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Picard12

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  1. Picard12

    Paper, useless catapult fighter (Kuma)

    Probably the person who wanted this to be a warship-game? Be happy that it is not as random as real warship battles were, sizes were increased, hit chances improved, etc. They still tried to at least somewhat accurately make it feel like a real fight between ships, so it has to be at least a bit random. I have very little problem with how it is implemented right now.
  2. Picard12

    Paper, useless catapult fighter (Kuma)

    If only I were paid by WG... But really, so you're one of those tinfoil-hat-people? Well, your decision, but that does not invalidate my point. I simply cannot confirm that catapult fighters always die instantly to bomber squads. Sure, very rarely that happens, but usually it stays alive long enough to panik them into dropping imprecisely. Also, about your example, when you face Langley bombers your Cleveland AA will not have any problem deleting them before they even get to drop, I do not know what your problem would be with that.
  3. Picard12

    Paper, useless catapult fighter (Kuma)

    And you know that after 10 normal games and... holy crap, 3500 Coop games. How...?!? Well, whatever. The point about catapult fighters has never been shooting down the approaching bombers, but rather panicking them so that they miss. And they do that quite nicely at higher tiers. In no way they are useless.
  4. Picard12

    Case of floodin

    Then again the most (even the biggest of shells, the 460mm Yamato shell) could do is create a roundabout caliber-sized hole in the ship, and if that hole happens to be underwater, then it would cause flooding. Yes, flooding, but never in the scale of a torpedo. Even a 46cm hole in a ship is nothing compared to what a torpedo causes when detonating at contact with the hull: A meter-long and meter-high hole in the side which floods whole compartments of the ship instantly. A hole caused by an overpenetrating AP shell would at best strain the water pumps of the ships a little more (before being patched with some makeshift welding or however they did it at the time), and at worst flood one compartment at very slow speeds. Nothing even remotely comparable to the damage cause by a torpedo. I do not think this needs to become a mechanic of the game, as the damage would be too little to care about it. Maybe it could become worse if a whole salvo overpenetrates a DD, but even then, not comparable to a torpedo hit.
  5. Picard12

    The real issue with matchmaking

    So, you seriously propose to (pretty much) remove the ability to play with friends in a team game. Great idea. (Sarcasm off) Seriously, if someone doesn't have someone else to play with, it's not like there are not loads of possible ways you can go to find people. Playing with friends is just so much more fun than playing alone.
  6. Picard12

    The real issue with matchmaking

    Wat Do you have a source for that? Cause I never felt like that. For me it always seemed to be just as random, with the only difference being that all ships in a division will always count as highest tier of the division.
  7. Picard12

    Izumo

    Vergiss nicht, dass du auf der Izumo erst mit Hülle B vernünftige AP-Granaten kriegst, daran werden wohl deine Probleme liegen. Einfach Augen zu und durch, ab Hülle B wird das Teil zu einem vernünftigen Schlachtschiff. Im 1v1 gegen Iowa gewinnt meiner Erfahrung nach auch die Izumo, da sie einfach die besseren Kanonen und Panzerung hat. Im Frontalgefecht (nur Bug zeigen) kommt der Punkt, wo man der Iowa ab einer gewissen Entfernung in die Zitadelle schießen kann, während sie immer noch an deiner Frontpanzerung abprallt. (Zumindest habe ich das mehrmals erlebt, hab aber schon eine Weile keine Izumo mehr gespielt)
  8. Picard12

    The Admiral Graf Spee

    They really shouldn't put the Deutschland-Klasse into the BB-tree, cause it just isn't one. It's a cruiser with some oversized guns, that's all. It could never do what BBs do, jjst because of the cruiser armor.
  9. Picard12

    The real issue with matchmaking

    Weird, why do I always get an ~80% Winrate when playing in a division with friends on whichever tier? Must be RNGesus loving me.
  10. Picard12

    Statistics Galore - State of WoWS (final episode)

    If I did not just miss them you forgot three ships: Orlan at T1 and more importantly: Imperator Nikolai I at T4 and Blyskawica at T7. Otherwise, thanks for the stats, interesting read.
  11. Picard12

    warum kann ich nicht morgens gewinnen?

    Was mich wundert sind Leute, die alles immer auf's Team schieben. Ich persönlich versuche immer, wenn ich ein Spiel verloren habe, herauszufinden, was ich hätte besser machen können. Ich rege mich auch nicht über Matchmaking oder schlechte Spieler auf, da ich auf beides keinen Einfluss habe. Sich über etwas aufzuregen, worauf man keinen Einfluss hat, ist nicht hilfreich und führt nur zu Frustration. Worüber ich mich aufrege ist, wenn ich einen Fehler gemacht habe, der mich vielleicht auch das Spiel gekostet hat. Diesen merke ich mir dann und versuche ihn beim nächsten Mal zu verhindern. Die Wut von manchen Spielern auf MM oder schlechte Spieler kann ich nicht nachvollziehen, da es beides immer geben wird und weder 'herumragen' im Chat noch Frustration über derartiges niemandem hilft und an der Situation nichts ändert. Versucht doch mal, euch jedes Spiel zu verbessern, und wenn ihr getan habt, was ihr konntet (Idealfall) und trotzdem das Spiel verliert, dann sollte es eben nicht sein. Freut euch trotzdem über eure Leistung im Spiel: Man kann kein Teamspiel solo gewinnen.
  12. So, to summarize what you just said: If you want to do fires take the ship with the worst HE in the game! One of the ships that can do alot of damage by firing AP at everything, even Battleships, and is rather weak otherwise (and kinda painful to play due to the abysmal armor). Firing HE on Königsberg and Nürnberg really isn't worth it unless you fire at DDs.
  13. Picard12

    Accusations in Wows

    Aaaaaand, there we go again. Downloads don't mean usage. There is no usage without download, there can be a download without usage. It can be downloaded on other sites, too, so your numbers are not correct anyways. And no, someone one-shotting you is not cheating, he's probably just a good player combined with some lucky RNG.
  14. Picard12

    Izumo

    Warum müssen die Leute immer ihre Probleme von sich wegschieben? Ja, man kann die Izumo nicht wie die Amagi fahren, aber das heißt doch nicht, dass sie schlecht ist. Es heißt nur, dass die Leute, die absolut gar nichts auf der Izumo hinkriegen nur wenig anpassungsfähig sind. Korrekt gespielt ist die Izumo ein vernünftiges Schiff und ich ich sehe sie als besser als Iowa.
  15. Picard12

    Kein Spass ab Tier VII?

    'imo' bedeutet übrigens 'in my oopinion', also 'meiner Meinung nach'. Ich bezweifle, dass du deine Meinung brauchst, um zu sagen, was du spielst, da sollte's nicht allzu viele verschiedene Meinungen geben. Aber ernsthaft: Bloß weil man viel Schaden macht heißt das noch lange nicht, dass man auch unglaublich viel zum Sieg beigetragen hat. Könnte ja auch sein, dass man sich die ganze Zeit ein nettes Kanonenduell mit anderen Schlachtschiffen geliefert hat, dadurch einiges an Schadenspunkten verursacht, aber absolut nichts gegen die Kreuzer gemacht hat, die gerade die eigenen Zerstörer aus dem Cap schießen. Oder dass man die ganze Zeit am Rand der Karte gekämpft hat, ohne den Caps zu helfen. Aber natürlich gibt es auch die Spiele, in denen man alles versucht hat, aber es trotzdem nicht geschafft hat, dem Team zum Sieg zu verhelfen. Ich möchte nur sagen, dass die Schadensstatistik darüber nur begrenzt etwas aussagt.
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