Jump to content

Visekbot

Players
  • Content Сount

    17
  • Joined

  • Last visited

  • Battles

    11955
  • Clan

    [TPB]

About Visekbot

  • Rank
    Able Seaman
  • Insignia
  1. Visekbot

    [TPB] The Pirate Bay

    U nas pomidory najlepszej jakości. Zapraszam
  2. Visekbot

    MARATON DZOBEGO

    Kamrat Dzobo brakuje mi Sovieckiej machiny w porcie. Priviet
  3. Visekbot

    MARATON DZOBEGO

    Dobry konkurs. Visek approved
  4. Visekbot

    MARATON DZOBEGO

    Niecierpliwie czekam na swój okręt klasy P2W
  5. Visekbot

    MARATON DZOBEGO

    Dzięki za goldziaki
  6. Visekbot

    III ETAP

    zwykłe trafienie 652(652pkt) trafienie torpedą 2(4pkt) podtopienie 2(6pkt) krytyk 6(12pkt) Suma 674pkt
  7. Visekbot

    MARATON DZOBEGO

    Dotarły dublony, dzięki. Nie mogę się doczekać Kutuzowa
  8. Visekbot

    II ETAP

    67pkt 67pkt
  9. Visekbot

    MARATON DZOBEGO

    dzobo można w końcu shinonome w drugim etapie używać czy nie?
  10. Visekbot

    ETAP I BIG BOOM

    55pkt
  11. Visekbot

    Hallakum się tłumaczy!

  12. Visekbot

    Wersja 0.5.13 - dyskusja ogólna

    Czyli twoim zdaniem gra jest zbalansowana i ukończona?
  13. Visekbot

    Wersja 0.5.13 - dyskusja ogólna

    Można by zrobić mechanikę na zasadzie buffa/debuffa...okręt który pozostaje zbyt długo z tyłu dostaje minus do efektywności pancerza. Co nie dotknęło by gracza który ucieka przed grupą okrętów i gracza który atakuje. Bądź obniżyć celność, dmg lub zasięg. Pancerniki żyją długo i robią największy dmg, więc trzeba im jedną z tych rzeczy zredukować
  14. Visekbot

    Wersja 0.5.13 - dyskusja ogólna

    Z tym że na dalekim dystansie nawet od krążka taki bb dostawał by większe obrażenia. Czyli walka pancerników z bliska była by jak walka mausów w wot. W efekcie największym wrogiem pancernika byłby CA a w drugiej kolejności DD.
  15. Visekbot

    Wersja 0.5.13 - dyskusja ogólna

    Siema Vulek Aktualizacja za aktualizacją a widok kampiących BB'czków dalej boli. Ostatnio myślałem jak zbalansować rozgrywkę gdyż aktualizacja ze zmianą ekonomii nie zachęciła bb do prowadzenia ataku. Moim zdaniem dobrym rozwiązaniem będzie zmiana efektywności pancerza na BB's, Mianowicie jeśli taki milord decyduje się stać bokiem na 20km i snajpić to jego pancerz będzie tak mało efektywny że dostanie salwe bądź dwie i padnie jak krążownik.Wraz ze zmniejszaniem odległości efektywność pancerza by wzrastała do ilości przy której bb mógłby pełnić swoją podstawową rolę czyli tankowanie. Rozwiazało by to problem kamperów raz na zawsze. Nie chcesz uczestniczyć w rozgrywce dostajesz kilka cytadel i wracasz do portu.
×