Jump to content
Forum Shutdown 28/7/2023 Read more... ×

Bursztynq

Players
  • Content Сount

    327
  • Joined

  • Last visited

  • Battles

    24175
  • Clan

    [SEEYA]

Everything posted by Bursztynq

  1. Bursztynq

    [VII] Sims

    Bardzo fajny okręt. Szybki, diabelnie zwrotny, dobra pelotka ze wzmocnieniem, kamuflaż obleci. Z perkiem pod cammo będzie można strzelać z poniżej 10km będąc niewykrytym, a te 6,4km spota przy złapanej desce z tej odległości skutkuje wygraną z japońcem. Używam wolnych lecz długich torped(nie mam perka za 5), nie robią dmgu, ale uzyskuję wtedy często zalanie, które może być kluczowe. To taki benson tier niżej i co najważniejsze nie rzuca na dziesiątki. Grałem dziś z kolegą, na zmianę zadymialiśmy się zasypując przeciwników gradem pocisków i torped. Dosłownie przez 15min nieprzerwany ostrzał! Trochę słabo wypadają HE'ki, nie wiem czy mi się tylko wydaje, ale pancerz absorbuje teraz o dużo więcej dmgu, 4 pestki w pancernik po nadbudówkach=250dmg ;/ 300 hitów to jakieś 60k dmgu. Lubię ten styl walki w zwarciu, gdy dużo się dzieje w krótkim okresie czasu. Polecam go bardzo, jak ktoś lubił bensona to Sims'a ogarnie bez problemu.
  2. Bursztynq

    [VIII] North Carolina

    Ruhisu, miałem podobne odczucia co do celowania. Po około kilkudziesięciu bitwach zaczniesz strzelać jak należy. Karolcia jest teraz MEGAcelna. Widać jak pestki lecą obok siebie. Początkowo nie byłem fanem ustawienia wież 2;1 ale grając na dziób można tak przez 10min tankować salwy od pancerników. Zauważyłem, że warto strzelać pojedynczo, pierwsze parę salw służy do tego by się wstrzelić w cel. Dosłownie przed chwilą miałem epicką bitwę,z przegranej zrobiła się wygrana, pobiłem swój poprzedni rekord dmg'u o ponad 50k!
  3. Bursztynq

    [V] Nicholas

    Bardzo fajna zabawka. Dzisiaj go odkupiłem i szkole kapitana. Pociski lecą fest wysoko jak w każdym amerykańcu, ale daje to też wiele możliwości. Strzelanie zza wysp radosną tęczą w pancerniki. Torpsy dają radę, pelotka raczej słabawa, ranger miał ze mną małe problemy gdy odpaliłem wzmocnienie i zdjąłem mu dwa samoloty. Cytadele wchodzą jak w masło na 4-5km w krążownik. Cammo ok, bo daje kamikaze tylko pół kilometra bufora. Jedyne co mi się na nim nie podoba to kąty wychylenia ostatniej wieży. Praktycznie strzela się z trzech luf.
  4. Bursztynq

    [VI] Fubuki

    O tym nie wiedziałem. Dzięki za uświadomienie . No fakt, taki mahan ma wymóg kadłuba (b) aby wziąć dłuższe torpsy, fubuki nie ma czegoś takiego.
  5. Bursztynq

    [VI] Fubuki

    Bruner, na kadłubie c nie masz dostepu do dwóch wersji torped o ktorych wczesniej wspomniałem.
  6. Bursztynq

    [VI] Fubuki

    Ty sobie chyba żartujesz. Walka japońską deską opiera się na torpedowaniu, a Ty chcesz z nich zrezygnować? Tak jak pisał ktoś z tego forum, lepiej zablokować ludziom take kadłuby. Zdecydowanie nie warto wersji ©, plus jedna wieża mniej, która w walce z innym ddkiem może być decydująca.
  7. Bursztynq

    Wielkie Bitwy Morskie - nagrody

    Ja jak sprawdzałem to miałem 3240;/. Ale niefart.
  8. Bursztynq

    [VI] Fubuki

    Fubuki aż tak nie odczuł poprzedniego patcha. Torped mu nie znerfiono, lecz dodano alternatywną wersję. Ja gram na 62 wezłowych, 12km torpsach i jest przyjemnie. Ewentualnie można wziąć te nowe 10km z większym cooldownem, ale mocniejszym dmg'em. Dobrze że w następnym patchu ma być reset perków bo perk +5węzłów na T IX i X bardziej będzie przeszkadzał niż pomagał. Szkoda, bo dobijałem do kagero i marzyłem o superszybkich i mocnych szesnastkach, a tu taką lipę zrobił WG.
  9. Bursztynq

    [VIII] Baltimore

    Tak odbiegając od tematu, co Wy macie do NO. Mi tam ten okręcik daje dużo zabawy. Może i nie jest dobrym sniperem jak reszta krążków na tym tierze, ale działa mają według mnie lepsze przebicie pancerza niż od takiego myoko. I co najważniejsze oferuje najlepszy kamuflaż w drzewku. Orlean miał u mnie zostać w porcie, ale teraz gdy Indianapolis ma wyjść raczej zostanę przy siódemce. Jak uważacie, który z nich NO czy Balti radzi sobie lepiej na swoim tierze?
  10. Bursztynq

    [VII] Shchors

    Mam go od wczoraj. Powiem tyle, genialny! Podpala jak oszalały, na zmianę podpalałem tirpitza i colorado by każdy z nich miał przynajmniej dwa pożary. Skutek? 40k z HE i 50k z pożarów. Z APkow tez nieźle kosi. Zjadłem tak dla przykładu myoko na dwie salwy. Cud miód okręcik. Jeszcze nie mam kadłuba i modułu do skrętu, ale i tak będzie widać mułowatość w skrętach. Perk na ostrzeżenie przed ostrzałem na nim jest kluczowy, przez to dłużej żyje i od razy zaczynam kręcić gdy coś do mnie leci. Granie nim na kamuflaż nie ma żadnego sensu, bo strzela się nonstop, no chyba że chce się zmienić pozycje będąc niewidzialnym.
  11. Bursztynq

    [IX] Fletcher

    Przyspieszone torpedy za 3 to strata punktow. Lepszym wyborem jest dodatkowy dym lub wykrycie torped. Na 4 bralem podpalke, ale zmieniłem ją na hp. Na amerykancach masz duzo bliskiej konfrontacji, a życie może zadecydowac kto w pojedynku wygra.
  12. Bursztynq

    [VIII] Amagi

    Tylko kolega tu mówił że idzie do Yamato, a nim nie zejdziesz do satysfakcjonującej wartości cammo, by się to opłacało. A co do Warspite'a miałem już taką sytuację również z NM. Szarżując na krążku naraz takiego zobaczysz i padaka gdzie tu uciec!?!? No ma to potencjał.
  13. Bursztynq

    [VIII] Amagi

    Tak mi doradzali. Zadziwiająco dobrze mi się z tym gra: 1. Basics of Survivability 2. Expert Marksman 3. Superintendent 4. Advanced Firing Training 5. High Alert 6. Vigilance 7. Fire Prevention Nie wiem jak z Yamato. Dopiero kończe robić Nagato i z tym ustawieniem(jestem w punkcie 5) oraz premium naprawką ładnie można potankować. Pewnie zaraz polecą posty w stylu: gdzie Situational Awareness. Grałem z tym perkiem, może i wiem gdzie przypuszczalnie są niszczarki, ale na dłuższą metę, żeby coś ładnego zbudować to brakuje tego jednego punkcika.
  14. Bursztynq

    [V] Marblehead

    Ostatni raz kupiłem od WG "kota w worku". Nerwy tracę grając tym czymś, dlatego zostanie w porcie i będzie rdzewiał. Na otwartych mapach jesteśmy kite'owani przez wszystko dookoła. Szkoda tych ~70zl bo mogło to pójść na sprawdzoną i lubianą przez graczy Błyskawicę, którą ostatnio wystawili na sprzedaż. Już Omaha z kadłubem C jest bardziej grywalna. Poprzednicy wspominali Atlantę. Na Marbleheadzie czuję się jak Atlanta grająca ze swoją tierową konkurencją.
  15. Bursztynq

    Aktualizacja 0.5.5 przełożona

    Podobno miał być reset skili dla kapitanów japońskich niszczycieli T 8-10. Znerfili 20km torpedy, a przy tych nowych nie opłaca się brać perka do prędkości torped.... Ja się pytam gdzie ten reset!?!
  16. Bursztynq

    [VI] Anshan

    Anshanowi zostawili 7% na podpalenie;(. Przecież on jest na podstawie Gnievnego. No cóż, tyle dobrze że wieże dłużej przetrwają. Co patch nowe dźwięki dział, wcześniejszy miał za dużo echa według mnie. Ten nowy jest MEGA.
  17. Bursztynq

    Umiejętności kapitanów - 5.3

    Pewnie build na bensona pod drużynówki lub niższe tiery. Na IX i X lepsza podpałka.
  18. Bursztynq

    [VIII] Benson

    Tak z innej beczki, tylko mi się wydaje że działka 127 mm mają teraz bardziej płaski tor lotu? Na prawdę zdziwiłem się jak łatwo okładałem myoko z 10km.
  19. Bursztynq

    [IV] Izyaslav

    Iziasław to jeden z moich ulubionych niszczarek niskiego tieru. Pięć wież i duża szybkostrzelność, robią z niego drugiego bensona. A co do perków, to wszystko zależy od Ciebie. Możesz iść jak Fistaszek w zasięg dział i strzelać nie martwiąc się o sporego focus'a. Ja dodałem w szansę na podpalenie. Według mnie to najrozsądniejszy perk za 4 dla Zdzisia, ponieważ pożary w podsumowaniu robią więcej dmgu niż same pestki. W jednej z misji na nim miałem 17 pożarów, które zadały 50k obrażeń. Atakując pancerniki śmiało i sprawnie podpala się różne sekcje nadbudówek.
  20. Bursztynq

    [VI] Anshan

    Jednak zdecyduje się na HP. Gram bardzo ofensywnie i staram się zaczynać walkę gdy jestem jak najbliżej tzn. jak pozwala cammo. Niby 2,4k to niedużo, ale patrząc w przeszłość ile ja miałem sytuacji, w których brakowało paru sekund, by dostać się do przeciwnika i puścić torpedy... A co do torped, na prawdę robią dobrą robotę. Dziś np. wlazło mi 6 torped w Fuso, a potem w North Caroline. Obie jednostki poszły na dno Bensonem wziąłem podpałkę, ale powoli zastanawiam się nad respekiem i wzięciem HP. IMO jedynymi słusznymi okrętami do zainwestowania w zasięg(4pkt) są ruskie niszczyciele.
  21. Bursztynq

    [VI] Nürnberg

    Po początkowej krytyce na temat koninga, zdecydowanie zmieniam zdanie co do niego i Nurnberga. Warto zostawić ten okręt w porcie, dla tych 12 sekund w których krążowniki tracą całe hp. Dzisiaj miałem taką sytuacje... 2 krążki wypływają mi zza wyspy, 4 salwy ich nie było. Nurnberg to jednostka, w której robi się krakena co parę bitew. Dużo gram niszczarkami i może dlatego na nim mi dobrze idzie. Wykorzystuje teren by znaleźć się jak najbliżej przeciwnika. Torpedy raczej sytuacyjne->na pancerniki, bo jak się znajdzie krążek w zasięgu torped to działa zrobią swoje o dużo szybciej. Jakie perki na nim polecacie po nowym patchu?
  22. Bursztynq

    [VI] Anshan

    Po nowym patchu mam dylemat z perkami dla kapitana. Żarówka> obrót wież>nadzorca, to na pewno, wiem ze pójde jak najszybciej w perk do wykrywalności, tylko teraz brać HP by było te 16,8k , czy brać większą szansę na podpalenia T_T. Podpałka tylko się przydaje na pancerniki, bo w krążki wchodzą cytadele z AP'kow. Zamieszali tak, że trudno się zdecydować, no i dobrze bo jest więcej możliwości rozwijania okrętów. A co Wy proponujecie?
  23. Bursztynq

    [V] Königsberg

    Coraz bardziej przekonuje mnie ten okręt. Cytadele wchodzą nawet w pancerniki i to z nie małej odległości. 10-12 km i taki kongo dostał cytadele, salwa za 7 tysięcy. Potrafią zadziwić te niemieckie AP'ki.
  24. Bursztynq

    [V] Königsberg

    No chyba we wszystkim jestem zbyt poważny xD.
  25. Bursztynq

    [V] Königsberg

    Dropsiq każdy ma swoje zdanie. Są osoby które lubią spamujące okręty typu cleveland, a take takie które wolą większe kalibry i strzelić raz a porządnie z dłuższymi odstępami. Nie rób scen i tyle.
×