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Justement il est là le hic, c'est que honnetement, a part son blindage qui se ressent pas et son angle de tir des torpilles ... il à rien de plus qu'un myoko ... il serait pas op en tier 7.
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Alors une fois amélioré à fond, les tourelles de 203 le Myoko les as aussi et elles sont memes plus performante 4.3 coups minute pour le myoko contre 3.8 pour l'atago, les dégats sont les memes, les torpilles c'est kif kif (à 0.1 coup minute pret), le myoko à une meilleure défense AA, le seul point où l'Atago est meilleur c'est sur la dissimulation, détecté à 11.9 contre 13.1 pour le Myoko ... il surclasse le Myoko uniquement sur son blindage et encore je trouve pas ca flagrant en jeux. Alors non l'Atago n'est clairement pas supérieur au Myoko ...d'où le fait que je persiste et signe, il est pas à sa place en rang 8 ... il vaudrait le coup en rang 7 par contre.
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Et un petit appel du pied pour le Phoenix.- 180 replies
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Peux tu éclairer ma lanterne, en quoi il sera/serait une meilleur choix que l'Atago, déjà croiseur premier ? (Que j'ai celà dit en passant et que je trouve bien sympa car clairement dans le style croiseur IJN meme si je le trouve un ton en dessous pour un T8)
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Puis surtout qu'il introduit le gameplay des croiseurs japonais de rang supérieur ... bon un Aoba c'est un peu plus nerveux qu'un Furutaka, mais c'est pas rapide la rotation de tourelles non plus...
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Je suis assez perplexe pour les tourelles ... la fuite va etre stérile du coup ... bon c'est pas tellement que je place 50 coups au but en fuyant, mais pour le principe ca m’embête, (autant que sur le cuirassé rang 8 ou 9 japonais hein)
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alors a vérifier mais il me semble que la portée de détection est bien plus réduite que ca, (j'avais en tete un truc entre 3 et 4 km) et oui c'est totalement inutile sauf si il disparait tout pres de toi ... mais a cette distance c'est normal c'est sa zone de furtivité.
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Au temps pour moi, ayant du 203 par défaut sur le myoko j'avais pas penser que l'on pouvait avoir plus petit sur le Mogami.
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Faut dire que pour les deux navires cités c'était censé etre de navire de commandement pour des groupes de torpilleurs, enfin petite précision "éviter de ce retrouver à moins de 10-12 km" et parler du combo 203 et torpilles y'aura un hic, les torpilles c'est justement 10 Km de portée, mais malgres leur fragilité, les japonais reste tres amusant à jouer, perso j'ai du mal avec les bas tiers américains, je stagne au pheonix.
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Le Mogami est pas passé d'office au 203 ?
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Ola ! Alors je suis tout comme toi, à la différence que meme si je vise le Zao (mais bon c'est un peu la finalité de la branche donc c'est normal) personnellement celui qui m'attire, me motive c'est le Mogami, donc je suis bientot (enfin bientot ... j'ai meme pas débloquer la premiere coque du Myoko) au but. 1 j'ai conscience de la situation, pas tellement que j'ai besoin de savoir quand je suis spotter ou pas, mais plus pour l'indication "reperé" et que je vois personne, du coup ça veut clairement dire "un dd s'approche de toi" 2 j'ai comme toi. 3 Je me rappel pas et j'ai pas le jeux sous les yeux j'éditerais quand je serais devant d'ici quelques jours mais je parierais euros contre rouble que c'est le truc qui donne 1 charge en plus pour les consommables. 4 J'ai pris le truc qui permet de manoeuvrer meme si on à le moteur ou le gouvernail d'endomager car j'ai horreur de me retrouver bloquer et meme si c'est pas systématique les rares fois ou ca arrive j'enrage. Alors je sais que j'ai pas respecter le plan que mes profs de français ont essayés en vain de m'inculquer mais bon j'ai motivé mes choix.
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Par contre, question pour les spécialistes, on sait tous que les japonais était technologiquement avancé sur la conception des torpilles, ce qui se traduit en jeux par leur portée et dégats supérieure, mais les torpilles japonaise n'était t'elle pas plus difficilement détectable depuis la surface due à fait qu'elle générait moins (ou pas) de sillon (je me rappel plus où j'avais lu/entendu ca) ? Du coup je me demandais si elle devrait pas bénéficié d'une bonus de furtivité (etre détectable plus tardivement) que celle des autres nations, après ce serait peut etre "pété" au vue déjà de leur avantage sur les torpilles américaines ...
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Alors j'ai enfin atteins le Myoko mais j'avais une petite idée de son gameplay ayant l'Atago, alors mon ressenti par rapport à l'Aoba, la rotation des tourelles ne choque pas des masses, en meme temps avec les japonais que ce soit en destroyer ou en croiseur, j'ai l'impression qu'il faut pas etre pressé alors une fois que cette donnée est assimilée on s'y fait et le navire devient plaisant à jouer de par l'apport des tourelles supplémentaire qui augmente notre puissance de feux, par contre le jouer confirme ce que j'ai toujours penser que l'Atago, ce dernier n'a rien d'un tier 8 car il n'est pas op comparer au Myoko, alors j'attend d'avoir améliorer mes coques et torpilles pour comparer une fois tout à fond. Dans l'état actuel des choses je dirais que comme tout navire, faut joueur sur sa force, des 203 qui piquent sévèrement les fesses des croiseurs quand on vise bien à l'AP(ce qui n'est pas encore mon cas plus par manque d'application que par dispersion des tires) et qui peut sacrément donné envie aux joueur de cuirassé d'allé sur le trône grace à ses torpilles car 10 km, c'est quand meme agréable et c'est tout aussi bien offensif que défensif même si leur angle de sortie oblige à faire une manoeuvre dangereuse, mais si elle est effectuée entre deux salve d'un cuirassé (c'est quand meme plus facile qu'entre deux tirs de cleveland vous en conviendrez) est diablement efficace.
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Bon alors apres en avoir suer sang et eau contre ces minekaze en croiseur et cuirassé je me disais "allé cool j'y suis bientot", mais ca c'était avant le nerf hein, bon je l'ai enfin débloquer, j'ai pas eu la chance de le connaitre avec les torpilles à 10 km de portée, alors je peux pas comparer, par contre je peux parler de ce que je connais maintenant, c'est à dire une portée de 7 km, alors je suis un joueur moyen (dans tous les sens du terme, je joue que le week end pour des raisons pro et je monte en parallele toute les branches japonaise et de temps à autres les américaines) donc mon temps de jeux est pas exeptionnel dessus. Alors mes impressions, une fois que l'on à intégrer qu'on à une portée de 7 km, c'est à dire que nos torpilles peuvent parcourir 7 km (c'est tres important hein car si le navire va dans la direction opposé, il a beau etre à portée théorique il l'est pas hein ... mais ça ce sont des maths) et que l'on est visible à la louche à 6 km (je compte pas les amélioration de camo et/ou du commandant) bah ça reste tendu de se placer en position de tir tout en étant furtif. Je dirais qu'on a trois options (c'est mon point de vue et non une vérité absolue hein), soit on s'approche mode "bourrin" ou "joueur (très) doué" en serpentant et en lâchant une volée de torpilles assez proche pour faire mouche même en étant repéré (j'en suis pas à ce point sauf pour les portes avions), soit on se place dans un "face à face" avec sa cible pour pouvoir tirer de loin afin que nos torpilles et notre cible se rapproche l'une vers les autres ce qui donne un avantage d'augmenter virtuellement la portée des torpilles (encore des maths) et la dernière option, c'est de naviguer dans la même direction que sa cible, en flirtant avec la zone de détectabilité (c'est français ça ?) de son navire et de lâcher les torpilles en visant au mieux ... Alors cela vient probablement du fait que j'ai pas connu le Minekaze à l'époque ou il etait plus un kamikaze (de son sens littéral, vent divin pas le suicidaire hein ... jeux de mots pourri, désolé je recommencerais pas) mais il est pas si mal, difficile comme tout torpilleur à "faible" portée, mais une fois ses données intégrées, il suffit de faire avec, enfin on a pas trop le choix de toute facon, mais j'avoue que je farm comme un porc pour passé à l'étape suivante, même si dans la pratique je pense que je tirerais mes torpilles plutot entre 6 (enfin a la distance de détectabilité du navire suivant) et 8 km pour une question de temps avant l'impacte ... Deux parties avec le minekaze apres le nerf en guise d'exemple. Cordialement.
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Sans plaisanterie aucune, le Saint louis est un très bon rang 3, un nombre de canons impressionnant, leur positionnement est excellent, on peut alterné les cibles gauche/droite rapidement, cette possibilité fait aussi que l'on se retrouve jamais dans la panade quand un dd surgit, et quand on le repère, on peut juste faire pleuvoir l'enfer sur lui ! Ses deux défauts, sa vitesse (ou son manque de vitesse plutot) et sa portée, mais quand il combat des navires de son rang, il ne craint pas grand chose pour peu que son commandant ne soit pas suicidaire. Personnellement je l'ai beaucoup apprécier, bien plus que son pendant japonais (pourtant j'ai une grosse préférence pour la nation nippon)
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Pour etre enfin parvenu à l'Aoba, j'approuve, et c'est vrai que si on passait d'un navire tel le Kuma à l'Aoba on se plaindrait autant qu'en passant du Kuma au Furutaka ! Mais pour revenir au Furutaka, c'est un tres bon navire (enfin tres ... c'est un bon navire) pour peu que l'on adapte son gameplay à ses caractéristiques et que l'on anticipe grandement le positionnement de ses canons.
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Alors j'ai moi aussi craquer pour l'Atago, en gros point fort c'est la possibilité d'envoyer les torpilles plus en avant que sur les autres croiseurs de la marine impériale (au dessus du tier 5), la contrepartie (bah oui il en faut bien une) c'est que l'on peut pas doubler la salve sous le même angle, car autant l'angle de largage des torpilles est augmenté, autant il est divisé en deux (chaque lanceur à sa propre zone de feu). Et pour réagir, il est vendu comme du tier 8 mais oui je le classerais plutot en tier 7+ mais comme expliquer dans son descriptif, c'est une évolution du rang 7 et non une variante du rang 8 (batterie à double canon pour nous, contre triple pour le rang 8 non premium) mais il est quand meme à sa place (bah oui sinon c'est trop facile et je prefere cette logique) à son rang, où lorsqu'on le joue en réfléchissant un peu (pas comme je le fait souvent malheureusement) on peut lui faire sortir de bonnes actions ... Apres pour les améliorations (les buffs mais je retrouve plus le terme) j'ai mis dessus l'amélioration de la précision, l'augmentation de la capacité détection, l'amélioration du gouvernail, je dois avoir l'amélioration de le vitesse de rotation (à moins que ce soit sur le commandant?) (et le reste j'ai un trou), par contre je me demandais ce qui était préférable entre l'amélioration de la portée et l'amélioration de la furtivité (les deux auraient été un sacré cumule mais que je reconnais etre un peu pchiiter d'où le choix je suppose) ? Re edit : tiens j'savais pas que Takao et Maya était de la meme classe que Atago !
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J'ai encore du mal a [edited] des citadelles, mais bon il fait le job quand meme, et les torpilles améliorée, comme dirait les jeunes : je kiff, je dirais meme que je surkiff ... et plus loin encore je Surcouf ...
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C'est claire que le buff était nécessaire, et que même sans être flagrant, comme tu le dis cela apporte du confort dans la visée, et j'commence à apprécier ses torpilles ... (coûtent un bras la moitié de la coque C quand meme mais sont bonnes)
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Bon j'ai tester, alors les torpilles sont bonnes, la rotation des tourelles c'est pas flagrant ...
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10 Km ... c'est bien pour faire coucou au cuirassé sans qu'ils ne se méfient de trop ... Je testerais demain soir
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Ils ont passé les torpilles a 10 km de portée ? Sérieux ? (j'ai pas acces au jeu en semaine cause déplacement) ... c'est devenue un super destroyer ca y'est ... Pour ceux qui ont tester, quid de la rotations des tourelles ? (car c'est quand meme ce qui pechait grandement à la base ...) Edit : je m'auto répond, apparemment on a gagner 1°/s ... c'est significatif ?
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C'est pas tellement qu'il soit pas bon, faut pas pousser, c'est juste qu'il représente une rupture dans la façon de jouer les croiseurs japonais comparer aux tiers précédents et qu'il à ce gros défaut d'avoir des tourelles qui se déplacent à la force des bicyclettes des artilleurs ... je peux pas parler pour les suivants pas encore franchi le cap ...
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Je me reprend, par amélioration des torpilles j'entendais augmenter leur portée, un kilometre et demi en plus serait un vrai bonheur, mais comme je le disais, apres on empiete sur le territoire des destroyers ... Enfin, qu'il voit sa rotation de tourelles améliorée sera déjà un bon point pour lui.
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Améliorer la rotation de ses tourelles suffit à réduire son gros défaut, parce-qu’il soit fragile vient de sa nature de croiseur, apres ils auraient pu compenser en améliorant les torpilles mais c'est pas son role, on a les DD pour ca ... puis des torpilles "top" avec des tourelles de 203 (même lente) aurait été pousser le bouchon un peu loin ...
