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Lothmar

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  1. Encore un grand moment de MM...
  2. Je souligne ce point parce que c'est l'argument avancé par certains. Je ne suis absolument pas convaincu non plus. Tout n'est pas à prendre au premier degré. Maintenant, quand j'entends "MM", j'entends algorithme, un truc un tant soit peu recherché. S'il ne s'agit que de mettre des numéros les uns face aux autres le plus rapidement possible, un tableur peut très bien faire le job, pas besoin de faire un article de je ne sais combien de pages là-dessus. Tu me donnes un cours ou bien...? A côté de ça, je remets en cause le MM, ce qui est un abus de langage, l'idée c'est bien de remettre en cause le "boulot" des développeurs. Je ne prends pas le MM pour une entité qui aurait quelle que volonté que ce soit. Je doute que qui que ce soit le prenne en ce sens d'ailleurs. Cf juste au-dessus pour voir ce que j'en pense. De quoi parlons-nous? Si c'est du ratio victoires/défaites, pas de problème, je suis à 50/50 environ. Ceci n'est pas le cas de tout le monde d'ailleurs. Maintenant ce n'est pas, me semble-t-il, ce que j'ai évoqué ici. Je parle bien des victoires écrasantes et des défaites expéditives qui sont monnaie courante. Je ne suis pas certain que beaucoup trouvent fun de se faire rouler dessus la moitié du temps. Encore une fois, je ne personnifie pas le MM, je ne comprends pas trop la dernière réflexion.
  3. Alors clairement non. Il n'est pas rare de rencontrer ces cas de figure sans attendre cinq minutes, ce que je n'ai jamais fait d'ailleurs. Typiquement l'autre soir, moins de deux minutes d'attente pour se retrouver face à une équipe dont trois bateaux étaient supérieurs d'un tiers à leur vis-à-vis, aucun équilibrage, aucune compensation, rien du tout. Pareil pour les parties à moins de douze. Je ne reviendrai pas sur les parties à +/- deux tiers de différence, je pense que l'essentiel a été dit. A ceci près qu'on voudrait faire croire que ce serait du à un manque de joueurs. Cela me laisse dubitatif. Comment se fait-il alors qu'on puisse alterner sans cesse et sans aucun temps d'attente, des parties composées à 100% de bateaux de même tiers avec des parties à +/- deux tiers? Le MM ou plutôt son absence est déjà ce qui m'avait fait quitter le navire il y a cinq ans, force est de constater que rien n'a changé de ce côté là. On peut toujours enchainer les victoires écrasantes comme les défaites sans appel. Un de mes copains a d'ailleurs fait preuve d'une rare patience pour atteindre l'honorable record de dix-sept défaites d'affilée, aucune victoire n'est venue égayer sa soirée ce jour-là. En ce qui concerne les vétérans qui jouent en "petits tiers", il m'est difficile de tomber d'accord sur le fait que peu le font. Sur le total c'est peut-être vrai, ils sont néanmoins omniprésents en tiers 4 à 6. Cela ne me dérangerait pas outre mesure si cela ne donnait pas lieu à des pugilats. Comme celui-ci : (oui j'ai brillé) Le score des perdants est flatteur, cela a tourné à la boucherie. Tellement surpris par cette défaite cuisante que j'ai décidé de regarder un peu les compositions des équipes. Voilà ce qu'il en est, en nombre de parties jouées : Deux équipes complètement déséquilibrées en terme d'expérience et une issue logique pour le combat. On trouve même des joueurs à moins de 100 parties de part et d'autres. Je ne suis pas certain que le seul allongement du temps entre deux nouveaux bateaux soit la seule explications aux défections des tiers 5-6. Le MM inexistant et aboutissant sans cesse à ce genre de choses, dans un sens comme dans l'autre, en est une autre au moins aussi importante à mes yeux. J'ai l'impression que cet article sert en quelque sorte de caution. Chaque fois que quelqu'un se plaindra du MM, on pourra lui ressortir à loisir en disant : "Tu vois, c'est super abouti comme système". Alors que de mon point de vue, c'est juste nul. Comme par hasard, alors que j'écris ceci, je suis dans un jour sans. Je commence la soirée par six défaites, cinq fessées. Heureusement je suis moins passionné qu'il y a quelques années ^^
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