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agamemnon83

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  1. agamemnon83

    New CVs

    Another big problem with the CV rework is, that the planes on tier VI are already too quick. Its difficult to manouver them precisely. They should be 10% slower to make aiming easier.
  2. agamemnon83

    New CVs

    I've played Tier IV and VI US and Japan CV's Past-Hotfix: My impression is, that the AA between the ship classes is not well balanced out. The hole game in random makes the impression of beta gameplay now. When i'm playing a CV, i'm now forced to focus my attacks on DD's because they have a weak ship structure and a weak AA. When i try to attack a cruiser or a battleship, my planes go more often completly destroyed before i could do one succesfull attack on the enemy ship. But that's not good for the gameplay in WoWs at all. DD's are now the chased ones, and Cruisers an Battleships camp in their base together, because it makes their AA even more efficient. That's ridiculous und makes not fun. It should be the decision of the CV Player, which enemy ship class he wants to attack. I propose, that the AA of Cruisers and Battleships get's overall nerfed by 15% and the AA of Destroyers should be buffed by 15%. Like that we would reach an overall better spread AA-Power over a hole ship fleet and the gameplay of all ship classes would again become much more interesting.
  3. agamemnon83

    Allgemeines Feedback

    Ich möchte hier die Gelegenheit nutzen, ein möglichst konstruktives Feedback zum aktuellen Update 0.5.2. zu geben. In der Hoffnung, dass in Zukunft diverse noch verbesserungswürdige Punkte weiter optimiert werden können. (Ich bin ein durchschnittlich begabter Gelegenheitsspieler und habe folgende virtuelle Schiffe in meinem Hafen: Wyoming, New Mexico, Cleveland, Atlanta, Baltimore, Ibuki) Was mir gefällt: - Wenn ich meine beiden Tier IX Kreuzer spiele, bleibe ich nun länger am Leben und ich kann mehr Schaden an Feindschiffen verursachen. Ich bin also konkurrenzfähiger als vorher. Das ist für mich gut, weil bis zum aktuellen Update waren meine Tier IX Kreuzer ein sehr frustrierendes Spielerlebnis. Dazu kommt, dass ich weniger Kreditpunkteverlust mache, auch dies ist von meiner Seite her absolut sinnvoll. - Die Torpedos sind nun schneller und somit effektiver geworden, meiner Ansicht nach für das Spiel eine insgesamt gelungene Änderung. Ich finde es vertretbar, dass man mit einem grossen Kreuzer oder Schlachtschiff zwischendurch mal aufgrund eines Torpedotreffers auf dem Grund des Meeres landet. - Mir persönlich gefallen die neuen Soundeffekte der Geschütze (meiner gespielte Schiffe) besser als die alten. - Die neuen virtuellen Häfen sind meiner Meinung nach gut gelungen. - Regelmässige (austauschbare) Aufträge und Herausforderungen bereichern das Spielerlebnis. Was mir nicht gefällt (und somit noch verbesserungswürdig ist): - Die Chance mit AP-Munition einen kritischen Deckpenetrationstreffer zu erreichen, hat sich mit meiner Wyoming und der New Mexico quasi auf null verringert. Und dies liegt sicher nicht daran, dass ich schlechter spiele als vorher. Habe ich vor dem Patch in einer sehr guten Runde 4-5 Kreuzer zerstört, ist es nun meistens höchstens noch einer. Dazu kommt noch, dass Treffer mit AP-Munition nun generell weniger Schaden machen als vor dem Update. Wir sind also von einem Extrem ins andere gefallen, sinnvoll wäre hier aber ein Mittelweg. Schlachtschiffe sollten weder zu effizient, noch zu schwach sein. Im Moment sind sie in der Summe eher wieder zu schwach. - Die Luftabwehr ist, egal ob mit Kreuzer oder Schlachtschiff, ein fertiger Witz geworden. Man kann kaum noch Flugzeuge vom Himmel holen. Vor dem Update war die Luftabwehr sicher zu effektiv, aber die Reduktion der Luftabwehreffizienz scheint mir aktuell doch übertrieben. Auch hier wäre ein Mittelweg erstrebenswert. Aufträge wie zerstöre 100 Feindflugzeuge werden so zur schieren spielerischen Qual. - Im Spiel findet man kaum noch mittel bis hochtierige CV-Spieler. Vielleicht 50% aller Random Battles finden bei mir noch mit CV's statt. Das ist sehr schade, denn das Spiel macht mit CV's im Spiel deutlich mehr Spass und bietet mehr taktische Abwechslung. Hier müsste meiner Meinung nach ein Weg gefunden werden, das Spielen von CV's generell wieder attraktiver zu gestalten ohne die Balance des Spiels völlig über den Haufen zu werfen. Auf Deutsch gesagt: Das Spielen eines CV's sollte Spass machen, ohne dass die Flugzeugträger dafür automatisch zu stark werden müssen. - Matchmaking: Im Top-Tierbereich gibt es für meinen Geschmack tendenziell immer noch zu viele Schlachtschiffe. Ich plädiere für eine Limitierung auf maximal 3-4 Schlachtschiffe pro Team. Dafür warte ich auch gerne etwas länger auf ein Gefecht. - 5-6 neue Karten wären kein Luxus und dienen der spielerischen Abwechslung. Für mich einer der dringendsten Punkte. Alles was sich zu oft wiederholt, wird mit der Zeit rasch langweilig. - Spieler, die aktiv die Karte und den Gegner erkunden (und damit dem eigenen Team und dem Spiel generell dienen), sollten dafür noch mehr belohnt werden. - Es fehlen noch Anreize für mittel- bis langfristig Echtgeld in World of Warships investierende Spieler. Wie wär's zum Beispiel mit einem speziellen, fair ausbalancierten Veteranenschiff irgendwo im mittleren Tier-Bereich? (Und nein, damit meine ich nicht etwa Mini-Tier-Premium-Schiffchen wie die Albany oder Emden...)
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