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How to improve communications between ships and aircraft carriers players
Cpt_Andre replied to ASharpPencil's topic in General Discussion
Hi! I'm new on the flightdeck and have to say i miss such a feature. Other then firing every 30sec AP-only into the dark sea, carrier gameplay requires alot multitasking and often i miss the carrier releted communication inside the chat window beside "This was a great battle" "SOS" "%&$&$%" "Good lcuk and fair seas"...- 15 replies
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Referral Program Veteran memorable flag (got a mail)
Cpt_Andre replied to brutus007's topic in General Discussion
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Ankündigung der britischen Kreuzer
Cpt_Andre replied to Cpt_Andre's topic in Allgemeine Diskussionen
>>> Bei der Richelieu wurden Ende der 40er elektrische Verzögerer für jedes zweite Rohr der Hauptartillerie eingebaut, >>> danach war die Streuung geringer. Es ist also definitiv so, daß sich zu nahe nebeneinander her fliegende Geschosse >>> gegenseitig beeinflussen. Das liegt wohl hauptsächlich an Verwirbelungen, die ungleichmäßig auftreten und sich im >>> Gegensatz zum Mündungsdruck eben nicht weitgehend gegenseitig aufheben. Hallo! ich bin hier absoluter Laie in diesem Thema, aber mit mehreren Semestern Aerodynamik im Nacken würde ich behaupten, dass die überschall-schnellen Geschosse sich nicht einflussen sollten, so lange jedes Geschoss vor dem Mach'sche Kegel des Nachbarn fliegt. Die Information "Druckstörung" des Nachbarn kann im Überschallflug vor dem Mach'schem Kegel garnicht das Geschoss erreichen, d.h. beeinflussen. (Wie gesagt, Laie auf dem Gebiet der Geschossbalistik, etc. pp. Aber vom Aerodynamischem Gesichtspunkt würde ich da Veto einlegen.) Ich tippe eher darauf, dass die gesamte Struktur von Lafette über den Turmunterbau und über die Barbetten in den Schiffsrumpf besser die Rückstosskräfte auffangen können wenn diese zeitlich versetzt zünden und darüber eine geringere Streuung erreicht wurde. In welcher Zeit (Millisekunden) ab Zündung des Treibsatzes verläßt das Geschoss das Rohr? -
Ankündigung der britischen Kreuzer
Cpt_Andre replied to Cpt_Andre's topic in Allgemeine Diskussionen
>>> Dunkelmark >>> Zwar nicht aus Russland aber vom Testserver von Reddit; Bilder der Britischen Kreuzer. >>> *freu* -
Wundert sich da noch jemand über CV sterben?
Cpt_Andre replied to God_of_Thunder667's topic in Allgemeine Diskussionen
Hallo Gestern abend mit meinen Stufe 5 Trägern, Bogue und Zuiho, erstmals (nacheinander in 2 Spielen) auf die USS Independence gestoßen. Wie wehre ich mich gegen Stufe 6 Jäger mit einem Stufe 5 Träger? War quasi wehrlos und hatte nach wenigen Minuten keine Flugzeuge mehr in der Luft. Dogfights wurden alle haushoch verloren und meine Angriffsstaffeln konnten sich seinen Jägern auch nicht erwehren. Ist gegen einen Träger höherer Tier extrem defensives vorgehen angesagt? -
Nabend, werden die Dogfights zwischen Jägern ausgewürfelt - unterliegen sie dem RNG - oder werden nur die Stats der jeweiligen Staffeln verglichen? Bin eben in die Sitution gekommen, dass ich - mit einer Bogue schippernd - auf eine andere Staffel Jäger einer anderen Bogue getroffen bin: Meine Grumman-Staffel hat zu Anfang seine Grumman-Staffel durchs strafen halbiert und ist danach in den Dogfight übergegangen. Aus dem 6:3 wurde dann schnell ein 5:3, 4:3, 3:3, 3:2, 2:2, ... am Ende hat meine Staffel verloren, obwohl 2:1 Ausgangslage Kein Replay vorhanden und ich weiß nicht wieviele Jäger von ihm überlebt haben. Aber es war über unserem Luftraum, d.h. vermtl. hat sogar eine Alliierte, in der Nähe befindliche Königsberg mit Flakfeuer unterstützt und es waren keine weitere Flugzeug in dem Sektor unterwegs. Danach hat sich die zweite Garde an Jagdfliegern mit 2 Staffel von japanischen Jägern der feindlichen Hoshu angelegt und haben verlustfrei diesen Dogfight gewonnen... Nach dem Gefecht erstmal mit dem Hund raus und überlegt. Hatte ich keine Module geladen? Wie schauen die Kapitänsskills aus? Flaggen gehisst? Module: Air Groups Mod 1 und 2 (+10% DPS, +20% HP) eingebaut Captianskill: ERG, TAE, TA (Dogfighting Expert NICHT geskillt, war aber Dogfight zwischen 2 Bogue-Jägern.) Flaggen:November Echo Setteseven (nur Boni auf selfdefence) Auf der Bogue sind die Grumman F4F-4, also die besten Jäger, eingeschifft. Wieso konnte mein Gegner ein 2:1 zu sein Gunsten drehen? Oder hatte ich Pech beim Würfeln (RNG) gehabt? klatschnasse* Grüße *) habe wieder in Schlachtschifffahrertränen gebadet
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Wundert sich da noch jemand über CV sterben?
Cpt_Andre replied to God_of_Thunder667's topic in Allgemeine Diskussionen
Hatte ich eben auch... Ganz nach Herbert Grönemeyer: "Was Soll Das?" Die beste Chance hat man als Schlachtschiff, wenn man volle Fahrt macht und im richtigen Zeitpunkt die Tasten [Q], [E] oder [A], [D] findet - Aber langsam rückwärts fahrend? -
Wundert sich da noch jemand über CV sterben?
Cpt_Andre replied to God_of_Thunder667's topic in Allgemeine Diskussionen
>> Heisst dann quasi das CVs eine sehr steile Lernkurve haben bzw. sich so derart vom Spielstil >> der anderen unterscheiden (was se ja tun), dass ein Einsteiger der nur "Flieger spielen" will, >> dem halbwegs Kompetenen CV dann freie Hand lässt und dieser sich quasi einnässt vor lauter Freude. >> [...] >> Ich seh da keinen vernünftigen Weg Vielleicht sollten Träger eine relaiv starke Flugabwehr erhalten. So dass der snipe vom gegnerischen Träger auf den Noob-Träger ins Leere geht und man sich mehr mit den anderen Dickschiffen beschäftigt. Ich fand auf jeden Fall den Carrier-Snipe am Anfang meiner Träger-Laufbahn ziemlich nervend; weil man als Unerfahrender total im Angriff seiner Torpedobomber oder DB vertieft war und nicht den Snipe auf das eigene Schiff mitbekommen hat. Hier sollte das Spiel mehr vergeben und die snipes erst später in höheren Tiers möglich machen. -
>> Which brings my to my closing point: if you want to learn more about the game and the mechanics, >> if you want to improve your play, just click on Loran_Battle's or my signature link to SGWA. >> It might be what you're looking for! Problem: Only 1% of the player base will ever visit this forum. Most of them only to rant about the game and its gameplay - and then they leave forever... (And if they search the forum for tipps they found 90% "L2P noob" and other bad comments. And how dare you asking questions about gameplay with such bad stats u have...) Again: my fear is that this will not have a great future if WG is not taking care of their new players. Add the "Bad adive"-Youtube-Channel to the login screen or display them below daily mission in the harbour until the players reaches a descent level of skill... Ask the community for good content (Youtube or Blogs) and create links inside the game to these third party content. Feed the new players with information (and not "f***ing noob team, gg red" in chat) and you will meet competent rivals in the future
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>> Platoons? Why would you platoon in a Minekaze >> and have half your dmg stolen? Sorry to interrupted you: I never found out which benefits i will receive from playing in a division except playing with a friend (or in my cause playing with my younger brother and our nephew). Do divisions split their damage? Also their XP? Where can i found this information? @WG: please make more tutorials and give more hints. Especially for new and inexperienced players. For example I've never played WoT or WoWp before and the information about how to play the game i almost solely received from third party content, a.k.a. Youtube videos.... WG, you NEED more tutorials to gain and hold players! They need information how to improve their playstyle and have more fun
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Wundert sich da noch jemand über CV sterben?
Cpt_Andre replied to God_of_Thunder667's topic in Allgemeine Diskussionen
>> Imho: Flak ein wenig nach unten tunen bei BBs, eventuell einige Skills splitten die Bonus >> auf Secondaries UND AA geben. Sollte schon reichen. Eventuell noch zwei Hand voll Flieger >> oder so mehr für CVs die aktuell echt Probleme haben - vielleicht als Mod wäre doch cool. Meine Vorstellung: AA auf den BBs runter und auf den CL/CA hoch. Die Lehre muss sein: "Ein alleinfahrendes Schachtschiff, campen'd am Kartenrand, ist das gefressenes Futter für Träger" Die Schlachtschiffe müssen, zwecks effektiver Luftabwehr, die Nähe der Kreuzer suchen. Und diese befinden sich mitten drin im Geschehen und nicht am Kartenrand. Über die Spielmechanik der Träger müssen die BBs um die Kreuzer werben (AA bereitstellen) und wegen der gegnerischen BBs müssen die Kreuzer um die BBs werben (Schaden tanken) Es kann auf jeden Fall nicht sein, dass ein Träger lieber in eine Gruppe Kreuzer sticht als ein alleinfahrendes Schlachtschiff aufs Korn nimmt! -
Unterliegt der Jäger-Dogfight dem RNG ?
Cpt_Andre replied to Cpt_Andre's topic in Allgemeine Diskussionen
Danke für die Antworten! Der Dogfight ereignete sich ziemlich am Anfang des Gefechtes. Meine Jäger waren noch nicht in die Nähe feindlicher Schiffe oder anderer Staffeln gekommen, hatten aber bereits einen strafe run hinter sich. Andere Frage: Wie verhält es sich, wenn ich eine Divebomber- oder Torpedobomberstaffel in einen Dogfight parke? Oder den Dogfight über einem verbündetem Schiff mit Flak stattfinden lasse? Kommen diese sekundäre DPS ebenfalls in der Rechnung berücksichtigt? -
Description: Second and third hull of IJN CV Zuiho gives her the type 89 A1 mod.2 AA turret. Is this correct or a little mistake? The tureet is too big, its glitching through the railing Description: USS Texas Turret #4 turns the wrong way around I was align my aim from left side to right side, the 4th turret took a shortcut and went through the mast By the way: Thanks for the great game!
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Hi where can i find the bug report section? goolging "world of warships bug report" sents me to the US-forum of WoWs (forum.worldofwarships.com) ______________________________________________________________________________________________________ Here's what i found: Zuiho: wrong AA turret while using its 2nd hull Texas: turret no 4 turns the wrong way around? (was align my aim from left side to right side, the 4 turret took a shortcut and went through the mast)
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Gerüchteküche - offiziell unbestätigte Neuigkeiten und Leaks vom Supertest - nicht in Stein gemeisselt
Cpt_Andre replied to LilJumpa's topic in Allgemeine Diskussionen
Nein, habe sie noch nie ingame gesehen und kenne sie nur von Youtube-Videos. Und mir auch erst durch deinen Post aufgefallen dass sie auf Tier 8 angesiedelt ist! Da geht sie natürlich unter... Dachte sie wäre auf 5 oder 6 und dort wegen der Torpedo-Teppische massiv OP. Und hier wäre meine Balancing-Idee gewesen über eine extrem lange Nachladezeit zwischen 2 Torpedo-Salven eine gewisse Ausgeglichenheit wiederherzustellen: Wer einen Cap-Point zu spammt und keinen Schaden macht hat Pech gehabt und muss 3...4....5 Minuten warten. Wer auf ein Schlachtschiff mit 50% HP 20 Torpedos abfeuert hat Pech gehabt (Okay, 1 Abschuss, aber totaler overkill) und muss 3...4....5 Minuten warten Wer die Kitakami aber richtig spielt, könnte dann 2 Torpedowerfer auf 1 Kreuzer abfeuern und sofort danach 3 auf ein Schlachtschiff und - nach einem 180° Turn - 3 weitere Werfer in Richtung eines vermuteten DDs und dann Rückzug mit 8 Torpedos in Reserve antreten. Mit Glück wurden dann 1 oder 2 Kills gemacht und nach 3...4....5 Minuten, die man mit repositionieren verbringt kann man wieder auf die Jagd gehen. Der Skill wäre hier, zum richtigen Zeitpunkt die richtige Menge an Torps abzufeuern, so dass man den Feind nicht overkilled oder die Torps ohne Hit leerlaufen läßt. Wie bei hochstufigen Zerstörern mit ihrem 10s-Nachlade-Modul (mittlerweile entfernt?). -
Gerüchteküche - offiziell unbestätigte Neuigkeiten und Leaks vom Supertest - nicht in Stein gemeisselt
Cpt_Andre replied to LilJumpa's topic in Allgemeine Diskussionen
@Kitakami: Wie wäre es,wenn man die Nachladezeit (zwischen 2 Salven) _über_durchschnittlich lang wählt? Man ist zwar in der Lage dutzende Torpedos zu starten, muss dann aber 3...4...5 Minuten warten. Dadurch wäre sie jederzeit bereit einzelne Torpedo-Werfer abzufeuern, wer aber eine komplette Breitseite komplett ungezielt, als overkill oder gegen WASD-hacker erfolglos einsetzt, muss sehr lange auf eine 2. Chance warten. Wie ein WoT-Autoloader. Die Kitikami hat das Potential verdammt viel Schaden zu machen, dieses Potential darf aber nicht durch derpen verschwendet werden weil man dann Minutenlang nutzlos ist. -
I'm a cruiser guy, but why should i play damage pinata for the new German battleships... And because i supposed that 2/3 of every team will sail (German) battleships in the first weeks after release i start playing carrier Oh these battleship tears *glorious* €dit: And yes, if i spot a DD i will spot a squadron overhead, no matter if fighters or bombers nor loaded or unloaded. It's the path to success to spot and take out DDs early. And i dont care if i can kill it or not, i will spot the DD until he's dead.
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Frage zu denn Flugzeugtägern (nach langer Pause)
Cpt_Andre replied to Nagato_Kai's topic in Allgemeine Diskussionen
Und dann habe ich noch die USS Bogue (Stufe 5 US Träger) im Hafen stehen: Was würdet ihr für einen FlightMod empfehlen? Ich habe schon die Grumman F4F-4 als Trägerjagdflugzeug erforscht, soll ich aber trotzdem auf Strike (2x Dive Bomber + 1x Torpedo Bomber) gehen? War total überrascht, dass die Bogue mit nur 2 Staffeln in die 7 Weltmeere sticht... -
Frage zu denn Flugzeugtägern (nach langer Pause)
Cpt_Andre replied to Nagato_Kai's topic in Allgemeine Diskussionen
So oft wie ich mir als Kreuzer, egal wie gut angewinkelt, Zitadellen links und rechts eingefangen habe: Ich ernähre mich ab sofort von Schlachtschifffahrertränen Langsam habe ich es heraus und macht Spass *jauchzet und frohlocket* -
gameplay idea for battleship-carrier-hybrid resp. cruiser-carrier-hybrid
Cpt_Andre posted a topic in General Discussion
Ahoi How about putting the seaplanes (dive bomber/torpedo bomber) of potential hybrid-carriers under the control of an division mate sailing an aircraft carrier? My problems or my fears with these hybrids are, that their players believe they are wholesome carriers and forget about their guns and they commit completly on their limited amound of seaplanes. (1 squadron of maybe 4...5 planes ?) The potential DPM (damage per minute) is lost, if the hybrid-cruiser or hybrid-BB is retreating at the start of the battle and going 100% carrier mode. On the other side it will be almost impossible to control the squadron efficiently between two salvos (15...20 sec) and dodging BB-fire and DD-torps at the same time. I want to have a Tone-class curiser in my team, which fights with her 4x Dual 203 mm guns and her torpedos similar the other cruiser around, while the carrier is in charge of the seaplane squadron - as on additional squadron. The damage will/can be split between the Tone-class curiser and the aircraft carrier. (Or lets see what the upcoming spotting damage reward system in WoWs will and can do) Also the seaplanes have to land aside the cruiser to rearm. If the cruiser sinks the sealplanes cant rearm, if the carrier the seaplanes cant follow orders. If there's no carrier in the division of the hybrid, the/an carrier in the random team received the authority of the seaplane. on topic balancing: The Tone-class curiser has 4/5 of the guns of a comparable IJN-cruiser (Atago/Myoko/Mogami/Ibuki), but can compensate it (depending on the skill of the CV-player) with its seaplanes. So it could be an even situtation tl:dr How about making random/division teamplay the key to success of the Tone-class curiser and Ise-class battleship Have fun -
What happens if I already have the Kirishima?
Cpt_Andre replied to BloodRose13's topic in General Discussion
Can I use the additional port slot also for ships outside the Arpeggio universe? Will the port slot connected to the ARP-harbour resp. ARP-ships? -
Frage zu denn Flugzeugtägern (nach langer Pause)
Cpt_Andre replied to Nagato_Kai's topic in Allgemeine Diskussionen
Zitat: >> CVs sind DoT-Schiffe. >> CVs machen ihren Schaden über DoT's (Damage over Time) Sie werden auch im Laufe des Gefechtes effektiver: Die Kreuzer und Schlachtschiffe schießen mit der Zeit sich gegenseitig die Flugabwehr und sekundären Geschütz weg, womit gegen Ende die Flugzeuge besser durchkommen. Ich scoute anfangs fleißig die Map ab und decke DDs auf und gehe auf Jagd nach den AA-starken Großschiffen erst viel später im Verlauf des Gefechtes. -
Rückwärtsfahrseuche , Sinn derselben?
Cpt_Andre replied to The_lucky_Y's topic in Allgemeine Diskussionen
Zu einer ähnlichen Beobachtung wollte ich auch schon ein Thema erstellen, da hänge ich es einfach hier an Mir ist auch aufgefallen, dass viele neue Kapitäne vor dem Angriff / während des Angriffes stehen bleiben. Sind dies Panzerfahrer?
