CommanderTele
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Idee: Kreuzer und evtl. Zerstörer langsame Selbstheilung
CommanderTele replied to Flottensachverstaendiger's topic in Allgemeine Diskussionen
Also ich hab letzte Woche in 2 Runden in Folge Kreuzerdetonationen verursacht. Finde eh, dass das abgeschafft gehört... Ich gebe dir aber soweit Recht. Allerdings finde ich es momentan einfacher DDs mit BBs anzugreifen (also unter 10km, darüber isses generell nur Luck), da die Streuung immer für ein paar Treffer sorgt und ob HE oder AP, mehr als 2 Salven überlebt eig. kein Destro. Als Kreuzer ist das schwieriger, wenn die ROF nicht hoch ist (Bsp: Pensacola). -
Idee: Kreuzer und evtl. Zerstörer langsame Selbstheilung
CommanderTele replied to Flottensachverstaendiger's topic in Allgemeine Diskussionen
Also ich sehe kein Problem darin auch niedrigstufigen Kreuzern Reptool zu geben. Regeneriert ja eh HP im Verhältnis zum Gesamtleben, damit ist das nicht sooo viel und die anderen Verbrauchsgüter bleiben interessant. Ich wäre nach wie vor für eine Begrenzung des Zitadellenschadens, bzw. dafür ihn in Relation zur Schiffs-HP zu setzen. Das würde sogar den realistisch-unrealistisch Leuten entgegen kommen, denn auch eine große Granate richtet nur punktuell viel Schaden an, je nachdem, was sie trifft und nicht nur nachdem wie groß sie ist... Hoffe das war irgendwie verständlich... -
Idee: Kreuzer und evtl. Zerstörer langsame Selbstheilung
CommanderTele replied to Flottensachverstaendiger's topic in Allgemeine Diskussionen
Ich verstehe dich ja, aber ich habe Situationen im Kopf, die gegen Rundenende entstehen. Vielleicht hat man's als einsames Gunboat mit seinen letzten 300HP geschafft den gegnerischen Kreuzer niederzuwürgen und nach dem Erreichen der nächsten Inseldeckung gibt's den Gnadenstoß... Nicht... Weil der reppt... Ohne Verbrauchsgut... Im Nachbarfred geht's um Abänderungen vom Radar und das Hauptgegenargument, gegen die Vorschläge des TE gilt auch hier: Passiv(-Bob-)-Fähigkeit. Während ich in meiner Ibuki genau überlegen musste, ob ich jetzt schon reppen drücke oder noch ein paar Treffer riskiere um anschliessend mehr zu repparieren, hätte ich hier ein ständiges out. Der DD, hat ja auch irgendwann keinen Nebel mehr... ;-) -
Idee: Kreuzer und evtl. Zerstörer langsame Selbstheilung
CommanderTele replied to Flottensachverstaendiger's topic in Allgemeine Diskussionen
Da Heilung und mehr HP auch die anderen Schadensarten tangieren, würde ich tatsächlich den AP-Zitadellenschaden an Kreuzern reduzieren. Wie oft ich mir schon dachte, "Oh! Ein Kreuzer. Linksklicken! Oh! Kein Kreuzer!"... Die Heilung würde ja spontanes oneshoten nicht eindämmen und das kann keiner anderen Klassse passieren. -
Ich zweifle etwas an Feuershow. Habe das bekommen, nachdem alle Mumpeln hinter einem Schlachtschiff gelandet sind...
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Kein Bug? "Dein Team steht kurz vor dem Sieg"
CommanderTele replied to eJojoX's topic in Feedback Archiv
Schau doch mal bei Generals in die Credits... -
Meinst du, es gibt genug Spieler dafür? Wenn ich mich jetzt nach der Nachtschicht noch für 2-3 Gefechte an den Rechner hocke, hab ich (im Hightier) meist nach 4min Wartezeit ein 4:4 oder 8:8, aber ohne Kreuzer oder andere Kuriositäten...
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Die 5. Saison der gewerteten Gefechte steht bevor!
CommanderTele replied to Sehales's topic in Allgemeine Diskussionen
...klar... Jemand der Medi heißt, hat nix gegen die Schmerzen da... -
Die 5. Saison der gewerteten Gefechte steht bevor!
CommanderTele replied to Sehales's topic in Allgemeine Diskussionen
Aloha! Ich hab mich, außer mit der Benson, bisher mit keinem T8-Schiff wirklich anfreunden können. Was spricht denn gg. eine New Orleans? Hab die schon ewig erforscht und stelle sie Credit-bedingt immer wieder hinten an... Die Cola is' ja auch recht konkurrenzfähig... -
Aloha! Es gibt doch ein skillbasiertes MM, dieses findet man in den Ranked-Gefechten. Man könnte eher über eine ununterbrochene Liga in mehrerern Tietstufen nachdenken, als die Randoms in ihrer Basis anzugreifen. Bei 12 Leuten ist die Chance, dass sich der Skill innerhalb dieser Kapitänsrige ausgleicht eig. recht hoch. Seht's als... Überraschungsei... ;-) Übrigens: Mit der Prämisse ranzugehen: "Ich bin im Hightier, ich hab sogar was dafür bezahlt, ich erwarte Leistung!" sorgt doch nur für Frust. Bei denen, die sich im Chat dann die Beleidigungen anhören müssen (Würde gern mal wissen, wie sich unsere verehrten Flamer und Trolle im RL benehmen und ob sie da auch jeden Idiot nennen...) und bei denen, die enttäuscht über das Gefecht sind, weil sie trotz guter Leistung nicht siegen. Es ist nunmal ein Spiel und nur weil man Geld ausgegeben hat und / oder einen hohen Leistungsstandard vorweist, steht einem nicht mehr oder weniger zu, als allen anderen. Wenn man untergeht - Zurück zum Hafen und das nächste Schiff in die Seeschlacht schicken... Nehmt's doch nicht so ernst. ;-)
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Torpedos - früher overpower, jetzt nutzlos?
CommanderTele replied to dd_groovy's topic in Allgemeine Diskussionen
Das war so nicht gemeint. Der Typ hatte sich das erste mal bewegt, nachdem er die Torps gesehen hat und bei 8km Reichweite ist das recht spät. Also die reine Reaktion auf das Auftauchen ohne vorher eine der 4 magischen Tasten zu benutzen, reicht um das am wenigsten wendige Schiff im Spiel der maximalen Anzahl der schnellsten Torpedos im Spiel ausweichen zu lassen. Ich finde, dass das schon nicht Sinn der Sache ist. -
Gespiegelter Matchmaker und Lancherster's Law
CommanderTele replied to Morgan_Gorgoroth's topic in Allgemeine Diskussionen
Ich möchte die obige Erläuterung ergänzen um: Der statistische Fehler bei 100 Einheiten beträgt 3%, bei 1000 dann 1%. Deswegen ist alles unter 1000 statistisch nur eine Orientierungshilfe. -
Ich hab's vorhin schon in einen anderen Thread getextet, aber ich fahre bei einem Mittel (nicht Durschnitt, der sagt eh nix aus) von 1,7-2k EXP-Runden mit meiner Shima Gewinn ein und das nicht zu knapp (das gleich galt für meine Ibuki). Die letzten 3 Tage war meine Leistung ungewohnt unterirdisch und ich musste die neue Zao ein paar mal wiederauferstehen lassen. => Kann nachvollziehen, dass so viel gecampt wird. Is' ja heftig was das kostet!
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Taktik-Frage zu 3-Punkt-Domination
CommanderTele replied to punkbunny187's topic in Allgemeine Diskussionen
Aloha! Was mir aufgefallen ist: wenn es AB oder BC heißt, bin ich oftmals Mode, weil ich als einziger tatsächlich B ansteuere. Praktisch alle gehen in den äußeren Cap (und da noch mglst. weit außen, dass ein Positionswechsel ewig dauert). Was mir noch auf der Seele brennt: Wenn das eine Schiff, dass zur Unterzahl führt spielentscheidend war, dann haben sich die anderen 11 auch die Niederlage verdient. Als wenn's das in der Praxis tatsächlich ausmachen würde... Wie oft stirbt denn schon in den ersten 2min ein DD oder jemand detoniert. Das muss zu kompensieren sein... -
Mit. Also mit meiner Shima fahre ich meist Gewinne ein im Bereich von 100k-250k... Und dabei mach ich meist zwischen 1,7 und 2,0k EXP... Klar verreckt man auch mal beim Firstcap und hat dann 100-200 Mitleidspunkte oder man hat ein total erfolgreiches Gefecht, aber langfristig mach ich gut Plus. Nachdem ich am WE die Ibuki rausgehauen hab, mit der ich noch höhere Gewinne eingefahren habe, began bei mir irgendwie ein 72h-Noob-like-Phase in der ich genau gar nichts hinbekommen habe. Musste natürlich auch die neue Zao reparieren... Man hab ich da Schlucken müssen... Also das bei Kosten die Leute lieber campen versteh' ich voll und ganz...
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Torpedos - früher overpower, jetzt nutzlos?
CommanderTele replied to dd_groovy's topic in Allgemeine Diskussionen
Aloha! Am ersten Tag des Erscheinens 15 F3-Torps auf eine solo und parallel fahrende G.K. geschossen (ohne vorher mal gesehen worden zu sein) und einen Mitleidstreffer ins Heck gemacht, weil er tzdem noch die 90-Grad-Drehung gepackt hat... Ich mach eig. nur noch per Guns Schaden, also auch im IJN-DD (brennt man gut mit ab). Torps werf' ich eig. nur noch in Nebelbänke... -
Aloha! Habe neulich ein LP gesehen in dem jemand mit seiner Großer Kurfürst knapp 2.200 Base-Exp gemacht hat, außerdem hatte er überlebt und gewonnen. Resultat: Knapp noch im Minus-Bereich bei den Credits (mit Premium). ...ich denke schon, dass das nicht ganz fair ist. PS@allehier: Es gibt manchmal Leute, die wollen einen nicht verstehen und drehen alles herum, was gesagt wurde. Diese nennt man Trolle. Gebt ihnen doch nicht in jedem Thread Vorschub, indem ihr euch triggern lasst. ;-)
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Also seitdem ich das kenne, schau ich immer mal nach wirklich guten Spielen, ob sich was verändert hat, aber selbst wenn die Leute einem im Chat danken, kennen den Knopf anscheinend viele nicht...
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Echt? HE-Spam mit der Yorck? Hab die zum Zitadellieren genutzt. Die bringt man doch mit chirurgischer Präzision ins Ziel... Ich meinte auch mehr die Kombination der Eigenschaften. Meines Wissens nach sind die anderen Schiffe, die das können schwere statt leichte Kreuzer?! PS: Passieren eig. nach Hipper und Budjonny noch Änderungen im Gameplay der anderen Trees? ...sonst finanziere ich mit denen die Zao... ^^ Edit: Was ich eig. sagen wollte, die Ibuki eignet sich eig. tzdem ganz gut für DDs, nur nicht mehr als Support am Cap. Wenn ein Zerstörer im späteren Verlauf zu nah kommt, hat er schlechte Karten...
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Also... Bin jetzt fast durch mit ihr... Hab konstant durchwachsene Spiele gehabt. Hatte sie erstmal auf Krawall gebürstet. Gestern waren mir die dauernden Zitadellen zu viel und ich hab sie schonmal in Zao-Style umgebaut... Jetzt kann ich ihre Bestimmung ausführen, hinten rum fahren und stealth Brände legen. Ich muss mich da zwar sehr dran gewöhnen, weil ich eig. alles mit der Kopf-durch-die-Wand-Attitüde bewege, aber bei der Ibuki sind ja 100k Dmg. gerade so "ok". Mal schauen wie weit ich sie pushen kann. :-D Im gesamten halt Zao lite. Ich finde diesen Stil sehr einzigartig und freue mich einfach über die Diversität der Spielmglk. insgesamt. Wer aber einen Standardkreuzer sucht, kann bei der Mogami aufhören. ;-) Ansonsten: Hydro 2 ist wichtig, damit man Torpedos nicht nur ausweichen, sondern rechtzeitig so drehen kann, dass man nicht von umliegenden Schiffen Breitseiten frisst...
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Der Teamkiller führt zum Sieg!
CommanderTele replied to dibarriono's topic in Allgemeine Diskussionen
Ich hatte neulich einen interessantes Freundbeschusserlebnis. Hab von 'ner Atago 3 Torps direkt nach dem Ablassen ins Zerstörerheck bekommen. Der erste hat wohl schon die gesamte Sektion ausgelöscht - nur knapp 11k Schaden... Hab das Gefecht überlebt. Aber die Ausgleichszahlung hat's zur besten Niederlage seit Wochen gemacht... PS: Das war tatsächlich mal 'ne Situation für die keiner was konnte, er torpt und ich komme hinter einer Insel vor, und lenke ohne es zu wissen darauf zu. -
Öhm... Ich widme mich mal dem letzten Abschnitt. Ich denke es soll dazu dienen das eigene Verhalten zu hinterfragen. Das natürlich mehr geschimpft, als gelobt wird, ist ja nicht verwunderlich. Genau hier möchte ich dir das auch einmal nahe legen. Wenn du besser spielst als die meisten, ist das ja etwas wunderbares, aber sollten deine Worte "zu deutlich" sein, ist der Wert eventuell berechtigt. Konkret: Wenn du zu denen gehörst, die Dinge schreiben wie "Idiot! Don't torp from second line!" ist das zwar richtig, aber nicht ok und auch eine Form des schlechten spielens. ...und da 7km-Torps eig. nur im Low-Tier vorkommen, sollteste eig. damit rechnen, das es den ein oder anderen Noob gibt. ;-)
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Jup, der Motorverlust ist obligatorisch. Momentan ist sie schwierig. Ich hoffe die Spot-EP gleicht das aus. Ich fahre sie recht erfolgreich mit: -Artillerie-Skillung (Range, Drehzeit, Nachladen) -Ruderstellzeit -5er-Stealth und Stealth-Modul -Inspekteur und Letzte Anstrengung -8km-Torps -alle Verbrauchsmaterialien Typ 2 -große Tarnung =>weil: nur die 76km-Torps treffen überhaupt (momentan sind Torps sehr leicht auszuweichen, die Geschwindigkeit hilft auf die Entfernung), nie alle Torpedos verschleudern, da eine Salve den nötigen Abstand zum Feind bringen kann. Schnell und oft Rauch setzen hilft den Mitspielern, beim Entkommen, um Schaden zu machen mit der Artillerie, während die ewig ladenden Torpedos nicht bereit sind. Die Artillerie kann übrigens zwischen 9,9 und 13,7km mit 6,6sec Reload 3x2 Geschosse abfeuern, die jeweils 9% Feuerwarscheinlichkeit haben und praktisch mit jedem Treffer ein Modul zerstören, sowie riesenradgroße Lücken in US-DDs schiessen. Damit habe ich so einige Kabarovsk im Nahkampf zertorpt und Schlachter im Wegfahren abgefackelt.
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Danke Leute!
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Ahoi! Das mit dem Karma-System ist irgendwie an mir vorbeigegangen. Ich habe erst vor einigen Tagen davon erfahren, aber ich weiß nicht wo ich das sehen kann. Klärt mich mal bitte auf. PS: Lob / Meldung kenne ich. Habe das so schon immer gemacht. (Meist Lob. Oft Gegner.)
