Randschwimmer
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... und ein +1 in Retour gegeben. Das war kein berauschendes Gefecht, die nächsten liefen besser. Hat aber Spaß gemacht einen Bekannten im Spiel zu haben. Die Siegfried ist im Coop bockstark. Die ersten Gefechte heute auf dem Zufallsserver waren auch ok, wenn ich auch wohl etwas Glück mit den Gegnern hatte. Nur das Gewinnen klappt noch nicht so richtig.
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Ich spiele gerade die jap. Kreuzer hoch und bin wieder bei der Ibuki angekommen. Nicht ganz einfach und ich habe oft schwierige Teams, aber das ist ein Thema für die Frusttherapie. Eben hatte ich unseren alten Kameraden @1MajorKoenig in der Friedrich im Team. Leider ballte sich unser Team auf A, und ich war auf C völlig isoliert. Gespottet von einem DD und unter Beschuss genommen von 2 BB ohne dass ich sie sehen konnte hatte ich die ersten 10 min praktisch keinen Zugriff auf das Spiel. Zum Glück hatten die Gegner kein Zielwasser getrunken. Bis der Major und ich uns dann in der Mitte getroffen haben war das Spiel längst entschieden (eigentlich schon nach 4 min als 2 unserer 3 DD sich haben versenken lassen). Wir haben aber unsere Haut teuer verkauft und der Major stand verdient und mit Abstand auf Platz 1. Gutes Spiel, aber leider ohne Happy End!
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Das ist auch meine Erfahrung. Gegen Kreuzer ist der Durchschlag der AP-Granaten allemal gut genug. Und auch ich finde die höhere Geschossgeschwindigkeit als angenehm, weil man mehr trifft. Dies gilt vor allem auch für HE gegen Zerstörer. Was ich im Moment nicht auf dem Radar habe ist die Frage des Penetrationswinkels der AP-Granaten, d.h.: ist der der leichten Geschosse genauso gut wie der der "super heavy"? (ich habe unlängst bei einer Ausfahrt der Mogami von einer Baltimore eine heftige Salve kassiert, obwohl ich dachte ich wäre ausreichend angewinkelt gewesen ).
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Das stimmt schon. Nur würde ich zwischen Torpedo-DDs und Kanonen-DDs diferenzieren. Erstere (und mit denen bin ich bevorzugt unterwegs) sehen die Kanonen-DDs generell als Pest an (übertrieben ausgedrückt). Denn die sind ein weiterer und wichtiger Faktor, auf den es im Spiel zu achten gilt und der das wichtige Positionieren für ein erfolgreiches Torpedieren massiv einschränkt. Im Torpedo-Zerstörer brauche ich keinen weiteren DD neben mir im Spiel. Demgegenüber sind die Torp-DDs die bevorzugte Vorspeise der Gun-DDs. Von daher können ruhig 3 Shimas dabei sein, die man genüsslich abfrühstücken kann.
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Notwendig sind sie nicht. Aber sinnvoll? Meine Meinung ist, dass, wenn sie schon darüber informieren, dass die Flugbahn usw. geändert wurde, es sinnvoll wäre, dazu auch die genauen Änderungen anzugeben. Wo ist das Problem? Durch die Veröffentlichung der Details würden gerade den Spekulationen der Boden entzogen. Die an einem "vernünftigen" Balancing Interessierten könnten die Änderungen auf der Basis der Fakten diskutieren. Und gleichzeitig den Verschwörungsfanatikern diese Fakten entgegenhalten. Win/win. Vielleicht kann @Crysantos mal bei den Entscheidern nachfragen, ob grundsätzlich die Freigabe der detaillierten Änderungen möglich ist bzw. warum nicht.
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Bei der Nürnberg kommt es vor allem auf die richtige Positionierung und Geschosswahl an. Wenn man da kein Naturtalent ist (bin ich leider auch nicht) lernt man es halt durch Erfahrung. Auch wenn es sich hart anhört/liest: Spiele mal 100 oder auch 200 Gefechte jeweils auf der Königsberg und auf der Nürnberg. Und frage dich nach jedem Spiel: Was lief gut, wo habe ich Fehler gemacht, was könnte ich verbessern? Und nach diesen Spielen wirst du ein ganz anderer Spieler sein. Wer diese Schiffe meistert, hat es nachher in den oberen Stufen deutlich einfacher.
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Ich sehe das auch so wie @Khaba_Gandalf. Wenn WG Stats von WIP-Schiffen herausgibt, müssen sie auch einkalkulieren, dass darüber geredet/diskutiert wird. Das ist doch auch erstmal nichts Schlechtes. Das Schiff bekommt seine Publicity. Wenn jetzt Änderungen an den Schiffen vorgenommen werden, würde ich es auch sehr begrüßen, wenn diese Änderungen genau bezeichnet werden. Gerade die Ungewissheit über die Größe der Änderung schafft doch das Einfallstor für Spekulationen und wüste Thesen von Weltuntergangsfanatikern. Soweit ich mich erinnere war auch gerade der Sinn der Veröffentlichung der WIP-Stats, die Spekulationen auf Basis mangelhafter Informationen einzudämmen. Das ist doch auch halbwegs gelungen. Nur bleibt WG eben auf halben Weg stehen. Abgesehen davon finde ich die Diskussionen hier unten im Subforum doch halbwegs zivil; jedenfalls deutlich angenehmer als oben in der Generaldebatte. Letztlich liegt es doch auch an uns Leute die meinen dass jede kleine Änderung das Schiff unspielbar oder heillos OP macht souverän zu ignorieren bzw. ihnen Fakten entgegen zu halten. Wenn diese Leute ihre Bühne nicht bekommen verziehen sich die meisten von alleine.
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Letztlich kommt es auf den Umfang der Vergrößerung des air drags an. Sind es nun die Werte der Nürnberg? Abwarten und Tee trinken. Solange die Beweglichkeit des Schiffs erhalten bleibt dürfte es spaßig zu spielen sein. Ich bin gespannt auf die endgültige Performance des Gesamtpakets.
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Disconnects während des Spiels in 0.97
Randschwimmer replied to Karl_567's topic in Allgemeine Diskussionen
Ich glaube, mein Internetprovider (Thüringer Netkom) hat ein Problem. Ich habe seit 3 Tagen ständig kurzfristige Internetabbrüche.- 9 replies
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- discconnect
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Ich denke an Beidem. Die Halland ist sehr gut an die derzeitige Meta angepasst. Weit reichende, schnelle Torps, um auch auf Entfernung noch Schaden machen und die Gefahren der kurzen Distanz wie Radar, Sekundärartillerie und schnell schießende leichte Kreuzer umgehen zu können. Durch die kurze Nachladezeit ist mehr Action da als z.B. bei der Shima, wo taktisches, geduldiges Anschleichen gefragt ist. Das liegt nicht Jedermann. Dazu eine gute Luftabwehr, um es den Trägern nicht allzu leicht zu machen. Dann noch schnell schießende Hauptartillerie zur Verteidigung gegen Gunboats. Passt.
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Ich habe gerade mit Nürnberg und Makarov in Ägide noch ein paar Kapitäns-EP für die dt. Sammlung gefarmt. In der letzten Runde hatte ich dann @2_Genyosha an meiner Seite, ich glaube, er spielte die Ismail. Ich habe mir am Anfang einen Torpedo gefangen () und war dann im Fokus der Bots. Trotzdem haben wir locker die 5 Sterne eingefahren. Vielen Dank!
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Das Schöne ist ja, dass es nicht die eine, alleinig glückselig machende Skillung gibt, sondern mehrere Möglichkeiten, je nach Vorlieben und Fähigkeiten. Ich versuche generell, die Stärken eines Schiffes zu unterstützen. Deshalb habe ich die Asashio einschließlich Kapitän maximal auf Torpedos ausgebaut. Dazu gehört bei mir auch die Torpedobeschleunigung. Der Gedanke dahinter ist, dass die höhere Geschwindigkeit der Aale die Trefferquote erhöht, weil dem Gegner weniger Zeit für [zufällige] Manöver bleibt. Die verbleibende Reichweite von 16 km ist für mich immer noch völlig ausreichend; ich versuche so nahe wie möglich am Gegner zu operieren, idealer Weise direkt an der Aufdeckungsgrenze [natürlich ist das nicht immer möglich, vor allem mit Trägern im Spiel. Aber mir macht diese Spielweise mit hohem Nervenkitzel am meisten Spaß]. Natürlich kann man auch die Kanonen buffen, aber für diese Spielweise habe ich genügend andere Zerstörer im Hafen, die sich dafür in meinen Augen besser eignen.
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[Poll] Did you get KM CV mission(s) in first 5 "Free" German Carrier containers?
Randschwimmer replied to Leo_Apollo11's topic in General Discussion
Same here. -
Die Shima ist ein Torpedo-DD. Der Klassiker schlechthin. Natürlich kann man sie auch auf die Kanonen skillen. Das geht seit einiger Zeit (als die Nachladezeit verbessert wurde) sogar besser als früher. Und ich kann mir vorstellen, dass gute Spieler mit einer solchen Skillung passable Ergebnisse einfahren können. Aber warum sollte man das machen? Wenn ich ein Gunboat fahren will gibt es eine Handvoll bessere Alternativen. Der besagte gute Spieler wird mit denen mit Sicherheit im Schnitt bessere Resultate einfahren als mit einer Shima mit Gunboat-Skillung. Ich jedenfalls bleibe bei einer lupenreinen Torpedo-Skillung (mit RPF). Und wenn ich ein Gunboat oder einen Allrounder fahren will entroste ich meine Harugumo, Daring, Grosowoi oder Gearing.
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Deutsche Träger: Vorabzugang
Randschwimmer replied to The_EURL_Guy's topic in News und Ankündigungen
Bei mir war in den Kisten auch kein Auftrag drin. Ist mir aber lieber so und dafür hatte ich bei den paneuropäischen Zerstörern und bei den sowjetischen Kreuzern mehr Losglück. Die Träger sind mir nicht wirklich wichtig, -
Ich brauchte auch noch Caps bzw. Credits für diese Direktive. Aber ein nicht näher genannter, netter Forumist in einer Gearing musste so schnell durchcappen, dass ich mit meiner dicken GK nicht schnell genug hin kam.
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Pommern (ex-Ludendorff) - Tier IX
Randschwimmer replied to Takemikazuchi_1121's topic in Schlachtschiffe
Ich lach' mich schlapp. "Spielen Sie dieses Schiff, wenn Sie folgende Aufgabe erfüllen wollen: Treffen Sie 3 gegnerische Schiffe mit einer Salve!" -
Ich fahre sie immer wieder gerne, zur Entspannung und wenn irgendwelche Aufgaben zu erledigen sind. Daher hätte ich gerne - die restlichen alten Unternehmen zurück - eine Handvoll neue Unternehmen, gerne weitere auf Stufe 8 - 10. Ja, ich weiß, was WG zu Unternehmen gesagt hat. Das hindert uns aber nicht daran WG daran zu erinnern, dass es viele Spieler gibt die gerne Unternehmen fahren. Auf Dauer werden die verbliebenen Unternehmen langweilig.
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Die Belfast 43 wird vermehrt auf (russische) Radarkreuzer mit 12 km Reichweite des Radars treffen. Was dann passiert kann sich jeder vorstellen. Zudem dürtfte sie mit 16 mm Panzerung empfindlich gegen jeglichen HE-Beschuss sein, auch von Zerstörern. Und Schiffe mit Kaliber 305 mm werden sie overmatchen. Viel Spaß ohne Heilung!
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Liest sich auf den ersten Blick nicht so prall. 15,4 km Reichweite und 16 mm Panzerung bei nur 2-3 mal Notfall-Nebel ist nicht berauschend. Da muss man nah ran an den Gegner und bekommt saftige Schellen zurück. Wegfahren ist mit 32,5 kn auch nicht leicht. Dazu 9 s Nachladezeit der Hauptgeschütze und Torps mit lediglich 8 km Reichweite. Radar ist gut und schön, aber es sieht nicht gerade einfach aus mit diesem Schiff Schaden zu machen
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Wenn du gerne mit mehr Flak, aber nur einem Satz Torps je Seite fahren willst kann ich dir die Makarov empfehlen. Spielt sich wie die Nürnberg mit C-Rumpf, weil es die sowjetische Beute-Version der Nürnberg ist.
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... und mit denselben Stats. Nur hat sich die Meta verändert. M.E. ist die Yukikaze für gute Ergebnisse zwingend darauf angewiesen, unentdeckt zu bleiben. Das dürfte ihr bei der Häufigkeit des Auftretens von Luftratten, die mit dem Aufkommen der dt. Träger sicher noch mehr werden, und mit den vielen (sowjetischen) Radarkreuzern nicht leicht fallen. Ich bleibe dabei: Für Zufallsgefechte gibt es besser geeignete und deutlich leichter zu spielende Zerstörer. Im Coop und in Operationen (wenn es jemals wieder eine auf St. 8 geben sollte) ist sie sicher gut einsetzbar. Aber alleine dafür kaufe ich mir nicht noch einen Zerstörer, ich habe fast alle auf dieser Stufe.
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Nur Treffer beim Gegner oder...
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Das beste Torpboot? Vielleicht das beste deutsche auf Stufe 9. Nee, im Ernst: den kann ich dann nicht für voll nehmen. Ist der jemals Fletcher oder sogar Benham gefahren?
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Da reicht ein mäßig begabter CV-Spieler oder eine gute Benham und die Divi ist nach 5 Minuten wieder im Hafen. Die Kitakami hat schlechte AA und kein Hydro.
