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camouflage_cat

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Everything posted by camouflage_cat

  1. camouflage_cat

    Fehlermeldungen - Update 0.8.0

    Könnte von einer Mod verursacht werden. Verwendest du Mods und hast du diese nach dem Patch aktualisiert?
  2. camouflage_cat

    Allgemeines Feedback - Update 0.8.0

    Ist es beabsichtigt, dass bei den Amerikanischen Zerstörern sich beim Defensiven Fla-Feuer II die Nachladezeit gleich ist wie beim Defensiven Fla-Feuer I? Beide Verbrauchsmaterialien haben 120 Sekunden Nachladezeit, während bei anderen Schiffen die Nachladezeit sich normal verringert? Der einzige Unterschied ist die zusätzliche Aufladung. Ob das auch so bei den Russischen DD ist, die dieses Verbrauchsgut verwenden können, kann ich nicht sagen, da ich leider keinen der entsprechenden DD im Hafen habe.
  3. camouflage_cat

    Kurze Frage, kurze Antwort - Der Erste Hilfe Thread

    Wenn du nicht genug Kohle hast, um einen Gegenstand zu kaufen, wird Stahl im Verhältnis 1:10 umgewandelt, wenn man dadurch genug Kohle hat, um den Gegenstand zu kaufen, und den Gegenstand kauft. Es gibt keine Möglichkeit, Stahl frei in Kohle umzuwandeln.
  4. Grundsätzlich werden die Granaten in einer Ellipse um den Punkt einschlagen, wo du mit dem Fadenkreuz hinzielst. Im Fall einer Insel liegt der Zielpunkt auf der Insel, wodurch die Granaten auf der Insel einschlagen. Wenn jetzt ein Ziel hinter der Insel entdeckt ist, und man auf das Ziel aufgeschalten ist, dann hilft das Zielsystem, indem es den Zielpunkt auf eine vertikale Ebene projiziert, die durch das aufgeschaltene Schiff geht und normal zu der Richtung ist, in der man zielt. Somit hilft das System, indem es die vertikale Abweichung reduziert. Nur wenn das Ziel aufgeschaltet ist, dass weiß das System, dass du auf das Ziel hinter der Insel schießen willst. Ansonsten legt es die Ellipse auf die Insel um deinen Zielpunkt.
  5. Wieso ist das ein Bug? Wenn der Kreuzer hinter der Insel verschwindet, und somit die Sichtlinie unterbricht, geht er zu. So ist die Mechanik beabsichtigt und hat immer schon so funktioniert. Das einzige, was der Bug dann gemacht hat, war die Distanz, auf der das Schiff entdeckt wird, wieder auf den Grundwert zu setzen.
  6. camouflage_cat

    Ist HE OP?

    Die Flugdecks der High-Tier CV sind gut genug gepanzert, dass selbst Yamato-AP die nicht overmatchen kann. Da hat dann halt der Winkel nicht gepasst.
  7. Wenn niemand das Schiff beim Abfeuern entdeckt (weil nichts in Reichweite ist, das eine Sichtlinie hat), so geht die Sichtbarkeit gleich wieder auf den Ausgangswert zurück. Die Änderung betrifft eigentlich nur den Fall, dass die Sichtbarkeit nicht mehr sofort zurückgesetzt wird, wenn das spottende Schiff die Sichtlinie verliert, sondern erst nach dem Ablauf der 20 Sekunden. Klar ist es deutlich angenehmer, dass es gleich wieder zurück auf den Ausgangswert geht, aber früher hat man auch damit klarkommen müssen.
  8. Ja, ist vielleicht etwas schlecht formuliert.
  9. Divisionen sind auf 1 CV beschränkt.
  10. Nein. Wenn du beim Abfeuern der Geschütze nicht gesehen wirst, geht die Aufdeckreichweite nach ein paar Sekunden wieder auf den Grundwert zurück. Im Grunde wird die Mechanik wieder auf die alte Funktionsweise geändert.
  11. camouflage_cat

    Gewertete Gefechte: Elfte Saison - Diskussionsthread

    @Sehales es wäre gut, wenn bei den deutschen Ankündigungen auch die Grafiken auf Deutsch sind und nicht nur der Text zwischen den Grafiken.
  12. camouflage_cat

    Gewertete Gefechte: Elfte Saison - Diskussionsthread

    Das wäre ein etwas anderes Prinzip der Ranglistenspiele. Bei WoWs sind die Ranglistenspiele darauf ausgelegt, dass Spieler, die Rang 1 erreicht haben, nicht mehr für die Ranglistenspiele zur Verfügung stehen. Also man kann sich quasi Durchspielen. In den letzten Saisonen gab es noch die Liga der Seewölfe, wo Spieler, die Rang 1 erreicht haben, noch gegeneinander spielen konnten. Wegen mangelndem Interesse wurde die Liga der Seewölfe aber abgeschafft. Wenn die Rang 1 Spieler aus dem Modus ausscheiden, ermöglicht das schlechteren Spielern, ebenfalls Rang 1 zu erreichen, wenn sie genug Spiele spielen. Wenn die guten Spieler weiterhin im Ranglistenmodus spielen würden, bilden diese für die schlechteren Spieler eine Barriere, die sie nur mit Glück überwinden können, da das eigene Können dafür nicht ausreicht. Unumstößliche Ränge sind Ränge, bei denen man nicht mehr auf niedrigere Ränge abgestuft werden kann, egal wie oft man verliert. In der 11. Saison sind das die Ränge 18-15 und Rang 12.
  13. Ja, nur der kleine HP-Pool stört mich etwas. Der war ja schon für T4 nicht wirklich berauschend.
  14. camouflage_cat

    U-Boote

    Soweit ich weiß ist das keine Voraussetzung. Ich wüsste jetzt nicht, ob man als Supertester seine Statistiken nicht verstecken darf. Das kann aber auch nur eine Bedingung für die Bewerbung selbst sein.
  15. camouflage_cat

    Gewertete Gefechte: Elfte Saison - Diskussionsthread

    Wieso soll man noch weiterspielen, wenn man Rang 1 erreicht hat? Man bekommt nichts und würde ja nur die Gefahr eingehen, wieder von Rang 1 runterzufallen, wenn man mit Rang 1 noch an den Gewerteten Gefechten teilnehmen könnte.
  16. camouflage_cat

    U-Boote

    War das ein ST oder CC? Als CC muss man nicht gut spielen können, sondern nur eine große Anzahl an Leuten erreichen. Aber auch als Supertester muss man kein Unicum sein. Es ist eher wichtig, dass man gutes Feedback zum Schiff geben kann. Zwar wird das meist mit guten Statistiken korrelieren, aber es muss nicht immer so sein. Und WG hilft es auch, wenn das Schiff auch von Leuten in der Testphase gefahren wird, die man eher zu den schlechten Spielern einordnen könnte. Damit können sie leichter ein Schiff auf alle Spielstärken anpassen.
  17. camouflage_cat

    Das Game mach Kein Spaß Mehr

    Neben der schon erwähnten Karte "Nachbarn" dürfte "Feuerland" auch recht unausgeglichen sein, wenn man die Startpunkte um 90° dreht. Das eine Team würde mitten in den Inseln auf der Ostseite starten, wo das Team in der Bewegung sehr eingeschränkt ist. Auch hat es auf dieser Seite Inseln, die sich besser dazu eignen sich hinter diesen zu verstecken und ohne Probleme drüberzuschießen, während es auf der anderen Seite keine vergleichbaren Inseln gibt. Auch gibt es Karten, die bei einem Startpunkt gute Deckung durch Inseln haben, die aber bei z.B. um 90° Gedrehten Karten sich deutlich offener spielen, da die Inseln eher wenig Deckung bieten (z.B. Eisinseln).
  18. camouflage_cat

    Kurze Frage, kurze Antwort - Der Erste Hilfe Thread

    Am Ende.
  19. camouflage_cat

    Ganz allgemeine Einsteigerfragen

    Meist gibt auch der Reiter Kreditpunkte und EP Aufschluss darüber. Wahrscheinlich wurden beim unteren Screenshot andere Signale/Tarnungen verwendet.
  20. camouflage_cat

    Das Game mach Kein Spaß Mehr

    Da die Karten in der Regel mit einem gewissen Startpunkt für die Teams im Hinterkopf gestaltet sind, müsste man wahrscheinlich die Karten überarbeiten, um für jedes Team bei jedem Startpunkt faire Bedingungen zu haben.
  21. camouflage_cat

    Berechnung Credits falsch ?!

    Die Reiter Persönliche Wertung angegebenen Credits sind das Brutto-Einkommen einer Runde (Grundbetrag inkl. Premium + Flaggen/Tarnungen/Missionen). In der Auswertung bei Credits wird dann der Betrag abzüglich der Wartungs-, Munitions- und Verbrauchsgüterkosten angezeigt.
  22. camouflage_cat

    clan und ts3

    Ein neuen Clan sollte Platz für bis zu 30 Mitglieder haben. Mit Öl kann man dann noch in der Basis Gebäude errichten, die die maximale Mitgliederzahl auf bis zu 50 erhöhen. Um TS3 zu nutzen, brauchst du zunächst einen Server. Wenn du die Hardware selbst hast, kannst du einen TS3-Server aufsetzen, musst dich dann aber selbst um alles kümmern, was den Server betrifft. Alternativ kannst du bei einem Hosting-Service einen TS3-Server mieten, was allerdings mit Kosten verbunden ist. Alternativ kannst du Discord benutzen, wo man kostenlos einen Server erstellen kann.
  23. Ich gehe bei den meisten davon aus, dass sie die Minimap so klein wie möglich haben, weil die ja nur die Sicht verdeckt.
  24. Das sind 6 Sekunden, die der DD mehr Zeit hat, aus der Reichweite des Radars zu verschwinden, bevor die ganze gegnerische Flotte auf einen schießen kann. Auch wird nicht jeder sofort bemerken, dass da ein DD ist, wenn er nur auf der Karte auftaucht. Gerade wenn man schon am Rand der Radarreichweite ist, helfen die 6 Sekunden um wieder aus der Radarreichweite zu kommen.
  25. camouflage_cat

    Das Game mach Kein Spaß Mehr

    Auch wenn ich eine größere Vielfalt an Karten begrüßen würde (vor allem wenn man gefühlt an einem Abend nur dieselbe Karte bekommt), so glaube ich, dass zufallsgenerierte Karten nicht wirklich eine gute Idee sind. Damit eine Karte gut ist, muss sie mehrere Sachen erfüllen. Zunächst muss das Spielgefühl auf der Karte sich von den anderen Karten unterscheiden, da es sonst keinen Sinn macht, eine Karte zu designen. Weiters muss sie Möglichkeiten für alle Klassen bieten, sich effektiv am Spiel zu beteiligen. Nicht alle Karten schaffen das für alle Klassen im selben Umfang. Zum Beispiel ist Gebirgskette/Mountain Range für bestimmte Kreuzer nicht wirklich angenehm zu spielen. Und eine gute Karte muss beiden Seiten ähnliche Möglichkeiten zur Verfügung stellen. In allen Punkten sehe ich von Hand gebaute Karten deutlich im Vorteil gegenüber zufallsgenerierten Karten. Zunächst einmal müsste man dem Zufallsgenerator sagen, was überhaupt eine faire Karte ist, da man nicht einfach wahllos irgendwie Inseln verteilen kann. Je mehr Einschränkungen man dem Generator auferlegt, umso größer ist aber die Wahrscheinlichkeit, dass die Karten, die generiert werden, sich sehr ähnlich sind. Dadurch fällt dann der einzige Grund für so einen Generator weg. Und es dürfte sehr frustrierend sein, wenn man nur deshalb verliert, weil die Karte dem Gegner deutlich mehr Möglichkeiten bietet. Neben der Balance für beide Seiten und alle Schiffsklassen dürfte es auch nicht für dynamischeres Spiel sorgen. Ich denke eher, dass Spieler vorsichtiger spielen, wenn man die Möglichkeiten einer Karte nicht wirklich einschätzen kann. Nur wenn man weiß, wie sich eine Karte spielt, kann man die Situation gut einschätzen und die richtigen entscheidungen treffen. Gefühlt sind die ersten Spiele auf einer neuen Karte ein ziemliches Chaos und das wird erst besser, wenn die Spieler die Karte einigermaßen kennen. Ich selbst brauche auch ein paar Spiele auf einer Karte um zu sehen, wo was geht. Zufallsgenerierte Karen würden tendenziell eher den guten Spielern zu gute kommen, die schnell eine Karte analysieren können und ihr Spiel dementsprechend anpassen. Schlechte Spieler dürften durch zufallsgenerierten Karten noch mehr überfordert werden. Für die kompetitiven Modi (CW/Ranked) sind zufallsgenerierte Karten noch weniger geeignet als für Zufallsgefechte.
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