Jump to content
Forum Shutdown 28/7/2023 Read more... ×

PresnostiX

Players
  • Content Сount

    1,001
  • Joined

  • Last visited

  • Battles

    6174

Everything posted by PresnostiX

  1. PresnostiX

    [VI] Ryūjō

    Ja to wiem, Ty to wiesz, ale kupa ludu grająca 3/1/1 na Ryujo tego nie wie A na mapie wielkości "Bełt" Twoje samoloty są 100% wyspotowane z każdego miejsca, nie ma "przekradania się boczkiem" jak na lodowej albo wszystkich T9/10 mapach. Prędkość fighterów Ryujo jest sporo wyższa od TB indyka, więc najwyżej złapią Cię po zrzucie a nie przed. Problem w tym, że złapią Cię po 2 zrzutach i zostajesz bez TB. Nie trzeba wiele skilla żeby w takiej sytuacji utrudnić grę drugiemu CV na Indyku.
  2. PresnostiX

    [VI] Ryūjō

    Jestem teraz "na czasie" z tematem bo gram sobie Independencem. Ryujo na 3/1/1 co prawda nie ma szans nas zatopić ani zrobić headshota, ale Independence nie ma "równorzędnego" builda. Na 2/0/1 damy radę jego myśliwcom, ale nie zrobimy sensownego DMGu więc tę opcję odrzuciłem od razu. Zostaje nam 1/1/1 albo 0/1/2. Nasz 1 fighter nie da rady 3em fighterom przeciwnika, wystarczy, że zablokują nam fightery jednymi fighterami, drugimi torpedowce a trzecimi bombowce i jest pozamiatane. TB w Indyku są na tyle wolne, że ciężko uciec przed fighterami przeciwnika. Mam sporo expa w unikaniu wrogich fighterów (w końcu całą linię IJN CV przeszedłem na full attack buildach) ale ogarnięty gracz na Ryujo w setupie 3/1/1 na małej mapie typu Bełt może nam BARDZO utrudnić grę. Da się ofc i tak wsadzić kilka torped i zrobić większy dmg od niego, ale w połowie bitwy zostaniemy bez samolotów. Różnica jest tak znacząca, że w bitwach Indi vs Indi robię 120-150k dmg (nawet 210k wczoraj wpadło) a Indi vs Ryujo 30-100k dmg (zależy od wielkości mapy i stopnia ogarnięcia gościa na Ryujo). A, że Ryjow ostatnio jak mrówków to póki co mam marne 75k średniej
  3. PresnostiX

    Podatki od okrętów czy...?

    Nie, na wyższych tierach masz dość wysoki "podatek" za samo wypłynięcie w bitwie. Stracone samoloty są liczone do uzupełnienia amunicji na CV, na Hakuryu ten "podatek" to 100k od bitwy.
  4. PresnostiX

    [Poradniki] Umiejętności dowódców - optymalne układy

    Nie działa, testowalem kiedyś.
  5. PresnostiX

    Ishiro i jego filmiki oraz bzdety o lotniskowcach

    Kolejny błąd mój - zazwyczaj staram się trzymać blisko grupy jak widac na minimapce na drugim filmiku, w tym meczu nie było widać gdzie popłyną, a później skupiłem się na 1szym ataku zamiast na pozycji teamu, gdy atak się skończył przylecieli na headshota, ot, jeden z wielu błędów jakie nadal popełniam Haku jest widoczny z ponad 15km (15,2 chyba jeśli dobrze pamiętam). Nie dojdziemy do wspólnego wniosku, bo to chyba kwestia prywatnych odczuć. Moje są takie, że grając CV muszę się bardziej skupiać niż BB i CA, a granie na BB jest dla mnie najmniej stresujące.
  6. PresnostiX

    Ishiro i jego filmiki oraz bzdety o lotniskowcach

    Trudność gry CV nie polega na tym, żeby dobrze zrzucic torpedy bo to zrobiłaby małpa tylko na tym, żeby dojść do pozycji, w której możesz skutecznie zrzucić te torpedy. Nie możesz mieć pojęcia jaka jest trudność w graniu 2xcv T10 vs 2xCV T10 z kilkunastoma eskadrami w powietrzu bo wbiłeś na CVkach T5 gdzie masz (ulala!) 2 eskadry (no 3 z rozwiniętym deckiem). Czym się kończy słabe planowanie widziałeś w jednej bitwie gdy byłem na Taiho - nie kontrolowałem pozycji wrogich fighterów Lexi i Essexa przez co dostałem totalnego wipe samolotów w tym samym czasie, w którym mnie torpedowali (btw. ty za cover AA). W drugim filmiku, którego nie obejrzałeś wrogi Lexi nie kontrolował pozycji moich eskadr w efekcie czego wrócił do portu na minusie. "(wystarczyłoby żebys wylozyl ster na prawo nie na lewo i zabił silnik i by było połowę mniej tych torped w japie - moim zdaniem)" Yep, 2 sprawy: 1. Widziałem tylko TB Midwaya i kierowałem się do nich, za późno zauważyłem TB Hakuryu (mój błąd, na powtórce widziałem, że migły na krawędzi dużo wcześniej ale przegapiłem). 2. Nie mam upgradu steru na Haku (stock) a obraca się zauważalnie wolniej od Taiho, więc błedu nr.1 naprawić nie mogłem. "Ogarnij sobie streamy graczy US DD np, albo CA na wyższych tierach. Musisz znać reloady, obroty wiez, predkosc wykladania steru zeby przewidziec poprawke, zasieg widzenia, trajektorię lotu pociskow, kiedy AP a kiedy HE - mnostwo rzeczy ktorymi praktycznie nie zaprzatasz sobie glowy CV (masz inne rzeczy do robienia, kwestia czy tak samo wymagajace wiedzy i skilla)." Nie wiem co uznajesz za "wyższe tiery", gram Mogami, gram Nagato, wrzuca często na T9/10, i tak twierdzę, że gra CA/BB jest prostsza niż CV na wysokim tierze. I znów: ja mam porównanie, a Ty?
  7. PresnostiX

    Ishiro i jego filmiki oraz bzdety o lotniskowcach

    Przeczytałem dziś, że gra CV jest łatwa i bezstresowa, aż wyciągnąłem z powtórek 2 sytuacje "z wczoraj": 1. Kompletnie bezstresowe i na luzie, bo "przecież lotniskowcom nic nie grozi" podwójny atak Midwaya i Hakuryu na mnie: 2. Kompletnie bezstresowa bitwa dla wrogiego lexi, wrócił do portu po paru minutach: Wystarczy 1 błąd (myśliwce o kratke za daleko, zbyt późne płynięcie za ekipą itd.) i lotniskowiec żegna się z życiem i 340k kredytów.
  8. PresnostiX

    Zmiany w lotniskowcach

    Mało czasu więc odniosę się tylko do tego: mnie osobiście gra na BB relaksuje bo ciężkich i stresujących bitwach na CV. Dużo przyjemniejsza i łatwiejsza, bez ciągłego napięcia i 100% uwagi. Czasem jestem zdziwiony, że na Nagato bez zbędnego wysiłku idzie wsadzić 120-140k.
  9. PresnostiX

    Zmiany w lotniskowcach

    Patch cudo developerki! Nie wiem jakim cudem (sam pracuję w gamedevie) przeszedł przez testy. 1. Jak mówił azell: zmieniono czas "świrowania" samolotów przy poprawce podejścia bez wizualnego wskazania odkąd muszą zacząć to podejście. 2. Gdy użyłem w bitwie nowego skilla fighterów później moje fightery zaczęły "ginąć". Cała eskadra latająca obok mojego lotniskowca wyparowała ot tak. Sytuacja powtórzyła się 2x. 3. Nie mogłem zaznaczyć dla jednej eskadry fighterów ani celu, ani np. osłony okrętu czy innej eskadry. Ot, mogłem jeno wskazywać dokąd lecieć, poza tym NIC z nią nie mogłem zrobić. 4. Nie mogłem użyć torped na jednym TB - po naciśnięciu ALT nie pojawiał się stożek, nie dało się użyć auto zrzutu, nic, tylko wskazywać gdzie mają lecieć. 5. Dzięki nowemu MM czekam już 15 minut na bitwę pisząc tego posta. Sam grając na Taiho często walczyłem z T10 i mimo wszystko wbiłem 70% WR na Taiho. Obecnie T9tki mają luz od T10, wbija mnie tylko T10 vs T10. Nie marudziłbym, gdyby nie to: W czasie uploadu screena i pisania posta dojechał już czas do 18 minut i nadal nic. GJ wargaming.
  10. PresnostiX

    [X] Hakuryū

    W końcu wyfarmiłem T10 bez premki, akurat w dniu nowego patcha, który sporo zmieni. Na niższych tierach często leciałem na headshota. Obecnie gdy IJN ma po 2 fightery odnoszę wrażenie, że nie będzie to tak skuteczne. Będę wdzięczny za opinie jak inni latają Hakuryu, póki co sensowne wydaje mi się zostawienie jednego fightera do obrony a puszczenie drugiego z TB. 1szy mecz niestety zakończyłem szybko vs 2 destroyery, koszt naprawy mocno boli (300+k)
  11. PresnostiX

    [VIII] Lexington

    Nie grałem Lexi więc moge się mylić, ale często walczyłem z Lexi: 1. Myśliwce lexi (2 grupy) załatwią jedną grupę Taiho czy jedną grupę Essexa, także przed najczęstszymi buildami Taiho 1/3/3 czy Essexa 1/2/2 jesteś w stanie się obronić. 2. Jeśli masz naprzeciw Taiho/Essexa na fightery, to Cię nie zatopią za 1 wylot. 3. Proś o cover AA CA i niech CA płynie od strony linii (z tyłu) a nie od strony środka mapy. 4. Jak nikt Ci nie da covera to płyniesz na linię i wykorzystujesz ją (olej płacz innych). 5. Po failu w 1szym ataku mało który CV próbuje drugi raz. Pokombinuj, mnie też Taiho matchowalo często na T10 a mimo to wyciągnąłem 70% WR i 90% przeżywalność. Lexi ma ten problem, że ma tak silne fightery, że każdy IJN woli stracić 5-10 mminut bitwy na skasowanie Lexi niż męczyć się z nią cały mecz. Sam czesto obierałem Lexi jako cel #1.
  12. PresnostiX

    [VIII] Mogami

    Ja mam Mogami 1 dzień i już z 4x miałem wyłączoną całkowicie wieżę, odnoszę wrażenie, że to normalne na tym okręcie.
  13. PresnostiX

    [VIII] Tirpitz

    Święta dla kapitanów DD/CV, mam też 1szy dzień Mogami i pomidory w Tirpitzach płoną aż miło Serio, nie wiem kto to kupuje, ale potrafiłem pływać w zasięgu 4ech tirpitzów, podpalać na zmianę wszystkich i żaden nie pomyślał "hmm, może warto zdjąć tego stockowego mogami" Dodatkowo goście zbierają po 10-12 pestek co salwa z 17km i żaden nie wpadnie na to, żeby skręcić choć trochę, cyrk.
  14. PresnostiX

    [VII] Nagato

    Przebijam! 190k dmg, 10 cytadel. Aż strach pomyśleć co by było, gdybym lepiej celował (albo pociski nie spadały przed i za okrętem z jednej salwy). Przyspieszane miejscami na powtórce stąd możliwe lekkie glitche z kamerą:
  15. PresnostiX

    [V] Omaha

    Kadłub B, średnia 67k, 75% WR. Więcej AA nie jest potrzebne przy możliwościach skrętu Omahy i samolocie, który rozprasza atak torpedowy.
  16. PresnostiX

    Ishiro i jego filmiki oraz bzdety o lotniskowcach

    Na T9/10 wiele zmienia, do tej pory np. Taiho w buildzie 1/3/3 mysliwcami zawsze przegrywał z mysliwcami Essexa z builda 1/2/2, a teraz Taiho będzie miał 2/3/2 i myslę, że 2 grupy fighterów dadzą radę 1 grupie amerykańskiej Essexa.Nie mówiąc o tym, że często miałem dylemat - wysłać 1 ekipę fighterów do osłony lecących na headshota TB czy zostawić do obrony? Teraz będzie można podzielić Czekam na tę łatkę!
  17. PresnostiX

    Nasze osiągnięcia

    190k dmgu, 5 ściągniętych w tym Essex (my mieliśmy Rangera, zmarł na starcie), Drednot, Wsparcie, Duzy Kaliber i inne Całkiem fajnie się BBkami gra, przebiłem swój rekord bazowego expa z CVek
  18. PresnostiX

    Hallack wypływa na szerokie wody...

    Małe sprostowanie: Mówisz, że lotniskowce w ilości eskadr rozwijają się tak jakby pancernik na T4 miał 3 wieże, a na T8 miał 8 wież. Mocna nieprawda - IJN CV od T5 do T10 mają cały czas 3 eskadry torpedowców, nie dostają ani jednej więcej, USA CV mają od T4 to T8 1 eskadrę TB a a T9-T10 dwie eskadry. Dodatkowe eskadry to bombowce, które głównie służą do podpalania.
  19. PresnostiX

    [VII] Nagato

    Jestem w podobnej sytuacji co Ty, przesiadłem się 3 dni temu na Nagato. I uwierz, nie jest taki tragiczny Ciężej trafić bo rzuca 4 pestki mniej i jakby z większym rozrzutem, za to dmg wchodzi większy. Dużo rzadziej zdarza mi się jak przy Fuso, że jak trafi jedna pestka to wchodzi 1000-1200, z Nagato jedna pestka zazwyczaj wali 4-5k. Celny strzał z nagato w burtę krążka to śmierć, moim ulubionym celem są Pepsicole, składają się jak domki z kart, wczoraj jedną złożyłem z full hp do zera na salwę Zauważyłem, że waląc na lini wody (ale tylko w idealnie ustawionego pancerniaka) potrafi wsadzić 2-3 cytadele nawet w Izumo, 410mm jednak robi swoje. Ogółem: przy nabraniu wprawy myślę, że może być konkurencyjny dla Fusou.
  20. PresnostiX

    Nasze osiągnięcia

    Bez premki, jeno flaga + gwiazdka. Bitwa ciekawa z tego względu, że naprzeciw były 2xCV, Taiho+Hiryu. Obu sheadshotowałem, w tym czasie zakradł się do mnie DDek, który przytulił torpedkę a reszta to była formalność (same BBki się ostały).
  21. PresnostiX

    [V] Omaha

    Samolocik nie jest od zestrzeliwania wrogich torpedowców tylko od rozpraszania Eskadra torpedowców zaatakowana samolocikiem ma "szeroki stożek" rzutu torped. Jest mocno przydatny i mocno wkur... jak się gra na CV.
  22. PresnostiX

    [IV] Phoenix

    Spróbowałem ostatnio USA CA, Phoenix bardzo pozytywnie zaskoczył. Jestem w szoku patrząc na jego avg dmg rzędu 63k+, to lepiej niż grało mi się Aobą nie mówiąc o Furatace czy Kumie. Rzeźnik na swoim tierze, nie daje odpocząc pancerniakom od pożarów a dmg z pożarów jest równy lub wyższy niż z samego strzelania. Świetny okręt.
  23. PresnostiX

    Hallack wypływa na szerokie wody...

    "Przebrzydłe baboctwo" + ta radość w głosie jak znalazłeś CVke Piękny film, śmiechłem nie raz.
  24. To zmienia postać rzeczy, pardon. Twoja złosliwość była efektem mojej złośliwości, która była efektem złośliwości innych przeciwników CV, za szybko się dyskusja potoczyła. Piątka i nie wkurwiajmy się wzajemnie, każdemu zależy, żeby gra była jak najprzyjemniejsza i popularniejsza
  25. Masz może powtórkę? Prosiłbym, chętnie zobaczę jak gość to zrobił. U mnie każdy atak na osłanianą Montanę/Yamato kończy się wipem wszystkich eskadr i wbiciem 2-3 torped max. Nieosłaniany Yamato/Montana to inna sprawa, do zatopienia, ale osłaniany jest dla mnie "nietykalny". Chętnie bym obadał jak to koleś rozegrał.
×