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_Yuudachi_

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About _Yuudachi_

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  1. Start by checking if you can contact the servers : open CMD and try to ping them. for exmple for russian > ping login2.worldofwarships.ru If the DNS resolve is ok, then it should work, or tell you ping timed out (just means no ping answer, but adress is ok) try the next one...etc If it says "unable to find host..." Then it means your DNS don't have that domain name registered and then can't give you the corresponding IP address. If it say "general failure" Then it means you have a firewall blocking the connection. If your DNS servers don't have addresses, you can add them manually into the windows hosts* file. 1 - Go to "C:\windows\system32\drivers\etc" 2 - Rename "hosts" into "hosts.txt" 3 - Edit with adding this under all taht's written already (if you use spybot, there would be a shitload of lines :D), the following way : 92.223.24.93 login1.worldofwarships.eu #WoWs EU 92.223.24.105 login2.worldofwarships.eu #WoWs EU 162.213.61.65 login1.worldofwarships.com #WoWs NA 162.213.60.61 login2.worldofwarships.com #WoWs NA 92.223.32.16 login1.worldofwarships.ru #WoWs RU 92.223.32.23 login2.worldofwarships.ru #WoWs RU 92.223.28.39 login1.worldofwarships.jp #WoWs JP 92.223.28.40 login2.worldofwarships.jp #WoWs JP 4 - save and close 5 - rename back "hosts.txt" into "hosts" 6 - open CMD and clear DNS cache > ipconfig /flushdns Then start game again :v I didn't try, but maybe it works to change the domain names directly into the warship xml file, instead of fixing DNS resolve, by setting IPaddresses instead of domain names... (*) : when windows try to connect to a domain name, it first chech it's own hosts file, and if there is not the answer, then it asks it's DNS cache. If there is still no answer then it asks the DNS servers in the order they are registred in your network adapter settings. So editing hosts file is like doing your own local dns resolve :)
  2. _Yuudachi_

    Evolution du jeu et de ses joueurs

    Pour essayer de reprendre quelques unes des multitudes constatations/idées (c'est assez long pour arriver ici xD) : Premièrement, je ne pense pas que ce soit un problème de niveau/compétence ou de "communauté" en rapport aux groupe hétéroclites et désorganisés. C'est vraiment plus situé au niveau de l'attention apportée au jeu, par les joueurs. L'année dernière, les parties étaient assez dynamiques, les combats féroces...etc J'ai arrêté quelques mois et suis revenu en début d'année, et là... c'est le drame. On est passé de parties "rush" à parties "sieste". LEs gens mettent 3 plombes à démarrer et à se décider d'où aller, et de préférence rester loin du combat et de ne surtout pas avancer sur la map. Résultat, quand on a l'habitude de partir vite pour se trouver une bonne position, on se retrouve tout seul au milieu avec les ennemis qui arrivent, mais aucun allié (encore occupés à se rentrer dedans au spawn). Deuxièmement, par rapport à ce qui est "formation", c'est difficile à mettre en oeuvre car il faut trouver des gens qui ont le temps, et l'envie (de perdre leur temps de jeu en formation). Après il faut trouver les candidats; la plupart se fichant totalement de leur "efficacité" ou de se "prendre la tête" pour un jeu vidéo qu'ils ont DL en 5 minute avec leur fibre 1Gb (oui j'ai que 2 mega, probleme ?). Les autres sont trop orgueilleux pour s'abaisser à demander des conseils. J'avais lancé cette idée sur un MMO de faire une guilde de formation, mais ce fut un échec total à cause de ces même raisons, juste pour vous prévenir. Un sondage pourrait être le bienvenu avant de se lancer. Au final, depuis quelques temps, c'est mode defaite-only et facepalm quand je regarde les autres jouer, du coup je joue moins, car à chaque fois c'est pour perdre et rager. Et, oui, je me permet de le dire clairement : J'en ai marre de ces équipes de chiasse ! Même avec 5 kill et se démener on arrive à perdre, alors on push, on essaie de faire quelque chose, mais derrière y'a personne pour aider, c'est mode "on a peur de se faire taper" -___- ... à se demander si jouer solo ne serait pas mieux... Du coup, je pense à désinstaller... C'est super con car, généralement on quitte un jeu parce qu'on en a marre ou que ça devient nul. Là c'est à cause des joueurs, et non du jeu, c'est vraiment du gâchis. (z'avez qu'à regarder les stats en signature, avant c'était violet, c'est passé bleu, vert et là ça vire au jaune... xD)
  3. Le bug a été fix avec le patch 0.5.8.0. Le sujet peut être fermé, merci.
  4. Quel engouement pour fixer les bugs...
  5. _Yuudachi_

    Cruisers, HE shells and fire onboard

    ... I don't need to learn or improve anything. When you get fire over fire, it's because you are outnumbered, doing 1v4 or so. This, because, even getting kraken and stuffs, you end up alone against the remaning ennemies... crapteam => outnumbered => multiple vs 1 => bonefire. You godlike teachers sure are better i assume and can do 1v12 easy crap. Well I don't even care anymore, it's toally useless to post on forum or expect logic answers.
  6. _Yuudachi_

    Cruisers, HE shells and fire onboard

    I complain a lot about fire damage (double, triple fire... your structure point just goes away in 1 min), but not really about cruiser... or balance...etc. It's more about the logic. Ah, well i should explain what logic is, cuz.. i mean... the game works the opposite of logic. I challenge anybody to dare prove it's logic. I point it out, because WG brags about historical stuffs, accuracy about this and that, and depending of the matter, they just do as they wish and drop history/logic/common sens, only to fit their wish. And it's not like posting about it would change anything....
  7. J'ai remarqué le même problème, on ne peut même pas agir dans le petit cadre de configuration, il n'y a pas (plus) de case à cocher pour cette ligne... :c
  8. (enfin un topic dont le titre indique son contenu) Bonjour, je tenais à signaler que depuis le patch 0.5.7.0, la coque du ARP Kongo n'est pas affichée correctement dans la vue "éléments". Quand on se connecte, la coque est affichée comme étant non installée (c'est impossible il n'y en a qu'une) et si on sélectionne un autre navire et qu'on retourne sur le ARP Kongo, l’icône de la coque est remplacée par une du navire sélectionné précédemment avec son descriptif associé. Je précise que j'ai testé avec le jeu en "sans echec" pour être sûr que ce n’était pas dû à un mod, c'est pareil.
  9. _Yuudachi_

    DONT BUY THE ATLANTA.

    (he's so mad that he took the bait so easily :v) Well, i guess, as Nodorf said, nowadays, ppl writting on forums/comments and all tends to not "exchange" with talking to other ppl, but only "say" stuffs (only output), critics, insults, taunt...etc. So well i could have been some retard posting an ultra idiotic stupidity. It's ok (the internet is full of weirdos, so, actually it could have happened...) About the Atlanta, it's possible to do decent or even good games with it, but it's really random. Also, hidding behind islands, lurking around is not interesting for ME, so i guess since the gameplay irritate me a little, i tends to subconsiously do crap and expose myself or rush knowing Atlanta has no armor... As if to demonstrate it's bad. maybe. BUT, stats really are not those of T7.
  10. _Yuudachi_

    DONT BUY THE ATLANTA.

    Hmm.. sorry that you took it so seriously, it was a total joke. I made it pretty obvious, but... xD
  11. _Yuudachi_

    DONT BUY THE ATLANTA.

    How can you be so oblivious ? LOL He means taht you fire at mountain so the shells bounces and then hit the target. You know, like in the ol' western movies ! So obvious... BTW, It's the worst ship ever. I played BB, CV, DD, CA... Atlanta is the worst Even a Cleveland is way better. Well it's more like Atlanta has nothing to do in T7, it's more like T5.
  12. _Yuudachi_

    Atlanta

    I play mainly Jp BB, from last year (july 2015) and every time i got against an Atlanta it was kinda fearsome cuz the ship is thin, constant sets fire and it was actually hard to sink before it gets at torps range. (thanks BB's epic RNG that made you miss at 5km...) I stopped to play some months and i got back about feb 2016. So, for a change i decided to get what i called the "Atlantard", that cheat ship ! ... Or so i though... Looks like it's been lot modified. In my opinion, it may be (now) the worst ship ever of the whole game, if you consider tiers... That ship is about Tier5 stats (with accounting AA and battery spray) but it's T7... The fire range is T3, torps range is T1-T2, SP about T5 and amor... what armor ?.? Also, when you get 151 HE hits for 14k damage,1 single fire set and the last team's score......... excuse me guys, but it does about 92/hit. YES, I KNOW, it sprays, but man.. it's 1 salvo of BB's damage done in a whole battle. In addition, the shell's trajectory is just terrible. Anything over 6km is almost "safe" cuz shells needs too much time to get to the target. If you hunt a fast DD, if you want to hit it, you have to actually get it out of your screen (yes, you can't see it anymore... efficient huh ) to shoot enough far in front to hit it, and then notice that it turned back. On BB's, it's easier to hit, but damages are totally ridiculous and as i said, 1 fire for 151 hits.......... don't count on it to do damages. And even with trying to advance showing the face or a low angle, the total no-armor hull allows to eat 8-12k hits easily. The 4.5km torps are totally useless. You can use it effectively only with braining a BB at close range behind an island (luring him as if you didn't noticed him so he gets too much confident and show broadside). So, to sumup, this ship is so terrible, i wonder how they can sell that crap in the cash shop, it doesn't even worth getting it with game experience or waste credits on it at T7.
  13. _Yuudachi_

    Bug de vérouillage de cible

    Ca ressemble à un bug de l'ajustement de l'angle de levée des batteries en fonction de l'éloignement. Mais c'est curieux que le point d'impact reste le même quelle que soit la cible verrouillée. Un décalage fixe serait plus facile à cerner et/ou compenser... Si tu vise bien le bateau ennemi en principe, même si ce n'est pas celui verrouillé, ça tire là où tu vises. Au final le verrouillage sert surtout à la poursuite auto de la cible et compenser le ciblage de terrain pour tirer par dessus et non dans les montagnes. Très bizarre ce bug :s
  14. _Yuudachi_

    Bug de vérouillage de cible

    Dans le même genre y'a l'appuie contin sur une touche.... Des fois ça prend comme une frappe répétée, genre [arriere toute] >>>>>> [avant toute] et de façon totalement aléatoire, suivant les combinaisons de touches, des fois ça ne prend qu'une frappe simple (même si on reste appuyé). C'est ULTRA enervant [babord toute] <appui continu sur "D">, au lieu d'aller jusqu'à [tribord toute], ça s'arrete à [babord 1/2]... on continu à tourner dans le sens opposé que celui qu'on indique. Et je dois dire que ça m'enerve BEAUCOUP BEAUCOUP, surtout quand on veut esquiver des torpilles et qu'on se jete dedans comme un gros débile
  15. Bonjour, J'ai remarqué que assez souvent, lors de l'utilisation des torpilles, et que au moins 2 cibles sont dans le champs de vision, il est impossible de verrouiller la cible que l'on souhaite. Le jeu persiste à verrouiller celle qu'on ne veut PAS ! explication : 2 cibles proches du viseur (8 et 11km). La plus éloignée (11km)est verrouillée, on veut viser celle qui est plus proche (8km), du coup on appuie sur [X]... sauf que le jeu reverrouille la cible éloignée (11km) au lieu de passer à la plus proche (8km). On a beau mettre la cible désirée bien au milieu du pointeur, rien à faire... Si ça n'arrivait qu'une fois ,et de temps en temps, ce ne serait pas trop gênant, sauf que, ça arrive presque à chaque partie... Et quand on essaie de changer de cible presque 10 fois parce que le jeu a décidé qu'il ne verrouillerai pas celle qu'on veut, on reste comme un gros débile a appuyer sur [X] au lieu de "jouer" et du coup on se fait couler... et A vrai dire, c'est assez énervant <3
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