camouflage_cat
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Gefechtsqualität lässt nach / Matchmaker außer Kontrolle?
camouflage_cat replied to _Ghostship_'s topic in Allgemeine Diskussionen
Hast du ein Replay? -
Kurze Frage, kurze Antwort - Der Erste Hilfe Thread
camouflage_cat replied to FullMetalWarrior's topic in Allgemeine Diskussionen
Seit dem letzten Patch gibt es eine Sperre von 3 Tagen, wenn man einen Clan verlässt. In diesem Zeitraum kann man sich keinem Clan anschließen. Wenn ich das richtig verstanden habe, warst du in einem Clan, hast diesen aber angeblich verlassen, obwohl du zu diesem Zeitpunkt nicht online warst? Dann wurdest du wieder eingeladen und hast die Einladung angenommen. Dann warst du wieder offline, und als du wieder online warst, warst du nicht mehr im Clan? Wenn es stimmt, dass dich niemand gekickt hat und dass du nicht selbst den Clan verlassen hast, muss man davon ausgehen, dass ein Fremder Zugriff auf deinen Account gehabt hat. Wird der PC nur von dir benutzt oder benutzen auch andere den PC und hast du das Passwort gespeichert? Ich würde auf jeden Fall mal den PC auf Malware untersuchen und danach nochmal das Passwort ändern. Ich habe jetzt noch von keinem Bug gehört, der dafür sorgt, dass man auf einmal nicht mehr in einem Clan ist. Ansosnten können wir hier im Forum auch nicht viel machen. Sollte das Problem weiterhin auftreten, bleibt dir nichts anderes übrig, als dich wieder an den Support zu wenden. -
Interessante Infos aus aller Welt - Diskussionen und Meinungen
camouflage_cat replied to LilJumpa's topic in Allgemeine Diskussionen
Der Mensch ist versucht, in scheinbar zufälligen Ereignissen Muster zu suchen. Nichts anderes ist es, wenn man in einem kurzen Zeitraum mehrere Detonationen auftreten. Nur weil jemand ein vermeintliches Muster erkannt hat, muss das nicht zutreffen. Es ist und bleibt nun mal reiner Zufall, wann eine Detonation auftritt und da können dann mal 2 oder 3 (oder auch mehr) Detonationen in kurzem Abstand auftreten. Hier muss keine Verschwörung gebastelt werden, dass wieder einmal heimlich etwas an der Mechanik verändert wurde. -
Interessante Infos aus aller Welt - Diskussionen und Meinungen
camouflage_cat replied to LilJumpa's topic in Allgemeine Diskussionen
Kurze Antwort: Nein! Lange Antwort: Nur weil mehrere Detonationen in einem kurzen Zeitabstand aufgetreten sind, heißt das noch lange nicht, dass hier was an der Wahrscheinlichkeit verändert wurde. Bei zufälligen Ereignissen (nichts anderes ist das Auftreten einer Detonation) kann es durchaus zu einer Häufung dieses Ereignisses kommen (mehrere Detonationen in kurzem Abstand). Nur weil die Wahrscheinlichkeit dafür recht klein ist, ist es nicht ausgeschlossen. Wenn man annimmt, dass die Wahrscheinlichkeit, in einem Spiel zu detonieren, bei ca. 1% liegt, kann man erwarten, dass man auf 1000 Spiele 10 Detonationen hat. Das sagt aber noch nichts aus, wie sich diese 10 Detonationen auf die 1000 Spiele verteilen. Es kann durchaus zu der Situation kommen, dass mehrere Detonationen kurz hintereinander auftreten und man dann wieder längere Zeit Ruhe hat. Viele gehen davon aus, dass, wenn eine Detonation mal passiert ist, man für längere Zeit keine Detonation mehr erhalten wird. Das ist jedoch ein Trugschluss, da die Tatsache, dass man detoniert ist, keinen Einfluss darauf hat, wann man das nächste mal detoniert. Edit: Um eine verlässliche Aussage darüber zu treffen, muss man schon einen größeren Zeitraum betrachten. 20 Spiele reichen dafür nicht aus. Dazu müsste man sicher mehrere 100 bis 1000 Spiele betrachten. -
Franzosen-BBs & Sammlung [NA/Asia/EU]
camouflage_cat replied to Klopirat's topic in Allgemeine Diskussionen
Es gibt mit dem nächsten Patch noch weitere Kisten zu erspielen. -
Als cv sofort von eigenem bb in Brand geschossen und WG/CS wird es nicht kümmern, richtig ?
camouflage_cat replied to AlwaysBadLuckWithTeams's topic in Allgemeine Diskussionen
WG ist dabei, das System für TK zu überarbeiten. Spricht also nicht dafür, dass Teamkills WG nicht interessieren. Ich hoffe, dass es dann in Zukunft auf Banns für wiederholtes TK geben wird. -
Als cv sofort von eigenem bb in Brand geschossen und WG/CS wird es nicht kümmern, richtig ?
camouflage_cat replied to AlwaysBadLuckWithTeams's topic in Allgemeine Diskussionen
In der Theorie, ja. In der Praxis sieht das vielleicht anders aus, da ja noch der Alpha-Schaden dazu kommt. Und ein CV ist auch noch mit 4% seiner HP in der Lage, Spiele entscheidend zu beeinflussen. 1-2 Brände sollten aber keine Gefahr für einen CV sein, selbst wenn sie voll durchticken. -
Kampfträge und der entspr. Fortschritt
camouflage_cat replied to Swiss__Admiral's topic in Allgemeine Diskussionen
Meist übersieht man entweder etwas (falsche Tierstufe/Gefechtsart/Schiffsklasse, Schiffstorpedos statt allgemein Torpedos etc.) oder dieser Auftrag muss in einem Gefecht abgeschlossen werden, wenn kein Fortschrittsbalken zu sehen ist oder scheinbar nicht das richtige anzeigt. Manchmal kann es sein, dass der Fortschritt nicht korrekt dargestellt wird. Meist hilft hier ein Ausloggen und wieder einloggen. Dieses Problem ist aber schon länger bekannt. Trotzdem wurde immer der Fortschritt richtig gezählt. -
Als cv sofort von eigenem bb in Brand geschossen und WG/CS wird es nicht kümmern, richtig ?
camouflage_cat replied to AlwaysBadLuckWithTeams's topic in Allgemeine Diskussionen
Zwar wird nur der Schaden, den Geschütze anrichten, reduziert, doch ein CV kann auch 4 Brände, die komplett durchticken, überleben, wenn kein Schaden aus anderen Quellen dazukommt. Allerdings wird sich der Teamkiller durch den gespiegelten Schaden schnell selbst versenken, wenn die Brände nicht gelöscht werden und der CV kann den Teamschaden überleben. -
Als cv sofort von eigenem bb in Brand geschossen und WG/CS wird es nicht kümmern, richtig ?
camouflage_cat replied to AlwaysBadLuckWithTeams's topic in Allgemeine Diskussionen
Da der CV ein Zeitfenster von 30 Sekunden hat, in denen er nicht wieder angezündet werden kann, kann er zumindest die Jäger in die Luft bringen, womit man schon einiges für sein Team tun kann. Ein Feuer, das durchtickt, ist genug, damit auch der Schaden gespiegelt wird. Somit besteht die Möglichkeit, dass die Izumo in dieser Situation keine weiteren Salven auf den CV abfeuert und der CV danach noch normal spielen kann. Und es ist ja nicht mal sicher, dass die Izumo den CV versenken wird, da man, sobald man pink ist, weniger Schaden am Teamkollegen macht und auch der Spiegelschaden durch das Feuer recht hoch ist. Wenn die Izumo den CV wirklich versenken will, kann der CV wenig machen. Allerdings finde ich es dann noch immer besser, alles zu versuchen, um den Rest des Teams zu unterstützen und vielleicht noch einen Sieg einzufahren, als dafür zu sorgen, dass mein Team sicher verliert. Und ich gebe der Izumo nicht die Genugtuung, ihr Ziel erreicht zu haben. -
Als cv sofort von eigenem bb in Brand geschossen und WG/CS wird es nicht kümmern, richtig ?
camouflage_cat replied to AlwaysBadLuckWithTeams's topic in Allgemeine Diskussionen
Warum soll ich 10 andere Spieler nicht supporten, die mir nichts getan haben? Ich muss der Izumo ja nicht helfen. -
Ein recht gutes Spiel, aber nichts, was ich an die große Glocke hängen würde.
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66k Schaden und 7 Kills? Da hat aber jemand ganz toll Kills abgestaubt.
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Wargaming, bitte haltet eure Leute im Zaum!
camouflage_cat replied to Koljaz's topic in Allgemeine Diskussionen
France sollte man zur Zeit noch nicht als "normalo" bekommen. Soweit ich weiß kann man ja nur die T V bis T VIII bekommen. Die France ist aber der TX. Zu der Frage des TE: Das ist wahrscheinlich ein Promotion-Account für Veranstaltungen. Hier können die Teilnehmer von Veranstaltungen gewisse neue Inhalte schon mal anspielen. Da kann auch jemand dahinter sein, der zum ersten mal in Kontakt mit WoWs kommt oder jemand, der bewusst solche Gelegenheiten nutzt, um seine Teammitglieder zu trollen. Allerdings ist soweit ich weiß die Spielzeit, die jeder zur Verfügung hat, begrenzt. -
matchmaker Matchmaking in der Kritik
camouflage_cat replied to Frighty1975's topic in Allgemeine Diskussionen
Die Stichprobengröße hängt nicht linear von der Grundgesamtheit ab. Je kleiner die Grundgesamtheit ist, umso größer muss die Stichprobe im Vergleich zur Grundgesamtheit sein. Eine Stichprobengröße von 5000 ist auch für eine Grundgesamtheit mit sehr großem Umfang ausreichend und sollte in diesem Fall ausreichend sein, sofern es sich im eine Zufallsstichprobe handelt. Das Problem bei den 5000 Spielen von Earl ist, dass es sich hier aber um keine Zufallsstichprobe handelt, sondern um eine willkürliche Stichprobe. Diese erlaubt keine Aussagen über die Grundgesamtheit, auch bei diesem Umfang, -
matchmaker Matchmaking in der Kritik
camouflage_cat replied to Frighty1975's topic in Allgemeine Diskussionen
Eigentlich ist es genau umgekehrt. Nur mit einer zufällig ausgewählten Stichprobe kann auf die Grundgesamtheit geschlossen werden. Dazu muss auch die Stichprobengröße entsprechend groß sein, die von der Größe der Grundgesamtheit und der gewünschten Genauigkeit abhängt. Je nach Größe der Grundgesamtheit reichen oft schon Stichprobengrößen von 300-500, um recht zuverlässig Aussagen über die Grundgesamtheit zu treffen. Wichtig dabei ist, dass die Elemente der Grundgesamtheit wirklich zufällig gezogen werden, die Wahrscheinlichkeit für ein Element angebbar ist, gezogen zu werden, und dass jedes Element die gleiche Wahrscheinlichkeit hat, gezogen zu werden. Natürlich besteht bei einer Stichprobe immer die Gefahr, mal daneben zu liegen. Wichtig ist in diesem Zusammenhang das Konfidenzintervall, das meist auf dem 95%-Niveau angegeben wird. Bei unendlicher Wiederholung der Berechnung des Konfidenzintervalls wird sich der wahre Parameter, den man ja mit der Stichprobe schätzen will, in 95% der Fälle innerhalb des Konfidenzintervalls befinden. Die Breite des Intervalls hängt von der Varianz und der Verteilung der Grundgesamtheit ab. Bei einer Zufallsstichprobe ist dein Beispiel, gerade bei dieser Stichprobengröße, sehr unwahrscheinlich. Richtig, Wenn sie es wären. Repräsentativ ist vielleicht doch das falsche Wort. Eigentlich müsste statt repräsentativ hier zufällig ausgewählt im Sinne einer Zufallsstichprobe stehen. Dann kann man auch auf die Grundgesamtheit schließen. Doch, die gibt es. "Handwerklich richtig" ausgewählt ist eine Zufallsstichprobe dann, wenn sie eben zufällig ausgewählt wurde und ausreichend groß ist. -
matchmaker Matchmaking in der Kritik
camouflage_cat replied to Frighty1975's topic in Allgemeine Diskussionen
Je nachdem, wie man diese Stichproben auswählt, kann man durchaus von den 5k Gefechten auf die 100k Gefechte schließen. D.h. man muss nicht die Grundgesamtheit kennen. Mit einer Stichprobe, die nach der richtigen Methode "gezogen" wurde, kann man durchaus auf die Grundgesamtheit schließen, die bei solchen Verfahren in der Regel unbekannt ist. Wenn die Stichproben repräsentativ sind, sollten auch die 3 Stichproben einigermaßen ähnliche Ergebnisse liefern. -
matchmaker Matchmaking in der Kritik
camouflage_cat replied to Frighty1975's topic in Allgemeine Diskussionen
Mich würde hierbei die Statistik aufgeschlüsselt nach Server und Klasse interessieren. Nur weil über alle großen Server und alle Klassen es recht gut für T8 Schiffe aussieht, muss das nicht unbedingt etwas für bestimmte Server oder Klassen gelten. Aus den Durchschnittswerten würde ich nicht unbedingt ableiten, dass es für jeden Server und/oder Klasse gleich aussieht. -
matchmaker Matchmaking in der Kritik
camouflage_cat replied to Frighty1975's topic in Allgemeine Diskussionen
Die Winrate als Maß für den Skill bei einem skillbasierten Matchmaking würde nicht funktionieren. Wenn beide Teams gleich stark sind, wird sich die Winrate aller Spieler auf Dauer bei 50% einpendeln (Unentschieden nicht berücksichtigt) und es gibt keinen Unterschied zur derzeitigen Situation. Um auf Dauer ein skillbasiertes Matchmaking zu ermöglichen, muss man eine Art Elo-Wertung einführen, nach der die Spieler gematcht werden. Hier stellt sich aber die Frage: Welche Grundlage nimmt man für die Wertung her? Es gibt Spieler, die eine bestimmte Klasse beherrschen, aber Schwierigkeiten in einer anderen Klasse haben. Wenn man nun nach allen Spielen die Wertung vergibt, würde man wahrscheinlich bei beiden Klassen "falsch" eingestuft werden. Spielt man die eine Klasse, bekommt man zu leichte Gegner. Spielt man die andere, sind die Gegner zu stark. Macht man dann die Wertung Klassenbezogen? Dann berücksichtigt man keine Unterschiede bei den verschiedenen Linien einer Klasse. Berücksichtigt man Tierstufen? Ob man Bottom-, Top- oder Midtier in einem Gefecht ist? Wie berücksichtigt man jetzt Spieler, die ein neues Schiff/ eine neue Linie anfangen? Dann ist man auf einmal bei einer großen Anzahl an Wertungen. Da auf wenige Spiele auch noch andere Faktoren zusätzlich zum Skill entscheidend sein können, wird man auch einige Spiele benötigen, bis die Wertung einigermaßen mit dem Skill übereinstimmt. Bis dahin kann es auch das Matchmaking verzerren. Und nur weil die Teams zum Start ausgeglichen sind, heißt das noch lange nicht, dass das Spiel auch spannend und knapp verläuft. Ich glaube eher, dass dann die Spiele meist deutlicher ausfallen werden, als es jetzt schon der Fall ist. Das Spiel ist von seinen Prinzipien so aufgebaut, dass es recht schwer ist, in das Spiel zurückzukommen, wenn man einmal in Rückstand geraten ist. Je ähnlicher sich die Teams von den Voraussetzungen (Skill, Schiffe usw.) sind, umso eher wird das Team gewinnen, das sich schnell einen Vorteil erspielen kann. Das wird dadurch noch verstärkt, dass Spieler, die versenkt wurden, auch nicht mehr am Spiel teilnehmen können und so ein Ungleichgewicht zu gunsten des Teams entsteht, das sich einen Vorteil erarbeitet hat. Wenn sie es schaffen, diesen Vorteil konsequent auszubauen, wird das Spiel sehr eindeutig ausgehen. Ich bin jetzt nicht prinzipiell gegen ein Skillbasiertes Matchmaking. Ich will nur aufzeigen, dass das Skillbasierte Matchmaking nicht notwendigerweise den Effekt hat, von dem manche hier überzeugt sind. Es gibt keine Seite, die dir den Skill ausrechnet. Die ganzen Wertungen wie PR, WTR usw. erfassen einfach nicht das gesamte Spektrum, was unter Skill zusammengefasst wird. Ich kann diese Wertungen gut in die Höhe treiben und dabei eine Spielweise an den Tag legen, die nicht wirklich dem Team zum Sieg verhelfen. Hängt davon ab, was man als erträgtlich betrachtet. Aber genau kann ich das auch nicht beantworten. Ich glaube, dass nur WG diese Frage beantworten kann. Ich gehe davon aus, dass ein MM +/-0 ist mit deutlich längeren Wartezeiten verbunden ist. -
Die EP bleiben auf dem jeweiligen Schiff, wenn du es verkaufst. Kaufst du dann ein Schiff wieder, hat es dieselbe Anzahl an EP, die es vor dem Verkauf hatte.
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matchmaker Matchmaking in der Kritik
camouflage_cat replied to Frighty1975's topic in Allgemeine Diskussionen
T4 gegen T6 geht nur dann, wenn du als T4-Schiff mit einem T5-Schiff in einer Divi bist. Ansonsten ist das ausgeschlossen. T5 gegen T7 und T6 gegen T8 kann hingegen ganz normal passieren und ist auch so von WG gewollt und laut den letzten Infos haben sie auch nicht vor, das auf absehbare Zeit zu ändern. -
Ich spiele generell ohne Mods, nur die Replays habe ich aktiviert (über die preferences.xml). Ansonsten finde ich, dass keine der Mods derzeit wirklich als absolut notwendig sind. Daher kann ich dir auch nicht wirklich sagen, welche Mods zu empfehlen sind. Bei den deutschen Zerstörern habe ich Erfahrung bis zum T6. Die T-22 finde ich nicht wirklich toll, die Gaede ist da um einiges besser. Ich würde dir auch empfehlen, nicht zu schnell den Forschungsbaum hinauf zu gehen. Je höher man kommt, umso schwieriger wird das Spiel, da die Gegner besser werden und man daher schon eine gewisse Ahnung vom Spiel haben sollte, um seinem Team nicht zur Last zu fallen. Deshalb würde ich dir auch empfehlen, Premium-Schiffe erst dann zu kaufen, wenn man ein Schiff desselben Typs auf der entsprechenden Stufe hat. Ich würde auch versuchen, auf den niedrigen Tierstufen so viele Linien wie möglich anzuspielen, um ein Verständnis für diese Schiffe aufzubauen. Das hilft auch sehr gut, wenn sie dann als Gegner vor dir stehen.
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Soetwas ist immer schwierig zu beurteilen, wenn man die Situation nicht selbst erlebt hat. Ich habe bisher nicht wirklich so etwas erlebt und würde es auf Grund meiner Erfahrung ausschließen. Allerdings kann ich mir da auch nicht 100% sicher sein. Für solche Sachen ist es recht gut, wenn man Replays aktiviert hat. Mit einem Replay könnten wir uns die Situation nochmal ansehen und so etwas besser beurteilen. Auch ist es manchmal nützlich ein Replay zu haben, wenn man sich Spiele im Nachhinein nochmal anschauen will um aus etwaigen Fehlern zu lernen bzw. zu analysieren, was man in einer bestimmten Situation besser machen hätte können. Hier im Forum gibt es eine gute Anleitung, wie man die Replays durch eine Änderung eines Eintrages in der preferences.xml aktivieren kann. Alterniativ gibt es auch im WG Modpack eine Möglichkeit, um Replays zu aktivieren. Einmal aktiviert bleiben diese Aktiv, bis die preferences.xml gelöscht/neu erstellt wird.
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matchmaker Matchmaking in der Kritik
camouflage_cat replied to Frighty1975's topic in Allgemeine Diskussionen
Wenn du dich als T4 mit T7 oder sogar T6 herumschlagen musst, solltest du nicht mit T5-Schiffen in einer Division spielen. Als T5 musst du mit einem T6 in der Divi sein, damit du gegen T8 antreten darfst. Bis einschließlich T4 sind die Gegner maximal eine Tierstufe höher, danach gilt, dass sie bis zu 2 Stufen höher sein können. Wenn unterschiedliche Tierstufen in einer Division sind, richtet sich der Matchmaker nach der Tierstufe des höchsten Schiffes, um zu bestimmen, in welche Gefechte die Division kommt. -
Bei Schiffen ohne Elite-Status kann man keine EP umwandeln. Normalerweise sollte die Bougainville aber Elite-Status haben, wenn du die Feuerleitanlage und den T2-Kreuzer Jurien erforscht hast. Bei mir hat die Bougainville den Elite-Status erhalten, als ich alle Module erforscht habe. Kannst du mal einen Screenshot von den erforschten Modulen bei den Schiffen machen, die bei dir eigentlich Elite-Status haben sollten?
