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Meister_der_Insel

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    [SOLO_]

Everything posted by Meister_der_Insel

  1. Meister_der_Insel

    Amerikanische T8 / T9 Kreuzer... Buff benötigt?

    Ich sehe das auch so, dass der Nerf der japanischen Langstreckentropedos richtig war. Das Gameplay im Hightier wurde durch die Torpedosuppe nicht nur unattraktiv, sondern sah auch komisch aus. Noch einmal kurz zum Cap: Bei einer reinen Schlachtschiffdivision hätte man auf seiner Seite dann gar kein Random und die Gegnerseite hätte drei Randoms und ist dazu noch unkoordiniert. Um das nochmal plastisch zu untermalen. Aus diesem Grund müsste man dann eigentlich wie bei den CV'S eine Divisionsbildung bei Schlachtschiffen verbieten. Das führt vom Hundertsten ins Tausendste. Außerdem finde ich, dass dann auch Vikelfalt verloren geht. Mein obiges Statement ist meine generelle Einstellung zu Caps, nicht nur bei den Schlachtschiffen.
  2. Meister_der_Insel

    Amerikanische T8 / T9 Kreuzer... Buff benötigt?

    Dann werden Kreuzer die Resteklasse, diejenige Klasse, die das Gefecht am wenigsten beeinflussen kann. Bereits jetzt beeinflussen Flugzeugträger im Hightier das Gefecht am meisten, weil sie am stärksten sind. Wenn jetzt ein Cap der Schlachtschiffe kommt, weil sie auch so stark sind und dazu noch mehr vor Feuer geschützt werden, wird ihre bisherige Bedeutung für das Match erhöht. Warum sollte ein guter Schlachschifffahrer mehr Einfluss auf das Matchergebnis bekommen als ein guter Kreuzerfahrer? Wenn man selber ein guter Schlachtschifffahrer ist, bekommt man nur noch 2 Randoms dazu, wohingegen der Gegner 3 bekommt. Gegenüber 11 Randoms im eigenen Team und 12 Randoms im Gegnerteam, die alle einen ähnlichen Einfluss haben sollten. Die japanischen Zerstörer wurden madig gemacht, indem die Torpedos langsamer gemacht wurden und ihre Aufdeckungsreichweite erhöht wurde. Das generelle Zerstöreraufkommen wurde durch Radar und die Nerfs der Russen reduziert. Wenn sie weniger Schlachtschiffe haben wollen und Schlachtschiffe zu lange überleben, dann müssen sie sie schwächer oder ihre Gegner stärker machen, aber nicht ihre Bedeutung und ihre Überlebensfähigkeit erhöhen.
  3. Meister_der_Insel

    Lösungsvorschläge statisches Gameplay/ Early Game

    Als Zerstörer- und Kreuzer-Fahrer finde ich die Anfangsphase im Herrschaftsmodus überhaupt nicht ätzend, sondern spannend. Im Standard-Modus ist die Anfangsphase ätzend, da man erstmal nach links und rechts fahren muss, bis sich alles langsam in Bewegung gesetzt hat. Und generell wird die langsamere Fahrweise und defensive Spielweise im Standard-Modus bevorteilt. Ein Zerstörer, der sich erst spät in Bewegung setzt, ist natürlich ein Ärgerniss. Wenn aber nur 1-2 Zerstörer im Spiel sind, so haben diese im High-Tier nicht mehr diese überragende Bedeutung. Auf der einen Seite gibt es die Radarkreutzer und auf der anderen Seite die Schlachtschiffe, die auch gerne mal auf den Nebel zufahren und den einen Torpedotreffer, den sie bekommen, schnell wegheilen. Was wieder ein anderes Problem ist. Wenn allerdings 4-5 Zerstörer im Spiel sind und es dort auch noch einen großen Unterschied zwischen Kanonenbooten und Torpedooten gibt, sehe ich es wie in 3. und 4. von dir beschrieben.
  4. Meister_der_Insel

    Amerikanische T8 / T9 Kreuzer... Buff benötigt?

    Wenn man mit der Baltimore vorne rein reinfahren will, fehlt es ihr hinten und vorne an Panzerung. Eine Yamato, von der ich in gerader Linie wegfuhr, 12 km Abstand, hat einmal meine volle Baltimore mit einer Salve aus dem Spiel genommen. Das macht wenig Spaß. Und dieser Käse passiert laufend, wenn auch nicht in diesem Ausmaß. Man entfernt sich in gerader Linie von einem Schlachtschiff und das drückt einem mit jeder Salve noch mehrere Tausend HP rein. Die Baltimore erfolgreicher zu spielen wie ich, ist sicher nicht schwer. Aber ich bin mit meinen Kreuzern gerne weiter vorne und mit der Baltimore bin ich dort nur noch schwer weggekommen, wenn sich die Dinge nich so entwickelt haben, wie ich es gehofft hatte.
  5. Meister_der_Insel

    Schnellster Sieg?

    Noch schneller und sogar im High-Tier:Es war in der kurzen Zeit, als es den Zonen-Modus überall gab. Der Gegner ist nicht in die Zone gefahren, weil er taktieren wollte und das Match war um, bevor ich die Hälfte der Zone erreicht hatte. Ich hatte nicht schlecht gestaunt und ich denke, mein Team auch nicht. Damage gab es aber keinen, nur ein Flugzeug, weil der gegnerischer Träger einmal über mich drübergeflogen war.
  6. Meister_der_Insel

    Sound

    Die neuen Wind- und Wassergeräusche während der Fahrt sind gut. Die Kanonen der Leningrad klingen besser. Bei den Kreuzern habe ich keine Veränderung festgestellt, zu den Schlachtschiffen kann ich nichts sagen.
  7. Meister_der_Insel

    Bitte ändert die Nachi Mission

    Gerade zwei Random Spiele gehabt, in denen ich jeweils das einzige russische Schiff hatte. Und ich bin nicht einmal gestorben. Die Aufgabe mit den russischen Schiffen ist bei dieser Mission das Nadelöhr. Ich glaube nicht einmal, dass das so beabsichtigt war, sondern dass es eher Unkenntnis des Aufgabenerstellers war. Auch mit war bis jetzt nicht klar, dass russische Schiffe so stark unterrepräsentiert sind. Allerdings dürfte das auch daran liegen, dass der deutsche Baum (mit auch nur 2 Schiffsreihen) durch die Schlachtschiffe und die sehr attraktiven Premiumschiffe eben genau das ist: attraktiver. Bis zum 1.1 ist aber noch einiges an Zeit und eine "Jagd" auf russiche Schiffe habe ich so auch noch nicht feststellen können.
  8. Meister_der_Insel

    Tirpitz < Bismarck

    Der Threaderöffner hat Recht und die Lösung ist einfach: Bismarck nerfen und Hydro weg.
  9. Meister_der_Insel

    DD-Fahrer=Krönung der Schöpfung.

    Die Shima an sich war nicht op, aber das Gameplay im High-Tier war zeitweise nur noch Torpedo-Teppichen ausweichen. Und es war entscheidender, ob man eine Tier 10 Shima statt einer Tier 10 Yamto im Team hatte oder nicht. Was dann wieder für etwas op spricht.
  10. Meister_der_Insel

    DD-Fahrer=Krönung der Schöpfung.

    Ich bin gerade mit der Udaloi Richtung Cap gefahren. Als ich entdeckt wurde, bin ich abgedreht und habe im Abdrehen noch auf eins der drei Schiffe (Kreuzer, BB) geschossen, die das Feuer auf mich eröffneten. Darauf erhielt ich die Anweisung: Ich soll näher an das Cap fahren, um zu gucken, welcher DD da drin ist und ich soll mit dem nutzlosen Schießen aufhören.
  11. Meister_der_Insel

    Welches dieser DDs ?

    Die Turmdrehzeit der Leningrad ist wirklich sehr hoch. Über Modul und Kapitänsskill kann man die Turmdrehzeit insgesamt auf 18 Sekunden drücken. Das ist Blyska Niveau. Allerdings sollte man bei der Leningrad die Kanonen tatsächlich ausgerichtet haben, bevor man in das Gefecht geht. Und wenn ein gegnerische Zerstörer aus der falschen Richtung auftaucht, sollte man sich besser zurückziehen. Bei anderen Zerstörern kann man sich da noch überlegen, stehenzubleiben und zurückzuschießen.
  12. Meister_der_Insel

    Welches dieser DDs ?

    Ja, kann sie. Ich hatte vorhin gerade so eine Situation. Sie kann sowohl direkt nach hinten schießen, als auch, wenn man bei der Flucht leicht nach rechts oder links schwenkt, mit mehreren Kanonen zurückschießen. Außerdem ist sie eben schnell und wendig, weswegen man in solchen Situationen eine gute Chance hat, wegzukommen, wenn nicht zu viele Gegner zu nah an einem dran waren. Ich denke, die Leningrad wird dir mehr liegen als die Blyska, weil du mit ihr auch noch Stealth torpen kannst, was bei der Blyska nicht ganz so einfach ist. Außerdem ist sie als Kanonenboot wehrhaft und du kannst einen russischen Kapitän leveln, was bei den anderen beiden Schiffen auch nicht der Fall ist.
  13. Meister_der_Insel

    Welches dieser DDs ?

    Also von der Anshan würde ich eher abraten: Als Gunboat funktioniert sie nur so halb, sie ist in meinen Augen anderen Gunboats stark unterlegen und als Torpedoboot funktioniert sie auch nur halb. Und das zusammen mit einer hohen Entdeckungsreichweite, wodurch einen jede Minekaze, die man auf dem Tier recht häufig trifft, sofort aufdeckt. Ich hatte nie den Eindruck, dass ich mit der Anshan etwas reißen kann Die drei anderen Zerstörer sind da schon eine andere Hausnummer. Blyska: Die Kanonen sind gut, mit ihr triffst du auf höhere Distanz besser als mit der Leningrad. Die Torpedos mit ihrem 2 * 3 Fächer kannst du nicht ganz so gezielt einsetzen, da der Gegner entweder auf einen zufahren oder am Nebel vorbeifahren muss. Ohne Tarnungsskill ist die Erkennungsreichweite bei 7,5 km, die Reichweite der Torpedos bei 8 km. Die Blyska ist die erste Wahl, wenn dir Kanonen etwas wichtiger sind als Torpedos. Die Entdeckungsreichweite ohne Tarnungsskill ist 7,5 km, ohne 6,8 km. Leningrad: Etwas geringere Entdeckungsreichweite als die Blyska. Die Kanonen sind auch gut, besser als die vergleichbarer Tier 7 Zerstörer wie Mahan oder Sims, die einen höheren Bogen schießen und auf die Distanz nicht so wirksam sind. Die Torpedos sind besser als die der Blyska, mit einem 2 * 4 Fächer trifft man schon mehr als mit einem 2 * 3 Fächer. Die Leningrad ist dir erste Wahl, wenn du einen kleinen Abstrich bei den Kanonen zugunsten der Torpedos machen willst. Die Entdeckungsreichweite ist 7,3 km, mit Tarnungsskill 6,6 km. Lo Yang: Geringste Erkennungsreichweite: 6,4 km. Du fährst sie allerdings auf einem Tier, wo es schon hoch hergeht. Die Benson, die dort standardmäßig vertreten ist, ist besser als die Lo Yang: - Die Benson wird mit B-Rumpf gefahren und hat dadurch eine Kanone mehr. - Viele werden einen Kapitän mit Tarnungsskill haben, wodurch sie dich eher sehen und du zusammen mit einer Kanone weniger nicht so gut bei aussiehst. - Die 9 km Torpedos der Lo Yang sind schwächer als die der Benson, woher wahrscheinlich auch der geringere Durchschnittsschaden bei der Lo Yang herkommt. Die Lo Yang ist kein schlechtes Schiff, ich fahre sie gerne, würde aber eines der beiden anderen Schiffe viel eher empfehlen.
  14. Meister_der_Insel

    Wo sind die Träger hin?

    Sehe ich ganz genauso. Ich war gerade mit der Atago in einem Gefecht, wo die gegnerische Taiho einen Kraken gemacht hat und unser CV nichts. Schon im ersten Anflug hatte sie eine unserer Tirpitze auf 1/4 HP heruntergetorpt, obwohl sie im Pulk fuhr. Noch dichter wäre zwar möglich gewesen, aber schon stalking. Obwohl unser Team gut war und lange dagegen gehalten hat, kannst du wenig machen, wenn so etwas mit jedem Anflug passiert. Über die Zeit wird dein Team weggeraucht. Als letztes hatte sie noch unseren letzten DD offen gehalten und peng. Danach hatte ich einen Moment gewartet und mich dann wieder zum Gefecht angemeldet. Es waren zwei Flugzeugträger in der Warteschlange und ein dritter kam dazu. Darauf bin ich wieder raus aus der Schlange und habe im Forum gelesen. Und wenn du gerade so ein Spiel hinter dir hast und genau in dem Moment jemand fragt, wo sie geblieben sind, dann kann ich nur sagen; Ich brauche nicht mehr Flugzeugträger als aktuell da sind.
  15. Als Zerstörer ist mir das auf einer neuen Karte mal passiert. Ich nehme an, dass das noch ein Bug auf der Map war. Leider war ich nicht wie der vorherige Schreiber in einer Division unterwegs. Nach ein paar Minuten probieren, habe ich aber im Chat mein Random Team um Hilfe gerufen. Und es hatte tatsächlich funktioniert, ein in der Nähe fahrendes Schlachtschiff kam vorbei und hat mich "freigerammt".
  16. Meister_der_Insel

    Anpassung HE

    Es waren 5 Zerstörer gegen dich und ich nehme an, dass in dem Moment 2-3 von ihnen getorpt hatten und der Flugzeugträger. Dann kann so etwas schon einmal passieren. 5 Zerstörer pro Seite finde ich auch zuviel.
  17. Meister_der_Insel

    Anpassung HE

    Am besten in dem Video gefällt mir die Artillerie, die um Minute 1 dort mit Becher und Strohhalm steht.
  18. Meister_der_Insel

    Kagero nur eine schlechte Fubuki?

    Die Kagero ist das Schiff, mit dem ich am meisten Gegner zerstört habe, nämlich 501. *g* Das sagt jetzt zwar nichts darüber aus, ob ich das Schiff spielen kann oder nicht, aber zumindest, dass ich es mag. Ich habe sie zuletzt auch mit den 8km Torpedos und Nebel gespielt. Allerdings ist es so, dass einem der Nebel unter Umständen nicht viel hilft, wenn man auf 8 km an die Feindschiffe heran muss. Nämlich dann, wenn auf einmal ein Radar angeht. Auf unter 8 km endet das oft tödlich. Die beste Verteidigung ist in diesem Fall einfach auf Geschwindigkeit zu bleiben. Eine Benson ist nicht halb so gefährlich wie das Abbremsen für Nebel und der Druck auf den Radarknopf. Es sei denn natürlich man führt direkt auf die Benson zu und muss noch eine große Wende machen, dann ist man tot ohne Nebel. Vielleicht wären 10km Torpedos und Torpedo-Boost nochmal eine Option? Je länger ich darüber nachdenke, desto mehr juckt es mich in den Fingern die eine oder andere Kombination mit der Kagero nochmal auszuprobieren. Oder ich warte doch, bis die Überarbeitung kommt?
  19. Meister_der_Insel

    Kagero nur eine schlechte Fubuki?

    Die Kagero hat 100m weniger Entdeckungsreichweite als die Fubuki, was jetzt nicht so der Hit ist und ich finde sie beweglicher als die Fubuki. Die 8 km Torpedos sind ebenfalls sehr effektiv und sie kann auch mit Torpedoboost (dafür keinen Nebel) gespielt werden. Meinem Gefühl nach ist es im Moment aber zu sehr von der Karte und den Schiffen, die in ein Match kommen, abhängig, ob man mit ihr das komplette Gegnerteam alleine versenken kann oder mit 0 Schaden aus dem Gefecht gehen muss. Letzteres häufiger als ersteres. Insgesamt musst du dir aber tatsächlich keine Gedanken machen, denn die japanische Zerstörerlinie wird gerade überarbeitet. So wird die Fubuki auf Tier 6 herunter gestuft und die Kagero auf Tier 8. Torpedos und Geschütze werden auch angepasst.
  20. Meister_der_Insel

    Anpassung HE

    Sagen wir es so: Du bist auf jedenfall etwas Besonderes. ;-.)
  21. Meister_der_Insel

    Mein Fazit nach einem Jahr World of Warships!

    Ich kenne nicht viele, bei denen das Spiel nicht gut läuft. Du wirst aber schon recht haben, Wargaming wird eine Änderung in das Spiel gebracht haben, die genau bei deinem System jetzt zu Problemen führt. Vielleicht solltest du dein Windows/ Grafiktreiber tatsächlich mal updaten, vielleicht bezieht sich Wows ja nun auf eine neue Bibliothek, die erst mit einem Update reinkam?
  22. Meister_der_Insel

    Anpassung HE

    Ich denke nicht, dass es die Eingriffe in die Wirtschaft sind. Träger gehen erstmal auf Zerstörer oder halten sie offen. Genauso stellen auch Kreuzer oftmals kein unüberwindbares Bollwerk für CV's dar. Mehr CV's treffen in erster Linie nicht die Schlachschiffe. Vielleicht ist das auch genau das Problem der Schlachtschiffe und der CV's?
  23. Meister_der_Insel

    Mein Fazit nach einem Jahr World of Warships!

    Die richtige Spielbalance zu finden, ist schwer. Der Verzicht von Wargaming auf neue Schiffslinien mit neuen Features und die bisherigen erstmal bestmöglich auszubalancieren, würde wahrscheinlich zu sehr viel größeren Spielerverlusten führen. Wohingegen man mit neuen Linien und Features erstmal Spieler gewinnt und eine gewissse In-Balance beim Gameplay in Kauf nimmt, die man währenddessen anpasst.
  24. Zuerst: Flugzeugträger gehören zum Spiel. Und in dem Moment, wo in Teamgefechten oder im Random etwa gleichwertige Flugzeugträger aufeinander treffen, ist auch alles in Ordnung. Die Kommunikation im Teamspeak mit dem Trägerfahrer ist ein sehr positives Spielelement. Aber in dem Moment, wo sich der Skill des einen Trägerfahrers stark von dem des anderen unterscheidet, wird das eine Team über die Zeit einfach nur abgefrühstückt. Die grundsätzliche Frage ist: Wie lassen sich die Teambattles attraktiver machen? Die meisten Probleme der Teambattles dürften mit der - für diesen Event - zu geringen Spielerbasis zu tun haben:Es gab lange Wartezeiten, selbst bei den mittelstarken Teams. Und im Top Team Bereich gab es zu wenig Gegner, was dazu führte, dass einige Top Teams schnell wieder mit den Team-Battles aufgehört haben. Irgendwann an jedem Abend sind wir dadurch auf Tora Tora Tora getroffen. Und an einem Abend dreimal und waren am abkotzen. Auch wenn die Wege von Wargaming unerforschlich sind, könnte es sein, dass sie gerade dabei sind, sich zu überlegen, wie sie Teamgefechte attraktiver machen können. Denn es wird eine neue Ranked-Saison starten, obwohl eher Teamgefechte erwartet worden wären. Eine drastische Idee wäre es, Teamgefechte einmal ohne Flugzeugträger zu versuchen. Begründung: Der vorhandene Vorteil von eingespielten Teams wird durch den Flugzeugträger noch einmal verstärkt. Der eigene Flugzeugträger wirkt verheerend, der andere Flugzeugträger wird durch das eingespielte Team neutralisiert. Überraschungselemente wie der Durchbruch eines Zerstörers, von denen das schlechtere Team leben oder das Match offener gestalten könnte, sind nicht möglich, da alles sofort vom Flugzeugträger neutralisert werden kann. Alle drei Punkte sind durch den Flugzeugträger bedingt und machen die Unterschiede zwischen eingespielten und nicht eingespielten Teams größer. Bei Zerstörern, Kreuzern oder Schlachtschiffen lässt sich schnell mal hin und her wechseln oder jemanden dazu nehmen und die Gesamtqualität des Teams nimmt dadurch nur unwesentlich ab. Wenn der gute Trägerfahrer nicht dabei ist, ist Schluss mit lustig. Man kann in diesem Fall mit dem Team quasi nicht spielen, ohne die Teamwertung zu gefährden und sich auf eine Niederlagenserie einzustellen. Clans haben natürlich mehrere Trägerfahrer, aber es gibt eben zu wenige Clans, um einen 7 stündigen Spielbetrieb der Teamgefechte am Tag gewährleisten zu können. Insgesamt: Durch den Verzicht auf Träger würde es einfacher werden, ein Team zusammen zu stellen, die Qualität im Team auf einem Level zu halten und und es würde die Unterschiede zwischen den Teams etwas kleiner machen. Diese Punkte könnten Teamgefechte attraktiver machen.
  25. Meister_der_Insel

    Anpassung HE

    Also den Tipp als Kreuzer auch mal ein Torpedo mitzunehmen, höre ich zum ersten Mal. Es geht tatsächlich auch nicht um einen Torpedotreffer, sondern um drei oder vier Torpedos, denen man ausweichen muss. Wenn die Torpedos fronal auf mich zu kommen, kann ich ihnen gut ausweichen, stehe danach aber dichter vor dem Feind, was es auch nicht besser macht. Aber mir ist klar, wo unsere unterschiedliche Auffsaaung herkommt: Du spielst vor allem Gunboote und auf lange Distanz. Dadurch hast du natürlich auch sehr viel mehr Möglichkeiten solchen ungünstigen Situationen auszuweichen. Ich stehe mit meinen Zerstörern vorne drin und mit meinen Kreuzern versuche ich es auch zu oft. :-)
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