Meister_der_Insel
Players-
Content Сount
1,235 -
Joined
-
Last visited
-
Battles
19605 -
Clan
[SOLO_]
Content Type
Profiles
Forums
Calendar
Everything posted by Meister_der_Insel
-
Naval Training Center - Ideen & Vorschläge
Meister_der_Insel replied to Crysantos's topic in Allgemeine Diskussionen
Legendäre Module sind nur ein andere Wort für NTC. Auf Tier 10 hat Wargaming es tatsächlich geschafft, was ich ausgesprochen gut finde, viele legendäre Module zu bringen, die fast nutzlos ist. Wenn sie das aber für die meisten Schiffe machen sollen, dann wird ihnen das nicht mehr gelingen und wir sind bei meinem ersten Satz. -
Nach Nerfs der Hindenburg und Yueyang nun Buffs für beide
Meister_der_Insel replied to Meister_der_Insel's topic in Allgemeine Diskussionen
Ich denke, dass er den letzten Satz unabhängig von den ersten beiden gesagt hat. Also in dem Sinne, wenn das NTC kommt, hört er sowieso auf. Die Roon bekommt denselben Buff ebenfalls mit dem nächsten Update. Da das NTC in seiner problematischen Form aber nun gestrichen wurde, werden wir ihn irgendwann in der Roon sehen können. ;-) -
Nach Nerfs der Hindenburg und Yueyang nun Buffs für beide
Meister_der_Insel posted a topic in Allgemeine Diskussionen
Erstmal ein Lob: Die Integretation der News im Spiel jetzt ist gut gelungen. Ich habe mir früher zwar immer vorgenommen, alle wichtigen Änderungen auf der Website zu verfolgen, habe es aber nicht getan. Die Ingame News klicke ich nun aber an und lese sie mir durch. Der Nachteil ist aber, dass ich jetzt informiert bin und da lese ich von Buffs auf den Testservern für die Yueyang: - Kürzere Torpedoreloadzeit, nach dem Nerf der längeren Reloadzeit Und Buffs für die Hindenburg: - Kürzere Reloadzeit der Mainguns (10,5 Sekunden, statt 11) nach dem Nerf von 11 auf 10 Sekungen. - Außerdem wird die Panzerungsdurchsclagskraft der 16 Sekundärkanonen der Hindenburg von 17 auf 25 mm erhöht. Die Nerfs der Yueang wurden damals von den Testservern 1:1 ins Spiel übernommen. Auch das sind jetzt keine Änderungen, bei denen die Tests ein großartig überraschendes Ergebnis bringen können. Darum gehe ich davon aus, dass beide Buffs genau so kommen werden. Und ein weiteres Lob für Wargaming: Sie sind sich nicht zu fein dafür, die Änderungen, die sie vor Kurzem durchgesetzt haben, wieder (fast) rückgängig zu machen. Sie hätten die Sache ja auch unter den Teppich kehren können. Aber: Anscheinend waren die damaligen Nerfs der Hindenburg und der Yueyang (letzteres wurde hier auch im Forum Seitenweise ausgeführt) überhaupt nicht zwingend. Als erstes können die Vorteile nicht wirklich besonders überragend gewesen sein und dann wurden sie weiter durch die folgenden Metaänderungen kompensiert. Warum macht man dafür ein Fass auf und schafft Unmut? Okay, nach den neuesten Ankündigungen von Wargaming verschwindet dieser Unmut im Hintergrundrauschen. -
entwicklerblog ST - Naval Training Center, kostenlose Premium-Verbrauchsmaterialien und Verbesserung des Matchmakers
Meister_der_Insel replied to Sehales's topic in Allgemeine Diskussionen
@jimmy_dietulpe hat gestern im Stream einen Vergleich gebracht: Wenn man eine Freundin hat, die man mag und sie macht etwas, was nicht schlau ist, dann muss man liebevoll mit ihr reden und keinen Shitstorm entfesseln. Er hatte Unrecht. ;-) -
entwicklerblog ST - Naval Training Center, kostenlose Premium-Verbrauchsmaterialien und Verbesserung des Matchmakers
Meister_der_Insel replied to Sehales's topic in Allgemeine Diskussionen
Ok, ich kannte dieses Konzept noch gar nicht. Im PvE mag das zu einem gewissen Grad noch tragfähig sein, weil die Buffs am Ende keinem weh tun und der Spieler das Spiel dann solange spielen kann, wie er es gut findet. Tatsächlich kann das sogar Sinn machen, weil bei diesen Spielen zum Teil eine sehr große Arbeit / Grafik drin steckt, die man erst beim zweiten oder dritten durchspielen wahr nimmt und dadurch so etwas tatsächlich noch einen Mehrwert bietet. Aber hier zerlegt es jede Balance und es gibt auch keinen Mehrwert, im Gegenteil. Ich spiele das Spiel ohnehin, aber statt ich die Schiffe oder Modi spielen kann, die mir Spaß machen, soll ich aus Grindzwecken dann die spielen, die mir keinen Spaß machen. Und das nicht nur mehrfach, bis es endlich "durch" ist, sondern immer wieder. Was hat das auch für eine Auswirkung für das Spiel selber, wenn immer Spieler im Match sind, die von ihrem Schiff angenervt sind? Die fahren nach vorne und stellen das nächste Schiff ins Gefecht, nachdem sie versenkt wurden. -
entwicklerblog ST - Naval Training Center, kostenlose Premium-Verbrauchsmaterialien und Verbesserung des Matchmakers
Meister_der_Insel replied to Sehales's topic in Allgemeine Diskussionen
Das ist das neue High-Level Content Design, wird in Kürze von allen Softwarefirmen übernommen: Am Ende des Spiels wird alles zurückgesetzt und du kannst es nochmal ganz von vorne spielen und das mehrmals. -
entwicklerblog ST - Naval Training Center, kostenlose Premium-Verbrauchsmaterialien und Verbesserung des Matchmakers
Meister_der_Insel replied to Sehales's topic in Allgemeine Diskussionen
Eigentlich nicht, wenn das Volk nicht interessieren würden, könnten sie sich ja hinsetzen und sagen, wir haben ein schönes Spiel geschaffen, lasst uns mal hinsetzen und das jetzt gechillt balancen. Stattdessen betreiben sie Turbokapitalismus in Reinform, Wachstum auf Teufel kaum raus und im Minutentakt werden neue Inhalte generiert. Sie haben das schlechteste aus beiden Welten kombiniert. :-) -
entwicklerblog ST - Naval Training Center, kostenlose Premium-Verbrauchsmaterialien und Verbesserung des Matchmakers
Meister_der_Insel replied to Sehales's topic in Allgemeine Diskussionen
Da stimme ich dir völlig zu. Ich hätte jetzt auch erwartet, dass sie sagen, lasst uns den CV-Rework weiter balancen und in ruhigere Fahrwasser kommen, wo sich die Aufregung jetzt etwas gelegt hat. Stattdessen hauen sie schmerzbefreit das nächste größere Ding raus. -
entwicklerblog ST - Trägheitszünder für Sprengranaten und Panzerungsschichtänderungen
Meister_der_Insel replied to Sehales's topic in Allgemeine Diskussionen
Der Wargaming-Community Manager hat gesagt: Jungs, wir brauchen mal wieder richtig Betrieb im Forum, lasst euch was einfallen. Und das haben sie getan. -
entwicklerblog ST - Naval Training Center, kostenlose Premium-Verbrauchsmaterialien und Verbesserung des Matchmakers
Meister_der_Insel replied to Sehales's topic in Allgemeine Diskussionen
Vor allem auch, was glaubt WG, wieviel Zeit man in das Spiel am Tag investieren kann und will? Ich habe meine 2-3 Schiffe, die ich je nach Meta gerne fahre und dann vielleicht noch eine Linie zum hochspielen. Obwohl ich fast täglich mehrere Wows Runden fahre, habe ich für mehr überhaupt keine Zeit und Lust, wie Events, Dev-Blogs lesen, lange Missionen zu fahren. Ich habe es länger bereits nicht geschafft, meinen NA Account für 1-2 Spiele zu starten, um dort wenigstens einen Tagessieg zu machen oder die tägliche "Belohnung" abzugreifen. Und ich fahre zwei Schiffslinien so gut wie gar nicht: Schlachtschiffe und Flugzeugträger. Es gibt mehrere Hundert Schiffe in dem Spiel. Wenn einem das Spiel Spaß macht, findet man immer Schiffe, die einem liegen und man spielt das Spiel. Genauso guckt man sich neue Premium-Schiffe an, die kommen und neue Linien. Wenn man jetzt die Leute zwingt, Linien mehrfach zu spielen, obwohl es ihnen keinen Spaß macht, wird man viele Spieler verlieren. Ich kann mir den Grund aber ungefähr vorstellen. Das Spiel ist sehr erfolgreich, generiert eine Menge Geld und es wird immer weiter expandiert, immer mehr Leute werden eingestellt und darum müssen immer weiter neue Inhalte her. Da nach dem Start des Spiels und dem Release auf Steam und Konsole sich nicht beliebig neue Spieler generieren lassen, sollen jetzt die alten Spieler einfach alles nochmal machen. Das ist aber eine kapitalistische Milchmädchenrechnung im ehemals kommunistischen Russland. -
entwicklerblog ST - Naval Training Center, kostenlose Premium-Verbrauchsmaterialien und Verbesserung des Matchmakers
Meister_der_Insel replied to Sehales's topic in Allgemeine Diskussionen
Ich kann das nicht glauben. Was muss man geraucht haben, um auf solche Änderungen zu kommen? Ein Event wie die Schneeflocken wurde gespielt, weil es für das Bewegen eines Schiffe eine wertvolle Ressource gab. Man hat es im Coop geparkt und hatte die Ressource. Und daraus schließt ihr, dass wir voll darauf stehen, alle Schiffe aller Klassen zu fahren? Ich will kein Grind-Spiel spielen. Ich will keine Müll-Schiffe spielen oder Schiffe, die mir keinen Spaß machen, um mit den Schiffen, die mir Spaß machen, konkurrenzfähig zu sein. Was ist das für eine Philosophie, wie kann man auf so einen Blödsinn kommen? Ich habe bei Elite Dangerous aufgehört, weil es nur noch Grind, Grind, Grind war. Wer erzählt den Spieleentwicklern, dass die Spieler repetitive, sinnlose Tätigkeiten tun wollen? Nach dem CV Rework dachte ich, Wargaming nimmt jetzt mal Dampf aus dem Kessel, damit sich die Wogen glätten können. Nein, kippen wir mal Öl rein. Wir haben eine tolle Neuerung für euch: Wenn ihr alles ganz durchgeforscht habt, dürft ihr dasselbe nochmal tun und dann noch nochmal und dann nochmal. Und das für alle Nationen. Spieledesign im Jahr 2020. Bringt doch am besten noch Gold-Munition und U-Boote mit rein. -
@A3iou im Team gehabt. Es lief, auf unserer Seite waren 3 Zerstörer mit über 2k XP vorne.
-
Idee eines Spielmodus: "dynamic frontline"
Meister_der_Insel replied to Cpt_Andre's topic in Allgemeine Diskussionen
Du hast wohl zuviel Steel Division gespielt? :-) Ich halte es für eine Idee, die Wargaming einmal ausprobieren könnte. Sie sind ja immer auf der Suche nach neuen Modi und dies könnte etwas sein und ist auch ganz anders als die bisherigen Modi. -
Die Tragödie des Gemeinguts oder was Wargaming von der Spieltheorie lernen kann
Meister_der_Insel replied to Blechhaube's topic in Allgemeine Diskussionen
Das Hauptproblem ist, es gibt 24 Spieler und von denen werden 12 gewinnen und 12 werden verlieren. Und egal wie gut das Teamplay ist, das wird so bleiben. Bei der Teamplay Diskussion bin ich mir manchmal nicht sicher, ob der eine oder anderem annimmt, dass er dadurch häufiger gewinnen würde, wenn es mehr Teamplay gibt. Das ist aber schlichtweg falsch. Davon abgesehen gibt es an dieser Stelle ja auch die Clan-Gefechte, wo es maximales Teamplay gibt. Genauso wie alle offiziellen und inoffiziellen Turniere. Wenn jemand dort seinen Focus drauf legen will, dürfe das mit Clantraining, Übungsgefechten und den angesprochenen Turnieren / Clangefechten doch schon ziemlich zeitintensiv sein. Natürlich gibt es Random-Gefechte, die sehr schnell entschieden sind, die will wirklich keiner haben. Bei diesen liegt es aber daran, dass es zufällig auf einer Seite zu viele Spieler gibt, die ihr Schiff zu schnell wegwerfen. Damit ist eine Seite dann schnell 3-4 Schiffe im Hintertreffen und das ist nicht mehr aufholbar. Und das liegt daran, dass diese Spieler mit ihrem Schiff nicht umgehen können, was erstmal eine ganz andere Geschichte als Teamplay ist.- 130 replies
-
- spieltheorie
- gemeingut
-
(and 2 more)
Tagged with:
-
Georgia gekauft, Geld zurück
Meister_der_Insel replied to FrontenStuermer's topic in Allgemeine Diskussionen
Aber das Ding muss schnell sein. Ich konnte mit der Seattle vor ihr nicht wegfahren und konnte es nicht glauben. -
Das stimmt.
-
Es kann auch das Umgekehrte der Fall sein: Einer von der Division hat den Matchmaking Monitor offen und hat festgestellt, dass es nicht teamdienlich ist, dich zu unterstützen.
-
Warum wir World of Warships so lieben - Spielbericht.
Meister_der_Insel posted a topic in Allgemeine Diskussionen
Ich fand das folgende Spiel sehr unterhaltsam, hatte etwas mit Taktik zu tun, mit Spieler- und Chatverhalten und wie Spiele manchmal laufen. Der Beitrag kann aber gerne auch in einen anderen Bereich verschoben werden. Mein Schiff: Seattle Karte: Warrior's Path. Die Zeit, die noch zu spielen ist, steht in Klammern. Bericht, mit Hilfe des Chatprotokolls: (15:00) Beide Seiten haben ein Schiff verloren. (13:30) Unsere Richelieu ist AFK gegangen und macht sich auf den Weg Richtung J10. (10:48) Der Gegner hat 4 Schiffe verloren, wir 5 Schiffe. (10:37) Unsere Sowjetski Sojus: „Könnt ihr zwei mir am Ende vielleicht helfen?“ (Gemeint ist die Zao und ich, allerdings stehen wir bei A einer Übermacht gegenüber. Es ist schlicht nicht möglich, mit zwei Kreuzern eine pushende Gegnerflotte aufzuhalten. Natürlich bin ich am schießen, aber als Tank eignet sich die Seattle nicht.) (10:39) Sowjetski Sojus: „Oder ist das zuviel von euch verlangt?“ (9:35) Sowjetski Sojus: „Das scheint so zu sein.“ (9:21) Die AFK Richelieu erreicht ihr Ziel und die Endhaltestelle bei J10. (9:17) Die Sowjetski Sojus ist gesunken. (9:10) Die Überlebenden der Sowjetski Sojus melden: „Ihr seid einfach nur nutzlos.“ (9:00) Der Gegner hat 4 Schiffe verloren, wir 6 Schiffe (plus unsere AFK-Richelieu) (8:56) Gutes Manöver unserer Zao, die die pushende Feindflotte hinter dem Berg abwartete, dann rausfuhr und mit den Torpedos ein gegnerisches Schlachtschiff raus nimmt. (8:45) Unsere Minotaur versenkt deren Donskoi. (6:31) Die Überlebenden der Sowjetski Sojus melden: „Ihr habt den Sieg weggeworfen.“ (5:34) Schlechtes Manöver unserer Zao, anstatt zum Gegner auf Distanz zu bleiben, fährt sie in die Inselgruppe rein und wird versenkt. (5:15) Unsere Mino nimmt die gegnerische Neptun raus. (4:21) Unsere Mino geht raus. (4:05) Unsere Akizuki geht raus (4:04) Die gegnerische Salem geht raus. (4:00) Der Gegner hat jetzt noch 4 Schiffe, wir haben noch 3 Schiffe, wobei ich die AFK Richelieu auf J10 mitzähle. (3:02) Die Überlebenden unserer Sowjetski Sojus gratulieren dem Gegner zum Sieg. (3:01) Unsere Minotaur meldet: „Die Richelieu ist AFK.“ (3:00) Nachricht vom Gegner: „Eure Richelieu hat euch den Sieg gekostet.“ (2:42) Nachdem ich mehrere Minuten eine große Kurve gefahren bin, um in das A Cap zurück zu kommen und dort zu cappen, schreibt unsere Minotaur, kurz bevor ich ins Cap fahre: „Seattle Cap!“ Da willst du einfach nur noch in den Tisch beißen. (2:28) Unser Akizuki-Spieler schreibt: „Danke für die klaren Worte Choco (Spieler der Sojus), darum habe ich mich entschieden einen Telefonanruf entgegen zu nehmen. Das Spiel war eh Mist.“ (2:23) Unser Träger geht raus. (2:24) Der Gegner hat jetzt noch 4 Schiffe, wir noch 2. Mein Schiff und die AFK Richelieu auf J10. (1:21) Wir liegen 608:700 Punkte hinten, wir liegen 2 Caps gegen 1 Cap hinten, wir liegen 2 Schiffe (wobei eines davon AFK ist) gegen 4 Schiffe hinten. (1:19) Unsere AFK Richelieu auf J10 versenkt die gegnerische Kiev (1:18) Unsere Zao: "Richelieu reportet" (1:07) Ich nehme die Reste der gegnerischen Yamato raus. Wir führen. (1:04) Unsere Minotaur: "Verdammt!" (0:33) Unsere Akizuki: "Ich schrieb unserem CV, dass die Kiev um C herum fährt, aber das hat ihn nicht interessiert!" (0:01) Die AFK Richelieu ist immer noch auf J10, mit unbekannter HP. (0:00) Die Zeit ist abgelaufen, wir gewinnen nach Punkten. Aber nichts gegen meine Mitspieler. Am Ende überschlugen sich die Ereignisse, so dass ich auch erst im Replay gesehen habe, was alles passiert ist. Schönes Spiel, ein Sieg, 2 x reportet worden, 2 x gelobt worden, war alles dabei.- 16 replies
-
- 14
-
-
-
Sehr viel wichtiger, weil da geht es um Leben und Tod, ist es im Straßenverkehr. Bevor man einen Jugendlichen und noch wichtiger, ein Kind, mit dem Fahrrad alleine losschicken kann, ist es wichtig, dass es Autofahren gelernt hat, damit es weiß, wo die Gefahren drohen. Wenn es nicht versteht, wie Autofahrer denken, dann kommt es schnell zu Verkehrsunfällen, bei dem es verletzt wird. Bei Autofahrern ist es ja auch dasselbe: Wenn sie Hupen und Radfahrer anschreien, dass sie auf dem Radweg zu fahren haben, dann wissen sie auch aus eigener Erfahrung, dass der zugeparkte Radweg, auf den sie Radfahrer schicken wollen, in einem ansonsten ausgezeichnetem Zustand ist, da sie ihn selber fast jeden Tag mit dem Rad benutzen. Genauso wie wenn man Politiker, Lehrer, Ärzte, Pflegepersonal, Wargaming, Handwerker usw. kritisiert: Mach erstmal deren Job, bevor du ihre Arbeit kritisieren oder sagen kannst, dass sie sie zu viel / zu wenig Geld bekommen, dass sie nichts tun oder, dass sie unfähig sind. Nachdem also geklärt ist, dass das alle im echten Leben auch gemacht wird, kann man sich fragen, ob das sinnvoll oder realistisch in einem Online Spiel ist. Ich habe 345 von 13.300 Gefechten in Schlachtschiffen gemacht. Mehr als die Hälfte davon vor langer Zeit mit der Missouri, weil ich mir die damals geholt hatte, weil sie mit ihrem Radar gegen Zerstörer stinkend OP war. Faktisch habe ich keine Ahnung von Schlachtschiffen, geschweige denn, dass ich irgendwie wüsste, wie sich die neuen Schlachtschiffe "anfühlen", wie sie gespielt werden müssen oder, dass ich sie gut spielen könnte. Auch der Aufwand, der dahinter steht, was man alles tun müsste: Die Schlachtschiffflinien hochspielen, nach größeren Patches wieder anspielen etc. Und das alles mit Schiffen, die mir nicht wirklich Spaß machen. Glücklicherweise ist das aber irgendwie gar nicht nötig, sowohl mit Kreuzern als auch mit Zerstörern kann ich gegen Schlachtschiffe spielen.
-
Heute Teambeschuss gehabt, weil ich nicht dorthin gefahren bin, wo mich ein anderer Spieler hingepinkt hat. Es war eine der Karten auf der man in einer schlechte Position kommt, wenn man dieses Cap anfährt und in eine gute, wenn man es nicht macht. Daraufhin hat er auf mein Schiff geschossen und am Ende auch getroffen. Habe ich schon sehr lange nicht mehr erlebt. Könnte man umgekehrt also auch positiv sehen.
-
Vor Kurzem kam die Aussage von Sub_Octavian in einem Stream, dass sie damit erstmal kein Problem haben. Die Verwendung des Slingshots sei sehr situativ, manchmal bringe es Vorteile, oftmals nicht. Allerdings fügte er an, dass sie neu überlegen werden, wenn das übliche Praxis wird.
-
Ich habe in meinen Bookmarks das deutsche und das englische Forum markiert. Gestern verklicke ich mich und rufe versehentlich das englische Forum auf. Dort gab es einen Thread mit dem Titel: "ok ... had enough", den ich angeklickt habe, weil ich ungefähr vermuten konnte, was drin steht. Und so war es dann auch tatsächlich. Ein Spieler, der das CV Rework kritisiert und jetzt als Konsequenz zieht, dass er mit dem Spiel aufhört. So weit so normal. Das Witzige ist jetzt: Sein Beitrag wurde 8 mal bewertet: 4 x cool und 4 x langweilig. Unter den 4 Spielern, die den Beitrag negativ bewertet haben, waren drei Spieler aus diesem Forum. Von denen, die positiv bewertet haben, kannte ich keinen. Aus dem Pony Team kommt die Stats-Keule und ein Abschiedsmeme. Erinnert mich daran, dass mir auch in diesem Thread schon aus dem Pony Team ein freundlicher Abschied gewünscht wurde. Und wie dort geschrieben wurde: I hate the elitists that think you're stats prove anything. People like you are driving others away from the game, you have nothing of value to add nothing.
-
Wie schon bei anderen Events vorher kann man sich auch dieses Mal wieder jeden Tag aussuchen, für welche Seite man sich entscheiden möchte. Von der täglichen Rumklickerei wie "Learn more" und "welche Seite wollen sie" abgesehen: Die letzte Spur von Immersion oder Identifikation mit einer Seite wird dadurch kaputt gemacht.
-
Offtopic zu Replays: Ich habe das Problem mit abstürzenden Replays und, dass ich danach den PC herunter fahren muss, ebenfalls. Dann besonders, wenn ich ein Stück nach vorne gespult habe. Ich will mir aber auch nicht 20 Minuten ein Match ansehen, um dann zu einer mich interessierenden Szene zu kommen.
-
Täglicher Wechsel der Kriegsparteien.
Meister_der_Insel replied to Meister_der_Insel's topic in Allgemeine Diskussionen
Du hast aber ein negatives Menschenbild. ;-)
