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navire premium Kutuzov (Tier 8)
JoeArsTV replied to Youti_God_of_Pantsu's topic in Croiseurs soviétiques
Tu le dis mais où as tu l'information pour sa citadelle ? Après je ne sais sûrement pas lire les stats comme il faut mais je suis curieux. -
navire premium Kutuzov (Tier 8)
JoeArsTV replied to Youti_God_of_Pantsu's topic in Croiseurs soviétiques
Je dis toujours j'attend de voir il peut ne pas etre agréable ... par contre une cadence de 7.5 c'est un peu fumé (comme tu dis meilleur que le Mogami mais ce dernier lui c'est 15 canons) pour 12 canons ... Apres les torpilles sont en effet à courte portée, mais avec une zone de tire assez interessante à voir pour l'auto défense ou l'assaut bourrin mais l'assaut bourrin j'y crois moyen à ce tier ... -
navire premium Kutuzov (Tier 8)
JoeArsTV replied to Youti_God_of_Pantsu's topic in Croiseurs soviétiques
Hum ... devrait pas etre trop dégueu à jouer j'attend de voir. -
Oui je plussoie le kyumaro est un peu trop prudent la prochaine fois j'espère bien te coller une citadelle pour la forme ;-) Plus sérieusement pour jouer croiseurs et cuirassés en t8 et 9 les citadelles à 20 bornes sont rares faut vraiment pas être attentif ou pas avoir de chance par contre tu te prend sûrement du dégâts lourd bah oui hein un cuirassé qui vise bien te coller des pruneaux de 400+ dans la carlingue Et ça pique. Le but du jeux à cette distance c'est pas d'angler mais d'éviter.
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Comme tu le dis "je n'ai jamais", ca veut juste dire que TOI tu n'as pas réussi à le faire , leur gameplay n'est pas celui des des US, c'est pas une tare pour autant. Tu es catégorique, regarde moi je suis mauvais en destroyer, je dis pas que ces navires sont des bouses, je dis juste que je sais pas en tirer leur plein potentiel, je te contredis pas sur leur faiblesse, oui la rotation des tourelles est lente, oui ca fait rater des occasions de tire, oui et alors ? Est ce pour autant des daubes sans noms ? NON, juste que leur gameplay ne TE conviens pas mais ca ne remet pas en cause ni leurs qualités, ni les tiennes. Et non tu te fais pas forcément dégommer par un torpilleur en protegeant un passage, le torpilleur à mieux jouer son coup, comme quand toi tu le coule, tu as mieux jouer que lui, le navire n'y est pour rien (edit : "pour rien" pas forcément pour quelque chose serait plus honnête) Le Furutaka n'est pas permissif, et est tout sauf facile à prendre en main mais il donne le tempo sur la facon de jouer les croiseurs IJN de rang supérieur. Apres faut pas comparé au cleveland ce navire est completement pété, avec sa cadence de tir, à l'AP tu enchaine les citadelle sur les croiseurs car la cadence de tir fait la différence
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Merci de ne pas dire que les croiseur japonais sont des daubes, dis que tu rencontre des joueurs qui ne savent pas les jouer serait plus juste envers eux, le furutaka est particulierement délicat, mais ses 203 pénetre les cuirassé de son rang, l'Aoba est un gros bon en avant et le Myoko est réellement plaisant ! Donc non ce ne sont pas des daubes, comme toujours ou presque, l'impression qu'on a d'un navire dépend de la qualité des joueurs qui s'en servent.
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Tenez vue que je m’ennuyais ce matin j'ai fais un petit calcul rapide, voilà pour vous : Mogami 155mm: 5 tourelles de 3 canons cadence 6.7 coups/minute (tout optimiser) = 100.5 obus/minute portée 18.1km A la HE ça donne un potentiel max de 261 000 (à pondérer c'est sur la base de l'apha) de dégât à la minute plus 10% de chance d'incendie par obus. A l'AP ça nous ferait potentiellement 331 650 dégâts max à la minute. Mogami 203mm : 5 tourelles de 2 canons cadence 4 coups/minute = 40 obus/minute portée 15.1km A la HE ça donne un potentiel max de 132 000 (toujours basé sur l'apha) de dégâts à la minute mais avec 17% de chance d'incendie par obus. A l'AP ça nous donne 188 000 dégâts max à la minute. Donc voilà un petit comparo brut niveaux stats, apres on à chacun notre facon de jouer et clairement si vous allé au corps à corps les 203 ayant un alpha supérieur je pense que sur des cibles entamée et en mode "un tir, une touche" c'est payant, si vous êtes un peu plus léger sur la visée, la cadence de tir des 155 compensera largement vos erreurs. Mon avis (avec mon expérience propre, mon tempérament, mon style, bref, ceci n'engage que moi) c'est que ce MONSTRE est fait pour être jouer aux 155, seulement faut accepter les regles qui vont avec, à savoir que l'AP des 155mm perce aisément un Amagi (oui oui le "cuirassé " IJN de rang 8) par contre j'ai peu d'essai sur les équivalent allemand ou américain, mais ils étaient pas concluent (traduction j'arrive pas à les pénétrer mais jouant finalement peu les 203 je ne saurais dire si c'est mieux) et en ce qui concerne les croiseurs, les 155 AP font le boulot, sur tous les croiseurs de rang inférieur et égaux, pour les rangs plus élevé j'ai pas peu faire de test pousser mais au vue des stats blindage y'a pas de raison que ça le fasse pas. Enfin meme en mode "berserck" le Mogami 155mm fait de bon coups, cf la vidéo que j'ai du poster quelques pages plus tot et en plus il permet d'engager de beacoup plus loin, ou de proteger sa fuite plus longtemps ... enfin pour tourcher à plus de 16 km faut avoir plus qu'un compas dans l'oeil mais c'est jouable sur des cibles massives et lente comme les cuirassé américains de rangs inférieurs, miam !
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J'ai du avoir un paquet de chance car j en déclenche assez souvent. Enfin moi je l'attaque plus souvent à la he qu'à l'ap (en cuirassé aussi) peut être juste une impression car les citadelles rentre mal.
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C'était pas pour dénigrer ta prestation hein et j'espère que ça n'a pas été pris ainsi c'était plus une mise en garde car (notion personnelle ) je me trouve plus efficace contre un tirpitz en Mogami 155mm à la he qu'en amagi à l AP.
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D'ailleurs c'est comme pour les cuirassés japonais leurs immense tour de contrôle c'est pas une citadelle
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On peut très bien joué sans (j'ai installé aslain cette semaine à la 5.1.1) mais c'est tellement plus agréable avec certains ajouts comme la carte transparente... Après y'a le plus des drapeaux des marines et moi petit plaisir perso le kikimètre... (car faire le compte en fin de partie c'est fatiguant pour mon neurone) Par contre on peut jouer sans sans problème... mais j'aimerais bien voire en permanence les fumées des navires afin de savoir quand ils s'arrêtent ou pas et leurs sens de navigation.
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Par contre les fumées d'échappement c'est toujours aléatoire. .
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Pour le truc de tirer par dessus une ile faut le bon navire et la bonne technique et un peu de chance aussi, pas besoin de crier au cheat des qu'un joueur se montre meilleur que soit ... Pour ce qui est du mod, il à une mise à jour pour la 5.1.2 mais mon antivirus le bloque des la fin du téléchargement chose qu'il n'avait pas fait avant d'autre ont ce soucis ?
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Finalement tu as de la chance dans ton mm c'est que tu n'avais pas de croiseurs à grosse cadence de tir en face de toi (genre Mogami 155) car la structure du tirpitz le protège finalement très bien des gros coup au but mais il reste vulnérable aux incendies heureusement
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Ni plus ni moins que le Mogami... la citadelle c'est pas la tour de commandement j y ai loger un ap de 406 en plein à l'étage ou y'a le barreur et bas walou...
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Après test sur l'Amagi ça rentre comme dans du beurre les 155mm à l AP par contre j'ai pas encore réussi sur un cuirassé américain
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Tu oubli le côté Fun des bas tiers sans prise de tête... a partir du 8 tu te gratte la tête et au 9 tu pleurs devant l'immobilisme des équipes.
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Traduction : tu affronte des vétérans qui viennent s'amuser en bas tiers avec un commandant bien skiller !
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Coup de gueule sur le montant des réparations !
JoeArsTV replied to Johny_Begod's topic in Expérience de jeu
Encore en T8 c'est pas trop marquer je trouve moi ça à été la baffe quand j'ai eu mon premier t9 (comme la différence entre le jour et la nuit) -
Coup de gueule sur le montant des réparations !
JoeArsTV replied to Johny_Begod's topic in Expérience de jeu
Ça dépend si tu garde tes tiers inférieur en même temps que tu achète les suivantsecondaires ça d fait des monnaie maker au fur et à mesure (mais du coup tu a besoin soit de golds pour les place de port soit de oublier des branches. -
Non sur ce coup je vous suivrais pas les gars autant sur la 5.1 c'était pourri autant depuis le dernier patch (5.1.1 ?) La pénétration est redevenu normal ... et ça date d'avant samedi après la dispersion oui je l'accorde elle est pas terrible mais bon c'est le jeux. Pour le fait des dégâts AP sur les petites cibles c'est un choix de gameplay si on pouvait os les torpilleurs à l AP je trouverais ça abuser parce-que pour le coup ils seraient mort au premier tire. Pareil pour le spam he il est beaucoup moins efficace qu'avant maintenant sur 10 tirs au but on en pas la moitié qui cause des dégâts.
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C'est un peu à celui qui rentrera en dernier dans la zone de capture... a un moment donné en t9 j'ai été obligé de dire dans le chat que je laissais l'équipe adverse gagner et sortir de la zone pour que mes alliés daignent me soutenir. Faudrait donner de l'expérience aux joueurs fonction de temps passé dans le cap et des obus touchant une cible présente à l'intérieur
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J'ai eu le même soucis dimanche soir me manquait deux ijn déco serveur et impossible de relancer le fatra ... du coup mission passer sous le nez c'est dommage qu'un bug soit la cause de ce malheur (non pas que je cour après les récompenses mais celle ci était la plus intéressante des trois et finalement je me retrouve avec un boost sonar que j'utilise jamais ...
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Une date pour la sortie de l'arbre Francais
JoeArsTV replied to robingf38's topic in Expérience de jeu
Si c'est juste un premium ils peuvent le sortir quand ils veulent définir un style et l'équilibrer avec les autres est relativement simple quitte à ce qu'il differe de la doctrine qu imposera le jeux français. Exemple con : un cuirassé avec tourelles quadruples plutôt rapide mais faiblement blindé. -
Visible ou non je suis contre tout ce qui peut entraver la progression des alliés car tu n'es pas à l abris de devoir utiliser ce passage pour fuir ou attaquer et te retrouver devant un champ de mines apporterait plus de problèmes que de solutions.
