Jump to content

Shiryaku

Players
  • Content count

    1,230
  • Joined

  • Last visited

  • Battles

About Shiryaku

  • Rank
    Midshipman
  • Insignia

Recent Profile Visitors

498 profile views
  1. Zabrać Gwiazdkę Dla Przegranej Drużyny

    Kilka dni temu miałem ciekawą bitwę pod wzgl. xp na Siemce - przez 10 minut blokowałem bb i 2 CA żeby nie oflankowały nas z jednej strony nie dopuszczając ich do naszego capa, trafiłem 1 torpedą, w tym czasie mój team złożył druga flankę i przyszedł mi na pomoc, skończyłem ostatni w tabeli z 1k xp i teraz ja mam stracić gwiazdkę?? to kto ci w takim systemie będzie flank bronił głównie DDkami?? takie bitwy dla DD nie są wyjątkiem, często kończą ostatni w tabeli z dużą liczbą dmg po wyspotowaniu ale słabym własnym dmg. Co do obrazka - strzelam, że Zao tak zarąbiście się cofnął, że pokazał burtę Hindiemu i wyparował, Grozo albo spróbował cię zyolować i załapał zgona albo wypłynał na Hindiego, Monti to już wtedy formalność
  2. Oficjalny koniec BB/BC

    Z tego co widzę to najwięcej zadał Atago i Grozovoi z OB - powinni je znerfić:P A tak swoją drogą to nie wiem co powiedzieć - nie licząc pożarów to nic dziwnego tutaj nie ma (zresztą pożary też nie są dziwne)
  3. W oczekiwaniu na 10 sezon rankingówek :)

    Ciesz się ja mialem w niedzielę 4 gwiazdki do końca na koniec dnia po jakiś 3x bitwach miałem 9 gwiazdek do końca, a spadłem z 2.1 na 4.2... z 5->2 to praktycznie był spacerek, a później dno 1000m mułu i skleroza jak się gra w ciągu jednego dnia....
  4. Oficjalny koniec BB/BC

    rozumiem, że jesteś rozczarowany tym, że 11/12 to były overpeny?? wolałbyś pewnie tak z 3-4 penetracje byś mógł się po 4-5 pociskach złożyć - nie no spoko, sporo na tym forum masochistów p.s. tak OB na BB poza RN są g.. warte więc się nie dziw, że mało kto ich używa
  5. W oczekiwaniu na 10 sezon rankingówek :)

    Dziwne - ja tam po zmianie buildu na Siemce mam praktycznie co druga bitwę zachowaną gwiazdkę (dzisiaj 3na4 przegrane), a ogólnie zachowanych gwiazdek na DD mam 2x więcej niż na Yamce , Monti i Zao razem wziętych
  6. te dwie Japońki to mają być premki czy dokończenie artyleryjskiej linii??
  7. Oficjalny koniec BB/BC

    ale Złoty napisał odnośnie rankedów, a Ty wrzuciłeś scr z randoma, że jakoby Złoty nie ma racji. Jak już kilka dni temu zaznaczono - jest misja praktycznie dla BB i dlatego ich tyle
  8. Oficjalny koniec BB/BC

    pewnie dla Ciebie nie ma różnicy rankedowa a random ale dla niektórych ma. Gram na rankach Siemką i 3/4 bitew to max 2 bb, a zazwyczaj 1.
  9. Hindenburg jako stan umysłu

    Źle podchodzicie do problemu - na co nerfić okręt skoro można w końcu zabrać zachowanie gwiazdki na rankedach - skończy się campa na 20km bo żeby mieć gwiazdkę trzeba będzie wygrać (oczywiście oberwą w ten sposób gracze, którzy naprawdę próbowali wyciągnąć bitwe ale z doświadczenia wiem, że jest ich mniej niż tych co wtopili bitwę bo zamiast pomóc do od początku kampa pod gwiadkę, dotyczy każdej klasy - poza cv). Poza ty skoro CC, streamowcy tak grają i pokazują później, że tak jest lepiej to czego się dziwicie
  10. Oficjalny koniec BB/BC

    Nie chcę się czepiać ale to zabrzmiało jakbyś chciał takiego balansu aby CA Xt rozwalał 2 ogarnięte pancki. Co do średniego wiadomo - walka CA może wyglądać tak, ze zrobisz po 200k jak i tak, ze na początku bitwy pojawi się kraken i wciągnie ci okręt w głębiny i nic nie zrobisz
  11. Oficjalny koniec BB/BC

    O tego nie zauważyłem. Rozczaruję cię bb mają poniżej 25% hp w superstrukturze - testowane - Yamka ma jakieś 17-19k, ale cała superstruktura jest połączona z kazamatami i główną częścią kadłuba, więc dochodzi kolejny dmg zebrany z kazamat i kadłuba. Testowałem na treningówce po waleniu w superstrukturę (poza dwoma cudnymi punktami) dla Yamki zostaje jakieś 15k hp - czyli dziób i rufa. Reszta to rozwalona superstruktura i kazamaty + środek poprzez dzielone obrażenia( wg mechaniki, zawsze 50% obrażeń wchodzi w moduł, drugie 50% w sąsiedni, dla superstruktury sąsiednimi są kazamaty (jeśli okręt je ma i środek okrętu). Reszta BB nie ma raczej więcej hp w nadbudówkach. Oczywiście ogień nei ma wpływu na saturację modułu. A i jeszcze jedno dla jasności: czy to jest normalne lub czy mi się podoba nie ma nic do rzeczy. Takie reguły dla balansu sobie zrobili
  12. Oficjalny koniec BB/BC

    Ja w tej chwili wyznaję zasadę: "dostosuj się lub giń/zmień okręt/zmień grę". Skoro będąc średniakiem mam bitwy od "0 do bohatera" tzn., że jednak jakaś namiastka balansu tam jest. Na BB tonąłem od każdej rzeczy - od AP, HE, ognia, zalań torped lotniczych i okrętowych, bomb. Sęk w tym, że w drugą stronę topiłem CV z 25km+ jak go ktoś spotnał, DS-owałem BB(choćby w zeszłym tygodniu Monti na rankedach 80k->0 5 cyted +penetracje i bye), klasycznie DS-owałem CA, topiłem bez problemu DD. Skoro przeciętny gracz może ginąć w każdy możliwy sposób i topić każdego wroga tzn., że wg WG taki balans jest ok. bo średniacy i BBdriverzy stanowią największą populację. Tak sporo mi się rzeczy nie podoba (choćby małokalibrowe pestki vs BB, ale z drugiej strony jest cytadela, która zamiast bronić okręt jest dla niego wadą) ale WG tak sobie to obmyśliło i będzie robić tak by im pasowało. Co do Gearinga to przyznałem rację, że coś z nim nie halo bo ten okręt naprawdę łapie pociski gorzej niż wystawiony burtą CA (przed wczoraj widziałem jak Lubierzny Gearingiem na rankach wziął się za wrogiego Gearinga + patrzę płynie mu nasza Siemka z pomocą - myślę sobie wrogi DD ma pozamiatane - 5 sek później było łup i Lubierznego ni ma - Monti skasowała go z 15km... to też jest przegięcie)
  13. Oficjalny koniec BB/BC

    Jestem po 18h w robocie, troszkę niewyspany więc jeśli możesz odpowiedz do czego to zdanie się odnosi to byłoby miło. Jakoś nie mogę skojarzyć z żadną z wypowiedzi (może już zmęczenie i trybiki nie halo):)
  14. Oficjalny koniec BB/BC

    I nie zapominajcie ze jest jeszcze jedna kwestia -jak napisało WG okręty są w skali 2:1 -czyli 100m deska ma 200metrów itd., więc tym bardziej nie ma co porównywać z realem bo okręty są 2x większe niż powinny, a obszar walki pozostaje w skali 1:1. A jak wiadomo w większy okręt łatwiej trafić - w taką deskę o wysokości burty 10m i długości ponad 200m leci klocek o średnicy 80-90 cm:D. Ciekawe jakby to wyglądało (pomijając tempo rozgrywki) gdyby okręty były jednak w skali 1:1
  15. Oficjalny koniec BB/BC

    Abstrahując od tego, ze to arkadówka, wiesz ile razy na ponad 1000 wystrzelonych 203mm z IJN CA trafiło zdaje się Exetera? Aż 3... więc może nie mówmy o celności z IIWŚ bo CA wyglądały nie lepiej. Fajne są opisy u Flisowskiego jak to US spamerzy trafiali japońskie okręty... Problem z realizmem jest taki, że w realu czasami trzeba było 1 pocisku i był koniec (niekoniecznie szedł na dno, ale uszkodzenie całkowite silnika czy steru to był wyrok śmierci), na potrzeby gry niestety nie można tego zrobić. No i najważniejsza sprawa w realu BB nie bił do DD z 15km bo nie miał w tym żadnego interesu i jak to napisałeś z powodu słabej celności nie było sensu, w tej grze DDkowi przypadła niewdzięczna rola spotera dla teamu i dlatego zawsze ma taki focus na sobie. Utrata żadnej innej klasy (może poza CV) tak nie boli jak utrata DD
×