-
Content Сount
710 -
Joined
-
Last visited
-
Battles
21666 -
Clan
[KVK]
Content Type
Profiles
Forums
Calendar
Everything posted by Cpt_Andre
-
Nabend, gerade das Vorstellungsvideo der Missouri bei Notser auf Youtube anschauen 34+ kn Sorry das muss doch wohl ein Fehler sein, habe noch _nie_ ein Schlachtschiff so oder vergleichbar schnell fahren sehen... Oder man schätzt die Geschwindigkeit falsch ein, wenn sie 20 km entfernt am Kartenrand angeln...
-
i don't usually team kill, but when i do i finished first...
-
Pearl Harbour - Die neuen wöchentlichen
Cpt_Andre replied to Meltion's topic in Allgemeine Diskussionen
Was für'n Schlachtschiff ist notwendig? Geht Stufe 3? Habe keinen BB im Hafen stehen... -
Schande über mein Haupt Vielen Dank für den Hinweis!
- 177 replies
-
- Feldzug
- Feldzug-Aufträge
- (and 3 more)
-
+1
-
Thema hat sich für mich schon erledigt.... Ich spiele keine Schlachtschiffe und noch weniger habe ich eins auf Stufe 8 und aufwärts... damit kann ich in der ersten Mission nur max 9 Pins sammeln... *slowclap* Schade... €dit Danke für den Hinweis!
- 177 replies
-
- Feldzug
- Feldzug-Aufträge
- (and 3 more)
-
Festive Cheer Prize Draw - Do you feel lucky!
Cpt_Andre replied to Major_Riff's topic in General Discussion
You're awesome :-) ID: Cpt_Andre Ship: Warspite -
Super Container Loot Thread [ topics merged ]
Cpt_Andre replied to ThePurpleSmurf's topic in General Discussion
Happy Birthday to myself, I collected over the past month 42 (try-our-luck-) containers, that's the today's result: -
Wieso fehlen die Flugzeugemodelle...
Cpt_Andre replied to lordofhavoc's topic in Allgemeine Diskussionen
Hallo kann es sein, dass sich die Katapultflugzeuge denselben Ausrüstungsslot wie die hydroakustische Suche teilen und deshalb standardmäßig die Flugzeuge nicht eingeschifft werden? (Ich habe kein dt. Schlachtschiff im Hafen stehen, dafür aber britische Kreuzer. Und dort teilen sich Katapultflugzeuge (Spotter bzw. Jäger) und die Nebelwerferanlage einen Slot, so dass man auch bei den Briten quasi nie die Flugzeuge sieht....) -
Aufkommenden Änderungen der Kapitäns-Skills
Cpt_Andre replied to NuckingFoob's topic in Allgemeine Diskussionen
Setzt aber ersteinmal vorraus, dass man so hoch geskillte Kapitäne zur Hand hat... Quintessenz meiner Aussagen war: SA ist ein built-in-feature geworden, weil es jeder genutzt hat. Nach dem Rework wird es auch weiterhin Skills geben, die jeder auswählen wird. Eine Abwägung zwischen 2 Skills ist nicht notwendig, der XP-Pool ist die einzige Begrenzung. Ich fände es gut, wenn die Skills nicht nur Vorteile, sondern auch gleichzeitig Nachteile hätten. -
Aufkommenden Änderungen der Kapitäns-Skills
Cpt_Andre replied to NuckingFoob's topic in Allgemeine Diskussionen
Ahoi, was mich eher stört ist wieder einmal die Tatsache, dass es für jede Klasse pro Stufe 1, vielleicht 2, nützliche Skills gibt. Wer skillt seinen Flugzeugträger-Kapitän anders als wie folgt: Und als Kreuzer: Skills der Stufe 1 und 2 hängen dann von der Nation und den persönlichen Vorzügen ab. Stufe 3 und 4 sind für Kreuzerfahrer wieder "no-brainer" Keine Ahnung wie es bei den BBs ausschaut, aber dort wird die sinnvolle Auswahl vermutlich auch sehr stark begrenzt sein... Ich würde mir ein Skillsystemwünschen, bei dem ich auf jeder Stufe und für jede Klasse eine breite Auswahl von Skills habe, die in sich Sinn ergeben und man nicht von vorneherein sagen kann: "Standardskills sind A, B, C, D, und E. F und G optimal und H wenn man noch einen Punkt über hat. Dein eigener Spielstill ist egal und deine pers. Vorzüge kannst du hinten anstellen... Jeder fährt A, B, C, D, E und F und fertig..." -
Immeasurable Frustration - The biggest loss streak I ever had at the worst time
Cpt_Andre replied to ColdHeat's topic in General Discussion
One month ago i also had a very strange "Lets lose every game"-streak From my perspective i didn't change my gamestyle, and the statistics of damage, xp and rating continually increase, but i guess suddenly my teams forgot how to play... very strange -
expensive research costs for RN torpedos without benefits // RN still WIP?
Cpt_Andre posted a topic in General Discussion
Ahoi, what's the story behind the 533 mm Mk 9* torpedos on the RN HMS Fiji? 12.000 XP for 2,8% more damage? 533mm MK IX = 15.433 damage533mm MK IX* = 15.433 + 434 damage = 15.867 damage = 102,8% * 15.433 damage (for 12.000 XP) same for the 533mm Mk 9 M torpedos: 533mm MK IX** = 15.533 damage 533mm MK IXM = 15.533 damage + 1.234 damage = 16.767 damage = 107,9% * 15.533 damage (for 20.000 XP) Or still work in progress? For me these are the signs that the RN cruiser were released very hasty... -
Possible bug with new v0.5.1.4 - There is no indicator of remaining XP needed for Retraining Captains - just red line with no numbers...
Cpt_Andre replied to Leo_Apollo11's topic in General Discussion
Same bug on my system!- 13 replies
-
- Bug
- Retraining
-
(and 1 more)
Tagged with:
-
FreeXP sind doch 5% der normalen XP, oder? Ich fände demnach 40.000 FreeXP passend... *duck_and_cover*
-
„ARPEGGIO OF BLUE STEEL & HIGH SCHOOL FLEET“ Vol. 2
Cpt_Andre replied to ElDefunes's topic in Allgemeine Diskussionen
@WG: Danke für bisher 2 Hafenstellplätze! -
Wieviel FreeXP habt Ihr auf eurem WOWS Account?
Cpt_Andre replied to HG_Bluthorst's topic in Allgemeine Diskussionen
Hab alles für die Fiji rausgehauen. Im Moment irgendwo bei 10k -
Ahoi how about a "radio silence"-feature for our DDs? Sailing behind enemy territory and sneak into torpedo launch position against BB or CV: the unavoidable kill stealers - sailing in my wake, as a CA or even BB - frighten the prey with their gun fire and scare them away from my torpedo attack. How about a "radio silence"-feature in such a situation, where i dont relay the scouting information to my team? No long range fire onto my prey, as long they scout them by themself... Greetings
-
Do we need a "radio silence"-feature on DDs?
Cpt_Andre replied to Cpt_Andre's topic in General Discussion
So much salt -
Da muss ich mich ja zusammenreißen und muss der Versuchung widerstehen, sollte ich mal einen SC bis zu meinem Geburtstag ziehen...
-
Sorry für den Spam: Da ich bisher noch keinen SuperContainer hatte: Unterscheiden sich die 3D-Modelle der Container (größer, kleiner, anders beschriftet, ect.) bevor man diese geöffnet hat oder sind sehe alle ungeöffneten Container (reguläre Container, Super Container, Epic Reward Container,...) identisch aus? Ich habe nächsten Monat Geburtstag und wollte bis dahin mir Container ansammeln, um mich dann selbst zu beschenken... Vermutlich könnte nicht bis zu meinem Geburtstag warten, wenn ich weiß, dass ich 2...3 Tage vorher einen größeren und/oder entsprechend beschrifteten Container auf's Deck des Versorgers geladen habe und würde ihn dann neugierig öffnen... Ahoi
-
Interessante Infos aus aller Welt - Infothread (keine Diskussion)
Cpt_Andre replied to LilJumpa's topic in Allgemeine Diskussionen
Leute, wording is das Zauberwort im Kundendialog.... Im entsprechenden Thread bzgl. der Turmdrehwinkel (nicht Drehgeschwindigkeiten!) hiess es noch, dass das ein Fehler sei und man nicht die Kreuzer über die Turmdrehwinkel balancen möchte. Nun wird hier die Korrektur als Verbesserung verkauft... -
Spielen nur noch Mimosen WoWs? Wo sind die harten Seemänner hin?
-
What Were Your Greatest Gaming Achievements Today ?
Cpt_Andre replied to Hanszeehock's topic in General Discussion
Woah! Solo Warrior with my hate-love Mogami -
>> http://worldofwarships.eu/de/news/common/uk-cruisers-coming/ *freu*
