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Moin moin, was haltet ihr von folgender Idee eines neuen Spielmoduses: Er nennt sich "dynamic frontline" und dreht sich um eine Frontlinie, die zwischen den beiden Flotten erzeugt wird und am besten auf der Minimap zu sehen sein sollte. (Vielleicht auch als Linie ingame, wie die Kartenbegrenzung...) Der Verlauf der Frontlinie beeinflusst dann strategische Punkte auf der Karte, wie Radarstationen, KI-Flughäfen, Festungen an Land, usw....) Jedes Schlachtschiff, jeder Kreuzer und jeder Träger generiert dabei einen Einflussbereich um sich herum, zusammengenommen mit allen anderen Einflußen des eigenen Teams arbeitet der eine gemeinsame Einflussbereich gegen den gemeinsamen Einflußbereich der Gegner. Durch die Positionierung der Schiffe beider Seiten (ausgenommen Zerstörer) kann so die Frontlinie manipuliert und verschoben werden. Die Frontlinie kann vor und zurück bewegt werden, verbogen und ganz um das gegenerische Team herum geschlungen werden. BBs erzeugen ein starkes "Feld", Kreuzer und Träger ein mittleres, Zerstörer gar keins. Wandert die Frontlinie über einen strategischen Punkt hinweg, so wechselt diese Installation die Seiten und arbeitet für die Seite, die gerade das Gebiet für sich beansprucht. Zerstörer werden nicht berücksichtigt, sie können dadurch immer noch feindliches Gewässer infiltrieren, ohne dass in ihrer Nähe der Frontverlauf verräterische Dellen bekommt und die Präsenz des Zerstörers dadurch verraten wird. Eine Pufferzone zwischen beiden Einflussbereichen resetet die Installation. Ein Beispiel für eine Situation gegen Spielende: Die zusammengeschossene blaue Flotte versammelt sich um das Fort, welches gegen Ende dann noch etwas Feuerunterstützung gegen die anstürmenden Roten liefern kann: Weitere Gedankenspiele: Man stellt zu Gefechtsbeginn fest, dass der gegenerischen Flotte es an Flugabwehr mangelt, also verabredet man sich zu einem Flottenmanöver Richtung Flugplatz, der dann KI-gesteuert Angriffe auf den Gegner fliegt. Oder durch die große Anzahl japanischer Zerstörer verunsichert, nimmt man die Radarstation ein, die frühzeitig gegenerische DDs aufdecken könnte... Und so weiter.... Was haltet ihr von der Idee (außer, dass sie für Random zu viel Teamplay enthält....) Ahoi! Cpt_André
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Hi @ all, what do you think about this gamemode idea: It's called "dynamic frontline" and generates the namesake frontline between the two fleets, which should be visible on the minimap and effects strategic points (radar staions, airbases, bastions, etc...) on the map. Every battleship, curiser and carrier creates a sphere of influence aorund it and the surrending area. Depending on the position and strength of influence (BB high, CA middle, CV middle, DD zero) the front line move back and forth and also can be bent and twist around. If a strategic point (radar staions, airbases, bastions, etc...) went into the influence zone of one team - by advancing towards it and moving the front line - the strategic point works for their side. Also a buffer zone between both side could/should be establish to reset the strategic points. Destroyers should not influence the frontline - this way they can cross the frontline and infiltrate hostile waters without bending the frontline near their position and give away their presence. Mad paint skillz incomming: One example for a late game situation: The losing team gather aorund the fortification in the center - thereby the fortification fights on their side against the advancing reds: Another szenario: At the beginnig of the match one teams starts advancing towards the airbase, because the enemy teams has cruisers and battleships with poor AA. The airbase for example launches air strikes against the enemy, controlled by KI. Or because of the high numbers of IJN DDs on the enemy side the team starts advancing towards the radar station to establish a safe zone for their BBs. And so on... What do you think? Best regards Cpt_André
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Hi mad paint skillz inbound: At the moment smoke screens work like this: How about a second option for the smoke charges? Like this: It generates a smoke screen without interruptions, even if the smoke laying ship goes max speed. The smoke screen itself is too thin to hide inside, but it can block line of sight. By pressing [ Y ] instead of [ T ] (deutsche Tastatur: [ Z ] anstatt [ T ] ) [ T ] will be the big smoke could to hide inside [ Y ] will be the lifesaving line-of-sight-blocker
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Will the RN cruiser make high tier battles worse?
Cpt_Andre replied to ThePurpleSmurf's topic in General Discussion
That's a joke, right? That's Tier 10... Des Moines has a stock reload of 6s for 9x 203mm Zao - 12x 203mm every 13,7s Moskva - 9x 220mm every 10,47s Hindenburg - 12x 203mm every 10s ( Khabarovsk - 8x 130mm every 4,6s ) ( Gearing - 6x 127mm every 3s ) How on earth will the Minotaur (and the other RN CLs on their tier) reach a damage output comparable to the other Tier 10 CL/CA with this shell trajectory and dispersion like shown? And by the way: Please add some more details to the paper ships. They look naked compared to their prototype sisters. -
Erster Blick auf die neuen japanischen Zerstörer
Cpt_Andre replied to Sehales's topic in Allgemeine Diskussionen
Nach dem ganzen Minimi hier und anderswo sehe ich schwarz für zukünftige CA/CL oder BB/BC splits... -
New Japanese Destroyers - a Sneak Peek
Cpt_Andre replied to voulezvous's topic in General Discussion
awesome! -
Thank you Wargaming for a fantastic game and HBD!
Cpt_Andre replied to Runner357's topic in General Discussion
Happy birthday World of Warships! Thanks for the great time -
Angebote zum Jahrestag (Asien,Russland,Europa,USA)
Cpt_Andre replied to Ypsilantissimo's topic in Allgemeine Diskussionen
>> Toll, 15% Rabatt auf alle T8-T10 Schiffe... Ratet mal >> wer sich gestern die Benson zugelegt hat... Wäre ja >> toll wenn man sowas ETWAS früher erfahren würde Bei mir ist es umgekehrt... Ich habe mir beim letzten Rabatt-Wochenende die New Orleans geholt, aber total verpeilt mir die ebenfalls rabattierten Upgrades einzubauen. Das hole ich jetzt nach *suppi* -
The REAL TRUTH behind the sudden RN CL changes?
Cpt_Andre replied to krazypenguin's topic in Off-Topic
very funny -
Auf jeden Fall zeigt es, dass es eine z-Koordinaten in der Spielengine gibt und mglw. irgendwann mal einen Modus / eine Karte mit richtig starken Seegang - wo Zerstörer in Wellentälern kommplett verschwinden und Schlaschtschiffe auf Welllenbergen mit freiliegendem Bug und Schrauben surfen. --> https://www.youtube.com/watch?v=pHiDaeShxt0
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Smoke available: quick button chat command
Cpt_Andre replied to V_RASK's topic in General Discussion
Or for carrier gameplay: "Request scouting information" or "Strike force inbound" etc. pp. and an addional ping on the minimap -
>>> Es ist ein ziemlich repräsentativer Screenshot Zeigt vorallem, dass sofort die Reperaturmannschaft losgeschickt wurden...
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Kann denn nicht wenigstens einer an die Kreuzer denken! Ich brenne als Kreuzer genauso oft die Schlachtschiffe... und unterhalb Stufe 9 (bzw. 8 auf Premiumschiff) kann ich die HP auch nicht wiederherstellen...
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Hallo Mein Carrier-Captian hat 35.640 von 37.000 XP gesammelt. Wenn ich mir den nächsten Carrier hole und ihn darauf umschule, fällt dieser wieder auf 0 zurück? Ich muss aber statt 37.000 nur noch 18.500 XP sammeln? Die 3 Skillpunkte, die ich noch nicht vergeben habe, bleiben aber bestehen oder? Also sollte ich hier am besten noch weitere 1360 XP sammeln um auf den 4.ten Skillpunkt zu kommen und dann auf das neue Schiff wechseln, wo ich nach der Umschulung bei 0 anfange, oder ? Vielen Dank für Antworten
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Kurze Frage zum Retraining meines Kapitäns
Cpt_Andre replied to Cpt_Andre's topic in Allgemeine Diskussionen
Danke euch beiden! >>> verliert aber auch keine. Das bedeutet, dass du nach der Umschulung erstmal die 18.500 XP erspielen musst >>> und danach geht's beim Stand von 35.640 XP wieder mit den Fähigkeiten weiter. Ah ok, die 35640 sind also nicht weg. Und im Gegenteil: Für mich wäre es jetzt besser direkt auf das neue Schiff zuzuschulen und dann nach 18.500 XP und weiteren 1360 XP dann den 4. Kapitänsskill zuerhalten - als erst noch 1360 XP zu erspielen, den 4 Skillpunkt bekommen und dann umzuschulen: Dann müsste ich ½ * 53000 XP = 26500 XP erspielen um den Kapitän auf das Schiff zu 100% zuzuweisen! -
Wundert sich da noch jemand über CV sterben?
Cpt_Andre replied to God_of_Thunder667's topic in Allgemeine Diskussionen
Ich autodrope auch.... als letzten Befehl bevor der Carrier in den Fluten versinkt. Und oft treffe ich nach meinem Ableben noch mit 2 Torpedos ein Ziel *trollface* -
>>> Added an option to play the user's music. It is enabled via the Audio tab of the Settings screen. >>> Music files (in the MP3 format) that players want to listen to while playing should be added to >>> the /res/userMusic folder located within the game folder. The game client should be restarted >>> after adding music files to enable their playback. Sehr gut! Toll wären jetzt noch Shortcuts, mit denen man die Playlist pausieren und nächstes/vorheriges Lied auswählen kann. >>> To ensure a clear indication of weather changes, we added the following indicators to the battle HUD: >>> A warning and a countdown timer that are displayed 5 minutes before the Cyclone starts >>> A dynamic icon labeled "Cyclone" and a warning that spotting range will be decreased. >>>> A warning and a countdown timer that are displayed 2 minutes before the Cyclone ends Sehr gut! Schön wie nach und nach kleine Features hinzukommen!
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>>> Hurra, das Tirpitz Flugzeug sieht endlich wieder richtig aus. >>> Es sind die kleinen Dinge... ;) Was ist eigentlich mit den deutschen Schlachtschiffen der Stufe 9 und 10. Haben die eigentlich ein Schwimmerflugzeug in game oder nicht? In der Hafenansicht sind die Katapulte (zwischen den Geschütztürmen 3 und 4) leer. Hat jemand die in seinem Hafen stehen und weiß es?
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Für deinen AFK-Marathon-grind musst du leider deine PvP-stats opfern. Irgendeinen Tod musst du sterben...
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>> armour layout is displayed for stock hulls for all ships in Port or in Tech tree Schön das sie das noch einmal geändert haben! Anfangs hiess es, dass man nur die eigenen, aktuell im Hafen festgemachten Schiffe untersuchen könnte.
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WoWS Anniversary event, NA already gave a reminder well in advance, check info and grind if necesarry.
Cpt_Andre replied to MrFingers's topic in General Discussion
>>> Here, take my report. Gracias Seriously: Why not using September 1st (2016/09/01 or 01.09.2016) or last sunday or another date in the past as the milestone? Now half of every team will be AFK to meet the next milestone... -
WoWS Anniversary event, NA already gave a reminder well in advance, check info and grind if necesarry.
Cpt_Andre replied to MrFingers's topic in General Discussion
[edited] Only 704 games - with 14 ships in the port thats 50 AFK rounds for every ship. *easy* -
Interessante Infos aus aller Welt - Infothread (keine Diskussion)
Cpt_Andre replied to LilJumpa's topic in Allgemeine Diskussionen
Und bevor du los legst, lies einfach noch mal durch was ich geschrieben habe, gerade unter dem Gesichtspunkt der englischen Übersetzung aus dem Q&A -
Interessante Infos aus aller Welt - Infothread (keine Diskussion)
Cpt_Andre replied to LilJumpa's topic in Allgemeine Diskussionen
Tell me more! -
Interessante Infos aus aller Welt - Infothread (keine Diskussion)
Cpt_Andre replied to LilJumpa's topic in Allgemeine Diskussionen
Was denn? Wenn du mit einer schweren AP-Granate durch Platten aus dünnen Schiffsbaustahl stanzt und zwischen den Platten nur warme Luft ist, dann wäre für diese spezielle Granate in diesem speziellem Fall ein HE-Gefechtskopf besser gewesen. Dieser hätte nach dem stanzen noch Sekundärschäden verursachen können, indem er innerhalb des Schiffes explodiert und nicht relativ kommentarlos durchgangen wäre.
