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JoeArsTV

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Everything posted by JoeArsTV

  1. JoeArsTV

    Tirpitz, il est bien ?

    J'en ai déjà fais de même avec un Nagato... ça veut rien dire ça. Le Tirpitz est bon ... vraiment mais pas imbattable, il demande de l'astuce pour être maîtriser à tier équivalent et plus on est dessus mieux on se porte. Mais quand moi j'en affronte un en étant en Mogami (pour rappel croisieur t8)bah je le crains pas plus que l'amagi ou le north... dans tous les cas c'est la même stratégie :He et j'évite de trop lui prêter le flanc.
  2. Et deux mogami supplémentaire, avec dans ces vidéos, des petits messages qui pourraient etre intéressants !!!
  3. JoeArsTV

    Mogami

    Oh ... ca va etre bon ca :p
  4. JoeArsTV

    Mogami

    Tu parle du patch à venir mais il va amené quoi en rapport avec ces deux bestioles ?
  5. JoeArsTV

    l'atago

    Qu'on en débat dans le sujet du Mogami et que l'on a conclu que "ca dépend des gouts" ... perso je le prefere en 155 avec un commandant qui a les aptitudes qui vont bien pour (maximisation de la portée, de la cadence, de la rotation des tourelles ...)
  6. Petite bataille avec le Dresden et une belle démo du mode "mitraillette" que l'on peut s'amuser à faire avec les croiseurs de bas tier !
  7. JoeArsTV

    Myoko

    C'est sur que ce genre d'action c'est beau quand ça passe ... mais encore faut-il que ça passe. Son réflexe à été le bon je pense s'éloigner de moi pour faire feux de toute ses tourelles,son erreur de placement est sûrement d'avoir été face à moi avant le début de cette action (je crois qu'il venait d'éliminer un gars de mon equipe) et le fait de pas me placer de citadelle mais à la fin il retenait son tir un peu plus longtemps il m'aurai achevé avant que j'en vois la deuxième salve (la première ne l'ayant pas tuer). Enfin ce genre d'action est difficile à placer en Myoko et Mogami... En Atago par contre c'est plus facile car les torpilles peuvent sortir vers l'avant. Soit en conscient et prend du plaisir avec nos brave croiseur IJN.
  8. JoeArsTV

    Myoko

    Firetitans > je pense que toi ce que tu aime c'est ce genre d'attaque
  9. JoeArsTV

    Myoko

    Bah non justement tu te trompe et c'est pour ça que tu te plante (enfin c'est ma vision et non pas une vérité absolue ), il n'est pas fait pour torpiller mais il peut torpiller nuance. Ce serait un torpilleur né il aurait ses torpilles montée de façon offensive à pouvoir lancer vers l'avant comme c'est possible sur l'Atago hors là c'est monter vers l'arrière ce qui oblige à faire une manoeuvre de retournement qui exposé en grand quoi ? Ses points vitaux et ouvre grand la machine à baffes que sont les citadelles hits... Et pour le Mogami tu sais quoi ? Il est super bon en tirs à longue distances en spammant les hé à pres de 18 km grâce aux 155 et aux aptitudes du commandant orienté sur les 155. Après Au 203 tu peux la jouer plus agressif (j'entends plus courte distance) mais si tu veux balancer tes torpilles tu aura la même manoeuvre à faire que sur le Myoko avec les mêmes conséquences. Mais vue que tu veux torpiller adapte ton style de jeux au navire (car l'inverse est impossible) et tend des embuscades en sortie d'île... vers les détroits ou prend en sandwich des navires occupés sur tes alliés mais l'attaque frontale pour les torpilles sur les cuirassés c'est la roulette russe car tu dois charger de face et virer à la dernière minute lui pendant ce temps peu te pruner pendant ta phase d'approche (10 km c'est la portée max et là il peut éviter facilement donc faut s'approcher bien plus) et quand tu va manoeuvrer il peu retenir son feux pour te finir tranquillement avant que t'ai eu l'angle nécessaire pour tirer par contre pour cibler un croiseur c'est plus viable car tu as une marge de manoeuvre plus importante car leur calibre cogne moins dur. Enfin ça c'est que ce que j'ai retenu après différentes expériences en tant que croiseur ijn (actuellement au Mogami full) et en tant que cuirassé (monter jusqu'au Nagato) mais je suis curieux de savoir tes tactiques d'approche pour m'améliorer dans cette phase. Je mettrais un extrait pour illustrer mes propos ce soir.
  10. JoeArsTV

    Zao, loup solitaire de rang 10

    C'est vrai qu'apres on se retrouve plus limité par le cooldown que par le nombre de charge, et si c'est pour passé la moitié de la partie planquer le temps que le consommable se ré active, c'est contre productif.
  11. JoeArsTV

    Atlanta (T7)

    Ne le laissera pas approcher, ou fera en sorte de vite l'éliminer une fois sous son feux, mais finalement, meme dans cette situation là il fait le job, apres tout il détourne l'attention de sa cible des autres, et ca peut sauver un bb dans une mauvaise passe, lui laissant le temps de régen ... Mais oui c'est tres circonstanciel et demande, à mon avis une sacrée capacité d’analyse de la situation et une tres bonne connaissance du jeux.
  12. JoeArsTV

    Nagato

    Niveau aptitude du capitaine, buff l'un reviens à buff l 'autre de mémoire, colone 2, premiere et quatrieme ligne (en tout cas c'est ce que j'ai fais moi) par contre, en amélioration de navire oui faut choisir, soit l'AA, soit les secondaires, j'ai choisi les secondaires, surtout pour l'effet dissuasif (et effet de surprise !) que le tirs à 7.2 km apporte (en général les DD qui rencontre le Nagato pour la premiere fois font une drole de tete, ils peuvent arrivé en douce dans mon angle mort et boum c'est le feux d'artifice !), en plus ca m'offre un kill de temps en temps, c'est toujours bon à prendre !
  13. JoeArsTV

    Furutaka ou fourakaka

    C'est avec ce genre de cas qu'on apprend que le tir en "bordée entiere" n'est pas forcément le meilleur, sur une cible mobile, faut tirer, tourelle par tourelle, et en ca le furutaka est une excellente école, quand tu tire peu, tu vise mieux ! (tiens je la note cette devise !)
  14. JoeArsTV

    Nagato

    Il envoi du steak ! améliorer à fond coté secondaire, les compétences de capitaine sont pour l'amélioration aussi des calibres jusqu'au 155, du gout gain en portée et en temps de rechargement, bon apres ils sont pas précis pour un sous, ca part de tous les cotés, mais bon, dans ce combat y'a bien eu deux incendies déclenchés par eux et ca, c'est bon !
  15. Et c'est parti pour non pas UN, mais DEUX replays (magnifiques hein sinon je les proposerais pas ... hm hm je suis modeste je sais !) qui mettent en valeur notre beau, notre puissant Nagato ...(bon ok ca serait plus claquant avec "Yamato" mais on fait avec qu'on a) ! Tout d'abord le premier : comment résumer ... une défaite qui me laisse comme un gout de victoire ! Et une seconde ... pour la beauté des combats entre cuirassés, à 11 minutes et 15 secondes vous avez le plus gros combats entre cuirassés auquel j'ai assister dans ce jeux avec 5 Nagato au corps à corps ! Un groupe composer de 2 (le mien) et donc les opposant qui étaient 3, juste épique !
  16. JoeArsTV

    Nagato

    Hop, désolé pour le doublon, mais c'est pour attirer votre attention, pour ceux qui sont curieux sur les secondaires je vous ai sélectionner une petite tranche de vidéos, un combats au corps à corps entre d'un coté 2 nagatos, et de l'autre 3 nagatos ! les secondes en ont fait ramer un poil mon pc ! Profitez !
  17. JoeArsTV

    Mutsuki

    La vrai difficulté est de bien choisir ses cibles régulièrement en Nagato je fini des destroyers avec mes secondaires qui ont une portée de 7.2 km (j'ai tout améliorer en ce sens, donc portée et rechargement accrues) donc des qu'un s'approche trop c'est le feux d'artifice assurer et d'ailleurs c'est le son desur canons qui me préviennent du danger. Un destroyer doit selon moi éviter les croiseurs qui sont son prédateur naturel de part leurs vitesse et leur cadence de tir engager un duel faut vraiment pas avoir le choix (forcer le passage, aider un allier en difficulté en faisant diversion ou fin de partie). Je pense qu'il vaut mieux se la jouer furtif en passant entre les lignes ou par un flanc non couvert mais bon c'est l'avis d'un joueur moyen en dd, les bons doivent pouvoir taquiner du croiseur mais c'est risqué.
  18. JoeArsTV

    Nagato

    Bon j'ai tenter d'adapter mon style de jeu au vaisseau et je galère vraiment à être décisif mais j'en entraîne toujours au moins un avec moi c'est déjà pas mal ... Je suis revênu à la configuration qui boost les secondaires et c'est vrai qu'ils font le café... Par contre je galère toujours autant à faire des citadelle à plus de 12 bornes ...
  19. Et voici enfin le beau, le puissant, le reluisant NAGATO, non non c'est pas celui avec les yeux "chelou" dans un Animé tres connu, c'est pas non plus Naruto hein ! mais NAGATO !!! Treve de connerie, je met en avant un gameplay ou je meurs rapidement mais qui démontre la capacité de ce navire à enfoncer une zone, la puissance de ses secondaires, et ma grande capacité à ... mourir !
  20. JoeArsTV

    Mogami

    J'ai un peu plus de partie avec le 203. Et j'avais une sensation de malaise ... le nombre de coups minutes afficher c'est par canon hors on perd 5 canons ... En plus avec les bonnes compétences de commandant on gagne en portée et en rechargement du coup je pense (en tout cas je le ressent comme tel) c'est qu'on perd en dpm même si on gagne en alpha ... Edit : C'est quand meme embettant c'est double peine en passant aux 203, on perd en cadence de tirs, et en portée, ca m'attriste.
  21. JoeArsTV

    Zao, loup solitaire de rang 10

    Personnellement ça me dérangerait pas mal plus que ça si un croiseur arrive à tier en étant furtif à sa portée maximale si il a tous les skill qui vont bien (en incluant celui du commandant de niveau cinq) car si l'équipe en face joue bien ça ne posera pas de gros problèmes longtemps, normalement on a première ligne dd suivi des croiseurs puis des cuirassés donc logiquement à portée max le croiseur ne peut atteindre que les croiseurs (sauf cible isolé) et à l'équipe de réagir pour chasser le furtif ...
  22. JoeArsTV

    Mogami

    Je viens de monter les 203 faut que je me re adapte mais les 155 n'étaient pas déplaisant et pour monter les 203 faut déjà pas mal de xp ...
  23. JoeArsTV

    Mogami

    Pourquoi des que l'on perd c'est la faute du navire et non pas du joueur ? Faut être honnête avec sois même il demande un temps d'adaptation car là descente en calibre influe grandement le gameplay et le Mogami 155 ce joue d'avantage comme un Cleveland que comme un Myoko tout simplement.
  24. JoeArsTV

    Nagato

    Ça indique pas quand on a pas le navire si ? Pour les améliorations j'ai essayer celle des batteries secondaires 2 qui augmentent la portée mais je trouve la précision limite limite sur le Nagato, il est peut-être plus précis que le fusô sur le papier mais le fusô à 2 tourelles supplémentaires qui font que l'on touche plus souvent... du coup je suis revenu à l'amélioration de la précision et j arrive toujours à citadelle les croiseurs mais de moins loin et moins souvent. Donc peut-être que c'est le temps que je me fasse au Nagato mais le Fusô à encore une belle place dans mon coeur.
  25. Personnellement je met la modification 1 (celle qui réduit les risques de dégâts)et pour la deuxième je met l'amélioration de la précision.
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