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Meister_der_Insel

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  1. Auch wenn ich kein Sammler bin, kann ich deine Kritik nachvollziehen. Wenn es einen neuen Premiuminhalt für alte Schiffe gibt, dann sollten diejenigen, die die diese Schiffe besitzen, die Möglichkeit haben, diesen Premiuminhalt nachzukaufen.
  2. Meister_der_Insel

    Vorschlag: Flak nur noch temporär zerstörbar

    Das Ergebnis ist dasselbe, aber um exakt zu sein: Es ist eine schwimmende Flugzeugfabrik.
  3. Meister_der_Insel

    Mehr Lob als Report Limit

    Ich finde das Karma-System gut. Man kann sich über ein Lob freuen oder nach einem verlorenen Spiel durch Reports etwas Frust abbauen. Und das allerbeste ist: Es hat überhaupt keine Auswirkungen. Nur ist es so, dass es mehr Reports als Lobe gibt, womit das Gesamt-Karma in dem Spiel abnimmt. Wenn man also dafür sorgt, dass mehr positives Karma in das Spiel kommt, z.B. wie im Ausgangsbeitrag vorgeschlagen, so sehe ich das positiv.
  4. Meister_der_Insel

    Frusttherapie

    Was ist mit den Leuten los? Eben hatten wir ein Gefecht klar gewonnen und ich stand mit dem Zerstörer im Cap und habe geguckt, ob noch die feindliche Gearing aus dem Nebel aufgeht oder ob es noch eine gute Torpedoposition auf die Schlachtschiffe gibt. Beides gab es nicht und da das Gefecht gewonnen war, habe ich nichts weiter gemacht, außer im Cap in einer günstigen Position zu stehen und zu warten. Darauf schreibt einer aus meinem Team: Report our Shima for AFK Ich stand mitten in dem Cap, um das sich unsere letzten Gegner verteilten, am Ende eines klar gewonnen Gefechts und war in der Mitte der Punktetabelle und werde zweimal reportet. Je schlechter die Spieler werden, desto höher werden ihre Erwartungen an die anderen.
  5. Meister_der_Insel

    Somers - Tier X

    Die drei Torpedowerfer, funktionieren die in beide Richtungen oder muss man das Schiff dazu drehen, wie bei der Benham oder einigen russischen Zerstörern?
  6. Meister_der_Insel

    Radar und Hydro vs DD

    Ja und nein. Radar und Hydro gibt es schon sehr lange, so dass ihre alleinige Existenz erstmal nicht das Problem sein sollte oder du machst etwas falsch. Was ein Problem ist: - Wenn zu Radar und Hydro noch ein Flugzeugträger dazu kommt. - Wenn die 12 km oder 10 km Radarschiffe des Gegners 2/3 der Karte sperren - Wenn die Kampfdistanz in den Gefechten nicht unter 10 km sinkt. Wenn diese Punkte dazu noch gesammelt auftreten, kann das Gefecht mit dem Zerstörer wenig Spaß machen. Auf der anderen Seite muss ich sagen, dass nach einer gefühlten Phase mit wenig Zerstörern nun wieder eine gefühlte Phase mit viel Zerstörern ist. Und solange genug Zerstörer herumfahren, wird Wargaming sicherlich nicht etwas Fundamentales zugunsten der Zerstörer ändern. Das heißt, anderes Tier fahren, anderen Zerstörer oder eine andere Klasse, wenn einem die Anpassung an die Verhältnisse nicht möglich erscheint.
  7. Meister_der_Insel

    Krake und Kill-stealing

    ""Yup, die Omaha ist eindeutig ein Pfeiler meiner WR. So musses sein. Ich erwarte hier einen heftigen nerf."" Mir ist weder klar, was du mir damit sagen willst, noch an welcher Stelle meines Postings du dich angesprochen gefühlt hast. Naja, dann sind 20% der Spiele im Graubereich. ;-) Ich hatte einmal mit Statistikmonitor gespielt. Es gab immer mehrere Schiffe, bei denen die Winrate gar nicht aufgeführt wurde, weil es unter 10 Spiele waren. Dann gab es Schiffe mit geschlossenen Statistiken. Und dann gab es darüber auch viele Schiffe, bei denen die Winrate nicht soviel ausgesagt hat, weil auch mehr als 10 Spiele noch viel Luft in beide Richtungen lassen. Ich hatte tatsächlich ganz gerne mit dem Statistikmonitor gespielt und immer vor dem Spiel geguckt. Als er dann nach einem Update wieder verschwand, fand ich das aber noch besser. Zumindest der Aussagewert des Statistikmonitors mit den Einstellungen, die ich hatte, hielt sich in Grenzen.
  8. Meister_der_Insel

    Krake und Kill-stealing

    Klar gibt es Spiele da kannst du gar nichts machen und dann gibt es auch Spiele, da gewinnt dein Team ohne dich. Im Graubereich gewinnst du aber logischerweise mehr Spiele als dass du sie verlierst, wenn du dort gut unterwegs bist. Du bist in dem Spiel doch ziemlich gut unterwegs. Wie viele Spieler gibt es, die Solo regelmäßig mit ihren (nicht OP) Schiffen auf eine Winrate von über 60% kommen? Das sind nur ganz wenige. Und viel mehr als 60% geht auch nicht, sonst wäre ein Spiel, das erlaubt, dass ein Spieler bei 12 Random Spielern einen derart hohen Einfluss auf das Spielgeschehen bekommt, ziemlich broken. Divisionen einmal außen vorgelassen, aber die sind ein völlig anderes Thema.
  9. Meister_der_Insel

    Orkan

    Das ist sicherlich wahr.
  10. Meister_der_Insel

    Orkan

    Ich hatte mit ihr versehentlich in das Gefecht geklickt: Ohne geskillten Kapitän, ohne Premium Consumables, ohne Module. Wäre es anders gewesen, hätte sich am Ergebnis des Gefechts allerdings auch nichts geändert. Es gab einen Torpedotreffer auf eine Montana, den ich zufällig beobachtet habe: Der HP Pool der Montana hatte sich tatsächlich ein kleines Stück nach links bewegt. Ein Torpedowerfer mit kaum Impact ist also nicht der Rede wert, bleiben noch die Kanonen und kein Nebel. Mir ist das Schiff zu situativ: 10-er Battle, guter oder glücklicher Träger, viel Radar, falsche Karte und man hat wenig Einfluss auf das Match. Allerdings ändern sich die Zeiten auch wieder und ich habe mich in meiner ersten Einschätzung von Zerstörern schon oft gehört. Außerdem will ich mir alle Premium Zerstörer ab Tier 8 kaufen, also alles okay.
  11. Meister_der_Insel

    Kurze Frage, kurze Antwort - Der Erste Hilfe Thread

    Der polnische Commander, den es über die Random Bundles zu ziehen gibt, hat der dieselben Eigenschaften, wie der Commander, den man über die neue Kampagne erspielen kann? Normalerweise macht WG es ja so, diese Commander im Doppelpack herauszubringen, wovon der eine erspielbar ist.
  12. Meister_der_Insel

    WGs aktuelle Pläne mit Flugzeugträgern / nicht CWs

    Richtig, das Radarschiff treibt dich aus dem Smoke und dann sind die Flieger des CV's über dir. Und das funktioniert auch ohne Teamplay, weil der CV mit seinen Fliegern fast instant überall ist. Und du musst vorne sein --> Torpedoreichweite. Ich habe heute 3 Spiele auf Tier 8 gespielt, zwei davon waren mit 4 Trägern, einmal ein Achter und ein Zehner Träger auf jeder Seite und einmal zwei Achter auf jeder Seite. In letzter Zeit hat die CV Dichte zugenommen und zeitgleich die Zerstörerdichte ab. Das führt dann zu Matches mit Trägern, wenig Zerstörern, mehreren Radarschiffen und zu guter letzt Schlachtschiffen, die hinten außerhalb deiner Reichweite vor und zurück fahren. Sobald man da als einziges eigenes Schiff ein Cap nur berührt, weiß der CV sofort, wo man ist. Abgesehen davon, dass man sowieso first Target ist. Da der Spielspaß sich bei solchen Spielen in engen Grenzen hält, bin ich vor ein paar Tagen zu der Asashio und zu Kreuzern zurück gewechselt. Dasselbe Spiel gab es schon einmal vor einem Jahr, als die Träger bei ihrer Einführung und der anschließenden Trägerflut das Zerstörer fahren entweder zu einem sehr langweiligen oder sehr kurzem Erlebnis machten. Danach wurden die Träger zusammen generft und jetzt sind sie durch ihre Vielzahl wieder richtig übel. Das heißt für mich: Kreuzer fahren bis Wargaming das Problem wieder im Griff hat.
  13. Meister_der_Insel

    Frusttherapie

    Der Gegner hat 2 Dreier-Divisionen, bei denen man schon im Aufbau sieht, dass sie Sinn machen, was bedeutet, die werden wahrscheinlich gut sein. Wir haben eine DD-Division, bestehend aus zwei 8-er Zerstörern. DD Divisionen spielen meistens schlecht. Spiel beginnt: Unsere Sims fährt auf der rechten Flanke alleine nach vorne, direkt auf die gegnerische Alaska und weitere gegnerische Einheiten zu: tot. Wenig später unsere Doppel-Division, die die Erwartungen erfüllt und ins Mittelcap gefahren ist: tot. Nächste Meldung: Unser letzter DD, eine Yugumo: tot. Das Spiel ist gelaufen.
  14. Ja, man muss eine Linie nehmen, die Spaß macht zu spielen, aber wo der 10-er kacke ist. :-)
  15. Ich habe den Regrind auch schon gemacht. Ich finde ihn nicht schlecht, zumal ich sowieso meistens 8-er oder 9-er Schiffe fahre, wo die meisten XP herkommen müssen. Und wenn ich keine Lust dazu habe, wandele ich free XP um. Aber darum geht es nicht, sondern darum, dass das Spiel mehr Spaß macht, je ausgeglichener der Skill der Spieler ist und je ausgeglichener die Schiffe sind. Wenn jetzt noch größere Unterschiede bei der Stärke der Schiffe dazu kommen, weil jemand dreimal eine Linie durch gegrindet hat und jemand anderes nicht, macht es das nicht besser.
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