Randschwimmer
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Premiumshop-Wochenangebot ab 31.3.2017 - Alabama, Zerris, Klassiker und ein verdammtes RL...
Randschwimmer replied to Eisenkarl1975's topic in Allgemeine Diskussionen
Ich habe für das Zerstörer-Paket sowohl die von Eisenkarl angegebenen Dublonen als auch die 30 Tage Premium sofort gut geschrieben bekommen. Alles gut. -
Danke für eure Tests und die Veröffentlichung der Ergebnisse hier!
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Imperial torpedo warning does not work for me for a looong time.
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Über beleidigungen und persönliche angriffe.
Randschwimmer replied to Cmdr_Kouta's topic in Die Messe (Offtopic)
Lang ist's her... Ich erinnere mich noch an die Augsburger Puppenkiste und das Sandmännchen. Natürlich in schwarz-weiß! -
Die 12km-Torps sind das kleinste Übel. Der Vorteil ist, dass du - bei Bedarf - außerhalb der Radarreichweite bleiben kannst. Die Torpedobeschleunigung ist einen Versuch wert. Ich benutze sie nicht - wegen der Radarreichweite und weil ich keine Kapitänspunkte dafür übrig habe.
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Ich (Fletcher) hatte gerade Alipheese_XV (Taiho) im Team. Leider hat es für uns nicht zum Sieg gereicht. Und leider habe ich ihn erst in der Auswertung entdeckt. Sorry!
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AFT brauchst du in Zukunft nicht. Mit Patch 0.6.3 gibt's für die Akizuki einer erhöhte Reichweite. Ich würde statt dessen IFHE nehmen. Und statt TAE DE. Schnelle Turmdrehung ist für die Aki uninteressant, die drehen schnell genug. Das Problem ist hier, dass du mit der Fujin einen Prototyp eines Torpedobootes hast und mit der Akizuki den Prototyp eines Gunboats. Da gibt es leider keine große Schnittmenge an Skills.
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Mysterien der Technik. Die subjektiv verbesserte Grafik kann ich nachempfinden. Für mich ist das Bild bei 30 fps durch die vielen kleinen Ruckler auch schon etwas verschwommen. Das fällt speziell bei schnellen Schwenks bzw. sich schnell über das Bild bewegenden Inhalten auf. Nur dass die doch enorm verzögerte Darstellung sich durch die Verwendung von DisplayPort in Luft aufgelöst hat kann ich nicht nachvollziehen. Aber egal, ich freue mich, dass das Problem gelöst ist.
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Premiumschiffe werden nicht generft? ...
Randschwimmer replied to amok_2016's topic in Allgemeine Diskussionen
Erinnert ihr euch noch an den Patch, der meine Lieblingsschiff, die Mogami 155 mm, so verstümmelt hat? Da war ich kurz davor, Wows zu deinstallieren. Ich hab's mir dann anders überlegt und von da an etliche Premiumschiffe gekauft. Weil ich davon ausgegangen bin, dass die von solch brutalen Veränderungen eher verschont bleiben. Und vielleicht erinnert ihr euch daran, dass die MK, die kurz vorher erschienen war, einen großzügigen Buff u.a. ihrer Feuerreichweite erhalten hat. Jetzt ist die Abschaffung des stealth firing keine so große Änderung wie damals die Änderung der Kapitänsfertigkeiten. Aber vielleicht besinnt sich WG auf diese alten Änderungen und gönnt den Premiumschiffen wenigstens eine kleine Kompensation. Und nichts Anderes fordert medi0815, also warten wir es einfach mal ab. -
Ich habe mir nicht den gesamten Thread durchgelesen, deshalb seht es mir nach, wenn der Gedanke schon geäußert wurde. Mit der Neuordnung der japanischen DD hat WG versucht, diese Schiffe von der reinen Torpedo-Orientierung weg zu mehr Universalisten zu schieben, indem mehr oder weniger dezent die Tarnung und Torpedobewaffnung verschlechtert und die Kanonen verbessert wurden (mit Ausnahmen). Vorläufiger Höhepunkt des Ganzen war die Akizuki. Mit Patch 0.6.3 geht WG einerseits weiter in diese Richtung, indem die Reichweite der Kanonen teilweise erhöht wird. Andererseits wird die Benutzung der Kanonen deutlich risikoreicher, da die Aufdeckung beim Abfeuern massiv erhöht wird. Man wird sich also in Zukunft sehr genau überlegen, ob man seine Tarnung und den taktischen Vorteil aufgibt, dass der Gegner nicht weiss, wo man sich aufhält, nur um ein paar kleine Treffer zu landen. Dies wird dazu führen, dass die Spieler die IJN-DDs wieder mehr als Torpedoboote fahren werden, wobei diese naturgemäß darin nicht mehr die Performance wie vor dem Split erreichen (Ausnahme z.B. die Shiratsuyu). Das senkt die Beliebtheit weiter. Und letztlich wird die Absicht der Neuorientierung konterkariert. Ich bin gespannt wie sich die Änderungen auswirken werden und was sich WG ggf. als Gegenmaßnahme einfalllen lässt.
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Mir leuchtet einfach die Verzögerung von 1-2 s nicht ein. Wenn ich eine Bildwiederholrate (fps) von irgendwas zwischen 30 und 60 habe, werden von der GraKa in einer Sekunde 30 - 60 Bilder gerendert und dargestellt. Warum sollte der Client nicht in der Lage sein, die Information (Gegnerschiff X auf der Map) ohne Zeitverlust darzustellen, wenn er 30 - 60/s Bilder bearbeitet? Das Schiff grafisch darzustellen ist für die Graka/Client doch ein Klacks. Die anderen Schiffe werden schließlich auch problemlos dargestellt. Die einzige Erklärung, die sich mir aufdrängt ist, dass der Client diese Information (Schiff X auf Hauptmap)1-2 s später erhält als die Info auf der Minimap.
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Japanische Zerstörer - zu schwer zu spielen geworden?
Randschwimmer replied to BonaXJ6's topic in Allgemeine Diskussionen
PT baue ich in die Schiffe ein, die oft und länger offen sind. Bei Schiffen, die regelmäßig im Verborgenen operieren, benutze ich PM. Wenn ich mit einem Torpedoboot aufgehe, bin ich ja meistens sowieso im Fokus und werde beschossen bzw. muss damit rechnen, da brauche ich keine Anzeige dafür. Außerdem nutzt dir PT nur dann was, wenn du noch reagieren und dem (potentiellen) Beschuss ausweichen kannst. In einem Torpedoboot kann dir der Gegner aber meistens über die Bordwand die Hand reichen.Du siehst ihn neben dir und brauchst keine Anzeige dafür. In einem Gunboat, speziell einem russischen, welches auf längere Distanzen operiert, ist das wieder anders. Da macht m.E. PT Sinn. -
Hallo Chris, nur damit ich das richtig verstehe: Du siehst das Gegnerschiff 2 s später als andere deines Teams? Früher hatte ich auch in etwa so eine Verzögerung, ist aber schon länger her. Ich meine, WG hatte das Problem gepatcht, denn mit der jetzigen kurzen Verzögerung kann ich leben.
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Japanische Zerstörer - zu schwer zu spielen geworden?
Randschwimmer replied to BonaXJ6's topic in Allgemeine Diskussionen
Noch ein Tipp: Wenn ich in ein Cap rein fahre, fahre ich oft (ist halt situationsbedingt und abhängig vom Kartendesign [inseln vorhanden?], Bauchgefühl) einen Bogen, sodass ich mit dem Bug fast wieder in Richtung eigene Schiffe stehe. Vorteil: Ich biete gegnerischen Torps und anderem Beschuss keine Breitseite, kann aber zur Not mit meinen Heckgeschützen feuern und schnell verschwinden. Und muss keinen Bogen fahren, der mich aus einem Nebelfeld, das ich dann zur Verteidigung lege, herausführt. -
Ich hab's auf der Königsberg drauf und mache bei dem Beschuss auf BB auf annähernd Maximaldistanz gut Schaden. Vorteil ist da, dass AP auf diese Distanz praktisch wirkungslos ist und somit der Kampf auf größere Distanz wirkungsvoller wird. Kann man auch auf die Cleve übertragen denke ich, wobei der Beschuss von BB auf Maximaldistanz wegen der längeren Flugzeit der Geschosse tendenziell etwas schwieriger ist.
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Japanische Zerstörer - zu schwer zu spielen geworden?
Randschwimmer replied to BonaXJ6's topic in Allgemeine Diskussionen
Das ist ein ganz wichtiger Punkt, den man nicht oft genug wiederholen kann. Und den Fehler mache ich selbst noch oft genug. Irgendwie hat sich bei mir eingebrannt: Ich fahre einen japanischen Zerstörer, ich muss jetzt am Anfang sofort alle Caps erobern!!! Und dann bin ich zu ungeduldig und verglühe am Anfang des Spiels im Feuer der aufgerückten und gut getarnten Kreuzer des Gegners, während mein eigenes Team irgendwo hinten seine Eier schaukelt. Wenn ich Glück habe überlebe ich mit wenigen HP, was mich dann aber in der Folgezeit zu einem extrem passiven Spiel zwingt. Ohne Unterstützung kein Cappen, es sei denn man kann erkennen, dass keine gefährlichen Gegner in der Nähe sind! -
Technik-Frage (Grafikkarte)
Randschwimmer replied to BangBoomBang2014's topic in Die Messe (Offtopic)
Das Problem mit der hochdrehenden Grafikkarte im Hafen haben viele, ich auch. Lt. Afterburner ist da meine GPU zu 100% ausgelastet. Erklärung: P.s.: Für solche Fragen gibt es ein spezielles Subforum unter "Anleitungen". -
Ich hatte gerade Takru mit der Alabama im Team. Zum Spiel sage ich besser nur soviel: wir haben gewonnen. Was mir aber sehr imponiert hat war die Tatsache, mit wieviel Geduld und Freundlichkeit Takru dem Trägerspieler auf unserer Seite, der ein absoluter Novize war, im Chat viele gute Tipps gegeben hat.
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skillreset - 0.6.3 - Hinweis
Randschwimmer replied to mrMONEYPENNY's topic in Allgemeine Diskussionen
Man braucht also entweder einen Sieg in einem T10-Schiff mit einem 19P-Kapitän oder muss Missionen erfüllen. -
Hiervon. Also: Wenn ich ein Spiel mit einem T10-Schiff gewinne, bekomme ich 90.000 Elite KapitänsEP. Bei einem Rabatt von 95% kann ich damit 8 Kapitäne mit 19 Punkten umlernen. Außerdem gibt es 50% Rabatt auf diverse Module.
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Ich befürchte die Zao wird auf längere Zeit keine Kompensation für den Wegfall des verdeckten Schiessens erhalten. Die Devs haben angedeutet, dass es für alle Schiffe keinen unmittelbaren Ausgleich geben wird, sondern man die Situation beobachten wolle... was auch immer das heißen mag. In der Vergangenheit bedeutete so ein Spruch aber, dass sich erstmal nichts tut. @ agentelrond: Das Argument mit den kürzeren Torps der Zao im Vergleich zu Mogami/Atago/Ibuki ist nicht von der Hand zu weisen. Aber die Vorteile, die Captain_Kohli aufführt wiegen auch schwer. Mmh, vielleicht werde ich deine Konfiguration mal ausprobieren falls es mit Patch 0.6.3 einen Reset der Kapitänsfertigkeiten geben sollte.
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Auch das ist richtig. Es kommt halt ganz darauf an, welchen Schwerpunkt man setzen will. Ich habe sie ganz defensiv geskillt, eben zur Abwehr von Fliegern und Zerstörern. Und nur dafür kommt sie in einer Division u.a. mit einem Träger zum Einsatz. Insoweit ist mir die maximale Flak-Reichweite wichtig, die ich mit dem 4er-Skill erreiche (zzgl. manuelles Flakfeuer; momentan ist mein Kapitän auch erst bei 16 Punkten und es fehlt noch der Reichweitenkapitänsskill). Wenn ich in anderer Divi-Zusammensetzung oder alleine unterwegs bin benutze ich andere Kreuzer, wie z.B. Nürnberg, Graf Spee und Molotov. Ich finde es gut dass es solche unterschiedlichen Verwendungszwecke eines Schiffes gibt, das macht das Spiel abwechslungsreicher.
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0.6.3 Public Test Patchnotes (englisch)
Randschwimmer replied to LilJumpa's topic in Allgemeine Diskussionen
Ich bin gespannt, ob es mit 0.6.3 tatsächlich zu erheblichen Verschiebungen der Zusammensetzungen in den Teams auf T4/5 kommen wird. Ja, es werden weniger Träger unterwegs sein. Aber ob diese Spieler dann wirklich alle zu Schlachtschiffen wechseln werden? Immerhin sind die Kreuzer in T4/5 - Gefechten noch durchaus konkurrenzfähig, die Zerstörer sind mächtig (vor allem wenn sie nicht mehr so häufig von Trägern aufgedeckt werden; Kamikazes/Fujin ftw). Außerdem besteht eine hohe Wahrscheinlichkeit, dass ein BB auf T5 in ein 7er Match kommt. Dann hat es nichts mehr zu lachen. Jedenfalls wird des den Sealclubbern nicht mehr so einfach gemacht werden. Und das ist gut so. Schließlich fahre ich auch gerne meine Schiffe auf diesen Stufen aus. -
Meinst du wirklich? Ich bin gerne möglichst lange unsichtbar, bevor ich auf kurze Distanz das Feuer eröffne. Wenn du auf lange Distanz spielst ist das Tarnmodul natürlich dann unnötig.
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AP-Bomben, die Overpens auf meinen Zerstörern machen?
