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Kurze Frage, kurze Antwort - Der Erste Hilfe Thread
Cpt_Andre replied to FullMetalWarrior's topic in Allgemeine Diskussionen
Wobei die Minimap mit +/- ruhig noch größer gemacht werden darf. Ich spiele (ohne Mods) auf einem 2560*1080 PC Monitor und die die Minimap dürfte ruhig rechts noch mehr Platz einnehmen. -
Kurze Frage, kurze Antwort - Der Erste Hilfe Thread
Cpt_Andre replied to FullMetalWarrior's topic in Allgemeine Diskussionen
Oben rechts in den Einstellungen, UI Skalierung, wäre mein Vorschlag. -
We must do something now...UNACCEPTABLE
Cpt_Andre replied to FullSpeedAhead_fighter's topic in General Discussion
Are you sure? Pic #1 looks like blue on blue.- 15 replies
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Keine strafen mehr für Torpedos auf Teamspieler nach 10 Sek
Cpt_Andre replied to xXChironXx's topic in Allgemeine Diskussionen
Über was für Strafen sprechen wir eigentlich? Dir werden 100 XP und 10.000 Credits in Rechnung gestellt... In anderen Multiplayer Spielen gibt's 100%igen Teamdamage mit allen Auswirkungen. Spiel mal PUBG (okay, spielt keiner mehr...) und teamkille deinen Kumpel mit nem Querschläger oder einer Sprenggranate statt Rauch oder oder oder... Da darfste die nächsten Spielabende nämlich keine Granaten mehr aufheben oder Fahrer sein... -
Moskva wird zum Premium Schiff, was passiert wenn der Forschungsbaum zurück gesetzt wurde?
Cpt_Andre replied to Giesbert_PK's topic in Allgemeine Diskussionen
Das einzig problematische in meinen Augen ist, dass die Tarnung immer noch für Dubloonen im Hafen zu kaufen ist. Die Kaufoption hätte man ab dem Zeitpunkt streichen sollen, wo intern die Vorgehensweise zum Kreuzer-Split fest gezurrt wurde. -
points gained from your first soviet containers
Cpt_Andre replied to anonym_WHY4JO92xZKJ's topic in General Discussion
9 boxes with 95 token (5x5, 2x10, 2x25) -
Gelb-Turm-Tarnung ist drauf, 1-Punkte-Kapitän habe ich mir gerade gegönnt, das Wochenende kann starten. Wo sind die Torpedowerfer? Gibt's die Torpedos erst mit dem 2. Rumpf? Muss ich anfangs bei rein-yolo-en mich komplett auf die Sekundärartillerie verlassen?
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Nach fast fünf Jahren WoWs steht sie nun endlich im Hafen: VIII Bismarck
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Moskva wird zum Premium Schiff, was passiert wenn der Forschungsbaum zurück gesetzt wurde?
Cpt_Andre replied to Giesbert_PK's topic in Allgemeine Diskussionen
Nabend, wird die Kohle-Moskau mit dem gleichen Patch released, zu dem der Kreuzersplit vollzogen wird? (Oder anders formuliert: Wird die Kohle-Moskau nahtlos mit dem "verschwinden" der silbernen Moskau in den Hafen gestellt?) Wenn nein, dann bitte noch mal darauf hinweisen, nicht dass das Forum dann zum Patch-Tag mit Themen wie "Moskau weg", "Wo ist meine Kohle-Moskau", etc. pp. geflutet wird. Ansonsten ich freue mich auf die AL, bin mit der Moskau nicht warm geworden. Ahoi -
Hello start using Jingles on a ship now also - he's calling out "Spotted an enemy BB" when in reality an red DD pop up.
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Moin, kann man die "Durchschnittsschaden"-Wappen (i95k Schaden über 100 Spiele) eigentlich wieder verlieren? Oder wird dieses freigeschaltet und bleibt dann im Inventar?
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scissors: "Nerf rock, paper is fine"
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Then they should focus an actual gameplay and not only on showcasting brandnew WIP ships. There are also voices in the community that want WG to slow down / reduce the amount of new ships they release (tech tree lines and premium ships, "fix the game before adding new content") , imaging WG releasing only one premium per month and one tech tree line per year...
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Wann wird endlich was gegen die Yolospieler gemacht?
Cpt_Andre replied to Tazzelwurm's topic in Allgemeine Diskussionen
Ich investiere seit langem nur Zeit in dieses Spiel. Aber wenn ich Zeit + Geld = Premiumspielzeit investiert hätte, würde mich dies noch viel mehr stören. Wieder 10...15 min an Premiumspielzeit verschwendet, wenn der 35%er in deinem Team jodelt. -
Wann wird endlich was gegen die Yolospieler gemacht?
Cpt_Andre replied to Tazzelwurm's topic in Allgemeine Diskussionen
Nach 3 Minuten ist das 200€ Schiff versenkt... Läuft -
Funny and sad game situations shown with map screenshots.
Cpt_Andre replied to albinbino's topic in General Discussion
This makes me sad, 3 min into the battle and the 200€ ship is gone. Second case this week... -
Deutsches Kohleschiff; was denkt ihr?
Cpt_Andre replied to LadyOverpen's topic in Allgemeine Diskussionen
Passt die nicht in die selbe Schublade wie die Friesland? Okay, 2x2x120mm vs 4x1x100mm Und die Topspeed der echten Deutschland ist natürlich mau, läßt sich aber balanicing-mäßig wegdiskutieren. "Im V-Fall hätte man die Kesselsicherungen entfernt..."- 97 replies
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tis will be interesting...real DD vs BB
Cpt_Andre replied to citaDELer's topic in General Discussion
A mission kill (destroying range finders / fire directors) could be possible But this not how it "worked" If you, in a DD, want to kill an BB you use torpedos, not your guns If you, infantry, want to kill a tank you use anti-tank missiles, not your automatic rifle if you, SEAD jet pilot, want to kill a SAM you use HARM missiles, not your auto-canon Yes u have guns, rifles and canons, but they are for other kinds of threat/targets. But WOWs is not a simulation -
submarines SUBMARINES - discussion, feedback, opinions
Cpt_Andre replied to WG_Lumberjack's topic in General Discussion
overall very promising start From usability point-of-view a) Bind the torps to key [3]. Smashed alot the [3] to shot the torps but nothing happened. b) Switch back to predefined diving deeps. (Starting from surfaced boat -> 1x [C] -> periscope depth / 2x [C] submerge attack depth / 3x [C] etc. pp.) c) Display underwater shooting arc and target indicator -
WGs Russian Bias ruiniert das Spiel
Cpt_Andre replied to JackRansom's topic in Allgemeine Diskussionen
Was für ein wirrer Post, aber der letzte Satz fasst es ganz gut zusammen - akzeptiert wird nur noch das was in die Filterblase passt. -
WGs Russian Bias ruiniert das Spiel
Cpt_Andre replied to JackRansom's topic in Allgemeine Diskussionen
Apropro tiggern und ärgern. WG sollte Testschiffe wie Erlkönige behandeln, ihnen ein generisches 3D-Modell geben an denen man Anzahl der Türme, Größe des Rumpfes und der Aufbauten erkennen kann und sie einer Testschiff-Nation ("Atlantis"). Dann kann man testen, buffen und nerfen und am Ende wird aus "Testschiff 0815" irgendein Silber- oder Premiumschiff. Natürlich kann man anhand der Schiffsparameter/-verbrauchsgüter ggf. noch ableiten wohin die Reise (Nations-mäßig) vermutl. geht, aber etwas Druck von Kessel wird das schon geben. -
WGs Russian Bias ruiniert das Spiel
Cpt_Andre replied to JackRansom's topic in Allgemeine Diskussionen
Ach, ist der AP-Pen jetzt auch dem RNG unterworfen? Der eigentliche Witz in den vielen "Russian Bias"-Threads ist ja das russ. BB als Opfer von CA-AP herhalten müssen. Wo ist den die Russian Bias und die Unterwasser-Zitadelle? Bei fast allen BB hat man die Zitadelle dem Spielerniveau angepasst und versenkt, nur die russichen BBs haben diese Noob-Falle -
Fighter planes should engage DD's.
Cpt_Andre replied to Yosha_AtaIante's topic in General Discussion
I always wondered during RTS CV-gameplay how the figher sqauds were able to strafe the air... why wasn't the strafe an alternative ground attac mode... But okay, RTS is gone -
WGs Russian Bias ruiniert das Spiel
Cpt_Andre replied to JackRansom's topic in Allgemeine Diskussionen
circle jerk Hätte der Themenstarter denn das Thema gestartet, wenn's die Clickbaits nicht gegeben hätte...
