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Randschwimmer

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Everything posted by Randschwimmer

  1. Richtig. Hat zumindest Tucci im englischen Forum so gepostet, und der müsste es wissen. Da gebe ich dir Recht. Zwar wird man mit Mine/Kami/Fujin einen T4/5 IJN-DD nicht im Gunfight zerstören. Aber 1-2T Schaden zzgl. gelgentliche Modulschäden sind pro Salve auf die geringen Entfernungen immer drin. Und meine Erfahrung zeigt, dass dies oft ausreichend ist um den Gegner aus dem Cap zu jagen oder ihn zum Abdrehen zu "ermuntern". Mit der Fubuki ist auch deutlich mehr Schaden mit den Geschützen drin. Ist halt immer eine taktische Frage, ob ich meinen Standort durch das Schießen verraten will oder nicht, um den Gegner eher durch meine Torps überraschen zu können. Hat man einen unerfahrenen Gegner vor sich, kann man ihn oft durch die Geschosse ablenken und er reagiert zu spät auf die Torps.
  2. I (Fujin) met worlok in his Kami R this morning in a T7 match. He seems to be a specialist in this ship. Together we rocked this match.
  3. Randschwimmer

    Nürnberg

    Momentan trainiere ich 2 Kapitäne auf Königsberg und Nürnberg. KB geht, aber NB ist stellenweise echt hart. Vorgestern war ich - neben einem Zerstörer- einziges T6-Schiff. Die anderen Schiffe waren - bis auf einen T7-Kreuzer - alle T8, darunter 5 BB. Moorhuhnschießen war nichts dagegen. Wie du schon sagst, wenn die Tarnung etwas besser wäre, oder die Zitadelle etwas kleiner, wäre das Schiff etwas konkurrenzfähiger. Aber so hat man immer wieder seine Frustmomente. Wie ich aber schon früher geschrieben habe, Cleve kann jeder. Ich mag an der Nürnberg die Herausforderung und genieße jedes Spiel, wo ich mit ihr mal glänzen kann. Übrigens: im darauffolgenden Spiel war ich wieder lowtier, aber nicht ganz so viele T8, nur 6 oder 7. Das Spiel haben wir dann gewonnen, und ich durfte ganz oben aufs Treppchen. Sowas hilft mir dann durch die Täler der Tränen.
  4. Vorab: Ich stimme unseren Supertestern zu, dass man die Schiffe gefahren haben muss, um sich eine fundierte Meinung über die neuen bzw. modifizierten Schiffe bilden zu können. Dabei macht mich aber die Einschätzung von Hurz in seinem Blog schon nachdenklich. Wie dem auch sei: Auf 2 Schiffe bin ich besonders gespannt. Das ist zum Einen die neue Fubuki. 3x3 Torps sind auf T6 schon eine Ansage. Ich bin mit der bisherigen Mutsuki durchaus erfolgreich unterwegs, aber ich habe schon oft einen 3. Werfer vermisst. Andererseits verliert die Fubuki (neu) gegenüber der Mutsuki (alt) einiges an Agilität und - und das ist ganz wichtig - sie hat eine deutlich (!) schlechtere Tarnung. 7 km im Vergleich zu 6,2 km (jeweils ohne Verbesserungen) sind schon eine Ansage. Man verliert gegen feindliche Kanonenboote deutlich, da man eher aufgeht und - durch die noch geringere Geschwindigkeit - noch schlechter flüchten kann. Und es ist eine ganz andere Herangehensweise an die Ziele angesagt. Durch die Notwendigkeit, die Torps früher abzusenden, damit man nicht aufgedeckt wird, wird die Trefferquote sinken, denn bei mehr Zeit bis zum Treffer wird das potentielle Opfer mehr Richtungs- und Geschwindigkeitsänderungen durchführen. Die Praxis wird zeigen, wie sich das auswirkt. Aber pauschal zu sagen, die Fubuki (neu) ist gegenüber der Mutsuki (alt) eine deutliche Verbesserung, halte ich doch für optimistisch. Es wird auch darauf ankommen, wie intelligent die Torps eingesetzt werden und wie gut der Gegner ist. Ach ja, die Kanonen. Die stellen m.E. keine Verbesserung dar. Dies deswegen, weil man sie auf beiden Schiffen gegen Ziele kaum entscheidend benutzen kann. Und man begibt sich bei deren Einsatz eines großen taktischen Vorteils, nämlich dass der Gegner nicht genau weiß wo man sich aufhält. Zur Verteidigung sind die Kanonen beider Boote einfach ungeeignet, da brauche ich wohl nichts weiter zu schreiben. Und das andere Schiff ist die Shiratsuyu auf T7. Grauenhafte Höchstgeschwindigkeit von 34 kn (für einen Zerstörer in einer eher Gunboat-orientierten Linie), ohne dass das durch eine besonders gute Wendigkeit teilweise kompensiert würde. 5 Kanonen, die mit 7,5 s Nachladezeit und 30 s Turmdrehzeit schlicht nicht konkurrenzfähig sind. Zumal sie im Vergleich zu den bisherigen Kanonen auch noch im Schaden und der Feuerwahrscheinlichkeit nicht unerheblich verschlechtert werden. Es ist dabei völlig unerheblich, ob das im Vergleich zu der Hatsuharu (alt) eine Verbesserung darstellt. Das ist nicht ansatzweise konkurrenzfähig zu den Gunboats der anderen Linien! Man vergleiche nur mal mit Leningrad, Blys, Mahan oder Sims. Aaaber die Torpedos! Die entsprechen in der Topversion denen der Hatsuharu (alt), ebenfalls in Topversion. Schlechtere Nachladezeit, dafür aber 2 mehr (2x4). In der Summe also in etwa gleich. Dann aber gibt es diesen "Torpedo-Nachladebeschleuniger", der es einem ermöglicht, nochmals 8 Torps nach 5 s abzuschießen. Genial! Das macht das Schiff auf seiner Stufe zu dem besten Torpedoboot, und ich kann beim besten Willen nicht verstehen, was es in der neuen Linie zu suchen hat. Aber egal, entscheidend ist das Schiff als solches und nicht seine Linie. Die restlichen Schiffe hauen mich nicht vom Hocker. Insbesondere empfinde ich die neue Kagero auf T8 als eine Verschlechterung im Vergleich zur bisherigen Fubuki, insbesondere wegen der schlechteren Hauptbewaffnung (schlechtere Variabilität, 1 Torp weniger, deutlich schlechtere Nachladezeit). Und die Yugumo hat zwar bessere Kanonen als die Kagero (alt) und stellt insgesamt schon eine Verbesserung dar; diese Bewaffnung ist aber im Vergleich zu den amerikanischen und russischen Konkurrenten immer noch deutlich schlechter. Na, mal abwarten. Ich werde sie alle fahren und jedem Schiff seine Chance geben. Platz im Hafen ist ausreichend vorhanden. Die Schiffe müssen sich ihn nur verdienen.
  5. Noch nicht ganz. Der T-Virus fehlt noch. Und eine Tauchoption.
  6. Mogami 203mm Atago Die beiden Schiffen unterscheiden sich in Details. Mit dem entscheidenden Unterschied, dass die Atago über eine Reparaturmöglichkeit verfügt. Diese Reparaturmöglichkeit gibt m.E. einen signifikanten (wie immer man das definieren will, das ist auch subjektiv ) Vorteil. Ich habe beide Schiffe im Hafen und annähernd 500 Gefechte auf der Mogami, kann mir also einen Vergleich erlauben. Und dass ein Schiff nicht mehr verkauft wird, weil es zu stark ist, ist ein Argument dafür, dass WG zwar spät, aber dann doch die richtige Entscheidung getroffen hat. Es macht das Schiff nicht nicht p2w, sondern ist gerade ein Indiz dafür, dass WG es ganz genau so sieht. Denn welchen Grund hätte es sonst gegeben, auf die Einnahmen zu verzichten?
  7. Randschwimmer

    neuer dt. DD Baum mit Stats

    Genau, da kommt endlich Abwechslung in die Robbenklatscher-Divis!
  8. Vielen Dank für di Vorschau. Und auch vielen Dank an Earl_of_Northesk für die ergänzenden Erklärungen. Ich bin zwar nicht begeistert (meine arme Fubuki ), aber ich werde den Schiffen auf jeden Fall eine Chance geben. Was mich noch interessiert: Inwieweit ändert sich der Torpedoabwurfwinkel? Der ist doch ganz entscheidend für die tatsächliche Einsetzbarkeit der Torps (Stichwort: Yubari). Ich habe da noch dunkel eine Info von vor einiger Zeit in Erinnerung, dass zumindest bei einem Schiff (Fubuki?) der Abwurfwinkel drastisch verschlechtert worden sei.
  9. Randschwimmer

    Wenn ich groß bin will ich auch ne Scharnhorst

    Das Ganze kann ich gut nachempfinden; mir ging es häufig schon ganz genauso. Mein Fazit: wenn RNGesus dich nicht mag, kannst du dir alle Beine ausreißen, dann läuft's halt nicht. Spiel beenden und mit den Hunden rausgehen oder sonstwas machen, es hat keinen Zweck. So wie du es schilderst bist du mit der Isokaze ein zu hohes Risiko eingegangen, um doch noch auf ein erfolgreiches Spiel zu kommen. Kenne ich. Ich versuche mir dann einzureden: Warum bin ich eigentlich so scharf auf eine gute Statistik? Ist davon der Spielspaß abhängig? Und darum soll es ja letztendig gehen, oder?
  10. Randschwimmer

    Suche Anschluss an Clan

    Grüß dich! Der Einfachkeit halber kopiere ich mal: Bei uns gibt es keine Verpflichtungen außer guter Laune. Wenn du Lust hast schreibe einfach einen von uns am Freitag Abend an. Bis dann!
  11. Randschwimmer

    Ab Tier V wird's unfair?

    Gute Wahl. Damit bist du für den Anfang auch ausgelastet. Wegen der Einzelheiten zu den jeweiligen Schiffen schau doch bitte unter "Anleitungen" und "Schiffe", da gibt es genug Lesefutter und spezielle Anfragen zu den Schiffen werden auch gerne beantwortet.
  12. Ist doch prima wenn die Antworten hier stehen, muss man nicht im englischen Teil nachschauen. Ich wollte nur darauf hinweisen, dass sie dort nicht nochmal gepostet werden müssen, mehr nicht. Alles schick.
  13. Die entsprechenden Antworten gibt's dort auch, ich glaube ein paar Posts drunter.
  14. Randschwimmer

    Ab Tier V wird's unfair?

    Grundregel für alle bisher erschienen japanischen DDs (bei Akuzki, demnächst neu auf T8, gilt evtl. etwas anderes): Immer HE, egal gegen welches Ziel.
  15. Randschwimmer

    Random thought on WG take of torpedo spam issue

    12 km torps on Kagero? Am I missing somthing?
  16. Randschwimmer

    Wenn ich groß bin will ich auch ne Scharnhorst

    Den Gerüchten zufolge kommt die Änderung erst NACH 0.5.16 (und hoffentlich nicht in der geplanten Version: ohne keen intuition!).
  17. Randschwimmer

    Gneisenau

    Ich würde eher zur Tirpitz tendieren, da gleiches Kaliber wie die Gneisenau und von allem ein wenig mehr (außer Flak). Auf Grund des kleineren Kalibers sind bei der Scharnhorst die Kreuzer noch eher Lieblingsfutter als bei der Tirpitz, die wegen des größeren Kalibers flexibler ist. Andererseits kommst du mit der Tirpitz auch bis in T10-Gefechte. Und wenn du noch recht neu im Spiel bist wäre die Scharnhorst eher geeignet um Erfahrung zu sammeln, ohne sich T10-Schiffen stellen zu müssen. Ansonsten kannst du bei der Entscheidung nichts falsch machen. Edit: ge-ninja- ed
  18. Randschwimmer

    Graf Spee

    Dazu noch 20% Feuerwahrscheinlichkeit. Schön ist auch die Turmdrehzeit von 25 s. Und die 22% Reduktion des Wassereinbruchs sind für einen Kreuzer auch nicht schlecht. Die 8 km Torps hätte ich auch gerne auf KB und NB.
  19. Randschwimmer

    Benson

    Ich glaube ich muss doch mal die amerikanische Linie hochspielen. Ich habe da noch 2 hochdekorierte Kapitäne die derzeit arbeitslos sind...
  20. Randschwimmer

    T7 Kreuzer "Belfast"

    Und noch fünf Detonationen drauf. Wahnsinn! Ich muss gestehen, ich habe mit ihr noch nicht den Bogen raus. Wahrscheinlich benötigt man für Nebel, Radar und Hydro mehr Multitasking-Fähigkeiten als ich sie derzeit aufbieten kann. Auch vermisse ich in einigen Situationen die Torps. Aber das wäre wohl zuviel des Guten. Ich skille jetzt erstmal meine dt. Kapitäne weiter und werde ihr (und mir ) danach nochmal eine Chance geben.
  21. Randschwimmer

    Neue (Langzeit-)Missionen mit 0.5.15

    Wie du schon schreibst: Mal abwarten, wie die Bedingungen auf dem "Normalo-Server" sein werden. Und wenn ausreichend Zeit vorhanden ist, warum nicht soviele Aufträge wie möglich abarbeiten? Dann kann man ja noch ein paar kleine Belohnungen nebenher abgreifen.
  22. Randschwimmer

    Fubuki

    Respekt. Ich will meine Fubuki nicht mehr ohne Tarnskill fahren, der erweitert die Einsatzmöglichkeiten doch enorm ( besser spotten, cappen). Und ich denke, es wird für die Fubuki auf T6 ein großes Problem werden, dass sie dann nicht mehr über das Tarnmodul verfügt. Eine Aufdeckungsreichweite von 7 km+ ist auf T6 für ein Torpedoboot einfach schlecht. Wenn dann noch ein Abwurfwinkel wie bei der Yubari dazukommt, gepaart mit der Höchstgeschwindigkeit eines Ruderbootes [leicht übertrieben], muss man schon ein guter Spieler sein, um Erfolge erzielen zu können. Ohne gute Lesefähigkeit der Karte und der taktischen Aufstellung des Gegners wird da gar nichts gehen.
  23. Randschwimmer

    Wenn ich groß bin will ich auch ne Scharnhorst

    Bzgl. Teamkilling:
  24. Randschwimmer

    Futter für die Nachi Teil 2 (Wiederbelebung)

    Ich finde das eine super Idee! Ich habe zwar wenige Schiffe aus dem russischen Baum, und die Mission hat für mich keine Priorität. Aber ich werde mich auch beteiligen!
  25. Interessant. Machen sie auch noch Schaden?
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