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JoeArsTV replied to JoeArsTV's topic in Vidéos, Livestream et replays
Merci, il fut agréable à jouer en tout cas ! et ceci pour tous les participants, mêmes les perdants du combats ont appréciés ! Par contre c'est dommage, juste quand je commençais à apprécier son remplaçant, on doit se faire à cette MAJ déplaisante pour les BB Et au passage une bellle partie en Mogami !- 180 replies
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0.5.1 Clarification sur le modèle de dégâts (AP)
JoeArsTV replied to Azkolek's topic in Expérience de jeu
Tu rigole mais j'ai failli en venir à ça lors d'un combat au corps de à corps contre un cuirassé (d'ailleurs c'était un certain GASOVER) puis à la dernière minute je me suis dis "non ma fierté de capitaine me l'interdit soit je gagne par les armes soit je perd mais le kamikaze n'est pas pour moi" ... j ai survécu lui aussi ... et un allié l'a achevé... -
navire premium Imperator Nikolai I (Tier 4)
JoeArsTV replied to JoeArsTV's topic in Cuirassés soviétiques
Dans son tier il est très bon mais des qu'il affronte des rangs supérieurs sa portée devient vraiment problématique -
le skill et le fait de manoeuvrer pour aider à positionner ses canons ...
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10 ce serait trop ... faudrait un juste milieu entre le Nagato et l'izumo ... genre 8 ou 8.5 ... Parce-que quitter le 7.3 du Nagato me laisse un goût amer (et son blindage aussi)
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En même temps si on raté beaucoup ça doit fatigué d'entendre en boucle "same placer shoot again" hein ...
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navire premium Imperator Nikolai I (Tier 4)
JoeArsTV replied to JoeArsTV's topic in Cuirassés soviétiques
Qu'un cuirassé ne os pas un croiseur à courte portée je dis pas par contre que l'on fasse du 1.2k de dégât avec un obus qui traverse de part en part une citadelle c'est vache quand même ... un petit 3 à 5k serait plus juste (un obus qui traverse la salle des machines même si il explosé pas il fou un sacré souk hein) Le nikolai vue son nombre de canon et sa précision n'est pas trop impacté et même en passant à la he il fait mal . -
Ah bah moi je me plains pas de sa vitesse mais de son manque de blindage enfin une fois qu'on le sait on fait gaffe...
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C'est très intéressant merci ! On comprend d'un coup les évolutions...
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Pour le passéélite faut rechercher le suivant et avoir rechercher et acheter l'intégralité des mise à jour aussi non ?
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Ça fait dix ans que je suis chauve ... puis mon Amagi est pas encore full alors je vais devoir persister malheureusement (puis je le veux mon Yamato) ... Enfin j'espère vraiment qu'ils vont redonner de la puissance aux cuirassés car c'était le deal faible cadence mais gros dégâts...
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Je me permet un peu d'intervenir, je joue pas mal en T8 et 9 et y a quand même un monde entre ces derniers et les tiers précédents et le coût de réparation joue énormément mais pas seulement, les navires aussi. Un joueur de Nagato ne pourra pas comprendre le joueur d'un Amagi avant de l'avoir eu on passe d'un brawler exceptionnel (je compte plus les engagements gagner à moins de 8km) à un navire bien plus fragile. Alors là où je charge en Nagato je tire en position de fuite avec l'Amagi quand la situation est délicate car l'amagi à trois tourelles sur l'arrière mais tout ceci ce prépare on se place à l'aide du décor et on ne "fuit" pas à toute vitesse mais allure réduite. Ensuite le dernier nerf des AP signifie une sacrée claque pour les capacités des cuirassés là où je degommais tout croiseur à 10km je les chatouilles aujourd'hui du coup je joue bien plus souvent la he et ça se ressent. Puis les frais de réparation changet le mode de fonctionnement là où en Mogami je faisais encore un peu le fifou je deviens bien plus sage en Ibuki car même en premium ça pique et je comprend seulement maintenant pour je vois de moins en moins de joueurs utilisant les camouflages car c'est vrai que souvent 10-20k c'est l'écart pour avoir une partie bénéficiaire. Alors oui y a sûrement des trucs à revoir mais non pas de bonus fonction de la distance de tir car à 20km tu peux placer encore de sacrées pralines et les citadelles ne sont pas si rare par contre peut être faire qqc pour encourager la prise de risque du genre un bonus d xp pour les dégâts reçus ce qui inciterait les cuirassés (grosse réserves de point de vie) à prendre leur rôle et de "tanker" car on est aussi utile à son équipe en infligeant des dégâts qu'en en recevant ou en spottant (là aussi y a truc à faire pour les torpilleurs).
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navire premium Imperator Nikolai I (Tier 4)
JoeArsTV replied to JoeArsTV's topic in Cuirassés soviétiques
Ça arrive de temps en temps de se prendre un tir de torpilles chanceuses ... j'ai été one shot quelques fois ( -
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JoeArsTV replied to JoeArsTV's topic in Vidéos, Livestream et replays
Et de deux vidéo de Nagato avec des performances assez bonnes !!! et la seconde !- 180 replies
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navire premium Imperator Nikolai I (Tier 4)
JoeArsTV replied to JoeArsTV's topic in Cuirassés soviétiques
Jamais toucher à l'Arkansas... mais face à un tir manuel de torpilles on est mal ... on ne sera peut être pas couler mais bien amoché et ce qui est moche c'est qu'au tier 4 on les croiseurs AA sont pas encore exceptionnel -
Le coté réaliste/historique c'est pas la priorité pour rendre un jeux agréable et équilibré ... de meme je crois que plus tot on nous disait que l'amagi était parmis les T8 celui qui avait la plus grande portée historiquement parlant alors que dans le jeux, stock on est un peu court ... Tout ca pour dire quoi ? Que le coté historique c'est pas le plus important, il faut des navires équilibré, apres est ce que c'est le cas ou non, je sais pas, c'est vrai que lorsque je croise un North, je sers les fesses et j'ai tendance à me replier en bon ordre et de meme pour le Tirpitz, mais c'est plus parceque on a un blindage pas terrible qu'autre chose (ca et le fait qu'il soit reconnu de tous que je suis un couard) Apres moi ce qui me choque d'avantage, c'est d'avoir un Amagi entre un Nagato (qui est un bon navique au corps à corps) et le Yamato (qui le Yamato quoi ...) alors je sais qu'historiquement parlant l'Amagi est un croiseur de bataille et non un cuirassé, mais bon, à voir avec le temps si la branche s'étoffe d'un vrai cuirassé T8 Japonais et si l'Amagi n'irais pas dans une branche intermédiaire aux croiseurs et cuirassés (ce que j'apprécierais grandement). Comme dis avant moi pour les tourelles, deux nations différentes, deux mécaniques (réelle hein pas de jeux) différentes, les technologies n'étaient pas les memes, suffit de voir l'avance en terme de torpilles des japonais sur les américains.
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Je viens de le débloquer, pas encore sortie du port je regarde un peu la bête et pour moi qui était (et qui reste) un joueur de mogami full 155, des choix sont à faire, déjà je conserve le Mogami avec son capitaine car les aptitude étaient vraiment trop axé full 155 (rang 1 : armement secondaire qui réduit de 10% le temps de rechargement des 155 et conscience de la situation, rang 2 expert artilleur qui améliore grandement la vitesse de rotation jusqu'au 155, rang 3 grande alerte pour le bonus de vitesse de rechargement des équipes de réparation et surintendant pour la charge supplémentaire de lutte AA et avion de chasse, rang 4 entrainement au tir avancé qui donne 20% de portée au 155) donc autant dire que me taper un réentrainement j'ai pas trop envie surtout que je le garde le Mogami. Du coup j'ai enlevé le capitaine de mon Atago qui est moins avancé et qui était en formation pour devenir un commandant de Nagato, alors pour l'instant il a en rang 1 et 2 la meme chose que celui du Mogami, la question que je me pose c'est est ce que ca vaudrait pas mieu que je refasse ses aptitudes pour faire en rang 1 : Base de capacité de survie qui réduit le temps pour maitrisé les incendies et inondations (donc clairement augmenté ma survivabilité) en lieu et place du bonus de 10% de l'efficacité aérienne, ou est ce que je le laisse et que je rajoute un point pour le prendre ? ensuite pour les rang 3 je prendrais bien vigilance car les torpilles des hauts tiers sont pénible (spam sur toute une zone et touchera ce que pourra, c'est à la limite du supportable des fois) mais finalement je me dis qu'a part une aptitude ou deux, ce sera pareil que pour le Mogami, sauf spécificité propre au T9-10 comme je disais pour la détection des torpilles vraiment plus vicieuses à ce niveau de jeux. Ensuite pour le navire à proprement parler mes choix ne sont pas encore arreté,pour l'instant ce qui est sur c'est résitance des tourelles principales , augmentation de la portée de tir des principales, systeme d'avarie premier niveau et dissimulation, pour ce qui est en reflexion y'a en deuxieme amélioration soit la précision (c'est toujours bien de bien visé surtout que j'ai amélioré la portée) les secondaires (histoire de luté un peu mieu contre les dd mais en croiseur je sais pas si c'est vraiment utile), l'amélioration de rotation des tubes lance torpilles pourraient etre bien utile aussi car j'ai souvenir d'avoir raté des tirs car mes tubes n'avaient pas réagi assez vite... pour la derniere amélioration disponible j'hésite en l'amélioration du gouvernail, utile pour les manoeuvre d'évitement en tout genre ou l'amélioration du systeme d'avaries qui pourraient booster mes extinction d'incendie et de voie d'eau ... Enfin pour l'instant je laisse les trous, je verrais à l'usage ce que je prefere avoir dessus, c'est juste de ne profitez d'aucun des bonus le temps de faire son choix.
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navire premium Imperator Nikolai I (Tier 4)
JoeArsTV replied to JoeArsTV's topic in Cuirassés soviétiques
Ça c'est claire si on est là cible du CV on a 90% de chance d'y passer... Par contre une partie sans CV et en top tier là c'est promenade de santé presque. -
Si tu regardes le Mogami l'avion est en position centrale légèrement sur l'arrière on aurait la place pour une tourelle supplémentaire montée comme à l'avant mais je ne suis pas ingénieur en construction navale.
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Le 155 tire jusqu'à 18.1 km mais tu fais rarement le combat à cette distance juste ça te permet d'engager de plus loin ou de tirer plus loin en fuyant. La plupart des combats que je fait c'est aux alentours d'une quinzaine de bornes mais c'est vrai que 15 en portée maximale d'engagement c'est limite et c'est ce qui fait que je préfère jouer au 155 plutôt qu'au 203 ... alors qu'avec l'Atago ça me gêne pas. Après l'aspect psychologique des 3 canons par tourelle joue peut être aussi. Après le Mogami pardonne un peu plus que son prédécesseur les erreurs de placement face aux croiseurs même face aux cuirassés c'est correction immédiate.
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Le fait de pouvoir zapper une mission par jour est super, moi qui n'ai pour l'instant aucun désire de jouer destroyer les missions à fort taux de torpilles étaient devenues une corvée mais là on peut simplement les zapper. Le gain d'une place de port et de un million était aussi super ! (Faut le reconnaître des gain à 10 ou 50 ne valent même pas la peine qu'on les regarde passé un certain niveau même si fait tous les jours à force ça fini par faire mais pour un joueur ce connectant peu c'est de l'ordre du ridicule.
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Retour sur la refonte de "point chaud", carte en domination, le travail est excellent, je trouve la carte surperbe, seul probleme, je me tape des chute de FPS quand j'y joue, et ca ne le fait nul part ailleurs (ou je ne l'ai pas encore vue ce produire), avant la mise à jour ceci ne m'arrivais que lorsque je sollicitais mon pc avec plusieurs travail simultané, mais 2 fois de suite sur la même carte, je me demande si y'aurait pas un lien. Sinon la carte Aurore Boréal est juste SUPERBE !!!
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Ah ca remarche ... :s
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C'est simple, hier soir j'avais une impossibilité de me connecté au serveur du jeux, aujourd'hui j'en suis au deuxieme dl de la mise à jour et plantage ... alors tu sais, tu risque rien, de toute facon tu pourra pas lancer le jeux si c'est comme moi ;)
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Si j'ai tout compris c'est ca hein, j'ai essayer de le mettre et de l'enlever la portée n'a jamais changer, du coup j'ai mis à la place la baisse de détectabilité ... à défaut de tiré plus loin, autant etre vu de moins loin ...
