Jump to content

F1v3n_L0rd

Players
  • Content Сount

    20
  • Joined

  • Last visited

  • Battles

    3404

About F1v3n_L0rd

  • Rank
    Able Seaman
  • Insignia

Recent Profile Visitors

110 profile views
  1. Salut comme dit dans le titre , je n'arrive pas à me décider sur lequel des 2 je vais acheter (surtout vu la promo actuelle je vais pas cracher sur 3 millions de crédits) j'ai déjà débloqué l'Izumo et je suis à environs 60k xp de l'Iowa les 2 ont des gros avantages et des gros défauts et j'ai bcp de mal à trancher Iowa : beau AA mortelle très rapide Izumo : terriblement moche AA assez dégueu comparé à l'Iowa mais quand meme pas aussi catastrophique que l'Amagi plutot lent cependant : permet de débloquer le Yamato ses canons sont de véritables laser guns (encore plus que l'Amagi , 870m/s comparés au 806m/s de l'Amagi) ses secondaires ont l'air plutot baleze voila et après avoir joué plus de 100 games avec chaque tier 8 j'ai du mal à dire lequel je préfère, j'ai tendance à préférer l'Amagi pour la longue portée et le NC pour la courte portée un point aussi dont je ne suis pas sur, lequel est supposé avoir la meilleure pénétration au niveau de la munition ? car je sais que l'Iowa aura de moins bons arcs à longue distance , mais quand je regarde les données , les shells de l'Iowa ont un krupp de 2520 et une masse de 1225 tandis que pour l'Izumo on a une krupp de 2711 et une masse de 1020 , concrètement lesquelles pénètrent mieux ? la masse compense t'elle le krupp moins élevé ?
  2. F1v3n_L0rd

    j'en ai marre ...

    depuis que j'ai recommencé à jouer j'ai l'impression de ne recevoir que des mongoles dans mes équipes c'est pas croyable hier je suis dans mon zao sur island ice, un MK qui joue surement ses premieres parties me torp , je perd 30k hp , 4 torps mangées le mec essaye quand meme de torp un destroyer à 7km en train de se barrer avec la large spread... http://prnt.sc/b51i88 je reçois que 50k de compensation pour un bateau qui coute 250k à réparer , la game me fait perdre 180k ... ok la partie JUSTE APRES , je joue mon nurnberg 2 cuirassés popent devant , je commence a tourner pour m'en aller mais là des torpilles de nicholas m'empechent de continuer ma manoeuvre et me forcent a tourner dans l'autre sens pour éviter , (le nicholas essaye quand meme de torp des cuirassés a 12km , comment est ce possible que le mec joue tier 5 et qu'il a pas encore capté que ses torpilles tirent aussi loin que des lance pierres ?) resultat je bouffe l'ile avec un joli flanc exposés aux cuirassés qui ne ratent pas l'occasion http://prnt.sc/b51i13 ça c'était hier , le meilleur était aujourd'hui , avec mon fusou , apres 4 minutes de games un croiseur communiste lance des torpilles un peu fishy dans l'eau , il essaye en fait de couler un destroyer à 10km avec des torpilles qui ont une portée de ... 5km http://prnt.sc/b5muk8 3 minutes plus tard , il vient me ram, réduisant ma mobilité http://prnt.sc/b5mvgb plus tard dans la partie il a continué à me suivre , il n'a été d'aucune utilité contre le porte avion adverse qui a pu bien me défoncer avec ses bombardiers en piqué , mais pour ça je ne peux pas vraiment le blamer car son bateau a une AA médiocre , whatever je vois alors le destroyer qui à lancé les multiples torpilles que j'ai du esquiver un peu plus tot , le croiseur communiste n'a pas l'air tres tenté de faire son travail , je n'ai pas trop peur de ce genre de situation alors je m'y lance http://prnt.sc/b5n2o1 je réussis à anticiper pour la 3 eme fois ses torpilles , tournant vers la droite pour aligner mes canons , et voyant quelques secondes apres que mon anticipation était correcte http://prnt.sc/b5n7i5 cependant mon erreur était que je n'ai pas anticipé les torpilles de ce cher croiseur communiste qui nous a décidément été d'une grande aide jusqu'ici http://prnt.sc/b5mwpn malheureusement , au moment ou je les vois il est déjà trop tard , j'ai beau freiner et tourner je m'en prend quand meme une qui cause une voie d'eau qui sera probablement fatale car je ne peux pas réparer avant longtemps http://prnt.sc/b5n4p1 me voila poignardé dans le dos , comme si ce n'était pas suffisant , le destroyer adverse profite que je sois désormais immobile grace à mon "allié" et arrive finalement à me mettre des torpilles http://prnt.sc/b5n96y voila comment ce croiseur communiste a réussi à me tk 2 fois dans une meme partie je fais une petite pause et je recommence une partie mais j'ai les nerfs , alors je préviens à mon équipe de faire attention http://prnt.sc/b5nuax malheureusement ça ne suffit pas , apres quelques minute un croiseur nazi tire sur mon navire http://prnt.sc/b5nz5y bon certe ça peut arriver mais un petit right click de temps en temps et un coup d'oeil a la minimap ça tue personne hélas la partie tourne vite en bérézina , notre porte avions commence a [edited]la [edited]e , il éxécute le croiseur nazi http://prnt.sc/b5o2b5 et je passe pas loin de prendre l'autre torpille qu'il a larguée http://prnt.sc/b5o3nf je commence sérieusement à en avoir assez de ce genre d'énergumène, j'ai été tk plus de fois en 2 jours que sur mes 2000 autres games je sais pas ce qu'il s'est passé sur ce jeu pendant que je ne jouais pas mais il est clair que les trolls et les mauvais joueurs ont envahi le jeu, et ont pleine liberté pour ruiner le gameplay des autres joueurs ce genre d'individu mériterait d'etre banni sur le champs , personne ne veut dans sa team de clowns dans ce genre qui foutent les parties en l'air quand au systeme de remboursement de dégats pour un allier il devrait etre changé car quasiment inutile , j'avais pris 75% de la coque sur un bateau qui coute 250k à répa et je ne recup que 20% du prix de répa soit 50k, si quelqu'un en voiture vous rentre dedans dans la vie réelle , c'est vous qui payez les réparations ou le mec en tors ?
  3. F1v3n_L0rd

    TROP MARRANT

    le mec spawn avec son bogue en plein devant notre tronche sur ocean pendant 30 secondes on se dit tous "purée j'ai hate que ça commence pour le défoncer" et la ça commence et bim bam boum le mec se fait défoncer comme pas possible 45 secondes surement un des retours au port des plus rapides dans l'histoire de wows
  4. bon j'ai désormais le fuso et ce navire c'est vraiment de la bombe , je fais des parties magnifiques avec , ses tirs sont parfois aussi groupés que des tirs de croiseurs , une précision chirurgicale couplée à un nombre de canons et une cadence élevée , une vraie machine a tuer quoi donc mon avis sur le kongo ne change pas , certes on est content d'enfin quitter le calvaire du myogi/kawashi mais bon c'est quand meme .... pffffff très ~ bof comme navire , vraiment rudimentaire , 4x2 canons, blindage en papier , AA dérisoire ,ses seuls avantages sont la vitesse et la portée , portée qui ne sert à rien compte tenu de la précision cela dit. après , il a l'avantage situationel de pouvoir se suicider assez facilement sur les cuirassés adverses grace à sa vitesse ce qui n'est pas mal, mais toutes les situations ne s'y pretent pas mais bon au final pour débloquer le fuso meme si c'était galère ça en valait la peine
  5. bon j'ai réussi enfin a faire une bonne game avec en appliquant la stratégie colorado avec l'upgrade moteur , il est meme plutot meilleur pour faire ça car il a une bonne vitesse , il pourrait etre spécialisé dans le domaine en fait car malgré son blindage en mousse il prend pas spécialement cher par l'avant j'ai réussi a défoncer un new mexico a coté de moi tout en me dirigeant sur un autre full hp, il me restait 700 hp quand je l'ai ram donc c'est pas passé loin mais ça m'a rapporté mass fric dont c'était plutot bien joué au final ^^ http://prntscr.com/902cz3
  6. bah je sais pas à moins qu'il y ait une technique particuliere en cuirassé jap je vois pas ... parce qu'avec les autres navires je fais des citadels quand c'est possibles je prétends pas etre un pro mais quand je vise bien sur un croiseur à 90° qui se trouve a 4km avec un cuirassé je m'attends a le os mais là rien , peu importe la range les citadels sont très rares avec le new york je pouvais os des croiseur a 10 voire meme 15 km parfois mais avec le kongo meme au cac ça parait impossible car tous mes tirs partent dans tous les sens après c'est sur que ça peut pas etre pire que le myogi mais quand meme... quand on voit la statistique de dispersion qui est a peu pres équivalente à des cuirassé us mais pour une portée bien plus grande on pourrait croire que ça a une précision excellente alors qu'en faite dans la pratique elle est moisie ... edit : et je suis assez réticent a l'idée de dépenser 500k pour l'upgrade de précision quand je vois ce que ça a changé sur mon mogami ...
  7. parce que sérieux avec ce bateau j'arrive à rien du tout quand je joue croiseur jap sur des croiseurs meme a plus de 10km je mets des tas de citadels quand le placement est favorable mais avec le kongo rien du tout un myoko a 4 km ? je vise la ligne de flotaison , tout qui passe au dessus et dans l'eau devant , 1 tir qui touche , overpen a 1000 un croiseur nazi a 2 km , pareil dans l'eau et au dessus , 2 overpen et 1 pene a 3000 pour un total de 5000 dmg un new york afk immobile a 12 km ? 3 salves -> 1 hit par salve , 5000 dégats en 2 minutes et c'est pas faute de mal jouer , je lead bien et mes tirs sont centrés vers le milieu du navire , mais tout tire tellement dans tout les sens que ça passe au dessus , en dessous , et meme devant&derriere parfois on pourrait pas nous donner mieux après qu'on en ait [edited]avec le myogi ? statistiquement la dispersion est bien meilleure que sur les cuirassé us mais quand je jouais le new york et le new mexico , je me rappelle que je fesais de bonnes games avec, mais avec le kongo impossible, a courte distance on se fait allumer et les tirs partent quand meme n'importe ou, a longue distance on touche rien alors c'est quoi la stratégie avec le kongo ? prendre l'upgrade moteur et éperonner les cuirassés adverse comme avec le colorado ?
  8. je sais pas; j'en ai pas relancé après que ça soit arrivé du coup je suis reparti jouer à minecraft xD
  9. jsais pas trop quoi dire de plus http://nsa37.casimages.com/img/2015/11/05/151105081703102934.jpg http://nsa38.casimages.com/img/2015/11/05/151105081702406149.jpg http://nsa37.casimages.com/img/2015/11/05/15110508171062062.jpg http://nsa37.casimages.com/img/2015/11/05/151105081710673407.jpg http://nsa38.casimages.com/img/2015/11/05/151105081705870110.jpg http://nsa38.casimages.com/img/2015/11/05/151105081710311340.jpg
  10. F1v3n_L0rd

    tourelle arriere qui part en live

    je viens d'avoir à nouveau un problème similaire avec le NC http://prntscr.com/8m9p38 alors que tout était normal , ma seconde tourelle avant a décidé de tourner dans le sens horlogique et a traversé la structure pour se retrouver finalement du mauvais côté
  11. ah bon bah dommage alors ^^ merci c'est tout ce que je voulais savoir ^^ je vais donc prendre l'upgrade qui diminue ma propre détectabilité vu que l'autre sert à rien ^^
  12. en fait je cherche surtout à savoir si cela me permettra de détecter les DD de plus loin , agrandir le "cone" de la minimap ne m'intéresse pas vraiment ... quant aux torpilles je ne l'aurais jamais imaginé mais si c'est le cas c'est un énorme + ^^ en attente de confimation donc :<
  13. Bonjour ^^ j'ai acquis mon mogami assez récemment , étant donné que c'est probablement le dernier navire que j'ai envie de vendre , j'ai voulu l'upgrade a fond , et je n'arrive pas à faire de choix sur l'upgrade à 2 millions car je ne suis pas certain de l'effet du "+20% to maximum acquisition range" (et pour des raisons assez évidentes , je n'ai pas envie non plus de l'acheter pour tester) en cherchant sur google j'ai trouvé 2 types de réponses contradictoires : certains disent que cette upg augmente la portée du radar , en d'autres termes , la portée du cône sur la minimap , qui est supérieure à la portée des guns pour -je crois- la majorité des navires , upg qui serait donc un peu useless à mon avis surtout pour 2 millions ... d'autres disent que ça augmente la distance max à laquelle on peut voir les navires par rapport à leur distance de détectabilité , ex : si un mutsuki (6km pour spot) se trouve à 7 km de moi , je ne le verrais qu'en ayant l'upgrade car 6 + 6*0.2 = 7.2km bref , qui a raison et qui a tord ?
  14. F1v3n_L0rd

    Le Pensacola Croiseur US Tiers VII

    le pensacola est un navire en plastique ... j'ai fait l'inverse de toi , j'ai d'abord joué la ligne US jusqu'au new Orlean et maintenant je suis dans la ligne IJN au mogami (je ne pense pas que j'irai plus loin , ce navire est un pur bonheur) avec le pensacola tu ne peux pas 1v1 d'autres croiseurs , un cleveland te défonce grace a sa cadence et son concealment (qui est vraiment tres mauvais sur le pensacola btw) , un aoba ... je pense qu'il défonce un pepsi aussi , le pepsi a beau avoir + de cannons , l'aoba a une meilleure cadence , il est "low profile" , ses HE font bien plus mal que celles du pepsi , quant au myoko c'est meme pas la peine d'y penser , a longue distance le myoko esquive bien mieux les tirs , a une meilleure cadence et des he qui font + mal , à courte portée c'est encore pire , tu te fais éclater en 2 salves d'ap si tu lui pointes pas le nez le pensacola est donc un navire de soutien , fait pour etre joué en teamwork , en escortant des cuirassers ou parfois en groupant avec d'autres croiseurs afin de fournir principalement un appui anti aérien et un peu de support au tir , malgré un dps assez faible (les HE font moins mal que les HE jap , et les canons prennent 15 sec à reload) , il est assez faible contre des DD à cause de sa faible cadence , mais si il arrive à mettre sa salve du premier coup il peut leur infliger d'assez bon dégats quand meme , mais ça n'a pas l'efficacité d'un croiseur aux 155mm donc: choses à faire : - escorter ses alliés , se placer derriere eux afin de leur fournir une AA excellente et un tir de soutient correct - utiliser sa capacité tir AA défensif lorsque les cv adverses essayent de reconstituer pearl harbor , timer cette capacité correctement est une des choses les plus importantes en pepsi car c'est ce qu'il fait de mieux : abattre des avions - focus fire les esc de torpilles , le pepsi peut repousser facilement un escadron sans devoir claquer le tir AA défensif choses à ne pas faire : - foncer dans le tas , trade avec d'autres croiseurs -> le pepsi perd ses duels avec les autres croiseurs , si l'on engage un croiseur adverse , il faut avoir un avantage en HP , ou avoir un allié sur qui l'on peut compter - tanker -> le pepsi encaisse très mal les dégats , il peut prendre très cher meme en étant de face , je me suis pris pas mal de fois des 20k de face ou de dos par des BB , sans exposer mes flancs , en exposant ses flancs c'est encore pire , sa coque est aussi solide que du papier aluminium , très facile de se faire OS - claquer le tir AA défensif des que les avions sont à portée -> si le CV en face joue bien , il va le remarquer et faire retraite en essuyant de faible pertes , l'idéal est d'avoir la double augmentation de portée d'AA (amélioration de navire + capitaine) pour avoir une portée d'environs 7,2 km si je me rappelle bien , claquer le tir AA défensif lorsque plusieurs escadrons arrivent et qu'ils sont à environs 4.5 km est optimal selon moi , le CV sera déjà engagé dans l'attaque , si il fait retraite il essuira d'assez grandes perdre qui s'amplifieront encore lorsqu'il reviendra une fois le CD passé , et si il continue il perdra entre 50 et 100% de ses avions en bref , jouer derrière , avec des alliés , et défendre ceux-ci des avions , ne jamais tenter de duel des croiseurs , a moins que l'adversaire soit un manchot, le pepsi est un free kill pour tout croiseur qu'il tenterait de prendre en duel ...
  15. F1v3n_L0rd

    tourelle arriere qui part en live

    Mes tourelles étaient du coté droit , quand j'ai voulu les passer du coté gauche , celle à l'arriere a voulu tourner directement vers la gauche au lieu d'aller vers la droite et s'est bloquée http://prntscr.com/8csnhp
×