-
Content Сount
327 -
Joined
-
Last visited
-
Battles
24175 -
Clan
[SEEYA]
Content Type
Profiles
Forums
Calendar
Everything posted by Bursztynq
-
Bardzo fajny okręt. Szybki, diabelnie zwrotny, dobra pelotka ze wzmocnieniem, kamuflaż obleci. Z perkiem pod cammo będzie można strzelać z poniżej 10km będąc niewykrytym, a te 6,4km spota przy złapanej desce z tej odległości skutkuje wygraną z japońcem. Używam wolnych lecz długich torped(nie mam perka za 5), nie robią dmgu, ale uzyskuję wtedy często zalanie, które może być kluczowe. To taki benson tier niżej i co najważniejsze nie rzuca na dziesiątki. Grałem dziś z kolegą, na zmianę zadymialiśmy się zasypując przeciwników gradem pocisków i torped. Dosłownie przez 15min nieprzerwany ostrzał! Trochę słabo wypadają HE'ki, nie wiem czy mi się tylko wydaje, ale pancerz absorbuje teraz o dużo więcej dmgu, 4 pestki w pancernik po nadbudówkach=250dmg ;/ 300 hitów to jakieś 60k dmgu. Lubię ten styl walki w zwarciu, gdy dużo się dzieje w krótkim okresie czasu. Polecam go bardzo, jak ktoś lubił bensona to Sims'a ogarnie bez problemu.
-
Ruhisu, miałem podobne odczucia co do celowania. Po około kilkudziesięciu bitwach zaczniesz strzelać jak należy. Karolcia jest teraz MEGAcelna. Widać jak pestki lecą obok siebie. Początkowo nie byłem fanem ustawienia wież 2;1 ale grając na dziób można tak przez 10min tankować salwy od pancerników. Zauważyłem, że warto strzelać pojedynczo, pierwsze parę salw służy do tego by się wstrzelić w cel. Dosłownie przed chwilą miałem epicką bitwę,z przegranej zrobiła się wygrana, pobiłem swój poprzedni rekord dmg'u o ponad 50k!
-
Bardzo fajna zabawka. Dzisiaj go odkupiłem i szkole kapitana. Pociski lecą fest wysoko jak w każdym amerykańcu, ale daje to też wiele możliwości. Strzelanie zza wysp radosną tęczą w pancerniki. Torpsy dają radę, pelotka raczej słabawa, ranger miał ze mną małe problemy gdy odpaliłem wzmocnienie i zdjąłem mu dwa samoloty. Cytadele wchodzą jak w masło na 4-5km w krążownik. Cammo ok, bo daje kamikaze tylko pół kilometra bufora. Jedyne co mi się na nim nie podoba to kąty wychylenia ostatniej wieży. Praktycznie strzela się z trzech luf.
-
O tym nie wiedziałem. Dzięki za uświadomienie . No fakt, taki mahan ma wymóg kadłuba (b) aby wziąć dłuższe torpsy, fubuki nie ma czegoś takiego.
-
Bruner, na kadłubie c nie masz dostepu do dwóch wersji torped o ktorych wczesniej wspomniałem.
-
Ty sobie chyba żartujesz. Walka japońską deską opiera się na torpedowaniu, a Ty chcesz z nich zrezygnować? Tak jak pisał ktoś z tego forum, lepiej zablokować ludziom take kadłuby. Zdecydowanie nie warto wersji ©, plus jedna wieża mniej, która w walce z innym ddkiem może być decydująca.
-
Ja jak sprawdzałem to miałem 3240;/. Ale niefart.
-
Fubuki aż tak nie odczuł poprzedniego patcha. Torped mu nie znerfiono, lecz dodano alternatywną wersję. Ja gram na 62 wezłowych, 12km torpsach i jest przyjemnie. Ewentualnie można wziąć te nowe 10km z większym cooldownem, ale mocniejszym dmg'em. Dobrze że w następnym patchu ma być reset perków bo perk +5węzłów na T IX i X bardziej będzie przeszkadzał niż pomagał. Szkoda, bo dobijałem do kagero i marzyłem o superszybkich i mocnych szesnastkach, a tu taką lipę zrobił WG.
-
Tak odbiegając od tematu, co Wy macie do NO. Mi tam ten okręcik daje dużo zabawy. Może i nie jest dobrym sniperem jak reszta krążków na tym tierze, ale działa mają według mnie lepsze przebicie pancerza niż od takiego myoko. I co najważniejsze oferuje najlepszy kamuflaż w drzewku. Orlean miał u mnie zostać w porcie, ale teraz gdy Indianapolis ma wyjść raczej zostanę przy siódemce. Jak uważacie, który z nich NO czy Balti radzi sobie lepiej na swoim tierze?
-
Mam go od wczoraj. Powiem tyle, genialny! Podpala jak oszalały, na zmianę podpalałem tirpitza i colorado by każdy z nich miał przynajmniej dwa pożary. Skutek? 40k z HE i 50k z pożarów. Z APkow tez nieźle kosi. Zjadłem tak dla przykładu myoko na dwie salwy. Cud miód okręcik. Jeszcze nie mam kadłuba i modułu do skrętu, ale i tak będzie widać mułowatość w skrętach. Perk na ostrzeżenie przed ostrzałem na nim jest kluczowy, przez to dłużej żyje i od razy zaczynam kręcić gdy coś do mnie leci. Granie nim na kamuflaż nie ma żadnego sensu, bo strzela się nonstop, no chyba że chce się zmienić pozycje będąc niewidzialnym.
-
Przyspieszone torpedy za 3 to strata punktow. Lepszym wyborem jest dodatkowy dym lub wykrycie torped. Na 4 bralem podpalke, ale zmieniłem ją na hp. Na amerykancach masz duzo bliskiej konfrontacji, a życie może zadecydowac kto w pojedynku wygra.
-
Tylko kolega tu mówił że idzie do Yamato, a nim nie zejdziesz do satysfakcjonującej wartości cammo, by się to opłacało. A co do Warspite'a miałem już taką sytuację również z NM. Szarżując na krążku naraz takiego zobaczysz i padaka gdzie tu uciec!?!? No ma to potencjał.
-
Tak mi doradzali. Zadziwiająco dobrze mi się z tym gra: 1. Basics of Survivability 2. Expert Marksman 3. Superintendent 4. Advanced Firing Training 5. High Alert 6. Vigilance 7. Fire Prevention Nie wiem jak z Yamato. Dopiero kończe robić Nagato i z tym ustawieniem(jestem w punkcie 5) oraz premium naprawką ładnie można potankować. Pewnie zaraz polecą posty w stylu: gdzie Situational Awareness. Grałem z tym perkiem, może i wiem gdzie przypuszczalnie są niszczarki, ale na dłuższą metę, żeby coś ładnego zbudować to brakuje tego jednego punkcika.
-
Ostatni raz kupiłem od WG "kota w worku". Nerwy tracę grając tym czymś, dlatego zostanie w porcie i będzie rdzewiał. Na otwartych mapach jesteśmy kite'owani przez wszystko dookoła. Szkoda tych ~70zl bo mogło to pójść na sprawdzoną i lubianą przez graczy Błyskawicę, którą ostatnio wystawili na sprzedaż. Już Omaha z kadłubem C jest bardziej grywalna. Poprzednicy wspominali Atlantę. Na Marbleheadzie czuję się jak Atlanta grająca ze swoją tierową konkurencją.
- 29 replies
-
Podobno miał być reset skili dla kapitanów japońskich niszczycieli T 8-10. Znerfili 20km torpedy, a przy tych nowych nie opłaca się brać perka do prędkości torped.... Ja się pytam gdzie ten reset!?!
-
Anshanowi zostawili 7% na podpalenie;(. Przecież on jest na podstawie Gnievnego. No cóż, tyle dobrze że wieże dłużej przetrwają. Co patch nowe dźwięki dział, wcześniejszy miał za dużo echa według mnie. Ten nowy jest MEGA.
-
Pewnie build na bensona pod drużynówki lub niższe tiery. Na IX i X lepsza podpałka.
-
Tak z innej beczki, tylko mi się wydaje że działka 127 mm mają teraz bardziej płaski tor lotu? Na prawdę zdziwiłem się jak łatwo okładałem myoko z 10km.
-
Iziasław to jeden z moich ulubionych niszczarek niskiego tieru. Pięć wież i duża szybkostrzelność, robią z niego drugiego bensona. A co do perków, to wszystko zależy od Ciebie. Możesz iść jak Fistaszek w zasięg dział i strzelać nie martwiąc się o sporego focus'a. Ja dodałem w szansę na podpalenie. Według mnie to najrozsądniejszy perk za 4 dla Zdzisia, ponieważ pożary w podsumowaniu robią więcej dmgu niż same pestki. W jednej z misji na nim miałem 17 pożarów, które zadały 50k obrażeń. Atakując pancerniki śmiało i sprawnie podpala się różne sekcje nadbudówek.
-
Jednak zdecyduje się na HP. Gram bardzo ofensywnie i staram się zaczynać walkę gdy jestem jak najbliżej tzn. jak pozwala cammo. Niby 2,4k to niedużo, ale patrząc w przeszłość ile ja miałem sytuacji, w których brakowało paru sekund, by dostać się do przeciwnika i puścić torpedy... A co do torped, na prawdę robią dobrą robotę. Dziś np. wlazło mi 6 torped w Fuso, a potem w North Caroline. Obie jednostki poszły na dno Bensonem wziąłem podpałkę, ale powoli zastanawiam się nad respekiem i wzięciem HP. IMO jedynymi słusznymi okrętami do zainwestowania w zasięg(4pkt) są ruskie niszczyciele.
-
Po początkowej krytyce na temat koninga, zdecydowanie zmieniam zdanie co do niego i Nurnberga. Warto zostawić ten okręt w porcie, dla tych 12 sekund w których krążowniki tracą całe hp. Dzisiaj miałem taką sytuacje... 2 krążki wypływają mi zza wyspy, 4 salwy ich nie było. Nurnberg to jednostka, w której robi się krakena co parę bitew. Dużo gram niszczarkami i może dlatego na nim mi dobrze idzie. Wykorzystuje teren by znaleźć się jak najbliżej przeciwnika. Torpedy raczej sytuacyjne->na pancerniki, bo jak się znajdzie krążek w zasięgu torped to działa zrobią swoje o dużo szybciej. Jakie perki na nim polecacie po nowym patchu?
-
Po nowym patchu mam dylemat z perkami dla kapitana. Żarówka> obrót wież>nadzorca, to na pewno, wiem ze pójde jak najszybciej w perk do wykrywalności, tylko teraz brać HP by było te 16,8k , czy brać większą szansę na podpalenia T_T. Podpałka tylko się przydaje na pancerniki, bo w krążki wchodzą cytadele z AP'kow. Zamieszali tak, że trudno się zdecydować, no i dobrze bo jest więcej możliwości rozwijania okrętów. A co Wy proponujecie?
-
Coraz bardziej przekonuje mnie ten okręt. Cytadele wchodzą nawet w pancerniki i to z nie małej odległości. 10-12 km i taki kongo dostał cytadele, salwa za 7 tysięcy. Potrafią zadziwić te niemieckie AP'ki.
-
No chyba we wszystkim jestem zbyt poważny xD.
-
Dropsiq każdy ma swoje zdanie. Są osoby które lubią spamujące okręty typu cleveland, a take takie które wolą większe kalibry i strzelić raz a porządnie z dłuższymi odstępami. Nie rób scen i tyle.
