahren, nachdem ich mit meinen Torpedobooten doch etliche Schwierigkeiten hatte Einfluss auf das Spiel zu bekommen. Gut, die Gegner waren nicht besonders helle, aber: boah, ist das Schiff bockstark im Cap und gegen andere Zerstörer. Überhaupt kein Problem in beiden Runden auf Platz 1 zu landen. Macht Appetit auf mehr.
  3. Randschwimmer

    Sowjetische Kreuzer Vorabzugang

    Ich habe gerade aus der 4. Direktive 13 Container erhalten und geöffnet. Ausbeute: 85 Marken (11 x 5; 2 x 15). Bei der 3. Direktive war es ähnlich. Ziemlich mager.
  4. Randschwimmer

    Admiral Makarov Tier 6 -Premium Kreuzer

    Ich habe auf ihrem Kapitän genauso wenig IFHE drauf wie bei der Nürnberg. Auch die HE der Makarov hat den erhöhten Penetrationswert der deutschen Kreuzer, die Mak penetriert also auch 38 mm. Brauchst du mehr?
  5. Randschwimmer

    Premium T5 Mikoyan

    Im Coop ist die Mikoyan genial. Man fährt auf die Flanke, passt auf dass man nicht in den Fokus der Bots gerät, und lässt es Zitas hageln. Dank überragendem Durchschlag und relativ hoher Reichweite gelingt das auch bei weiter entfernten Gegnern mit etwas besserer Seitenpanzerung, wo andere Kreuzer schon versagen.
  6. Randschwimmer

    Admiral Makarov Tier 6 -Premium Kreuzer

    "Viel" ist Schiffsart- und Stufenabhängig. Bei der Makarov wäre es für mich mehr als 10 Punkte, da sind wir also beieinander. Wie @The_Pillager schon schreibt: Wenn ich sowieso durch das ständige Geballere offen bin, macht es nicht allzuviel Unterschied. Was ich damit sagen will: Die Makarov (wie auch die Nürnberg, eines meiner Lieblingsschiffe) ist mit einem 10P-Kapitän gut spielbar. Mehr Kapitänspunkte sind nützlich, aber nicht essentiell notwendig. Wenn man gerne Zerstörer jagt ist ein gute Tarnung schon wichtig. Wenn man bevorzugt Dickschiffe auf maximale Entfernung im offenen Wasser beschießt braucht man sie nicht so dringend. Ich fahre tatsächlich mehrere Kreuzer mit "Doppelruder", d.h. ohne Tarnmodul, ich habe da auch dazu gelernt. Aber nicht bei Nürnberg/Makarov, da verzichte ich nicht auf die Tarnung, (beim Kapitän) weil ich meistens bei Gefechtsbeginn mit meinen Zerstörern nach vorne fahre. Übrigens auch in Stufe 8 - Gefechten.
  7. Randschwimmer

    Admiral Makarov Tier 6 -Premium Kreuzer

    Ich halte einen Kapitän mit vielen Punkten auch nicht für existentiell wichtig. Speziell die Tarnung bringt nicht sooo viel, da man durch das Dauerfeuer sowieso ständig offen ist, wenn man keine Inseltarnung benutzen kann. Eine höhere Feuerchance oder Funkortung für den Kampf ggen Zerstörer z.B. nimmt man natürlich gerne mit. Aber die Makaov funktioniert auch ohne ganz passabel.
  8. Randschwimmer

    Admiral Makarov Tier 6 -Premium Kreuzer

    Zum Einen fehlte sie mir noch in der Sammlung. Und zum Anderen will ich sie eben auch in den Szenarios einsetzen - als Ergänzung zu der Nürnberg mit B-Rumpf (2x6 Torps), wenn mehr Flak gefordert ist.
  9. Randschwimmer

    Admiral Makarov Tier 6 -Premium Kreuzer

    Juhu, haben die drei Jungfrauen-Opfer doch etwas gebracht.
  10. Randschwimmer

    Ernst Gaede

    PT, Increased HE penetration for German Destroyers Please note that all information in the development blog is preliminary and subject to change during testing. Any showcased features may or may not end up on the main server. The final information will be published on our game's website. On German destroyers, the armor penetration of HE shells was increased from 21 to 32 mm for 128 mm guns, and from 25 to 38 mm for 150mm guns . The change affects the following ships: VI Ernst Gaede VI T-61 VII Z-39 VII Leberecht Maass VIII Z-23 IX Z-46 X Z-52 Having studied statistics and followed your feedback, we've found the opportunity to buff German destroyers. In terms of firepower they were a bit worse than same tier destroyers. Now, with new penetration values, these ships will be able to penetrate the plating of cruisers and fore- and aft-ends of battleships, which will undoubtedly increase the potential of their main caliber guns and emphasize their versatility. Please note that all information in the development blog is preliminary and subject to change during testing. Any showcased features may or may not end up on the main server. The final information will be published on our game's website Sieht so aus als wäre der Buff auch für die 150er angedacht.
  11. Randschwimmer

    Nürnberg

    Nein, du triffst relativ häufig auch auf Schiffe der Stufe 4, zumindest bei den ersten Angriffswellen. Aber ein Rudel Kumas oder die Kombi DD - CL - CV kann auch einem Stufe 6 - Schiff gefährlich werden.
  12. Randschwimmer

    Nürnberg, Tierstufe 6, Kreuzer

    @Mercur2015 Ja, das sind gute Einsatzmöglichkeiten für die Torps. Ich selbst spiele allerdings "Newport" nicht so gerne. Und bei "Raptor" komme ich meistens zu spät aus dem Süden herauf, um die Torps gegen die 3 BB einsetzen zu können. Ich habe meistens auch nur noch wenige HP, sodass ich mich nicht in die Nähe der Gegner trauen kann. Aber einer muss den CV ja übernehmen, und meine Erfahrung zeigt: wenn ich es nicht mache, geht es oft schief.
  13. Randschwimmer

    Nürnberg, Tierstufe 6, Kreuzer

    In den Zufallsgefechten setze ich die Torpedos relativ oft ein. Aber wie @Horatio_Hornblaeser schreibt sollte man diese Gelegenheiten nicht erzwingen, da man dann schnell versenkt wird, bevor man die Torps einsetzen kann. Mein größter Feind in der Nürnberg ist die eigene Ungeduld und die Gier, Dämmätsch zu machen. Die Nürnberg ist für mich Schiff Nr. 1 für Szenarien (auf Stufe 6). Gerade für solche mit CV-Beteiligung ist eine gewisse Flugabwehr deutlich von Vorteil. Bei der Rettung der Raptor jage ich z.B. regelmäßig den ersten CV, der mich dann heftig mit seinen Fliegern attackiert. Hiergegen habe ich dann die Jäger dabei. Das ist idR ausreichend. Die zusätzlichen Torps sind in den Szenarien nicht unbedingt von Vorteil, weil ich mit der Nürnberg dort gar nicht erst auf Torpedoreichweite an den Gegner herankommen möchte. Ausnahme davon ist die obige Situation mit dem CV. Gegen den DD, den CL und den CV setze ich meistens die Werfer beider Seiten ein. Mit durchschlagendem Erfolg. Aber ich wechsle nicht dauernd den Rumpf, sondern fahre halt mit einem Allround-Build (B-Rumpf mit Jägern).
  14. Randschwimmer

    Nürnberg, Tierstufe 6, Kreuzer

    Ich fahre lieber mit B-Rumpf. Wenn man bis zum Ende durchhält hat man ein paar gewichtige Argumente mehr gegen Schlachter im Inselkampf.
  15. Randschwimmer

    Premium T5 Mikoyan

    Mit der Reichweite, Ballistik und Durchschlagskraft erinnern mich die Kanonen etwas an die der Stalingrad, natürlich auf einem anderen Niveau. Die kurze Flugdauer der Geschosse ist beeindruckend und lässt dem Gegner wenig Reaktionsmöglichkeit. Man kann ahnungslosen Kreuzerfahrern quer über die halbe Karte Zitas einschenken. Schon übel, was das Schiff austeilen kann.
  16. Randschwimmer

    Admiral Makarov Tier 6 -Premium Kreuzer

    Ich möchte den Thread mal aus der Versenkung holen. Jetzt, mit dem Split des russischen Kreuzerbaums, wäre doch der ideale Zeitpunkt, die Makarov mal wieder zu verkaufen. Hallo WG, liest hier jemand mit? Ich kaufe zur Not auch zwei.
  17. Randschwimmer

    Nürnberg

    Das macht für mich gerade den Reiz dieses Schiffes aus. Kein "all inclusive"-Sicherheitspaket, sondern Adrenalin pur (soweit das in wows möglich ist). Hohes Risiko, Chance auf gute Ergebnisse, aber auch auf schnelles Abtauchen.
  18. Randschwimmer

    Premium T5 Mikoyan

    Schade dass die Reichweite der Torps auf 4 km verkürzt wurde. Die AP ist für Stufe 5 schlicht brutal. Gegen Kreuzer purzeln nur so die Zitas. Die Reichweite der Geschütze lässt bei Bedarf auch ein Spielen auf größere Entfernungen zu, wie oben schon geschrieben. Man darf sich halt nur nicht treffen lassen; bei den wenigen Trefferpunkten tut jeder Treffer weh, und eine Salve eines Schlachters kann selbst bei voller Gesundheit schnell den Untergang nach sich ziehen. Also immer die Minimap und den Beschussalarm im Auge behalten!
  19. Randschwimmer

    Sowjetische Kreuzer Vorabzugang

    Ich hatte diesmal Glück. Ich hatte mir ein Limit von 2 Paketen zu jeweils 500 Dublonen gesetzt. Und im 2. Paket waren 150 Marken enthalten. Das reichte dann - zusammen mit den Marken der Container von der Bagger (Pyotr Bagration), der Belohnung vom Testserver und der ersten Direktive - für die Mikoyan.
  20. Randschwimmer

    Premium T8 Petr Bagration

    Bei mir funktioniert die Seitenpanzerung nicht so gut wie ich mir das gewünscht hätte. Ich habe schon mehrmals Zitas aus mittlerer Entfernung (12 - 15 km) aus einem spitzen Winkel (geschätzt 30 - 35°) durch 380er Geschosse gefressen, wo ich doch sehr überrascht war Nachtrag: Dass man von einer Sowjetzki Sojus Zitas durch das Hinterteil gedrückt bekommt war dagegen zu erwarten. Ich fahre das Schiff immer noch zu aggressiv. Ich vergesse immer wieder, dass das ein leichter Kreuzer ist (sein soll).
  21. Randschwimmer

    Premium T8 Petr Bagration

    Mir gefällt die hohe Geschossgeschwindigkeit bei geringem Geschwindigkeitsverlust. Staliniumgeschosse halt. Man trifft dorthin wohin man gezielt hat. Besonders Zerstörer bekommen das zu spüren. Besser als auf der Mainz ab mittlerer Entfernung. Die Turmdrehzeit sollte man ausbauen, ich habe die Hauptbatterie-Mod 2 drin. (Ich verwende den Kapitän der Dimitri, der hat keinen Eliteschützen). Die Türme sind auch ohne Zielsystem-Mod 1 hinreichend genau. Allererster Eindruck: Macht Spaß.
  22. Randschwimmer

    Premium T8 Petr Bagration

    Es sind 11.300 Dublonen.
  23. Randschwimmer

    Premium T8 Petr Bagration

    Denkt dran, dass das Schiff vor vier Wochen noch einen mäßigen Nerf bekommen hat und die älteren Reviews das noch nicht berücksichtigen. Ich finde das Schiff trotzdem noch sehr stark.
  24. In den Direktiven steht: "Mission: Complete 7 out of 12 (13)". Daraus dürfte man tatsächlich schlussfolgern können, dass, wenn die Mission erfüllt ist, auch die nächste Direktive freigeschaltet wird. Auch wenn es nicht ganz eindeutig ist.
  25. Ist das gesichert? Ich habe dazu keine Angaben gefunden. Analog zum PR-Desaster bin ich bisher davon ausgegangen, dass man alle 3 Aufgaben für den Baufortschritt einer Direktive erledigt haben muss, um die nächste Direktive beginnen zu können.
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