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camouflage_cat

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Everything posted by camouflage_cat

  1. camouflage_cat

    Torpedos

    Der Graue Balken zeigt an, wohin man zielen muss, damit man ein Schiff, dass weder seinen Kurs noch seine Geschwindigkeit ändert, trifft. Du musst den grünen Balken in die Richtung bringen, in die der graue Balken zeigt.
  2. camouflage_cat

    GZ Test I unantastbar?

    Mit der Akizuki kommt man mit HE auch mit IFHE/Trägheitszünder für Sprenggranaten durch 25 mm Panzerung.
  3. camouflage_cat

    T7 CV Divi??

    Für Divisionen gibt es einen Voicechat, also braucht man keine TS-Daten auszutauschen.
  4. camouflage_cat

    300% Tagessieg fehlt

    Englische Ankündigung, https://worldofwarships.eu/en/news/special/gamescom-mander/
  5. camouflage_cat

    300% Tagessieg fehlt

    Ist ein Fehler in den News. Die 300% Erfahrung für den Tagessieg gibt es erst ab dem 24., also morgen.
  6. camouflage_cat

    Nicht gespottet, aber zielgenauer Beschuß

    Mir ist auch schon das eine oder andere mal aufgefallen, dass das Entdeckt-Symbol nicht angezeigt wird, obwohl es so sein sollte. Vor allem ist es mir bei Fliegern aufgefallen, die einige Zeit innerhalb der Entdeckungsreichweite des Schiffes waren und das Symbol nicht erschien. Da ich in diesen Situationen nicht unter Beschuss stand, kann ich allerdings nicht sagen, ob ich für den Gegner wirklich entdeckt war oder nicht. Dazu siehe den angehängten Screenshot, auch wenn er schon etwas älter ist.
  7. camouflage_cat

    Modus: Operationen - Technisches

    Die Bots beachen sich recht häufig. Hab in 2 Spielen es jeweils einmal erlebt, dass sich ein Bot ohne Not gebeacht hat. Da er sich so gebeacht hat, dass ich ca. 20 Sekunden gebraucht habe, um ihn wieder ins Schussfeld zu bekommen, haben wir den Timer nicht geschafft.
  8. camouflage_cat

    Spieler melden ist doch mehr als ein Witz WG

    Dann muss man damit leben, dass man wegen AFK gemeldet wird. Wenn ich spiele, habe ich dafür zu sorgen, dass meine Verbindung stabil ist. Das schulde ich meinen Teamkollegen.
  9. 1) Sobald jemand oft genug gemeldet wurde, bekommt dieser einen 24h Chatbann. 2) Für das System ist es unerheblich, ob das beschossene Schiff denTeamkiller-Status hat oder nicht. Wenn man als gerammt wird, wenn man pink ist, zählt dieses Spiel nicht zur Anzahl der Spiele, die man spielen muss, damit man den Teamkiller-Status wieder los wird, allerdings erhöht sich die Strafe nicht weiter. Für den, der das pinke Schiff rammt, ist es genau so, wie wenn er einen nicht pinken Verbündeten rammt, da Absicht nicht von Unachtsamkeit unterschieden wird.
  10. camouflage_cat

    Skillbased Matchmaking

    Kurze Antwort: Es gibt kein MMR/Skillbasiertes Matchmaking weil WG es nicht implementiert hat und es gibt auch nichts, was darauf hindeutet, dass WG vor hat, es zu implementieren.
  11. camouflage_cat

    Testserver

    Für den Testserver benötigst du einen eigenen Account. Um die Belohnungen zu bekommen muss man iirc beim Testserver-Account dieselbe E-Mailadresse verwenden wie beim Hauptaccont. Dann bekommt man auf diese Adresse eine Mail mit einem Link. Wenn du auf diesen Link klickst, werden dir die Belohnungen gutgeschrieben.
  12. camouflage_cat

    Notser - Gameplay Videos vorbei?

    Nein, nicht wirklich. Es war das Verhalten von WG EU, die mit Copyright gedroht haben, was die Situation ins Rollen brachte. WG NA hat nur die Situation schlimmer gemacht, nachdem WG EU wieder zurückgerudert ist.
  13. camouflage_cat

    Notser - Gameplay Videos vorbei?

    Auch wenn ein Video über P2W der Auslöser der ganzen Sache war, hat die Thematik des P2W mit der Sache doch nichts zu tun. Es geht nur um das Verhalten des Youtubers und die Reaktion von WG darauf. Deshalb ist finde ich eine Diskussion über P2W in diesem Zusammenhang unnötig.
  14. camouflage_cat

    Teamkiller Strafe zu heftig?

    Davon bin ich nicht wirklich überzeugt. Die meisten Teamkills entstehen meiner Meinung nach doch dadurch, dass jemand unachtsam aus der 2. Reihe seine Torpedos abwirft und so einen Teamkameraden trifft und eher selten, dass jemand bewusst seine Teamkameraden angreift. Die meisten pinken Spieler, die ich erlebt habe, kann man wohl in die erste Kategorie einordnen. Nur selten habe ich wirklich einen Spieler erlebt, der bewusst auf das eigene Team geschossen hat (Herumtrollen bei Divisionen mal ausgenommen). Diese Spieler haben sich durch die Spiegelung des Schadens rasch selbst versenkt, während sie fast keinen Schaden dank Schadensreduktion an den Verbündeten angerichtet haben. Da man diese zwei Sorten von Teamkillern nicht unterscheiden kann, wird eine Erlaubnis, Teamkiller zu versenken, nur zu Frust bei den Spielern führen, die nicht mit Absicht zu Teamkillern geworden sind. Und es schadet dem eigenen Team, wenn man vermeintlich absichtliche Teamkiller versenkt, diese jedoch nie die Absicht gehabt haben, die eigenen Teamkameraden anzugreifen.
  15. camouflage_cat

    Teamkiller Strafe zu heftig?

    Die Anzahl der Treffer spielt afaik keine Rolle dabei, ob man Pink wird. Nur der angerichtete Schaden zählt. Somit spielt es auch keien Rolle, ob Feuerschaden als eine Instanz zählen soll oder nicht.
  16. camouflage_cat

    Teamkiller Strafe zu heftig?

    Teamschaden (ausgenommen Rammschaden), den man macht, wenn man Rosa ist, erhöht die Anzhal der Spiele, die man spielen muss, bis man nicht mehr rosa ist.
  17. camouflage_cat

    Teamkiller Strafe zu heftig?

    Soweit ich weiß ist das nur so, wenn man durch das Versenken eines Schiffes rosa wird. Wenn man genügend Schaden gemacht hat (10.000 Punkte Schaden an Teammitglieder innerhalb der letzten 1.000.000 Schaden, die man angerichtet hat, bei Schiffstorpedos 40.000 von 1.000.000) wird man meines Wissens nach auch während des Spiels rosa.
  18. camouflage_cat

    Wie werden die Stats berechnet ? (Rating, EXP)

    ad 1) Die einzelnen Statistik-Seiten berechnen ihre Wertungen nach einem eigenen Schlüssel und ist kann sich bei den verschiedenen Seiten unterscheiden. Im Allgemeinen gehen Statistiken wie Versenkungen, Schaden und Siegesrate ein, die Gewichtung ist in der Regel von der jeweiligen Seite abhängig. Persönlich finde ich diese Wertungen nicht allzu aussagekräftig, da zum einen nicht alle Statistiken einbezogen werden, zum anderen auch nicht alles sich in Statistiken messen lässt. Normalerweise findest du auf den jeweiligen Seiten eine Erklärung, wie sie die Wertungen berechnen. ad 2) Soweit ich weiß, werden bei den angezeigten XP die Boni durch Premium nicht herausgerechnet. Wenn ein Spieler also permanent mit Premium fährt sind bei gleicher Leistung seine durchschnittlichen XP um 50% höher.
  19. camouflage_cat

    Komplexeres Gameplay

    Wie würde sich die Wendigkeit der beteiligten Schiffe ändern? Ich kann mir nicht vorstellen, dass ein Kreuzer, der gerade ein Schlachtschiff schleppt, mit derseben Wendigkeit agieren kann wie ein Kreuzer, der kein Schiff schleppt. Wer soll die Kontrolle haben, wohin es geht, gerade wenn mehrere Schiffe ein anderes schleppen und alle unterschiedliche Meinungen haben, wohin man fahren will. Meiner Meinung nach sollte die Endgeschwindigkeit beim Schleppen auch von der Maschinenleistung der einzelnen Schiffe abhängen, wenn man das wirklich im Spiel einbauen will. Persönlich halte ich das Schleppen von Schiffen in einer Gefechtssituation für eine blöde Idee, vor allem wenn die beteiligten Schiffe aus eigener Kraft sich bewegen können.
  20. camouflage_cat

    Ideen und Vorschläge

    Die Kitakami ist ein Kreuzer und kein DD.
  21. camouflage_cat

    Unsichtbare Schiffe

    Auf diese Entfernung versteckt sich der Gegner dann im Nebel und ist dann nicht zu sehen. Dafür kann dich der Gegner auch nicht mehr sehen, wenn kein anderes Schiff für ihn dein Schiff aufdeckt. Wenn man im Zoom ist, sieht man den Nebel nicht. Also in so einer Situation mal aus dem Zoom rausgehen, dann kann man schön die Nebelwolken sehen. Um einen Gegner aufzudecken, der im Nebel sitzt, muss man entweder auf 2 km ran (ab T8 gibt es ein Modul, mit dem man den Gegner im Nebel schon auf 3 km sieht) oder man muss Sonar oder Radar verwenden, um den Nebel ignorieren zu können.
  22. camouflage_cat

    Free to p(l)ay?

    Du beschwerst dich echt, dass du hier spielen kannst, ohne etwas zahlen zu müssen?
  23. camouflage_cat

    Fragen zu Munitions- Art AP und HE

    Die richtige Munitonswahl ist nicht ganz einfach und stark vom eigenen Schiff, dessen Position, und vom Ziel abhängig. Grundsätzlich nimmt man AP, wenn diese stark genug ist, die Panzerung des Gegners zu durchdringen, ansonsten nimmt man HE. Wann das der Fall ist, ist sehr stark von der Erfahrung abhängig. Hier sind aber ein paar grobe Richtlinien, die in den meisten Situationen angewendet werden können. Im Schlachtschiff (BB): Hier nimmt man fast immer AP. Allerdings gibt es auch Situationen, in denen es sinvoll sein kann, auf HE zu wechseln: Wenn ein gegnerisches Schlachtschiff stark angewinkelt ist, so dass man mit AP nur abpraller erzielt, sollte man auf HE wechseln. Allerdings sollte man das nur machen, wenn man davon ausgeht, dass sich die Situation nicht ändert. Manchmal kann es besser sein, kurz zu warten, wenn man davon ausgeht, dass man dann einen besseren Winkel bekommt. Gegen Zerstörer ist es etwas schwieriger. Wenn man gut treffen kann, macht eine AP-Salve auch bei einem DD recht viel Schaden. Selbst wenn man nur Overpens macht, kann das bei genug Treffern ordentlich schaden machen. Ich schieße in der Regel auch als BB mit AP auf Zerstörer, wenn ich ihn mit einer Salve versenken kann. Ansonsten wechsle ich auf HE für eine oder 2 Salven. Wenn die Geschütze geladen sind, verschieße auf jeden Fall die Salve mit der Munition, die geladen ist. Gegen Flugzeugträger kann man auch HE schießen, um den Träger in Brand zu setzen und zu verhindern, dass er Flugzeuge starten kann (solange er den entsprechenden Kapitänskill nicht hat). Wenn der Träger brennt, sollte man wieder mit AP schießen, da man den Träger so schneller versenken kann. Im Zerstörer (DD) Hier verwendet man meist HE. Situativ kann man auch AP einsetzen. Vor allem in russischen und amerikanischen DDs kann man AP gegen Schlachtschiffe und Kreuzer nutzen, wenn man nahe dran ist und das Ziel die Breitseite zeigt. Dann kann man auch recht gut Schaden machen. Gegen andere Zerstörer sollte man aber HE verwenden. Gegen Träger kann man mit HE schießen um ihn anzuzünden. Wenn der Träger gepanzert ist und man mit HE keinen Schaden macht, sollte man auf AP wechseln. Im Kreuzer (CA/CL, CC ist keine Bezeichnung für Kreuzer) Gegen DDs nimmt man immer HE. Die Geschütze sind stark genug um Overpens zu machen, die allerdings recht wenig Schaden verursachen. Hier hat man mit HE mehr Erfolg. Gegen andere Kreuzer hängt es stark von der Situation und deinem Kaliber ab. Bei einem kleinen Kaliber ist HE meist die bessere Wahl. Wenn der gegnerische CA/CL aber nah dran ist (unter ca. 10 km) und die Breitseite zeigt kann man auch auf AP wechseln. Bei größeren Kalibern kann man auch auf größere Reichweite AP schießen. Hier sollte der Gegner aber auch Breitseite zeigen oder so weit weg sein, dass das Feuer von oben kommt und durch das Deck schlagen kann. Gegen Schlachtschiffe schießt man mit Kreuzern in der Regel HE. Allerdings kann auch hier abhängig von der Entfernung, Kaliber, Winkel und Panzerung des Gegners AP durchaus gute Ergebnisse erzielen. Ab wann das ist, ist unterschiedlich bei den verschiedenen Schiffen. Gerade im Kreuzer ist die Erfahrung sehr wichtig, wenn es darum geht, die richtige Munition auszuwählen. Man muss bei der Wahl der Munition auch die verschiedenen Eigenheiten der jeweiligen Nationen im Kopf haben. Je nach Nation kann in ähnlichen Situationen die Wahl der Munition sehr unterschiedlich sein. Hier ist auf jeden Fall viel Erfahrung gefragt.
  24. camouflage_cat

    Optimierung der Spielbalance

    Die Änderungen bei der Verborgenheit sehe ich mit geteilter Meinung. Zum einen finde ich es gut, dass es Kreuzern nicht mehr möglich ist, die Waffen abzufeuern, ohne entdeckt zu werden. Eine Zao, die verdeckt feuern konnte, war mit ihrem hohen Schaden einfach nur frustrierend. Bei den Zerstörern weiß ich nicht, ob mir die Änderungen gefallen oder nicht. Hier war das getarnte Feuern doch eher ein psychologischer Effekt. Doch richtig gefährlich wurde es erst, wenn das verdeckte feuern über einen längeren Zeitraum angedauert hat. Jetzt nimmt diese Änderung es vor allem den amerikanischen und japanischen DDs eine wichtige möglichkeit, in den Kampf einzugreifen, wenn man nur mehr sehr wenig HP hat, ohne nur mehr ein reines Torpedoboot zu spielen und die Geschütze komplett zu vergessen. Eine Idee wäre es, den Sichtbarkeitsmalus beim Schießen mit jedem abgefeuerten Schuss zu vergrößern. Somit könnte man bei DDs zwar noch immer die eine oder andere Salve getarnt abgeben, Dauerbeschuss von einem getarnten DD würde allerdings nicht mehr möglich sein. Wenn der DD dann seine Geschütze eine gewisse Zeit nicht mehr verwendet, wird der Malus wieder auf den Ausgangswert zurückgesetzt. Dieser Zeitraum sollte ähnlich der Zeit sein, die es benötigt, um die Distanz, in der man entdeckt wird, auf den Grundwert zurückzusetzten oder sogar länger. Die weitere Konsequenz der Änderung ist, dass vor allem Schlachtschiffe einen deutlichen Buff ihrer Sichtbarkeit bekommen, wenn sie die Waffen abfeuern. Die Reichweite, auf der z.B. eine Iowa nach dem Abfeuern ihrer Geschütze sichtbar ist, würde um 5.1 km geringer werden (wenn man von einer 23.3 km Reichweite ausgeht). Eine Baiern hat zur Zeit eine Reichweite von 17.7 km und würde nach dem Abfeuern der Geschütze auf 24.8 km gesehen werden. Mit dem Patch wären es nur mehr 17.7km. In gewissen Situationen kann das einiges an Unterschied ausmachen, da es verhindern kann, dass die eine oder andere Salve auf das Schiff abgefeuert werden können, wenn der Gegner außerhalb der Reichweite des eigenen Schiffes ist und der Gegner, der einen offen hält versenkt wird. Ich denke nicht, dass so eine Änderung allzu positiv ist.
  25. camouflage_cat

    Schlachtende

    Unentschieden sind zwar sehr unwahrscheinlich, können aber durchaus noch vorkommen.
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