camouflage_cat
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Puerto Rico Grind - geht Wargaming zu weit? (Sammelthread)
camouflage_cat replied to xReunited's topic in Allgemeine Diskussionen
Ich glaube, du verwechselst da was. iEarlGrey ist ein ehemaliger Community Contributor, der seit eineinhalb Jahren für WG arbeitet. Der Account, der die News im Forum einspielt, dürfte jetzt nicht direkt mit iEarlGrey etwas zu tun haben. -
Fadenkreuz mit Entfernungsangabe
camouflage_cat replied to KuK_Navi's question in Neueinsteiger - Fragen
Normalerweise wird das näheste Ziel zu deinem Fadenkreuz automatisch markiert. Manchmal kann es etwas dauern, bis die Automatik aufschaltet oder es wird ein anderes Ziel markiert, wenn sich zwei Schiffe nahe zueinander befinden. Dann kann man manuell durch das Drücken der x-Taste das Ziel manuell markieren oder die Markierung abwählen. Das Markieren des Ziels hat einige Vorteile. Zum einen gleicht das Spiel dann automatisch die horizontale Bewegung des markierten Schiffes aus und man muss das Fadenkreuz nicht von Hand nachführen. Zusätzlich senkt es die Streuung der Geschosse und sorgt dafür, dass die vertikale Ausrichtung des Fadenkreuzes anders in die Berechnung der Flugbahnen einbezogen wird. Eine gute Erklärung kann man hier finden: (Ich würde dir die gesamte How it Works- Reihe empfehlen. Da werden die wichtigsten Mechaniken erklärt.) Wenn eine Sektion schon brennt, bewirkt ein weiterer Treffer mit HE auf diese Sektion nichts mehr in Bezug auf Feuer. Pro Sektion kann nur ein Feuer brennen und weitere Treffer bewirken keine Verlängerung des Feuers. Dann macht man nur mehr den Direktschaden durch die Penetration, wenn man die Panzerung an dieser Stelle durchdringen kann. Wenn man also auf weitere Feuer aus ist, sollte man auf eine Sektion zielen, die noch nicht brennt. Das ist leider von so vielen Faktoren abhängig, dass es nicht möglich ist, da genaue Angaben zu machen. -
ad 1) Es gibt im Spiel die Mechanik namens Detonation. Wenn ein Magazin getroffen wird, besteht eine kleine Chance, das das Magazin explodiert. Dann kann auch ein einzelner Treffer, der normalerweise nicht so viel HP an Schaden verursachen dürfte, ausreichen, um ein Schiff zu versenken. Die Magazine liegen unter den Türmen. Detonationen kommen allerdings sehr selten vor (ich habe bei meinen über 9000 Spielen nur 71 Detonationen erhalten). Generell sind Detonationen bei Zerstörern häufiger, da ihre Magazine schlechter geschützt sind und weniger HP haben. Näher Infos zu Detonationen kannst du in diesem Video finden: Zu den 4 Zitadellentreffern und nur 10000 Schaden: Du hast anscheinend nicht die Zitadelle getroffen oder es waren keine 4 Treffer. Ein Zitadellentreffer wird mit einem entsprechenden Band angezeigt, das man zusätzlich zu dem Band bekommt, das einen Penetration anzeigt. Außerdem macht ein Zitadellentreffer immer den Maximalschaden einer Granate (bei der Ismail sind das 10.500). Somit müssten 4 Zitadellentreffer 42000 Schaden sein. Was da genau passiert ist, darüber werden wir nur spekulieren können, wenn du uns nicht das entsprechende Replay zeigst. Ich habe schon mehrmals erlebt, dass die Situation beim Anschauen doch etwas anders war, als man sie im Gefecht erlebt hat. ad 2) Viele Zerstörer und manche Kreuzer haben Torpedoreichweiten, die über der Distanz liegen, bei der sie entdeckt werden. Das heißt, diese können ihre Torpedos abfeuer, ohne dass sie entdeckt werden. Je nach Tarnwert kann ein Zerstörer bis auf unter 5 km an dich herankommen, bevor du diesen entdeckst. Nur weil der näheste Feind, den du sehen kannst, auf deiner rechten Seite mehr als 16km entfernt ist, heißt das noch lange nicht, dass da kein Feind sein kann, der näher dran ist und den du nicht sehen kannst. Auch gibt es ein paar Schiffe, deren Torpedos mehr als 16km Reichweite haben. Die Yoshino (Kreuzer), Schimakaze (DD) und Asashio (DD) haben Torpedos, die eine Reichweite von 20km besitzen. Die Gearing kommt auf 16,5km mit ihren Torpedos. ad 3) Je nachdem, welche Schiffe du spielst und wer auf dich schießt, ist die Chance unterschiedlich, ob Module ausfallen (siehe auch das oben verlinkte Video). Es gibt Verbesserungen bei Schiffen und gewisse Kapitänsfertigkeiten, die die Wahrscheinlichkeit eines Ausfalls deutlich reduzieren. Es gibt Schiffe, die gegen bestimmte Ausfälle relativ anfällig ist, auf Grund des Layouts der Panzerung. Ich würde die 75% allerdings mal als übertrieben einstufen. Permanente ausfälle passieren eigentlich sehr selten. ad 4) Das mit den Winkeln täuscht manchmal. Manchmal schaut der Winkel anders aus, als er in wirklichkeit ist. Da kann ein Blick auf die Minimap helfen. Wenn die Granaten allerdings im 90° Winkel auf die Panzerung auftreffen, sollte es keine Abpraller geben. Allerdings kann die Penetration nicht ausreichen, um durch den Panzergürtel zu kommen, wodurch die Granate dann am Gürtel zerschellt, wofür man aber ein anderes Band bekommt als für Abpraller.
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Gearing Torps poppen keine 300m entfernt auf (mit Video)
camouflage_cat replied to AlwaysBadLuckWithTeams's topic in Allgemeine Diskussionen
Anscheinend werden die Torpedos nicht rechtzeitig gerendert. Man sieht ja auch, dass die Geschosse der Gegner erst mitten im Flug dargestellt werden. Kann leider an vielem liegen. Ich würde mal auf eine deiner Mods tippen, da die Granaten auch verzögert dargestellt werden. Am besten mal das Spiel im Abgesicherten Modus laufen lassen. Alternativ kann es auch an der Internetverbindung liegen oder dein PC hat aus irgendeinem Grund die Torpedos nicht rechtzeitig darstellen können. -
Würde dir davon abraten, da du dadurch nur Credits verlierst. Dein Problem wird das nicht lösen.
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Cross-play ps4 und xbox one
camouflage_cat replied to Saschabarbie_sb's topic in Allgemeine Diskussionen
Vielleicht solltest du mal selbst genau lesen. Hier geht es um WoWs für den PC, nicht WoWs Legends (für die Konsole). Für WoWs Legends gibt es kein Forum soweit ich weiß. -
Leider wird bei der mittleren Erfahrung pro Gefecht die 50% Bonus durch Premium miteingerechnet. Daher ist diese Zahl nicht wirklich brauchbar für einen Vergleich, da man nicht weiß, wie viele Spiele ein Spieler mit Premium gemacht hat und wie viele ohne. Sicher sind manche Werte für sich alleine aussagekräftiger als andere, trotzdem sollte man sicht nicht auf einen bestimmten Wert versteifen, sondern die Statistiken in ihrer Gesamtheit betrachten. Ich will nur einmal diese 94% WR im Coop für dich in den richtigen Kontext setzen. 94% mag sich erstmal recht hoch anhören, doch wenn man genauer hinschaut, sind 94% WR für Coop recht wenig. wows-numbers.com verzeichnet für den Coop Modus knapp 120 000 Spieler. Von diesen 120 000 Spielern haben nur 109 Spieler eine WR <80%, was einem Anteil von 0,1% der insgesamt aufgeführten Spieler ist. Für ca. 5200 Spieler gibt wows-numbers eine WR <90% für den Coop aus, was ca. 4% der erfassten Spieleranzahl ist. Das heißt, dass 96% der Spieler im Coop maximal 1 Spiel von 10 verlieren. Der Median der WR für die erfassten Spieler im Coop liegt bei ~95,8%. Das heißt, die hälfte der erfassten Spieler hat eine bessere WR und die andere Hälfte eine schlechtere. Sortiert man nach WR, wird man feststellen, dass man mit einer Coop von WR von 94% zu 30% den WR-mäßig schlechtesten 30% der erfassten Spieler zählt. Die Aussage, dass eine WR von 94% im Coop nicht wirklich gut ist, hat schon seine Berechtigung.
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matchmaker Matchmaking in der Kritik
camouflage_cat replied to Frighty1975's topic in Allgemeine Diskussionen
Seitdem die Klassen und Stufen zwingend ausgeglichen sein müssen, benötigt man im anderen Team ebenfalls eine Divi, in der das Schiff mit der niedrigeren Stufe dieselbe Klasse haben muss. Das gilt allerdings nur dann, solange niemand in der Warteschlange die 3 Minuten Wartezeit überschreitet. Dann wird diese Regel gelockert und es kann dazu kommen, dass nur in einem Team eine Fail-Divi ist. -
matchmaker Matchmaking in der Kritik
camouflage_cat replied to Frighty1975's topic in Allgemeine Diskussionen
Gewisse Regeln werden mit der Zeit außer Kraft gesetzt. Die maximale Stufe, in die man mit einem gewissen Schiff kommen kann, ist allerdings immer gültig (ausgenommen Fail-Divis), auch wenn die 5 Minuten in der Warteschlange erreicht werden. Wenn nicht genügend Schiffe da sind, wird halt alles zusammengeworfen, was von der Stufe in das jeweilige Gefecht passt. Da kann es passieren, dass man nur 4 gegen 4 spielt. -
matchmaker Matchmaking in der Kritik
camouflage_cat replied to Frighty1975's topic in Allgemeine Diskussionen
Standardmäßig werden die letzten 30 spiele als Replays gespeichert. Wenn du seitdem weniger als 30 Spiele gespielt hast, müsste das Replay noch da sein. -
matchmaker Matchmaking in der Kritik
camouflage_cat replied to Frighty1975's topic in Allgemeine Diskussionen
Wenn du selbst dabei warst, solltest du noch das Replay haben (sofern das Spiel noch nicht zu lange her ist). Im WoWs-Ordner sollte ein Ordner namens Replays sein. Dann kannst du uns ja zeigen, wie du mit deiner Division in ein T9-Spiel gekommen bist. Das Maximum, was deine Division in diesem Fall sehen kann, ist T8. Und Divis, bei denen Schiffe mit unterschiedlichen Stufen vorhanden sind, werden Fail-Divis genannt, da man nur so in Spiele kommen kann, die man mit einer gewissen Stufe normalerweise nicht sehen düfte. Seitdem allerdings alle Klassen und Stufen gespiegelt werden, kommt man nur dann in ein Spiel, wo eines der Schiffe ein +3MM hat, nur wenn im anderen Team auch eine gleiche Divison ist. Es gibt allerdings noch eine Ausnahme, wenn man zu lange wartet. Dann wird die exakte Spiegelung aufgehoben und es braucht keine Fail-Divi im Gegnerteam, damit man in ein Spiel mit einer Stufe kommt, in die man normalerweise nicht kommen kann. -
Teamspiel, Zusammenhalt, Belohnung
camouflage_cat replied to Kampfsemmelchen's topic in Allgemeine Diskussionen
Meiner Meinung nach ist die wichtigste Sache, um ein Spiel zu gewinnen, das Verursachen von Schaden und das verenken der gegnerischen Schiffe. Daher ist Schaden (und Kills) machen auch die Teamdienlichste Aktion die man bringen kann. Bevor mich hier alle Vierteilen, muss ich natürlich meine Aussage leicht einschränken. Die Teamdienlichste Sache ist, Schaden auf die richtigen Ziele zu machen (und dabei möglichst nicht zu sterben). Es bringt wenig, wenn ich ein BB auf 20km mit HE beschieße, während mein DD in 10km Entfernung gegen einen anderen DD kämpft und verliert. Schaden führt dazu, dass ich dem Gegner die Optionen nehme. Nur wenn der HP-Pool groß genug ist, kann man auch gewisse Aktionen durchführen. Fehlen die HP, kann ich zum Beispiel nur mehr mit enormen Risiko einen Cap pushen. Im besten Fall verliert der Gegner durch den Schaden, den mein Team anrichtet schneller seine Schiffe, wodurch er nicht nur von den HP her, sondern auch von der Anzahl der Schiffe in Rückstand gerät. Schaden machen ist nicht das Spielziel sondern nur ein Mittel zum Erreichen des Spielziels (aka Sieg). Daher ist es meiner Meinung nach gut, das Schaden ein wichitger Faktor in den XP ist. Dadurch, dass der prozentuale Anteil an den Schiffs-HP gewertet wird, wird Schaden auf z.B. DD entsprechend besser belohnt als auf BB. Natürlich ist es ebenfalls wichtig, selbst zu überleben, denn nur dann kann man mit seinem Schaden auch Einfluss auf das Spiel nehmen. Natürlich kann man sich fragen, ob andere Dinge wie cappen und aufklären besser bewertet werden sollen. Hier wird es schon schwieriger, da es sich nicht so leicht in Zahlen ausdrücken lässt, wie effektiv das für den Spielverlauf ist. Hier fällt natürlich beim Cappen auf, dass es weniger XP dafür gibt als für Schaden. Da kommt auch die Tatsache hinzu, dass ein Spieler selten mehr als 2 bis 3 Caps erobert. Meiner meinung nach darf man alles, was XP bringt, nicht getrennt betrachten sonder muss es im Gesamtbild sehen. Wenn ich gut aufkläre und so meinem Team ermögliche, viel Schaden zu machen, ist es zwar eine wichtige Aufgabe, aber den Schaden müssen trotzdem noch andere machen. Und in WoWs jedes Schiff gegen jedes Schiff Schaden machen kann, muss meiner Meinung nach jeder Spieler auch etwas zum Schaden des Teams beitragen. Ein guter Spieler wird alles gleichzeitig machen: cappen, Schaden machen und aufklären (natürlich abhängig von der eigenen Schiffsklasse). Daher darf die Belohnung für einen Spieler, der nur eines dieser Dinge macht, im Vergleich zu hoch ausfallen, auch wenn er ebenfalls zum Sieg beiträgt. Im Großen und Ganzen finde ich die XP-Verteilung recht fair. Nun zu deinen Beispielen. Ich halte diese im Prinzip für arg konstruiert. Ich würde gerne mal ein Replay sehen, wo diese Situation wirklich so eintritt, wie du sie in den Beispielen schilderst. 1) Wenn 2 Spieler gegen 6 Spieler eine Seite halten können, werden diese auch sehr weit oben landen. Normalerweise werden 6 Spieler gegen 2 Spieler keine Probleme haben und einfach die Seite pushen. Man muss schon extrem besser sein, um mit 2 Schiffen sich 6 gegnerischen Schiffen stellen zu können. Wenn das gelingt, werden sie zu zweit enorm viel Schaden ausgeteilt haben, wodurch sie nicht auf den letzten Plätzen landen werden. Realistischer ist allerdings, dass sich die 2 Schiffe schnell versenken lassen, ohne relevanten Schaden anrichten zu können und den Gegner nicht wirklich verlangsamen können. Dann hängt es vor allem davon ab, wie schnell die 6 Gegnerschiffe dem Rest des Teams zu Hilfe kommen können und wie sich die andere Seite macht. Dort hat das eigene Team einen deutlichen Vorteil und dort wird das Spiel dann auch gewonnen werden. Die Alternative wäre, dass die 2 Schiffe wegkiten, da sie wissen, dass ein offener Kampf ihnen nichts bringt. Dabei werden sie vielleicht etwas Schaden anrichten, aber den Gegner nicht wirklich verzögern, da sie den Raum aufgeben. Dann hängt es vom Schaden ab, den sie erhalten bzw. dem Gegner zufügen können. Fazit: Wenn sie auf den letzten Plätzen landen, haben sie wohl sehr wenig erreicht und sicher nicht eine dreifache Übermacht aufgehalten. 2) Ein guter Träger wird sowohl in kritischen Situationen Aufklärung betreiben können als auch seinen Schaden anbringen. Ich gehe davon aus, dass es nur sehr selten zu einer Situation kommt, in der es absolut notwendig ist, dass der Träger auf seinen Schaden verzichten muss. Daher würde ich mich fragen, was der Träger sonst so gemacht hat. Wenn das Spiel gewonnen wird, hängt es auch zum großen Teil am Team des Trägers, das daraus Kapital schlagen konnte. Diese kritischen Situationen dauern nicht 20 Minuten. Also wird auch ein CV, der für sein Team in kritischen Momenten aufklärung betreibt, Zeit haben, seinen Schaden anzubringen. Fazit: Ohne konkretes Beispiel (Replay) schwer zu bewerten. 3) Ein Zerstörer, der in den ersten 4 Minuten draufgeht, hat es verdient, auf dem letzten Platz zu landen, egal ob er ein Cap geholt hat. Gerade wenn er alleine in einen Cap rauscht, ohne wirklich zu wissen, was ihn erwartet und nicht beachtet, dass sein Team ihm keine Unterstützung zukommen lässt, ist er ein schlechter DD. Es bringt nichts, einen Cap zu erobern, den man nicht halten kann. Der DD wird versenkt und eine Minute später hat der Gegner den Cap eingenommen. Das Ergebnis ist, dass das eigene Team jetzt mit einem DD weniger spielen muss. Hätte der DD nur aufgeklärt und Torpedos geworfen, hätte er vielleicht den Gegner verzögert, wäre aber noch im Spiel und könnte an anderer Stelle wirken. Fazit: Dummer DD, der dem Team nichts gebracht hat. 4) Schwierig zu bewerten, wenn man nicht den Schlachtverlauf kennt. Wenn ein DD aber keine Probleme hat, 3 Caps zu erobern und dabei nicht in Kämpfe eingreifen zu müssen, würde ich davon ausgehen, das das eigene Team deratig überlegen war, dass das Gegnerteam nie eine realistische Möglichkeit gehabt hat, um die Caps zu kämpfen, weil sie zu weit weg waren. Ich würde aber davon ausgehen, dass der DD von den XP her irgendwo im Mittelfeld landen würde. Allerdings sind zumindest bei mir die Spiele, bei denen ich 3 Caps erobern kann, in der Regel nicht die Spiele, die recht deutlich gewonnen werden. Und bei knappen Spielen kann der Schaden, den ein DD macht, auch das Zünglein an der Waage sein. Fazit: Ohne konkretes Beispiel (Replay) schwer zu bewerten. 5) Ein Schlachtschiff, das in einen Cap yolot und dort durch Fokusfeuer rausgenommen wird, hat seinen Job nicht verstanden. Als Schlachtschiff positioniere ich mich in einem Abstand zum Cap, damit ich meine DD (die für den Cap zuständig sind) unterstützen kann und Kreuzer davon abhalte, nahe genug heranzukommen, um meine DD zu bedrohnen. Die HP vom BB sind dadurch verschwendet. Wenn man dann trotzdem die Flanke aufrollen kann, war das BB hier nicht wirklich notwendig. Dafür fehlt dem Team jetzt auf der Flanke die Feuerkraft eines BB. BB sind vor allem wichtig, um Kontrolle über die Karte aufzubauen, indem es Kreuzer davon abhält näher zu kommen, aus Angst einfach mit wenigen Salven versenkt zu werden. Wenn man sich als BB in so eine Situation begibt, wird man meist nur einmal die Reparaturmannschaft einsetzen können. Die restlichen Ladungen sind verschwendet. Kann man sich als BB aber zurückziehen und sich wieder hochheilen, werden die eigenen HP deutlich wertvoller. Wenn man eine gewisse Distanz hält, kann man dem Beschuss leichter widerstehen, weil der Gegner nicht so gut trifft (sofern man in Bewegung bleibt) und man kann sich auch mal zugehen und andere Tanken lassen. Die beste Situation ist, wenn ein Team auf einer Flanke immer einen Gegner fokussiert, während der Gegner das Feuer verteilt. So kann man schnell mehrere Schiffe versenken, während die eigene Feuerkraft nicht relevant sinkt. Fazit: Eine dumme Aktion eines BB, die in der Regel einen Nachteil für das eigene Team darstellt. Einfluss auf dem Spielverlauf minimal (da versenkt). BB sollte zurecht auf den hinteren Plätzen landen. -
Mangelhafte (einseitige) Erklärungen der Verbrauchsgüter ?
camouflage_cat replied to anonym_nb2XVusC5Eve's topic in Allgemeine Diskussionen
Bei der Angabe von Kriegsschiffe aufgeklärt wird nur das erste mal berücksichtigt, wenn ein Schiff aufgeklärt wurde. Bei den Bändern Aufgeklärt bekommt man zusätzlich auch ein Band, wenn ein Schiff 90 Sekunden nicht mehr aufgedeckt war, bevor man es wieder aufklärt. -
8 vers. 8 neuer Modus oder zu wenig spieler ?
camouflage_cat replied to Alesandro's topic in Allgemeine Diskussionen
Da dürften zu dem Zeitpunkt tatsächlich zu wenige Spieler in der Warteschlange gewesen sein. Dann hat einer der Spieler mehr als 5 Minuten gewartet, wodurch der MM alles passende in der Warteschlange zusammengewürfelt hat. -
Wie lang ist ein "Premium"-Tag? Und einiges mehr.
camouflage_cat replied to anonym_nb2XVusC5Eve's topic in Neueinsteiger
Ich kenne auch kein Spiel, bei dem Premiumzeit nur dann gezählt wird, wenn man auch wirklich online ist. Wenn man das einführen würde, würden die Preise für Premiumzeit deutlich höher sein, wie auch schon weiter oben angesprochen wurde. Vielleicht wäre es eine Option, zusätzlich Premium pro Gefecht anzubieten. Man kauft sich dann nicht Premium für z.B. 24h sondern für z.B. 10 Gefechte. Dann bekommt man den Bonus auf die nächsten 10 Gefechte angerechnet. Das wäre eine günstige Alternative für Spieler, die recht wenig spielen. Je nachdem, wie viel man wirklich pro Tag/Woche/Monat spielt, wäre dann Premium nach Zeit oder nach Gefechten das optimale. Den größten Nachteil, den ich für den jeweiligen Spieler bei diesem Modell sehe, ist, wenn man ganz am Anfang rausgenommen wird und dadurch quasi ein Premium-Gefecht verschwendet. -
Forschungsbaum reseten! Hilfe!!!!!
camouflage_cat replied to Il__Simba__lI's topic in Feedback Archiv
Welche Linien hast du zurückgesetzt und wie weit hast du die wieder durchgespielt? Laut Portalartikel sollte der Doppelbonus auch nach Saisonende auf den Schiffen bleiben, bis man mit diesen den ersten Sieg errungen hat. -
Kurze Frage, kurze Antwort - Der Erste Hilfe Thread
camouflage_cat replied to FullMetalWarrior's topic in Allgemeine Diskussionen
Wenn du Hilfe mit der Harugumo brauchst, solltest du in diesem Thread mal vorbeischauen: -
0.8.9 Änderungen beim Aufklärungs- und Erkennbarkeitssystem
camouflage_cat replied to Sehales's topic in Feedback Archiv
Hast du ein Replay, wo man das sehen kann? Durch die teilweise lange Flugzeit der Granaten kann man schon mal den Eindruck bekommen. Meist stellt sich aber heraus, dass man nicht so lange unsichtbar war, wie einem das Gefühlt vielleicht sagt. -
Kurze Frage, kurze Antwort - Der Erste Hilfe Thread
camouflage_cat replied to FullMetalWarrior's topic in Allgemeine Diskussionen
Die Tarnungen gab es 2017 in den Containern. Hast du nach dem Patch 0.8.0 Flugzeugträger zurückgegeben? Dann wurden auch alle Permanenten Tarnungen für den Träger entfernt und man hat dafür Dublonen vergütet bekommen. Das wäre der einzge Grund, der mit einfällt, dass die Tarnung (abseits eines Fehlers) nicht mehr in deinem Inventar ist. -
Inflationäre Treffer am Torpedoschutz
camouflage_cat replied to Qu1ck_Silver's topic in Feedback Archiv
Wenn es darum geht, ob die Panzerung ausreicht, um die Granate zu zünden, wird jede Panzerungsschicht einzeln gewertet. Der Zünder der Granate löst nur dann aus, wenn die effektive Panzerung einer Panzerungsschicht groß genug ist, um den Grenzwert zu überschreiten. -
Behalte sie. Irgendwann wird sie überarbeitet und wenn man sie verkauft, gibt es keine Möglichkeit, sie wieder zu bekommen, außer beim Support um Wiederherstellung bitten.
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Die Legendären Module der Flugzeugträger wurden noch vor dem CV-Rework eingeführt und sind daher nicht an die Änderungen angepasst. Daher kann man sie derzeit nicht ausrüsten. Die müssen von WG erst überarbeitet werden, bevor sie wieder verwendbar sind, da ihre Boni für ganz andere Mechaniken gedacht waren. Keine Ahnung, wann das passieren wird, es wird aber sicher noch einige Zeit dauern.
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matchmaker Matchmaking in der Kritik
camouflage_cat replied to Frighty1975's topic in Allgemeine Diskussionen
Wenn ein Spieler mehr als 3 Minuten in der Warteschlange ist, werden die Regeln für das MM etwas gelockert. Dann werden nur mehr die Top-Tier Schiffe nach Klasse gespiegelt (bei den BB auch die jeweils 1 Tier unter Top-Tier). Diese Situation ist eher selten, kann aber dennoch vorkommen. -
Bug in wöchentlicher Mission (Video)
camouflage_cat replied to Wurmfutter's topic in Allgemeine Diskussionen
Ja, ich glaube, dass solche gravierenden Fehler, wie eine nicht funktionierende KI in den Operationen, durchaus behoben werden, sofern die Situation kein Einzelfall ist. Wenn es genug Spieler gibt, die einen Modus spielen, wird man sich darum kümmern, dass dieser auch ordentlich funktioniert. -
Bug in wöchentlicher Mission (Video)
camouflage_cat replied to Wurmfutter's topic in Allgemeine Diskussionen
Wie du meinst. Ich würde das Problem trotzdem beim Support melden (inklusive Replay), da das meiner Meinung nach doch ein gravierender Bug ist. Edit: Dem Link im vorhergehenden Post nach dürften doch einige von dem Problem betroffen sein. Daher solltest du es auf jeden Fall mal an den Support schicken. Je mehr Meldungen es zu dem Problem gibt, umso eher kann man das Problem eingrenzen.
