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Meister_der_Insel

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Everything posted by Meister_der_Insel

  1. Meister_der_Insel

    Täglicher Wechsel der Kriegsparteien.

    Ich wusste bisher nicht einmal, dass der Event 40 Tage geht. Ich will mich mit vielem, was nicht mit den Kernelementen des Spiels zu tun hat, überhaupt nicht beschäftigen. Der russische Kapitän interessiert mich natürlich, aber den kann ich mit Geld bekommen. Im Austausch dafür, dass ich mich nicht in jeden neuen, tollen Event einarbeiten muss, den Wargaming startet. Ich denke, das ist ja auch das Konzept von Wargamings Erfolg. Wer mehr Geld investieren will, spart Zeit und umgekehrt. Funktionierte in diesem Fall aber nicht so gut.
  2. Meister_der_Insel

    Täglicher Wechsel der Kriegsparteien.

    Aktuell aber auch nicht. ;-) Die anderen Geschichten haben mich nicht gestört, sie liefen halt im Hintergrund ab. Optimal war keine der Möglichkeiten, aber das aktuelle sehe ich als das schlechteste an. Im Prinzip war die Sache mit dem "Abwerben" nicht schlecht, um es ausgeglichener zu gestalten und, dass dann die zwei Wargaming Frauen für je eine Partei in den Ring gestiegen sind. Das könnten sie ausbauen und mit anderen Wargaming Mitarbeitern /CCs auch machen. Hier, zur rechten, ist Sub_Octaivian, der den CV Rework verantwortet hat, er repräsentiert Team rot und auf der anderen Seite sehen sie Flamu. Oder die wirklichen Belohnungen als Anreiz für einen Wechsel der moralisch Schwachen zurückhalten etc.. Aber wenn sie so etwas völlig Uninteressantes erschaffen wie jetzt, dann sollten sie den Spielern auch die deutliche Wahl lassen, nicht daran teilzunehmen. Wobei mich Graf_Orlok auf diese Möglichkeit nun ja hingewiesen hat.
  3. Meister_der_Insel

    Täglicher Wechsel der Kriegsparteien.

    Ja, als störend sehe ich das durchaus. Zum einen mag ich keine konsequenzlosen Entscheidungen und zum anderen nicht, wenn ich das jeden Tag wiederholen muss. :-) Der Thread ist dann dafür da, um zu gucken, ob andere das genauso sehen oder anders.
  4. Meister_der_Insel

    Täglicher Wechsel der Kriegsparteien.

    Das Wort "schlimm" hast du auf den Tisch gebracht. Ich habe weder geschrieben, dass das "schlimm" ist, noch habe ich eine Einordnung in meine Prioritätenliste gemacht. Was willst du im nächsten Beitrag fabulieren?
  5. Meister_der_Insel

    Täglicher Wechsel der Kriegsparteien.

    Naja, was ist schon schlimm in einem Online Spiel?
  6. Meister_der_Insel

    Täglicher Wechsel der Kriegsparteien.

    Genau. Und bisher hatte es mich zwar gestört, aber ich konnte es ignorieren. Ich hatte mich für eine Seite entschieden und es wurde auch nicht mehr gefragt. Aber jetzt ist es nicht mal mehr ein Wechsel mit einem "Angebot", sondern eine tägliche, beliebige Entscheidung, bevor man überhaupt in den Hafen kommt. Wollen Sie heute für Dortmund sein oder seit der Winterpause spielt Bayern besser, wäre Bayern ihnen doch vielleicht lieber? Ich wusste bisher nicht, dass es diese Möglichkeit gibt, danke. Es gehen in letzter Zeit so viele Fenster in dem Spiel auf und ich klicke sie immer schnellstmöglich weg in der Hoffnung, sie kommen nie wieder. Klappt aber nicht immer. Wargaming will halt, dass ich zu jedem neuen Container und Event eine "wall of text" lese, damit ich korrekt über jede neue Anime-Figur informiert bin.
  7. Meister_der_Insel

    Täglicher Wechsel der Kriegsparteien.

    Ja, das empfand ich als sehr viel besser. Aber lass mich raten, es haben sich Spieler beschwert, dass sie nicht alle Wimpel abgreifen konnten? ;-)
  8. Meister_der_Insel

    Täglicher Wechsel der Kriegsparteien.

    Naja, ich schrieb nicht, dass die Immersion dadurch gestört wird, sondern dass der letzte Rest davon weg ist und, dass mich die Klickerei am Anfang stört. Es wird mitgezählt, wer führt, es steht 11 : 4 und täglich kann man die Seite wechseln. Sollte man mal beim Fußball einführen. Kurz vor dem Einwurf wird der Spieler gefragt, für welche Seite er einwerfen will. Macht alles ein bisschen dynamischer.
  9. Meister_der_Insel

    Täglicher Wechsel der Kriegsparteien.

    Als ehemaliger Zerstörerfahrer verbinde ich Klicks mit Bedeutung: "Torpedos gehen raus". Alllerdings verstehe ich deine Position als CV-Fahrer. Und dann gab es noch einen anderen Grund, der mir jetzt erst eingefallen ist: Die letzte Spur von Immersion oder Identifikation mit einer Seite wird dadurch kaputt gemacht.
  10. Meister_der_Insel

    CV Diskussionen

    Ja und dann gibt es noch die, die alles durchschaut haben und trotzdem posten. ;-)
  11. Meister_der_Insel

    CV Diskussionen

    Nein, Wargaming hat sich sehr ausführlich dazu geäußert. Wir hatten ja einen eigenen Thread dazu. Wenn ich mir eine Zensur auf meine Arbeit geben müsste, wäre das auch immer eine 1. Trotzdem würde ich mir anschließend angucken, was gut lief und mit was ich nicht so zufrieden war und wie es sich weiter entwickelt. Und so macht Wargaming das auch.
  12. Meister_der_Insel

    CV Diskussionen

    Doch, es gibt natürlich unberechtigte Kritik, genauso wie immer irgendetwas OP ist. Das ist ein normales Grundrauschen in einem Onlinespiel. Und ich denke auch, dass ein Spielehersteller eine Änderung, die er reingebracht hat, erstmal aussitzen muss, anstatt sofort hektische Änderungen zu machen. Das macht Wargaming ja durchaus. Interessant wird es dann, wenn es über das Grundrauschen hinaus geht.
  13. Meister_der_Insel

    CV Diskussionen

    Wenn sie alles auf 12 km setzen, brauchen wir uns noch weniger zu merken. ;-)
  14. Meister_der_Insel

    CV Diskussionen

    Man kann über den Schaden natürlich nicht sagen, dass dieses oder jenes Schiff op ist. Es sei denn, der gemachte Schaden ist exorbitant hoch. Die XP halte ich aber für noch weniger geeignet. Die alten Träger haben relativ wenig XP bekommen. Der Träger konnte das ganze Spiel bestimmen und landete am Ende in der Mitte des Teams. Die XP-Verteilung ist relativ "willkürlich". Performt eine Schiffsklasse zu schlecht, bekommt sie einfach mehr XP oder die XP Verteilung wird geändert. Einen Einfluss auf das Gefecht hat das nicht. Der Schaden demgegenüber ist objektiver. 1000 HP Schaden sind immer 1000 HP Schaden. Auch das sagt natürlich noch nichts darüber aus, wie stark ein Schiff ist. Es ist noch nichts darüber gesagt, an welchen Schiffen der Schaden gemacht wurde, über Spotting, Caps etc.
  15. Meister_der_Insel

    CV Diskussionen

    Die Änderung nicht zu bringen halte ich prinzipiell für sinnvoll. Die CV Spieler hätten nur warten müssen, ohne dass es das Spiel wirklich verändert hätte. Die Entscheidung, die Spawn Punkte aller anderen Schiffe zu verändern, finde ich ich allerdings nicht so toll. Ich hatte bisher kein Problem mit diesen Spawn-Punkten.
  16. Meister_der_Insel

    CV Rework -> Wie spiele ich CA/CL

    Ja, französische Kreuzer, russische Kreuzer, japanische Kreuzer, deutsche Kreuzer, alles Inselkreuzer.
  17. Meister_der_Insel

    CV Rework -> Wie spiele ich CA/CL

    Ach, 129 Gefechte in der Enterprise, mit einer Solo Winrate von knapp 70%, mehr als 10% über deinen üblichen Ergebnissen. Alles klar. Nee, die Schiffe sind nicht OP, es ist alles ok und die Nerfs werden kommen, weil alle rumweinen.
  18. Meister_der_Insel

    CV Rework -> Wie spiele ich CA/CL

    Genau und Schlachtschiffe stehen immer hinten und Zerstörer fahren alle gleich ins Cap und sterben. Witzig, im ersten Satz verbreitest du dieselben Plattheiten, die du im zweiten angeblich erkannt haben willst.
  19. Meister_der_Insel

    CV Diskussionen

    Ich bin mit meiner Statistik der letzten 21 Tagen auch durchaus zufrieden. Ich habe auch nie bezweifelt, dass es immer noch Spieler gibt, die hervorragende Ergebnisse mit Zerstörern einfahren. Es geht mir um die passive Rolle, die ich in nicht wenigen Zerstörerrunden, besonders mit 2 CV's, aufgedrückt bekomme. Der eine oder andere Zerstörer Spieler kann damit besser umgehen, lauert auf seine Chance und hat dann am Ende dasselbe Ergebnis wie vorher. Ich kann das nicht und habe die Klasse gewechselt. Die Frage ist, ist das neue Gameplay von Wargaming so gewollt? Dann werde ich mich dauerhaft von den Zerstörern verabschieden. Oder aber will Wargaming das gar nicht und sie werden das korrigieren? Ich vermute eher, dass es das zweite ist und über kurz oder lang korrigiert wird. Wir werden es sehen.
  20. Meister_der_Insel

    CV Rework -> Wie spiele ich CA/CL

    Ich gucke das erste Mal in diesen Thread. Außer den Eingangs-Postings gab es hier genau ein weiteres Posting, von vor 20 Tagen. Im Zerstörer-Thread gibt es 250 Postings. Wenn sich Wargaming ein paar teuer bezahlte Analytiker einkauft, könnten diese das Problem mit dem CV-Rework wahrscheinlich einkreisen.
  21. Meister_der_Insel

    CV Diskussionen

    Auf keinen Fall. Hinter flamuu bin ich der Nummer 2 Adapter. ;-)
  22. Meister_der_Insel

    CV Diskussionen

    Das ist ja das Problem. 4 Jahre lang hat 10 Stunden Zerstörer fahren pro Woche, Twitch gucken und im Forum lesen gereicht, um mit dem Zerstörer erfolgreich zu sein. Nun kommt das Rework und es reicht nicht mehr aus, sondern ich müsste auch noch CV fahren und und Abwurftechniken kennen. Wenn das offiziell gesagt worden wäre okay. Also wenn Wargaming gesagt hätte: So Jungs, das Rework kommt, ab nun ist Zerstörer fahren nicht mehr wie früher, sondern, wenn ihr erfolgreich sein wollt, reichen 10 Stunden Spielzeit in der Woche nicht mehr aus, sondern ihr müsst auch Theorie pauken und CV fahren. Dann hätte ich sofort gesagt: Alles klar, kein Problem für mich, ich fahre jetzt Kreuzer. Witzigerweise klappt Kreuzer fahren sogar ganz gut, obwohl ich schon länger keine Kreuzer mehr gefahren bin, sie nicht meine Mainklasse sind und ich sie nicht so gut spielen kann wie Zerstörer. Aber dadurch, dass sie das nicht gesagt hatten, bin ich vorübergehend einfach weiter Zerstörer gefahren und daher kommt mein ganzer Ärger. Letztlich also ein einfaches Kommunikationsproblem.
  23. Meister_der_Insel

    CV Diskussionen

    Das macht mir ja soviel Angst.
  24. Meister_der_Insel

    CV Diskussionen

    Ein Spiel davon reicht, aber bei ihm muss Überzeugungsarbeit geleistet werden.
  25. Meister_der_Insel

    CV Diskussionen

    Im echten Krieg waren die besten Flakhelfer auch zuerst Piloten, weil sie die Anflugmuster kannten. ;-)
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