Jump to content
Forum Shutdown 28/7/2023 Read more... ×

Randschwimmer

Players
  • Content Сount

    3,934
  • Joined

  • Last visited

  • Battles

    26282
  • Clan

    [PONYS]

Everything posted by Randschwimmer

  1. Randschwimmer

    Suche Clan für spaßige + erfolgreiche Matches

    Hallo Mauerrabe, eigentlich würden wir dich gerne zu uns ( Die Seeadler, -DSA-) einladen, denn du würdest bestimmt gut in unser Team passen. Aber TS ist Pflicht, weil ohne dies die Kommunikation - im Spiel und außerhalb - einfach nicht richtig klappt. Schade.
  2. Randschwimmer

    2. Geburtstag von WoWs, Specials

    Da scheine ich ja Glück gehabt zu haben. St. Louis reanimiert, im Coop eine Ausfahrt gemacht, die Bots zusammengeschossen wie zu alten Zeiten und gut.
  3. Randschwimmer

    Halloween 2017

    Ist das dann ägyptischer Steampunk?
  4. Randschwimmer

    Sturkopf - wie ramme ich richtig?

    Also du bist geplatzt und der gerammte Kreuzer ist mit Wassereinbruch abgesoffen?
  5. Nöö, ich lasse die Shima dann gleich im Trockendock, deren Kapitän macht sich blendend auf den Kamikaze-Drillingen.
  6. Randschwimmer

    Halloween 2017

    Also T8-Schiffe. Könnte interessant werden. Mir hat der Modus letztes Jahr gut gefallen, ich freue mich auch darauf.
  7. Die geringe Lebensdauer liegt auch daran, dass oftmals vom eigenen Team eine hohe Risikobereitschaft der DD-Kapitäne erwartet wird.
  8. Ich befürchte auch, dass das Spiel passiver wird, wenn die HT-Panasia-DDs Radar erhalten. Die anderen DDs werden nicht mehr cappen bzw. nicht mehr vor der Flotte fahren und spotten, bis diese Radar-DDs gesunken sind oder feststeht, dass sie weit weg anderweitig beschäftigt sind. Das Risiko aufgedeckt und erheblich beschädigt bzw. versenkt zu werden wäre sehr groß.
  9. Randschwimmer

    Englische Schlachtschiffe sind zu OP

    Nun, @Tobnu macht es ja nicht nur an 6 Gefechten fest. Diese und die anderen 6 von seinem Kumpel sieht er ja erstmal nur als Indiz. Erst mit der Übereinstimmung mit dem Eindruck anderer Spieler kommt er zu einem Ergebnis. Juristisch ok.
  10. Randschwimmer

    Wie stehts um die kidd?

    Die Flak ist sicher gut, aber wichtig ist der T-Virus, und den haben Benson und LoYang auch. Der Heal ist nützlich im 1:1 im Cap. Bringt aber auch nichts mehr, wenn du im Fokusfeuer bist. Also sicher gut in einer 3er-Divi oder in Clangefechten. Aber dafür alleine kaufe ich mir das Schiff (voraussichtlich) nicht. Und in Solo-Zufallsgefechten will ich auch Schaden machen können. Dafür fehlt mir der 2. Werfer oder zumindest die besseren Torps der Fletcher.
  11. Randschwimmer

    Forumbekanntschaften!

    Gern geschehen! Das war mal wieder ein typisches Beispiel dafür, dass man nach dem Clantraining auch Feierabend machen sollte und nicht übermüdet eine Abschlussrunde drehen sollte. Ist ein alter, nicht auszurottender Fehler von mir, dass ich unbedingt noch Torps ins Wasser bringen will.
  12. Randschwimmer

    Wie stehts um die kidd?

    Ein fertig designtes Schiff nicht zu veröffentlichen macht wirtschaftlich doch keinen Sinn. Wobei ich mir die Kidd in der bekannten Konfiguration auch nicht kaufen werde. Zuwenig Torpedo-Power.
  13. Genau so und nicht mehr oder weniger. Mit einer Pen pro Geschoss könnte ich gut leben. Wenn WG allerdings gar keine Pens auf DDs mehr haben möchte würde ich das als unnötig ansehen, mich aber auch nicht dagegen wehren...
  14. Erstmal ein Danke an alle für die sachliche und ruhige Diskussion. Hier sind wir wieder bei dem alten Problem, das mich vor längerer Zeit von einem CL/CA-Fahrer zu einem (überwiegenden) DD-Fahrer hat werden lassen. Ich finde es grundsätzlich in Ordnung, dass die Schlachtschiffe derart starken Schaden bei den Kreuzern anbringen können, schließlich sind sie ja deren (angedachte) Konterklasse. Es sind schlicht zuviele Schlachter im Spiel. Wären es nur ca. 3 wie früher, könnten die Kreuzer auch länger überleben. Daher bin ich immer noch für eine Reduzierung der BBs von derzeit max. fünf auf vier oder drei. Schon sähe die Meta wieder viel besser aus. Aber leider scheint das ja von WG nicht gewollt zu sein.
  15. Randschwimmer

    Mogami

    Ich habe die Mogami 155mm viel vor dem großen Nerf gespielt, da hatte sie um die 18 km Reichweite. Das konnte man zwar nicht immer sinnvoll einsetzen; aber Treffer auf Camper-BBs und solche, die stur geradeausfuhren, waren immer möglich. Das vergrößerte die Vielseitigkeit deutlich. Vielleicht habe ich gerade einen Knoten im Logikteil meines Hirns. Ich habe die Atago nicht allzu häufig gespielt, aber ich habe Folgendes in Erinnerung: Annäherung an ein entgegenkommendes feindliches BB. Beginn des Abdrehens mit Abwurf der Torps aus dem vorderen Werfer. Weiteres Drehen und Abwurf der Torps aus dem hinteren Werfer. Im Idealfall noch weiteres Drehen und Abwurf der Torps aus dem 2. hinteren Werfer auf der anderen Seite. Bei der Mogami fällt der erste Teil mit dem Einsatz des vorderen Werfers weg. Im Idealfall kann man zwar 16 Torps ins Wasser bringen; das ist aber situationsabhängig. Die Atago ist vielseitiger, weil sie in Situationen torpen kann wo es die Mogami nicht kann, weil diese zuerst eine halbe Pirouette machen müsste. Beim Kiten ist der Abwurfwinkel der Werfer der Mogami natürlich günstiger Edit: Der kombinierte Abwurfwinkel der vorderen und hinteren Werfer der Atago für jeden Werfer wäre natürlich genial.
  16. Jetzt werde nicht gierig. Ich denke die "normale" HE macht auf DDs schon genug Schaden, oder?
  17. Randschwimmer

    Mogami

    Mmh richtig. Aber dann könnte man den Hauptgeschützen etwas mehr Reichweite gönnen?
  18. Randschwimmer

    Mogami

    Es hätte schon was, wenn die Mogami die Torpedoabwurfwinkel der Atago hätte. Man könnte den Gegner schon vor dem Kiten ein wenig am Rumpf kitzeln... Die Mogami mit Genen eines überschweren IJN-DD - wäre genial. edit: Manchmal träume ich von den 12km-Torps von Yugumo und Shima...
  19. Randschwimmer

    Unverdient Teamkiller

    Das ist richtig, aber warum solltest du das tun?
  20. Eigentlich war ja mit Klopirat's Link im Beitrag #3 alles klar. Aber ich muss mir an die eigene Nase fassen, ich habe den nicht geöffnet (zur Verteidigung: ich war am Handy ). Aber schön mit euch allen mal wieder diskutiert zu haben; da war die Arbeit nicht so langweilig.
  21. Hannibal, nochmal speziell für dich: 1. Das ist ein bug. 2. Es trifft die DDs gerade nicht, wenn sie Breitseite zeigen (vielleicht abgesehen von den "dicken" KM-DDs). Sondern gerade dann, wenn sie anwinkeln bzw, mit Bug oder Heck zum BB stehen. Lies doch bitte die vorangegangenen Posts, bevor du hier schreibst; danke!
  22. Randschwimmer

    Unterirdische Spielweise

    Ich glaube wir müssten mal definieren, was wir unter "teamdienlich" verstehen. Aber bei der Unterscheidung zwischen Stats und Rating und bei der Wichtigkeit und Aussagekraft der Stats bin ich voll bei dir.
  23. Randschwimmer

    Unterirdische Spielweise

    In der Regel haben die Leute mit einem hohen Rating auch eine hohe Winrate, ja. Aber die Leute mit einer hohen Winrate haben nicht immer auch ein gutes Rating. Teamdienliches Spielen iSv Cappen, Spotten, Nebeln wird von diesen Ratings nicht honoriert. Da liegt das Problem, was wir angesprochen haben. Ob ich jetzt etwas auf diese Ratings gebe oder nicht ist eine andere Sache. Aber offensichtlich sind die Ratings für etliche Spieler wichtig. Und diese Ratings unterstützen halt eine egoistische Spielweise (die durchaus wieder im Endeffekt teamdienlich sein kann, indem man viele Gegner aus dem Weg räumt und wesentlich zum Sieg beiträgt). Ich wollte nur darauf raus, dass diese Ratings eine teamdienliche Spielweise der DDs nicht unterstützen..
  24. Erstmal ein Danke an Egoleter für die Erklärung. Nochmal: Ich habe grundsätzlich kein Problem damit, dass mich hier ein BB mit vier AP-Geschossen trifft. Was mir bisher nicht bekannt war ist die Tatsache, dass die 4 Mumpeln mehr Schaden machen konnten als es 4 reguläre Penetrationen (keine Detonation!) könnten. Ich kann es mir nur so erklären, dass ein oder mehrere Geschosse durch mein Schiff gewandert sind und so in mehreren Sektionen meiner Shima Schaden (Overpen/Pen) angerichtet haben.
  25. Randschwimmer

    Unterirdische Spielweise

    Geht mir genauso wenn ich ehrlich bin. Alleine bin ich freier und kann selbst entscheiden, wo ich nach dem Cappen hin fahre und welches Schiff ich angreife. In unseren Divis spiele ich auch meistens DD und bin der Divi-Disziplin unterworfen und mehr in die Rolle des passiven Unterstützers gepresst (wenn ich es richtig spiele ). Risiko sollte ich da tunlichst nicht eingehen, weil die Divi-Kumpels sonst leicht ihre Unterstützung verlieren könnten. Und viel Schaden oder Kills kann man mit dieser Spielweise halt nicht machen. Daher spiele ich meine DDs zu mehr als 2/3 auch solo.
×