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Meister_der_Insel

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About Meister_der_Insel

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  1. Meister_der_Insel

    U-Boote Sammelthread

    Irrtum, dann werden sie solange weiter gebufft, bis hin zu Atom-U-Booten, bis die 10% Zielmarke (oder wo auch immer der Wert ist), die WG ausgegeben hat, erreicht ist.
  2. Meister_der_Insel

    Update 0.11.6 - Bug Reports

    Other possibilty: They were rounding every time to two digits, but they changed the sequence because of the economic update. 8,46 * 0,9 = 7,61 and after that the result is every time 6,6 km.
  3. Meister_der_Insel

    Update 0.11.6 - Bug Reports

    The Le Terrible was released October 25, 2018 Both changes were before the release. Ah, ok, they rounded after the first multiplication: 8,46 * 0,97 = 8,2062 and in the end is this the difference between the standard Detectability Range before (6,6 km) and after the Update (6,7 km) the client is showing. It has impact, if you think, you have to avoid 6,7 km at all costs. But this is not the case and with knowing this, it has no impact. So I`m fine with it and this discussion.
  4. Meister_der_Insel

    Update 0.11.6 - Bug Reports

    Ok, thanks, so it is very easy to fix. The Le Terrible has a Surface Detectability Range of 8,46 km (https://wiki.wargaming.net/en/Ship:Le_Terrible). If they change this value to 8,45 km everything is fine and the client will show the same values as before the economic update.
  5. Meister_der_Insel

    Update 0.11.6 - Bug Reports

    Ok, happens, but when it will be fixed? Before the Update: 6,6 km After the Update: 6,7 km Is it very minimal? The Torp Range of the Terrible is 8 km. The difference to stay undetected is 1,3 km before the Update against 1,4 km now. For a DD this is not very minimal. Wows Stats & Numbers: The main difference between the Le Fantastique and the Le Terrible is the range in which they were detected. Le Fantastique, 6,4 km: Win Rate 53,26% Le Terrible 6,6 km (before the Update): 49,81%
  6. Meister_der_Insel

    Update 0.11.6 - Bug Reports

    The Detectabilty Range from the Le Terrible was 6,6 km before the Update, now the Detectabilty Range is 6,7 km.
  7. Meister_der_Insel

    Warum ist mein Schiff im Gefecht?

    Ich weiß nicht, ob es hier schon gesagt wurde: Es sorgt auch für Immersion.
  8. Meister_der_Insel

    Spass

    Als ich mit WOWS angefangen hatte, war mein Hauptbedenken, ob ich damit klar komme, wenn ich 50% der Gefechte verliere oder ob mir das zu viel Frust erzeugen würde. Das funktionierte aber problemlos, das Spiel hatte mir trotzdem Spaß gemacht. Es gab dafür zwei wesentliche Punkte: (1) Man konnte sich langsam und stetig verbessern (2) Auch Niederlagen waren oft spannende Spiele Heute sind in dem Spiel so viele Zufallsfaktoren, dass es öfter als früher bei Niederlagen zu wenig spannenden Gefechten kommt, in denen man eine passive Rolle hat, in der man nichts beeinflussen kann. Dass das wenig Spaß macht, liegt auf der Hand. Und daraus folgend resultieren Niederlagenserien, die ich früher so auch nicht kannte und die noch einmal Frust erzeugen, Eine einbrechende Winrate ist dementsprechend absolut ein Indikator für weniger Spaß im Spiel. Die Gründe für diese Entwicklung füllen dieses Forum.
  9. Meister_der_Insel

    wie fändet ihr einen NACH-Battle WR-Monitor?

    Wie bereits vorgeschlagen kannst du den Monitor mitlaufen lassen und nach dem Gefecht gucken. Genauso kannst du dir die Winrate am Ende des Gefechts über Rechtsklick und Profil bei allen Spielern einzeln ansehen. Ich halte nicht davon, die Winrate aller Spieler am Ende des Gefechts einzublenden. Es gibt versteckte Statistiken, Spieler werden am Ende des Gefechts auf ihre Winrate festgenagelt und welche Winrate wird zugrunde gelegt? Das würde eher dazu führen, dass mehr Spieler ihre Statistiken ausblenden.
  10. Meister_der_Insel

    Neue WG-Umfrage (Bist du versichert?)

    Das ist besonders gegen Frauen gerichtet, da Frauen im Schnitt bis zu 5 Jahre älter werden als Männer. Anscheinend ist diese Befragung an eine junge, männerzentrierte Zielgruppe gerichtet.
  11. Meister_der_Insel

    Balance Tiefwassertorpedos

    Die Pan-Asiaten scheinen tatsächlich schlechter zu performen, darum bekommen sie den Buff mit dem Torpedo Reload. Damit sollte das Problem behoben sein. Generell Tiefwassertorpedos nicht mehr spotten zu können, kann andere Schiffe mit Tiefwassertorpedos zu stark machen, wie darky schon anmerkte läuft es auch der der Rolle der Zerstörer als Aufklärer entgegen und als letztes wäre es wieder eine neue Mechanik. Ich denke daher, dass ein Torpedo Reload eine gute Lösung ist.
  12. Meister_der_Insel

    Schiffsauswahl Random

    Ich hatte das Tool einmal in einem Twitch Stream gesehen. Es ist aber tatsächlich auch schon länger her, so dass die 4 Jahre passen können.
  13. Meister_der_Insel

    Schiffsauswahl Random

    Das habe ich schon als Mod gesehen. Dir wird ein Schiff vorgeschlagen, auf "Gefecht" musst du allerdings noch selber klicken.
  14. Meister_der_Insel

    Erste Tests der Geleitflugzeugträger

    Man denkt immer, es kann nicht schlimmer für das Spiel kommen, aber immer wieder irrt man sich. Interessant ist auch, dass in allen anderen Spielen, die ich kenne, die Entwickler immer gefeiert werden, wenn sie Neuerungen in das Spiel bringen wollen oder große Änderungen ankündigen. Spieler interpretieren in ihrer Phantasie immer die besten Dinge in Ankündigungen hinein und verbinden das mit ihren Wunschvorstellungen und nicht mit der Realität. Später gibt es dann oft die kalte Dusche, weil es dann doch nicht den Vorstellungen entspricht, die sich unter den Ankündigungen vorgestellt wurden. Hier ist die Erwartungshaltung eine andere, wenn der Entwickler große Neuerungen ankündigt. Die meisten hoffen, dass das Spiel nicht noch weiter "verbessert" wird.
  15. Meister_der_Insel

    Mir grauts davor

    Ja, das ist super: Hybridschiffe mit mehr Flugzeugen, U-Boote, Superschiffe. Genau die Dinge, die sich alle wünschen, die Zerstörer, Kreuzer und Schlachtschiffe in einem halbwegs ausbalancierten Schiffespiel spielen wollen. Dann gehe ich mit einem 8-er Zerstörer in das Gefecht, um den Superschiffen auszuweichen und bekomme entweder: - Standardgefecht - 2 Flugzeugträger - und jetzt ganz neu, zusätzlich die schnell feuernden Panasiaten Kreuzer. Wenn die Entwickler 90% ihrer Arbeitszeit ihr eigenes Spiel spielen müssten und nur 10% Zeit für neue Features hätten, wäre vieles besser.
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