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Ankündigung der deutschen Schlachtschiffe
Cpt_Andre replied to Hurz's topic in Allgemeine Diskussionen
Ich bin Kreuzer-Fahrer, soll ich dann Mohrhuhn spielen, wenn dann in den Wochen nach dem Release mindestens die Hälfte (vmtl. eher 2/3 oder gar 3/4) der Spieler dann Schlachtschiffe spazieren fahren? Sowas kontert man mit Trägern -
Ankündigung der deutschen Schlachtschiffe
Cpt_Andre replied to Hurz's topic in Allgemeine Diskussionen
Mahlzeit, wie wird die AA auf den deutschen Schlachtschiffen ausfallen? Ich würde mir dann einige Flugzeugträger in den Hafen stellen, wenn in einigen Wochen die Server mit Schlachtschiffen geflutet werden. Wenn die Flugabwehr eher unterdurchschnittlich wäre, würde ich mich jetzt die nächste Zeit auf die Flugzeugträger spezialisieren! Lecker Damage-Pinata -
Situationsbewusstsein und 0.5.9
Cpt_Andre replied to anonym_DEInhM4yznj6's topic in Allgemeine Diskussionen
Alles gut Meine Programmierskills sind etwas eingerostet und der kleine Adriono liegt hier auch ungenutzt rum Keine Zeit Aber der Punkt ist: Es soll mir doch bitte keiner Weismachen, dass das "Datenbank-Script", welches alle Kapitäne aller Spieler nach dem SA-Skill durchsucht und ggf. 1 Skillpunkt gutschreibt oder automatisch BFT zuweist, nicht so geändert werden kann, dass es dem hier geäußerten Spielerwille entspricht. Zusätzlich programmiert man in den Client noch die Logikabfrage, dass nur Skill auf Stufe n+1 vergeben werden können, wenn bereits min. 1 Skill auf Stufe n vergeben wurde... Wer behaupt, dass dies nicht geht, meint mich verar...en zu wollen. -
PT 0.5.9 announced - starting on 19.7 18:30 CEST
Cpt_Andre replied to daki's topic in General Discussion
Oh boy You have BFT chosen on Tier 1. When they remove SA you receive 1 Captain point because you still have atleast 1 Captian Skill chosen on Tier 1 (For the cause that SA was your only Tier 1 Skill they will choose for you BoS... but this is also not in my favor...) L2P -
Situationsbewusstsein und 0.5.9
Cpt_Andre replied to anonym_DEInhM4yznj6's topic in Allgemeine Diskussionen
Gott, seit ihr naiv... if( Kapitänskill2 != 0 if( Kapitänskill1 == 0 setKapitän=Reserve printf("Bitte den 1. Kapitänskill vergeben") )) -
Wie viele Teamkills darf man sich leisten?
Cpt_Andre replied to Jan2607's topic in Allgemeine Diskussionen
Ich meine in der vorletzten oder vorvorletzten Patchnotes stand etwas bzgl. einer besseren KI der secondary-artillery ggü. Teambeschuss. Gemerkt habe ich davon aber nichts - erst gestern wieder Friendlyfire-Beschusswarnung erhalten, als wir mit 2+1 Kreuzern breitseitig uns Pfeffer gegeben haben... -
Nerf the AA on BBs and buff them on CLs. And maybe add CL a bonus to their *) AA, if there are friendly ships in their surroundings. *) Or add a bonus to all AA of ships surronding a CL. In this way the BBs and CA stay close to the CL, because the CL provide the AA bonus for this formation. __ Add spotting damage or something comparable to the game, so DDs and CVs start and keep spotting enemies. Hate it as a cruiser captain when a carrier return its dive bombers back to base after an attac on an DD instead of keeping the DD spotted... __ Sharpen the role of every ship class. The weakness of one class is the strength of another class. Show clearly pro and con of the classes and add tutorials about how to work together. Maybe create missions in PvE, in which every classes pro and conts are presented.
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Guten Morgen, und selbst wenn man der Community nicht einen kompletten Map-Editor (mit 3D-Geländemodelierung und -texturierung) anbieten könnte/wollte: Warum nicht einen Map-Editor mit vorgefertigen Inseln, die dann über ihre x-y-Koordinaten und Winkel auf einer leeren Karte postioniert werden können? Dito zu den Spawn- und Kontrollpunkten. Dazu noch eine Palette an Einstellungen, die die Licht- und Wasserdarstellung vorgeben und die anderen Missionsparameter einstellen. Tschööööööööö
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Färht wirklich jeder nur noch AA Setup?
Cpt_Andre replied to Gingryu's topic in Allgemeine Diskussionen
Das ist ja das schöne dran, jeder kann seine taktische Ausrichtung selber bestimmen. Ich sehe mich als DD-Hunter und nutze das Sonar offensiv, andere bereiten lieber Fleet Air Defence, auch gut! -
Färht wirklich jeder nur noch AA Setup?
Cpt_Andre replied to Gingryu's topic in Allgemeine Diskussionen
Ich habe auf keinem meiner Kreuzer mehr AA, sind doch kaum Träger unterwegs und wenn, reicht die Standard-AA neben WASD-Hack doch aus... Ich gehe stattdessen mit Sonar auf DD-Jagd. Wenn die DDs raus sind, ist das Spiel doch so gut wie gewonnen! -
Frage an die Spezi`s für Kreuzer hier
Cpt_Andre replied to Maikbr185's topic in Allgemeine Diskussionen
Kann man so zustimmen. Einzig bei der Pensacola sei noch anzumerken, dass dies der erste Schwere Kreuzer (CA) der USN ist und schon ein deutlich anders Schiff ggü. der Cleveland, ein Leichter Kreuzer (CL), ist. Der Sprung ist zwar nicht so drastisch wie bei Kuma/Furutaka aber doch merkbar und wenn man die Cleveland behalten will und mit einem neuem Kapitän beginnt schon ein leichte Herausforderung sauber hoch zu kommen. Ich habe sie anfangs nicht so gemocht - war bei den Japaner schon deutlich weiter und hatte bei der Cleveland schon bestimmt über 100.000 XP angesammelt - aber mit der Zeit lernt man mit ihr umzugehen und kann mit ihr schon guten Schaden austeilen. -
Sorry, meine Spielpraxis mit diesem Feature beschränke sich, anders als bei manch anderem, bisher auf weniger als eine handvoll Spiele...
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Yes, of course, because reasons... sorry for asking this about the Well known, well documented exploit, oh sorrry, feature...
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Can somebody check, if this little Feature also works with ships hidden in smoke or beyond detection Range? If the small Icon is a feedback of the server-client aiming System (or how u will Call it), it should also work with non-visible ships, because the aim will Hit the invisible ship and not the ocean behind it Great fun
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Wie schaut es eigentlich mit Nebel und der allgemeinen Sichtbarkeit aus? Wenn die Stoppuhr anzeigen soll, dass das Zielsystem nicht das dahinterliegende Wasser sondern das Feindschiff erkannt hat, dann sollte dies doch bestimmt auch mit Schiffen im Nebel funktionieren, oder? Blind in den Nebel kann man ja schießen und Treffer landen. Also läuft diese Logik hinter dem Stoppuhr-Exploit ja auch bei ansich nicht sichtbaren Zielen genauso... Edit: "nicht" hinzu
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Fügt doch als Stufe-2/3/4/...-Kapitänsskill diesen Aim-Assist ein oder als Schiffsausrüstungsmodul; aber nicht so hinterfotzig undokumentiert (außer einem Einzeiler in den Tiefen des Forums...)
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Mal 'ne blöde Gegenfrage: Wenn das ganze doch soooo unnütz ist, wieso wird diese Funktion dann in einem kleinem 8x8 Pixel großen Icon versteckt? Und übrigens, der Verweis auf die Vorhaltemarkierung der Torpedowerfer ist unpassend, weil jedes Schiff mit Torpedos an Bord und jeder Spieler diese Funktion prominent und deutlich sichtbar in seinem Interface vorhanden hat und diese zu seiner Spielweise hinzufügen kann. Es wird nicht auf das springen von einer handvoll Pixlen innerhalb eines 8x8 großen Icons gesetzt...
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my "WoWsLauncher.log" had following entry: can somebody quote their "WoWsLauncher.cfg"?
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same problem!
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Keine Sorge, läuft!
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Und Minimap ganz klein gezoomt damit man die Pings der Mitspieler nicht sieht *duck_und_weg*
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Die meisten Altantas, denen ich begegne, zeigen mir immer ihre Breitseite, die ich dann mit AP eindecke. Wenn die schwache Panzerung bekannt ist, dann sollte man besser auf die eigene Position und Anstellwinkel im Gefecht achten und nicht nur versuchen max. Geschützanzahl richtung Gegener bringen.
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Es kommt immer darauf an, wer einen warum und wie beleidigt. Habe ich gerade meinen Gegener dominiert und vernichtend geschlagen, dann sind seine Beleidigungen doch das i-Tüpchchen in "Dominanz"! Und es hört sich blöd an, aber gerade deshalb spielt man doch Multiplayer: Wenn der unterlegene Gegenspieler ausrastet und die gute Kinderstube im Chat vergisst... Da ist es oft spassiger den Gegenspieler weiter anzustacheln (aber freundlich und zivilisiert!) und bspw. einfach mit "You're welcome" auf seine Beleidigungen antworten und ihn komplett austicken lassen. Ein weiterer Sieg in der Statisik mir ist dann weniger wert als das irgnedwo ein 12-jähriger schreiend vorm Rechner hockt. (Ich beleidige nie! Und auf Beleidigungen gegen mich reagiere höchstens mit Komplimenten ala "You're welcome", "Gerngeschehen")
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Ach so, habe ich gar nicht geschrieben: Die Isokaze hat aus 2. Reihe Torpedos abgefeuert, denen ich gerade so ausweichen konnte bzw. die mir meinem Fluchtweg abschnitten. In den Sektor und mit der Reichweite der abgefeuerten Torpedos wäre kein Zieltreffer auf die Roten möglich gewesen. Und statt über Chat den Unmut über die Torpedos aus 2. Reihe zu äußern, habe ich die gerade rotierenden Türme genutzt um die letzten 700 hp des DDs abzunehmen. Lustig fand ich dann den Chatverlauf und hätte gerne die Reaktion der Jungs gesehen, als sich meine kühne Vorhersage bewahrheitete: "Ich werde trotz -1 Kill oben im Scoreboard auftauchen" (sogar erster geworden, aber egal...) und die Isokaze mit 2 Kills ist Drittletzter gewurden... Wenn die anderen daraus gelernt haben, hat es sich wenigstens gelohnt...
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'ntschuldigung, war aber irgendwie nötig. Ob der Kollege aber daraus eine korrekte Lehre zieht ist fraglich. D ie 18.000 Credits und der pinke Status waren es mir dann irgendwie doch wert.... Und mein frecher Spruch "Wetten ich bin trotzdem am Ende an der Spitze des Scoreboardes" und als Antwort "du [Zensiert] hast -1 Kill und die Isoaze 2 Kills..."
