-
Content Сount
322 -
Joined
-
Last visited
-
Battles
-
Clan
[BURZA]
Content Type
Profiles
Forums
Calendar
Everything posted by Milos__Varak
-
Screena nie mam, ale kiedyś z kumplem zakończyliśmy bitwę w 4-5 minut. Dwoma DD-ekami przesmarowaliśmy przez środek mapy na capa przeciwnika. A że rozpłynęli się na linie 2 i 9 praktycznie nie mieli szans na obronę. Pod koniec pokazał się jeden krążownik, ale do końca zostało jakieś 15 sekund.
-
okręty podwodne Okręty podwodne - dyskusja, opinie, feedback.
Milos__Varak replied to WG_Lumberjack's topic in Rozgrywka
Obecnie dynamika jest taka, że zasnąć można na randomach. Przez podłódki strach pancernikiem zza wyspy wypłynąć. -
okręty podwodne Okręty podwodne - dyskusja, opinie, feedback.
Milos__Varak replied to WG_Lumberjack's topic in Rozgrywka
Załoga biega z Poxipolem i łata na bieżąco. Podobnie wygląda sprawa jak strzelasz ze zwiadowcy do takiego lotniskowca. Widać jak pocisk spada niemalże pionowo na pokład i pokazuje overpen. Tak więc logicznym wydaje się że jeśli przeszedł na wylot, to powinien spowodować zalanie. -
okręty podwodne Okręty podwodne - dyskusja, opinie, feedback.
Milos__Varak replied to WG_Lumberjack's topic in Rozgrywka
Miałem dzisiaj bitwę na Jervis'ie i zaskoczyłem podłódkę na powierzchni. Nie bawiłem się w żadne strzelanie, tylko gnoja staranowałem. Mogłeś zrobić screeny tej konwersacji i wysłać do WG. Może taka opinia graczy byłaby "miarodajna". -
okręty podwodne Okręty podwodne - dyskusja, opinie, feedback.
Milos__Varak replied to WG_Lumberjack's topic in Rozgrywka
W końcu WG to firma z Białorusi, tak więc propagandę mają obcykaną w małym palcu. To już wiem dlaczego taka podłódka na VI tierze ładuje torpedy 30 sekund, a powietrze uzupełnia jeszcze szybciej. No i jeszcze torpedy od razu wypływające na powierzchnię. -
okręty podwodne Okręty podwodne - dyskusja, opinie, feedback.
Milos__Varak replied to WG_Lumberjack's topic in Rozgrywka
-
okręty podwodne Okręty podwodne - dyskusja, opinie, feedback.
Milos__Varak replied to WG_Lumberjack's topic in Rozgrywka
Bo WG ma swojego Excela w którego jest ślepo wpatrzony i który jest jedyną wyrocznią. A te ankiety to taki pic na wodę fotomontaż, że niby gracze mają jakikolwiek wpływ na tą grę. -
okręty podwodne Okręty podwodne - dyskusja, opinie, feedback.
Milos__Varak replied to WG_Lumberjack's topic in Rozgrywka
Dwie strony wcześniej wstawiłem film jak sobie Sherman radzi z subami. Powiem tylko, że tragedia. Niszczyciel ma problem z dogonieniem suba który pod wodą zapieprza z prędkością niszczyciela. -
okręty podwodne Okręty podwodne - dyskusja, opinie, feedback.
Milos__Varak replied to WG_Lumberjack's topic in Rozgrywka
@bloodminister feedback'u ciąg dalszy.... Sherman i próba ostrzelania podłódek. Jedną jakimś cudem jedną udało się zatopić. Średnie uszkodzenia na pocisk to 474 i 571. Z-39 niemalże pełne obłożenie z pierwszej salwy bomb głębinowych. Oczywiście podłódka poszła w pełne zanurzenie i do końca bitwy nikt nie był wstanie jej wyspotować. Średnie uszkodzenia to 726. Znowu Z-39. Średnie uszkodzenia 339 (sic!) Nasuwa się jeden wniosek... Tak faworyzujecie te podłódki i na chama je wciskacie do gry, że zrobiliście z nich gąbki na pociski. Niszczyciele, które NIBY mają polować na podłódki, de facto są bezsilne. Nawet jak jakimś cudem wykryje ją, to w pierwszej kolejności pojawia się problem żeby ją w ogóle dogonić (sic!). Jeśli już przypadkiem uda się zrobić, to co najwyżej porysuje jej lakier. O ile podłódka nie pójdzie w zanurzenie i nie oddali się z prędkością niszczyciela. Nawet jak ma się na pokładzie sonar, też jest bezużyteczny, dla tego KAŻDY niszczyciel powinie dostać ASDIC który wykrywałby tylko podłódki. Lotniskowce (mimo że to takie same raczysko jak podłódki) także powinny dostać eskadry uzbrojone w bomby głębinowe. I na koniec bonus, czyli opinia z czatu w grze. Tak wiem, też nie jest dla was miarodajna. -
okręty podwodne Okręty podwodne - dyskusja, opinie, feedback.
Milos__Varak replied to WG_Lumberjack's topic in Rozgrywka
Typowa reakcja WG na feedback community. -
okręty podwodne Okręty podwodne - dyskusja, opinie, feedback.
Milos__Varak replied to WG_Lumberjack's topic in Rozgrywka
Gdyby naszego ORP Orzeł (lub ORP Sokół) wprowadzili, to byłby prawdziwy rzeźnik. 12 wyrzutni torpedowych, z czego 4 obrotowe (2x2). Tylko że znając WG, to nie byłyby obsługiwane, bo silnik gry by tego nie ogarnął. -
okręty podwodne Okręty podwodne - dyskusja, opinie, feedback.
Milos__Varak replied to WG_Lumberjack's topic in Rozgrywka
Minuty?? Optymista. To byłyby sekundy po rozpoczęciu bitwy, -
okręty podwodne Okręty podwodne - dyskusja, opinie, feedback.
Milos__Varak replied to WG_Lumberjack's topic in Rozgrywka
@bloodminister chce rzeczowego feedbacku... .proszę bardzo. Jeszcze ciepłe polowanie na podłódkę Shermanem. Oczywiście nieudane, bo podłódka w zanurzeniu ma szybkość na równi z niszczycielem. Jakieś 2 minuty później wynurzyła się dwa kwadraty dalej. Słowa które się cisną, nie nadają się tutaj na forum. Powiem tylko, że to jest NIEDORZECZNE!!! -
Okręty podwodne ponownie zanurzają się w głębiny naszych mórz na kolejną fazę testów
Milos__Varak replied to The_EURL_Guy's topic in Wiadomości i komunikaty
Piszesz komentarz na forum mając schowaną grę na pasku. Po dwóch godzinach od odpowiedzi maksymalizuję grę, a tam taki widok. Szkoda że w ankiecie ani słowa o OP. -
Okręty podwodne ponownie zanurzają się w głębiny naszych mórz na kolejną fazę testów
Milos__Varak replied to The_EURL_Guy's topic in Wiadomości i komunikaty
Stwierdzenie że "suby to raczysko" jest niczym innym, jak tylko głosem rozpaczy patrząc na to, jak zostajecie głusi na ten normalny feedback. No to jak kolanami na siłę wciskacie tą klasę. Grając bitwy rankingowe dużo ludzi pisze że uciekło na nie, żeby nie męczyć się z podłódkami. Chcesz normalny feddback... Proszę bardzo. Znerfić subom prędkość podwodną o 1/3. Ostatnio doszło do kuriozum, gdzie Shermanem zajęło mi prawie minutę na dojście do uciekającego Balao. To jest wręcz śmieszne, żeby niszczyciel miał problem z dogonieniem suba. I to jeszcze w zanurzeniu. Okręty które mają rakietowe bomby głębinowe... Wprowadzić celownik gdzie upadną, jak także wprowadzić możliwość obrotu tychże wyrzutni (a że były obrotowe to chyba wasz dział historyków na pewno wie), Dajcie Frieland'owi bomy głębinowe na rufową zrzutnię (historycy WG chyba pominęli fakt ich istnienia). Praktycznie każdy niszczyciel miał na wyposażeniu ASDIC, lub sonar. To niech każdy który je miał, dostanie go w grze. I jak taki sonar jest odpalony, niweluje ping z OP. O autoaim'ie torped nawet nie wspomnę, bo szłoby o tym książkę napisać o grubości biblii. Najbardziej miarodajnym feedbak'iem byłoby wporwadzić na okres jednego patcha opcję "wyłącza OP z mojego losowania do bitwy randomowej", automatycznie blokując możliwość zagrania nimi". Wtedy zobaczylibyście ilu graczy naprawdę chce tego "raczyska" w grze. Moglibyście wziąć przykład z innej gry o okrętach (nazwy nie podam, bo i tak ocenzurujecie) gdzie OP były od samego początku. Mechanika gry nimi była niezwykle prosta, walka wymagająca, ale też satysfakcjonująca. Baa... Tam nawet szło prowadzić pojedynek artyleryjski z niszczycielami. I przy odrobinie szczęścia była szansa na wygranie go. Pamiętam pierwsze OP na serwerze testowym. I tam były odpowiednio zrobione. Żeby torpedy się namierzyły trzeba było utrzymać pinga na dziobie i rufie atakowanego okrętu. Teraz wystarczy sobie pingać a autoaim zrobi resztę. W sumie można powiedzieć, że pierwszy legalny cheat wprowadzony przez WG. Wprowadzenie OP do normalnej gry jako "test", to eksperyment na żywym organizmie. Gdyby WG było firmą farmaceutyczną, to każdy lek by rzucała od razu rynek i patrzyłaby jakie są efekty. A gdyby ludzie zaczęliby umierać, to wydałaby komunikat w stylu "tak wiemy że nasz lek szkodzi, ale wasz feedback jest dla nas ważny", jednocześnie cały czas go utrzymując w sprzedaży. Ale tutaj WG samo sobie zaprzecza... Z jednej strony dajcie konstruktywny feedback, z drugiej strony pada od razu stwierdzenie że "forum nie jest miarodajne, aby ten feddback uznać". Poza tym, były już przeprowadzane ankiety, na anglojęzycznym forum, gdzie dużo graczy oddało swój głos i wynik oscylował w 95% na "NIE". Dla WG ten wynik też nie był miarodajny. -
okręty podwodne Okręty podwodne - dyskusja, opinie, feedback.
Milos__Varak replied to WG_Lumberjack's topic in Rozgrywka
Były ankiety na forum, zrobione przez graczy. Przeszło 95% graczy zaznaczyło, że nie chce podłódek w grze. No ale WG to firma z Białorusi, a wiadomo jak tam wygląda z demokracją. -
Okręty podwodne ponownie zanurzają się w głębiny naszych mórz na kolejną fazę testów
Milos__Varak replied to The_EURL_Guy's topic in Wiadomości i komunikaty
Kurcze... A tak fajnie się grało bez tego raczyska. -
okręty podwodne Okręty podwodne - dyskusja, opinie, feedback.
Milos__Varak replied to WG_Lumberjack's topic in Rozgrywka
To albo mało widziałeś, albo masz niebywałe szczęście. Dostałem detonację GK w pierwszej bitwie od torpedy Shimy. Gościu jedną torpedą zrobił 110K damage'u. -
A jak z pomocniczą?? Też będzie plumkać wszędzie, tylko nie w cel, jak to obecnie jest na GK??
-
okręty podwodne Okręty podwodne - dyskusja, opinie, feedback.
Milos__Varak replied to WG_Lumberjack's topic in Rozgrywka
Chyba tak wyglądało, jak WG dostało licencję na ARP. Znając WuGie to jego artyleria byłaby tylko pomocniczą. Tym czasem tak wyglądało w Steel Ocean. -
okręty podwodne Okręty podwodne - dyskusja, opinie, feedback.
Milos__Varak replied to WG_Lumberjack's topic in Rozgrywka
Zapomniałeś dodać o drukujących się samolotach na lotniskowcach. Tylko w co grać?? Jedyną alternatywą był inny tytuł, do którego przypięto łatkę, że to chiński klon WoWsa. A sporo mechanik było tam dużo lepiej rozwiązanych, ba były nawet takie których w WoWs nie uświadczysz. Brak RNG jeśli idzie o pociski, które miały stałą wartość uszkodzeń +/-10%. Tam DDkiem pancernika mogłeś zatopić tylko torpedami, bo strzelając do niego to mu tylko lakier rysowałeś. Rozrzut pocisków był zależny tylko od ciebie, gdyż zastosowano tam patent jaki mają arty w WoT, czyli skupienie. Jak majdałeś lufami na lewo i prawo to i pociski rozrzygało ci na pół mapy. Od początku były okręty podwodne. były dwie głębokości, peryskopowa, gdzie widziałeś wszystko, ale także byłeś spotowany, i głęboka gdzie byłeś niewidzialny, ale także ślepy. Każdy okręt mógł się przełączać między artylerią główną, pomocniczą i p-lot. Czyli jak atakował cię lotniskowiec, to sam celowałeś do samolotów, Strzelałeś się z pancernika z niszczycielem?? Przechodziłeś na pomocniczą i sam celowałeś. A nie jak tutaj, gdzie pomocnicza strzela wszędzie, tylko nie do celu. Oprócz kapitana byli także oficerowie odpowiedzialni za sekcje okrętu (nawigacja, maszynownia, artyleria) którzy mieli osobny zestaw perków. No i konto premium było czasowe, jak i na ilość bitew. I samemu je sobie włączałeś. Szłoby jeszcze tak długo wymieniać, w czym ten "chiński klon WoWsa" był lepszy od samego WoWsa. A wracając do subów... Miałem dzisiaj sytuację, gdzie pomimo użycia "R" torpedy nadal skręcały w moją stronę. -
okręty podwodne Okręty podwodne - dyskusja, opinie, feedback.
Milos__Varak replied to WG_Lumberjack's topic in Rozgrywka
To nie tylko moja wizja. Żadna osoba z którą gram, nie powiedziała "Łał, super że nareszcie są okręty podwodne. I jeszcze wrzucenie ich na randomy to był super pomysł." Wystarczy popatrzeć na ankiety które były stworzone na forach, gdzie opinia o podwodniakach była co najmniej miażdżąca. Historyczność modeli okrętów można podsumować tym. I takich okrętów jest coraz więcej. Co do historycznego odwzorowania bitew, to sobie obejrzyj stare filmy WG z serii Armada. Np. taki Yamato. W filmie masz, że może wytrzymać salwę torped. A widziałeś Yamato które wyrwało salwę 15 torped z Shimikaze i to przeżyło?? Jak chcę sobie pograć w historyczne bitwy morskie, to odpalam "Fighting Stell". Denerwuje mnie kuriozum gdzie krążownik z działami 150 mm penetruje pas pancerny o grubości 380 mm i sadzi cytadele. Lub w drugą stronę, kiedy pocisk kalibru 406 mm trafiający prostopadle z 1.5 km rykoszetuje (sic) od burty Iowy. Już taka seria Batllestation, która totalną arcadówką, ma w sobie namiastkę realizmu. Pomyliłem się o dwa lata. przepraszam. Chieftain na tym filmiku wypowiada takie słowa. "It doesn't work in the game there will be no submarines no submarines in the game there will be no submarines." Nie padają tam słowa "At the moment it will not be". Chyba to jest znacząca różnica. Poza tym jak na forum co jakiś czas padały pytania o okręty podwodne, to CM twardo mówili że nie będą. Przygotowałem sobie kiedyś listę okrętów które torped nie mają a miały. Nassau 6 wyrzutni torped 450 mm Kaiser 5 wyrzutni torpedowych 500 mm König 5 wyrzutni torpedowych 500 mm Bayern 5 wyrzutni torpedowych 600 mm. Mikasa 4 wyrzutnie torpedowe 457 mm Kawachi 5 wyrzutni torpedowych 457 mm. Fusō 6 wyrzutni torpedowych 356 mm. Amagi 8 wyrzutni torpedowych 610 mm. South Carolina 2 wyrzutnie torped 533 mm Wyoming 2 wyrzutnie torped 533 mm New York 4 wyrzutnie torpedowe kal. 533 mm Gangut 4 wyrzutnie torped kaliber 450 mm Oktiabrskaja Riewolucyja 4 wyrzutnie torped kaliber 450 mm Bellerophon 3 wyrzutnie torped kal. 533 mm Orion 3 wyrzutnie torped kal. 533 mm Iron Duke 4 wyrzutnie torped kal. 533 mm Queen Elizabeth 4 wyrzutnie torped kal. 533 mm Nelson 2 wyrzutnie torped 622 mm. Courbet 4 wyrzutnie torped 450 mm Dante Alighieri 3 wyrzutnie torped 450mm Francesco Caracciolo 8 wyrzutni torped 533mm (w/g projektu) Tak więc jak widać, sporo tych kastratów pływa w grze. -
okręty podwodne Okręty podwodne - dyskusja, opinie, feedback.
Milos__Varak replied to WG_Lumberjack's topic in Rozgrywka
Kilka dni temu w grze wyskoczył mi monit o ankiecie. Wypełniłem ją, pisząc co uważam o podłódkach, na koniec dostając komunikat "Twoja opinia jest dla nas ważna" i takie tam bla bla bla. A teraz stawiam dolary przeciwko orzechom że moja ankieta wyląduje w koszu, bo nie jest zgodna z linią partii WuGie i nie będzie pasować do Excela, tego co WuGie używa. Też mnie śmieszy jak to WuGie na każdym kroku podkreśla "historyczność" swojej gry, a de facto WoWs to jest WoT, tylko że na wodzie z żywcem przeniesioną mechaniką z tamtej gry. Jakoś nie czytałem o sytuacji, jak kapitan pancernika siedzi z ekierką i kątomierzem, żeby się dobrze wykątowac do przeciwnika. Pancerniki nawalały się burta w burtę, liczą że pas pancerny zrobi swoją robotę. Swoją drogą ciekawe czy "histerycy" z WuGie wiedzą o tym, że te okręty były tak projektowane, aby pancerz wytrzymał ostrzał z takiego samego kalibru jak ich własny. Przez około 5 lat WuGie zarzekało się że podłódek nie będzie, a nagle zmieniają zdanie, to może za kolejne 5 doczekamy się wyrzutni torped na krążownikach i pancernikach które zostały z nich wykastrowane. I żeby nie było, pograłem trochę podwodniakami. Fajnie jest patrzeć jak torpedy sobie radośnie zapieprzają w stronę przeciwnika. -
Okręty podwodne w bitwach losowych
Milos__Varak replied to The_EURL_Guy's topic in Wiadomości i komunikaty
WuGie z uporem maniaka uszczęśliwia na siłę. Gracze głośno krzyczą, że nie chcą okrętów podwodnych na randomach, a WuGie w tym samym czasie "ależ oczywiście że was słuchamy, wasze zdanie jest dla nas ważne". -
Aktualizacja 0.10.9: Halloween
Milos__Varak replied to The_EURL_Guy's topic in Wiadomości i komunikaty
Czyli mając 3 stał kamuflaże na Kurfürst'cie do wyboru, na nowym dostanę jakiś ochłap. A co z kapitanem? Dostanie darmowe przeszkolenie, czy trzeba będzie wydać dublony za przeszkolenie na tą nową dychę??
