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Daide

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  1. Daide

    Votre avis sur le rework CV

    même constat les nerfs flood et torps ont vraiment fait mal au midway, je joue surtout au DB maintenant, par contre à chaque fois que je sort le saipan (dont les torps n'ont pas été nerf) ça devient tout de suite plus supportable. Et tu va vite te rendre compte qu'avoir les fighters plus lents que les US est un réel avantage quand il s'agit de s'attaquer aux DD, sur mon shokaku j'envoyai plus de dommage en moyennes que les tiny times de mon lexi quand il s'agissant de snipe des DDs.
  2. Vitesse d'armement courte ? J'ai cherché elle est toujours (sauf erreur de ma part ofc) supérieure à celle des US. Publicité mensongère
  3. Daide

    Votre avis sur le rework CV

    Que WG revienne sur le nerf des gains d'xp et de credits qu'ont subits les cv lors du revamp des gains et coût de maintenance et on pourra parler de meilleurs récompenses.
  4. Daide

    Votre avis sur le rework CV

    T'a du les aggro en passant a proximité du croiseur, manque de chance sûrement. Je suis le seul a trouver que les chasseurs sont devenus plus efficaces que le DFAA ? Le petit hydravion qui te chasse sur toute la map jusqu’à ce que tu n'ai plus de boost puis déchiquette ta squad ( -5 au tier 10 mes TB disent merci). C'est "légérement" puissant pour quelque chose qui n'est sensé que "gêner" la strike.
  5. Daide

    Votre avis sur le rework CV

    Avec 10km de concealment, on peut difficilement prendre les gens par surprise, de même cela suppose que tu puisse bouger autour de ta cible, ce qui, au tier 10 est très rare vu que souvent des copains dans le coin, sans compter le fait que les mecs en face ont fini par comprendre que les TB ne pouvaient pas changer de direction à volonté sans bousiller leur précision donc ils anticipent et tournent, hors ajuster une strike sur un mec qui tourne c'est (en midway) perdre entre 2 et 4 torpilles à chaque strikes donc des dommages misérables car nerf des torpilles, des chances de floodings et nerf de la mécanique de flooding en général. Un perk pour connaitre la position de leur secteur de feu serait appréciable btw. Sinon avis a chaud, ça commence a devenir fatigant de voir les nerfs s'accumuler, j'ai l'impression que nous sommes revenus au paradigme précédant avec les CV RTS.
  6. Daide

    (sondage)Ce qui vous fait le plus rager in game?

    Le reste de mon équipe (je joue CV)
  7. Daide

    Votre avis sur le rework CV

    Le lexi c'est 3 torpilles, mais oui je suis arrivé à la même conclusion, entre le temps requis pour faire un lâché "précis" des torpilles du midway, leur dommages, et les chances de flooding (flag inclus) je me rend compte que je faisais mieux en lexington, après c'est sûrement une mauvaise habitude issus du ranger / lexi mais c'est quand même dingue de passer de à du jour au lendemain malgré le fait que le midway soit sensé être un buff et que le lexington devait jouer downtiered 1/3.
  8. Daide

    Votre avis sur le rework CV

    Post plus complet pour faire la synthèse de mon ressentie : De manière générale : Les CVs souffrent plus de l'effet downtier même s'il y a largement de quoi se débrouiller, si et seulement si l'équipe adverse fait de la [edited]e Les ships AA type minotaur / Worcester introduits à l'époque du CV RTS pour les contrer ont des valeurs absurdes, il est maintenant plus éfficace de sortir un minotaur qu'un DM, le tout renforcé par le hotfix d'aujourd'hui qui les rends invisible jusqu'au dernier moment, une escouade T10 de DB dans une aura de minotaur c'est 20-30s avant le wipe, sauf que cela représente quasi 14 min pour les ravitailler et revenir a la valeur initiale, ça n'est pas normal. Les flaks sont stupide, dés l'instant où un CV tente de strike une cible à porté de 1 ou plusieurs vaisseaux additionnel, un mur de flak apparaît ce qui signe la mort de l'escadron et ou sont incapacité à relancer une strike ce qui en d'autre terme nullifie les dommages infligés étant donné que la source de dommage N°1 sont les dots. Un manque d'impact général, un cv ne devient réellement efficace que lorsque la team adverse s'est éparpillé, cela peut arriver dés le début mais tendra a apparaître seulement en fin fin de game au moment où la partie est déjà décidé. L’efficacité du CV dépend essentiellement de son RNG, la source de dommages N°1, le flooding qui est sans cesse nerf depuis la release, pas de chance lors d'une strike ? c'est 4 mins de perdu dans la game. Sur les CV US : Probablement la ligne la plus constante dans ses dommages, les DB HE sont multitâche et, depuis le nerf des roquettes deviennent de facto le meilleur moyen de gérer les DDs, le ranger et le lexington sont agréable à jouer mais je ressens néanmoins le midway comme moins puissant que les CVs précédant au tiers par tiers, sûrement dû au hotfix. (Note : j'ai débloqué le midway ce matin) Sur les CV IJN : C'est là où le bât blesse, les roquettes ont des valeurs de pénétrations risibles comparés aux US, les TB peuvent réaliser jusqu'a 4 strike mais ,effectivement, seront limités à 3 grands maximum, leur grande qualités reste l'alpha. Si ça n'était que ça, la pillule pourrait passer mais... Les AP bombers ne sont pas constants, ces bombes possèdent la capacité spéciale de partir absolument n'importe où mais quasiment jamais plus d'une fois dans une citadelle, et ce pour des dommages à peine supérieurs à un run équivalent de DB HE, downtiered, leur capacité à land des citadelles est risible contre les BB (quand bien même ceux ci ne sont pas immune, richelieu, monarch, KGV). On évitera de parler de l'hakuryu et de ses 1,2km d'activation pour des torpilles à 40 nds. (note : j''en suis au shokaku). Bref la ligne ne fait absolument pas envie, surtout depuis le hotfix des roquettes étant donné que, contrairement aux US, les CVs jap n'ont aucuns autres système d'armes vers lequel se tourner lorsqu'ils doivent passer a la casseroles des DDs. Sur les hulls de CV en général : Le DCP de 60 secondes couplé a un temps de recharge de 90 secondes, avec la capacité de faire spawn 3 chasseurs supplémentaires en cas de pépin, avec des auras AA plus qu'honorable etc... Rendent les strikes de CVs plus qu'improbables, il serait bon de réaliser quelques nerfs ici et là pour donner aux joueurs de véritables choix stratégique. Sur les fighters : Les fighters que les CVs peuvent faire spawn sont totalement useless pour peu que le CV adverse prenne le temps de contourner (10 secondes), de même les chasseurs auront tendances à disparaître dés la fin de leur engagement, niveau pratique on a vu mieux. En revanche une fois une cible verrouillé ils vont la suivre longtemps, très longtemps, peut être même trop longtemps. On pourra évoquer leur temps de réaction anémique mais ce post est déjà trop long. Excusez les fautes et les approximations je suis fatigué :) Sauf que c'est la source de dommage N°1 du CV eh. EDIT : J'ai oublié de parler de l'auto-pilote incapable de suivre une route, capable de reverse ou d'avancé, parfois il tourne sur lui même aussi, merci WG.
  9. Daide

    Votre avis sur le rework CV

    Heureusement que WG a détruit les chances de flood , on a failli échapper au RNG et pouvoir compter que sur le skill Pour l'instant grosse déception ce rework, on se sent limité mécaniquement par le contrôle d'un seul escadron, vient s'ajouter la frustration de voir des flaks apparaitres de nulle part (les murs de flaks, j'adore). De même les hotfixs découpent a la hache les capacités offensives des CVs on se demande ce que WG foutait pendant le PTS. Bref c'est vraiment crade
  10. Non, le gameplay sensé être dynamique endort, l'absence de possibilité de soutenir mon équipe me dégoûte, l'absence de contrôle de mon CV me fatigue bref. Je n'ai plus envie de toucher a mes CV. Disons que la plupart du temps l'écart est tellement énorme entre 2 CV que le stomp est très visible forcément, mais a skill plus ou moins égal j'ai rarement vu de stomp, concernant le mythe de l'APM coréenne je trouve ça drôle un CV sur wow dépasse très rarement les 100 apm a part s'il s'amuse a spam clic en permanence. Concernant l'impact de l'équipe adverse sur mon jeu, je dirai qu'il était supérieur à celui du CV adverse étant donné que c'est leur positionnement qui déterminait mes actions, plus que le positionnement des fighters adverses.
  11. Daide

    CV Premium

    Tu te log, va dans ton inventaire dans la colonne à gauche tu as un onglet tout en bas avec marqué bateau ou vaisseau (je joue en anglais) et a partir de là tu peut revendre.
  12. On aurait du laisser un bot jouer a notre place tbh, le cerveau humain est OP. La seule différence c'était celle entre le joueur qui s'investissait dans sa classe et celui qui ne s'investissait pas et cette différence se retrouve dans toutes les classes.
  13. Daide

    Alsace

    Faux, le sigma n'est que la probabilité que l'obus se rapproche du centre du point visé. La dispersion vertical est calculé en fonction de la vitesse en sortie de canon, de la masse et du coeff de drag de l'obus.
  14. Dommage que tu ne commence qu'en ce moment, quand j'ai commencé a bien me débrouiller en CV, j'ai ressenti ce rare sentiment d'accomplissement, ce sentiment que tu as quand tu commences à gagner toujours plus de duels de chasseurs, quand tu commences a réussir toujours plus de crossdrop, . Bref quand tu commences a voir le bout du tunnel et que tu as enfin ce moment de félicité, un temps soit peu, de commencer a maîtriser une classe, un sentiment que aucune autre n'a pu me procurer. Une vrai honte que ça se finisse comme ça.
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