Jump to content
Forum Shutdown 28/7/2023 Read more... ×

Randschwimmer

Players
  • Content Сount

    3,934
  • Joined

  • Last visited

  • Battles

    26282
  • Clan

    [PONYS]

Everything posted by Randschwimmer

  1. Randschwimmer

    Fertigkeit Funkortung

    Stellt euch vor, es gibt nur noch einen DD pro Seite. Gunboats. Die treffen sich bei den Caps und schiessen es aus. Der Überlebende nimmt die Caps ein und sein Team gewinnt kurz darauf nach Punkten. Cool, oder?
  2. Randschwimmer

    Neue Kommandantenfertigkeiten

    Ziel von WG ist es, dass man gar keinen "all inclusive"-Kapitän mehr ausbilden kann. Deshalb hat man die wirklich nützlichen Fertigkeiten so teuer gemacht, dass man sich selbst mit 19 Punkten zwischen den Fertigkeiten entscheiden muss. Das soll dazu dienen, dass das Spiel selbst abwechslungsreicher wird, weil man Schiffe mit unterschiedlichen Spezialisierungen spielen muss bzw. auf sie trifft. Dass man damit aber eine Menge Zeit und Geldeinsatz vernichtet, nimmt man nonchalant in Kauf. Wenn ich mal kurz überschlage, habe ich ungefähr zwölf 15+P - Kapitäne. Mit dem Update ist auf einen Schlag viel Kapital vernichtet worden.
  3. Randschwimmer

    Update 0.6.0 am Donnerstag.. Mit RDF!

    Genau so habe ich das befürchtet.
  4. Randschwimmer

    Update 0.6.0 am Donnerstag.. Mit RDF!

    Ich auf fast allen CL ab T5. Führt BEI MIR zu deutlich längerem Überleben und damit zu insgesamt besseren Resultaten. Spieler mit besseren multitasking-Fähigkeiten brauchen es eher nicht.
  5. Randschwimmer

    Neue Kommandantenfertigkeiten

    Du hast Recht, in der Beschreibung sind nur die Hauptgeschütze erwähnt. Ich hatte in der "Anleitung zu neuen Kommandantenfertigkeiten" auf der Hauptseite bei den für Schlachtschiffe empfohlenen Fertigkeiten gelesen, dass die Fertigkeit "Vorrangiges Ziel" "auch eingesetzt werden [kann], um Zerstörer zu entdecken, die euch auflauern - vor allem in offenem Gewässer - wodurch der Angriff vorhergesehen werden kann". Hieraus hatte ich geschlossen, dass nicht nur das Aufschalten der Hauptgeschütze, sondern auch der Torpedowerfer zu einer entsprechenden Warnung führt. Dieser Schluss war wohl falsch. Danke für die Korrektur.
  6. Randschwimmer

    Update 0.6.0 am Donnerstag.. Mit RDF!

    Ok, und wie sieht das Gameplay für Torpedoboote zukünftig aus? Ich fahre vor meiner Flotte spazieren, decke feindliche Torpedos auf und amüsiere den Gegner, indem ich ihm ein paar Torps rüberschicke, denen er durch Hydro, hohe Aufdeckung und Flugzeugen elegant ausweicht? Sonst irgendwelche aufregenden Vorschläge?
  7. Randschwimmer

    Neue Kommandantenfertigkeiten

    "Vorrangiges Ziel" ist ein weiterer Nerf der Torpedoboote. Wird mir angezeigt, dass ich fokussiert/aufgeschaltet wurde, sehe aber kein gegnerisches Schiff, das auf mich zielen könnte, ist die Folgerung: Es ist ein unentdecktes feindliches Torpedoboot in der Nähe, das mich aufgeschaltet hat. Mit dem Eintreffen von Torpedos ist demnächst zu rechnen. Sofort Kurs- und Geschwindigkeitswechsel einleiten!
  8. Randschwimmer

    Fertigkeit Funkortung

    Ich hab's schon an anderer Stelle geschrieben: Ich bin gerne bereit, meine Spielweise in japanischen Zerstörern anzupassen, damit ich genauso erfolgreich in ihnen bin wie vor Einführung von RPF (und dem anderen Skill, der zeigt, dass der Spieler aufgeschaltet wurde). Sei so nett und gib mir ein paar Tipps was ich machen kann, mir fällt nämlich nichts ein.
  9. Randschwimmer

    Fertigkeit Funkortung

    Jetzt mal im Ernst: Wie sind die bisherigen aktuellen Siegquoten der Torpedoboote in T8 - T10? Und wie sind die bisherigen Siegquoten ihrer Jäger, also der entsprechenden Gunboats und CAs? Und diese Jäger sollen "hilflos" bzw. "machtlos" sein? Das interpretiere ich als "erfolglos". Ist das euer Ernst????? Dann spiele ich ein anderes Spiel.
  10. Randschwimmer

    Akizuki

    OT: Graf, bist du nach Japan ausgewandert?
  11. Randschwimmer

    Graf Spee

    Ich fahre die AGS durchaus gerne, aber die Nürnberg fahre ich lieber. Dabei liegt der Schaden vergleichbar hoch, und auch die Trefferquote bei den Hauptgeschützen und den Torps ist genau gleich. Aber die Siegquote, die Anzahl der versenkten Schiffe je Spiel (DDs!) und die EP sind bei der Nürnberg signifikant höher. Und irgendwie empfinde ich das Spiel in der Nürnberg als aufregender und herausfordernder, vielleicht weil man noch verletzlicher ist. Die Hauptgeschütze der AGS sind zwar präziser als die der Scharnhorst; für einen Kreuzer sind sie aber furchtbare Schleudern. Da benutze ich lieber ein präzises Florett als einen wuchtigen Beidhänder.
  12. Randschwimmer

    Nürnberg

    Ich habe die Nürnberg bisher auch hauptsächlich als DD-Jäger gespielt. Insofern werde ich bei ihr auch mal antesten, ob ich den Skill für den 2. Flieger unter bekomme. Der könnte hilfreich sein beim Aufdecken der DDs bzw. ihrer Torps. Im späten Spiel lauere ich auch gerne verirrten BBs auf. Dafür ist der 2. Torpedowerfer je Seite Pflicht, sodass ich auf den B-Rumpf zurückgewechselt habe. Ich werde auch HEAP und RPF testen. Mit HEAP verspreche ich mir mehr Schaden auf weiter entfernte BBs.
  13. Randschwimmer

    Überarbeitete Kommandantenfähigkeiten

    Interessante These. Und wo das heute hinführt, wenn man zu simulationslastig wird, kann man ja bei den Flugsimulationen sehen (und nein, dazu zähle ich nicht WoWp).
  14. Randschwimmer

    Neue Russen DD's

    Das wird bestimmt der Anreiz/Lockvogel für die vielen frustrierten IJN-DD-Fahrer, um es doch mal mit den Russen zu probieren.
  15. Randschwimmer

    Update 0.6.0 am Donnerstag.. Mit RDF!

    Was schreibst du denn da? Ich finde, das Prinzip hat am Anfang gut funktioniert. Und warum soll sich ein Schlachtschiff regelmäßig erfolgreich gegen einen Zerstörer wehren können? Genauso gut könnte ich fordern, dass ich mit der Kagero regelmäßig gute Chancen gegen einen CA haben will. Das kann nicht funktionieren, weil es zu einem langweiligen Einheitsbrei von Fertigkeiten führt.
  16. Für dieses Problem habe ich eine Lösung: Bei uns würdest du eher UNSERE "Minderperformance" ausgleichen.
  17. Randschwimmer

    Versuch zu HE, AP und die neue Heat

    @ LilJumpa: Vielen Dank für die Infos, du bist in diesen "technischen" Sachen wie immer hervorragend informiert! Im obigen Beispiel schießt die Cleve die Izumo mit dem Skill um immerhin ein Viertel schneller runter als ohne (drei Minuten statt vier). Imposant. Ich werde diesen Skill auf jeden Fall auf der Cleve, auf Königsberg und Mogami (155 mm) und auf Akizuki und Shiratsuyu testen.
  18. Randschwimmer

    Update 0.6.0 am Donnerstag.. Mit RDF!

    Ich werde vorerst jegliche Investition in WoWs einfrieren. Ich werde meine japanischen Zerstörer ausfahren und schauen, ob mir das Spielen mit ihnen noch Spaß macht. Ich werde RPF auf meinen Zerstörerjägern skillen und schauen, ob das Sinn macht. Dann werde ich mich entscheiden ob und wenn ja welche Schiffe ich weiter spielen werde.
  19. Randschwimmer

    4k

    In irgendeiner der letzten Fragerunden an die Entwickler (habe leider die Fundstelle nicht mehr) kam die Antwort, dass man die Anpassung des GUI an 4K nicht als vorrangige Aufgabe ansieht, da die Nutzung dieser Auflösung noch sehr gering sei.
  20. Randschwimmer

    Neue Russen DD's

    Du hast die 19er Kapitäne vergessen.
  21. Das ist eine ganz wichtige Sache, die ich auch schon oft bei mir beobachtet habe. Wenn ich mit einer negativen Einstellung ins Match gehe wird es auch oft nichts. Habe ich aber ein gesundes (!) Selbstvertrauen, dann ist das Ergebnis auch oft besser.
  22. Es ist im Moment einfach so dass man mit Schiffen auf T5 und T6 damit rechnen muss, regelmäßig Lowtier zu sein. Hart, aber unfair. Und WG will daran auch nichts ändern. Dabei ist man meiner Erfahrung nach regelmäßig als DD noch am besten dran. Das konkrete Beispiel ist aber schon recht heftig für den TE. Der Träger wird einen regelmäßig aufdecken, daher ist eher passives Fahren angesagt. Die gegnerischen DD sind besser bzw. gleichwertig in Sachen Aufdeckung und Geschützleistung. Ich würde mich in so einem Fall an einen anderen eigenen DD anhängen und als Unterstützung in Richtung Cap fahren, jederzeit zum Nebeln und zur Flucht bereit. Und ich würde von den eigenen CL/CA Unterstützung anfordern gegen feindliche DD und die Flieger des CV. Wenn die nicht kommt, würde ich erstmal abdrehen. Das Spiel ist lang. Ich würde dann etwas warten, bis sich die Anzahl der gegnerischen DD reduziert bzw. ich sicher bin, dass sich in meiner Nähe keiner aufhält. Dann würde ich die gegnerischen BB angehen. Weitere Möglichkeit ist direkt vor den eigenen BB zu fahren (die hoffentlich pushen) und das Team dadurch zu unterstützen (gegnerische DD, CL und Torps aufdecken; Gegner in Brand setzen usw.).
  23. Randschwimmer

    Überarbeitete Kommandantenfähigkeiten

    Das ist die einzige Einsatzmöglichkeit, die ich auch noch für meine Shima sehe. Problem ist halt die hohe Aufdeckungsreichweite der 12 km -Torps. Da muss man drauf hoffen, durch die schiere Anzahl von gut gefächerten Torps einen Treffer bei gerade manövrierenden Schiffen landen zu können. Und in der laaangen Nachladezeit manövrieren, gegnerische Zerstörer und CA für die eigene Flotte aufdecken und sich langweilen...... Ehrlich, ich kann mir aufregenderes Gameplay vorstellen. Wenn ich (japanische) Zerstörer fahre will ich schnelle Action haben. Z.B. schnelles Umpositionieren mit einem überraschenden Torpangriff am Rande der Aufdeckung. Ansonsten kann ich mich auch gleich in meine Schlachtschiffe setzen.
  24. Randschwimmer

    Frust Therapie

    Ging mir schön öfters so. Man fährt mit seinen CAs und DDs nach vorne, wird fokussiert und zusammen geschossen. Die anderen BBs biegen rechtzeitig ab, bleiben vornehm im Hintergrund, bekommen keine Prügel, haben aber alle Zeit der Welt um Schaden auszuteilen. Und bekommen am Schluss mehr Punkte. Das Tanken müsste noch besser belohnt werden.
  25. Randschwimmer

    Warum eigentlich soviel DD zur Zeit?

    3er DD-Divi funktioniert auch gut mit einem Japaner und 2 Gunboats.
×